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/**
* USP Sao Carlos, ICMC
* Agario Evolutivo
*
* O jogo, que utiliza OpenGL, simula varias partidas do jogo Agar.io, cruzando os individuos que sobrevivem por mais tempo e
* gerando um que sempre consiga vencer.
*
* @author Andre Santana Fernandes <11208537>
* @author Diogo Castanho Emídio <11297274>
* @author Leonardo Antonetti da Motta <11275338>
* @author Marcus Vinicius Santos Rodrigues <11218862>
* @author Olavo Morais Borges Pereira <11297792>
*
*/
#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>
#include "Comida.h"
#include "Bolinha.h"
using namespace std;
#define windowWidth 600
#define windowHeight 600
#define windowPositionX 383
#define windowPositionY 84
#define fps 60
#define nPlayers 10
#define timeLimit 2000
void initialize();
void draw();
void timer(int);
/**
* TODO:
* Cruzamento in game
* - Duas bolinhas cruzam na hora
*
* Variaveis a serem adicionadas (distribuir pontos entre elas):
* - Velocidade
* - Taxa de conversao de comida em massa
*
* Variaveis input rede neural:
* - Distancia do inimigo mais proximo
* - Angulo entre personagem e inimigo mais proximo
* - Massa do inimigo mais proximo
* - Massa do personagem
* - Distancia da comida mais proxima
* - Angulo entre personagem e comida mais proxima
*
* Elitismo:
* - Quem ganha cruza com todo mundo; os filhos substituem todos, menos ele
*
* Torneio de 2:
* - Selecionados 2 aleatoriamente para lutarem; vencedor eh o pai; o mesmo ocorre para a mae
*
* Opcoes de cruzamento decorrentes do elitismo (ambas descartadas), para os casos de 1, 2 ou 3 bolinhas restantes (aplicando-se para qualquer quantidade que seja):
* - Opcao 1:
* Bolinhas restantes (quando acaba o tempo) = 1 -> numeros de pais = 2;
* Numero de vencedores = 1 -> vencedor = a;
* n = total - 1;
* Filhos = ((a + b) / 2), ((a + c) / 2), ..., ((a + n) / 2)
*
* Bolinhas restantes (quando acaba o tempo) = 2 -> numeros de pais = 3;
* Numero de vencedores = 2 -> vencedores = a, b;
* n = total - 2;
* Filhos = ((a + b + c) / 3), ((a + b + d) / 3), ..., ((a + b + n) / 3)
*
* Bolinhas restantes (quando acaba o tempo) = 3 -> numeros de pais = 4;
* Numero de vencedores = 3 -> vencedores = a, b, c;
* n = total - 3;
* Filhos = ((a + b + c + d) / 4), ((a + b + c + e) / 4), ..., ((a + b + c + n) / 4)
* - Opcao 2:
* Bolinhas restantes (quando acaba o tempo) = 1 -> numeros de pais = 2;
* Numero de vencedores = 1 -> vencedor = a;
* n = total - 1;
* Filhos = ((a + b) / 2), ((a + c) / 2), ..., ((a + n) / 2)
*
* Bolinhas restantes (quando acaba o tempo) = 2 -> numeros de pais = 3;
* Numero de vencedores = 1 -> vencedor = a;
* n = total - 1;
* Filhos = (0,5 * a + 0,25 * b + 0,25 * aleatorio), (0,5 * a + 0,25 * c + 0,25 * aleatorio), ..., (0,5 * a + 0,25 * n + 0,25 * aleatorio)
*
* Bolinhas restantes (quando acaba o tempo) = 3 -> numeros de pais = 4;
* Numero de vencedores = 1 -> vencedor = a;
* n = total - 1;
* Filhos = (0,5 * a + 0,25 * b + 0,125 * aleatorio + 0,125 * aleatorio), (0,5 * a + 0,25 * c + 0,125 * aleatorio + 0,125 * aleatorio), ..., (0,5 * a + 0,25 * n + 0,125 * aleatorio + 0,125 * aleatorio)
* XOU
* Filhos = (0,5 * a + 0,5 * (b + aleatorio + aleatorio) / 3), (0,5 * a + 0,5 * (c + aleatorio + aleatorio) / 3), ..., (0,5 * a + 0,5 * (n + aleatorio + aleatorio) / 3)
*
*
*/
// Vetores que salval as comidas, players e vencedores da partida
vector<Comida> comidas;
vector<Bolinha> players;
vector<Bolinha> winners;
// Tick e geracao atual
int ticks = 0;
int geracao = 1;
// Conta a quantidade de jogadores vivos
int countActivePlayers() {
int activePlayers = 0;
for(int i=0; i<nPlayers; i++) {
if(players[i].isActive())
activePlayers++;
}
return activePlayers;
}
// Gera um numero aleatorio
double fRand(double fMin, double fMax)
{
double f = (double)rand() / RAND_MAX;
return fMin + f * (fMax - fMin);
}
// Roda ao iniciar a partida
void initialize() {
// Imprime a geracao atual
printf("GERACAO %d\n", geracao++);
// Inicializa os axons da rede neural
double axonsIn[N_INPUTS][N_NEURONS];
double axonsOut[N_NEURONS][N_OUTPUTS];
// Se nao houverem vencedores, inicializa a partida com axons aleatorios
if( winners.size() <= 0 ) {
int counter = 0;
for(int i=0; i<nPlayers; i++) {
for( int j=0; j<N_INPUTS; j++ ) {
for( int k=0; k<N_NEURONS; k++ ) {
axonsIn[j][k] = fRand(MIN_AXON, MAX_AXON);
}
}
for( int j=0; j<N_NEURONS; j++ ) {
for( int k=0; k<N_OUTPUTS; k++ ) {
axonsOut[j][k] = fRand(MIN_AXON, MAX_AXON);
}
}
new Bolinha(axonsIn, axonsOut, 0.001, (0.1 * i)-0.5, (0.1 * i)-0.5, 1, 0, 1, 1, 0, players);
}
} else { // Se houverem vencedores da ultima partida, faz o cruzamento (elitismo)
// Move os jogadores atuais para outro vetor
vector<Bolinha> oldGen(players);
// Limpa o vetor de jogadores atuais
players.clear();
// Pega os axons do vencedor
RedeNeural::structAxons winnerAxons = winners[0].redeNeural->getAxons();
for(int i=0; i<nPlayers; i++) {
// Pega os axons do jogador da ultima geracao
RedeNeural::structAxons playerAxons = oldGen[i].redeNeural->getAxons();
for( int j=0; j<N_INPUTS; j++ ) {
for( int k=0; k<N_NEURONS; k++ ) {
// Cruza o vencedor com o jogador da ultima geracao
double axon = ( ( playerAxons.axonsIn[j][k] + winnerAxons.axonsIn[j][k] ) / 2 ) + fRand(-1, 1);
if( playerAxons.axonsIn[j][k] == winnerAxons.axonsIn[j][k] ) axon = winnerAxons.axonsIn[j][k];
axonsIn[j][k] = axon;
}
}
for( int j=0; j<N_NEURONS; j++ ) {
for( int k=0; k<N_OUTPUTS; k++ ) {
// Cruza o vencedor com o jogador da ultima geracao
double axon = ( ( playerAxons.axonsOut[j][k] + winnerAxons.axonsOut[j][k] ) / 2 ) + fRand(-1, 1);
if( playerAxons.axonsOut[j][k] == winnerAxons.axonsOut[j][k] ) axon = winnerAxons.axonsOut[j][k];
axonsOut[j][k] = axon;
}
}
new Bolinha(axonsIn, axonsOut, 0.001, (0.1 * i)-0.5, (0.1 * i)-0.5, 1, 0, 1, 1, 0, players);
}
oldGen.clear();
winners.clear();
winners.reserve(0);
}
// Cria as comidas em locais aleatorios
for(int i=0; i<nPlayers*5; i++) {
double x = ((rand() % 200) / 100.0) - 1;
double y = ((rand() % 200) / 100.0) - 1;
new Comida(x, y, 0.8, 0, 0.8, comidas);
}
}
// Roda ao acabar a partida
void destroy() {
int playersLength = players.size();
double maxMass = 0;
Bolinha *winner;
// Busca pelo vencedor
for(int i=0; i<playersLength; i++) {
if( players[i].isActive() && players[i].Mass() > maxMass ) {
winner = &players[i];
maxMass = players[i].Mass();
}
}
// Imprime os dados do vencedor
printf("Winner stats: \n \tmass = %f\n", winner->mass);
winners.push_back(*winner);
comidas.clear();
}
int main(int argc, char** argv) {
srand( time(NULL) );
players.reserve( nPlayers );
initialize();
// Initialize window
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutInitWindowPosition(windowPositionX, windowPositionY);
glutCreateWindow("Evolutive Agario");
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glutDisplayFunc(draw);
glutTimerFunc(0, timer, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
void draw() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Desenha as comidas ativas
for(int i=0; i<comidas.size(); i++) {
if( comidas[i].isActive() ) comidas[i].Draw();
}
// Desenha os jogadores ativos/vivos
for(int i=0; i<players.size(); i++) {
if( players[i].isActive() ) players[i].Draw();
}
glutSwapBuffers();
}
void timer(int) {
for(int i=0; i<players.size(); i++) {
if( players[i].isActive() ) {
// Calcula a colisao do jogador com as comidas e outros jogadores
players[i].Collide(players);
players[i].Collide(comidas);
// Move o jogador
players[i].Move();
}
}
ticks++;
// Se o tempo tiver acabado ou houver apenas 1 jogador, finaliza a partida
if( ticks > timeLimit || countActivePlayers() == 1 ) {
ticks = 0;
destroy();
initialize();
glutTimerFunc(0, timer, 0);
return;
}
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1000/fps, timer, 0); // 60Hz
}