252优化 #515
Replies: 6 comments 6 replies
-
线索葛朗台模式:获赠线索先读取,数量少的线索不收,置空等好友赠送。开趴前半小时再单独收取缺失线索 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
优化回满逻辑。 其实更像是一个自动低优先的设计。在此基础上可以增加进宿舍读秒后,组内心情高于23的直接丢出宿舍。空出宿舍位子。 比如同组高优统计回满时间,有人最早回满时间比第二个早一两个小时,则忽略最早一人,换班时间以第二人为准。这样可以减少直接设置回满人数,更多的交给mower去进行换班调整,而不会出现多个回满卡位导致无法换班的情况。 使用场景1,252自动化,森蚺中枢,有骑士套的减免导致心情消耗低于格雷伊,但是设置低优先的情况下,又不足以在格雷伊回满时回满自身。所以通常使用条件是设置整组高优格雷伊回满。在此基础上如果有多个回满比如伊内丝稀音,刚好三者休息时间头接尾,则会导致长时间VIP位低于4人,导致其他需求4高优的套组无法换班。 使用场景2,252烟火不带琴柳,正常设置是只有中枢三人高优,如果设置了第四人,则会出现高优四人 三人低心情,一人高心情,这时候会出现高心情回满直接换班,导致整组心情开始崩溃。 使用场景3,同样适用于一些套组没写好的,或者更换作业时,新增人员心情未对齐的情况下,换班混乱的状态。 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
给常驻宿舍的buff人(某些杜林)绑组解放空间腾位置 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
252的主要问题是要不要考虑 11贸(3宿舍)。11贸面向有但书的低配,用的人实际上非常少(高配压贸易可以用31上裁缝),又可以靠增加最大组人数解决,所以我觉得可以不考虑 3 宿舍的布局。以下内容基于 4 宿舍。
这是不可能实现的,4 个单回位的恢复能力大于高效组的需求。
想不到相关的场景
想改就改吧
如果释放的是单回位,没有必要;释放的是群回位,在安排休息前看有没有回满的位置即可。
满级宿舍和全 1 级宿舍每天只差 128 信用点,这个问题与 252 无关,另行讨论。
应当区分“用于平衡心情的回满”和“暖机需要回满”。
自动化多设置一个低优先级就行,轮流吃群回位。问题在于 mower 现在休息到一半不能重新安排休息。
为啥要设置第四人 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
伊内丝可以设置低优先级,不占单回位 这也是自动低优先级不能实现的原因之一 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
想到个新的优化点 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
这个将会是我的主要开发方向,因为我觉得252 得 24/7 确保VIP位置的单回被高效组吃到
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions