Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Hook обработчики в регулярных скритах объектов. #42

Open
FakelsHub opened this issue Sep 17, 2020 · 1 comment
Milestone

Comments

@FakelsHub
Copy link
Collaborator

Придумать механизм вызова некоторых hook обработчиков непосредственно в регулярных скриптах объектов игры, как это сделано для стандартных обработчиков.

Например для HOOK_WITHINPERCEPTION должна вызываться предопределенная процедура с именем on_within_perception_p_proc, в котором может переопределяться значение двигателя или глобального hook скрипта.

Этот способ будет лучшем вариантом, чем отслеживание определенного указателя объекта(в данном случае криттера) в глобальном скрипте.

@FakelsHub
Copy link
Collaborator Author

Кажется в этом нет смысла.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant