diff --git a/Pages/Index.cshtml b/Pages/Index.cshtml index 4a5f492..867a75b 100644 --- a/Pages/Index.cshtml +++ b/Pages/Index.cshtml @@ -1,6 +1,22 @@ @page @model IndexModel @{ - ViewData["Title"] = "Hauptregeln"; + ViewData["Title"] = "Wild Life Beyond"; ViewData["HeaderColor"] = "#f00"; -} \ No newline at end of file +} + +
Du dringst ohne Furcht in Verliese ein @@ -112,7 +112,7 @@ Retter oder Volkshelden aufsteigen.
Du eroberst die ungezähmte Wildnis und erkundest wunderbare Orte.
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Dungeonist aufsteigen.
Die Zeit kann keine Geheimnisse vor dir oder deinem Wissensdurst verbergen.
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Archäologen aufsteigen.
Du bist mit einzigartigen und großartigen Talenten begabt worden. @@ -141,7 +141,7 @@ Performer aufsteigen.
Du flüchtest vor deiner Vergangenheit, jedoch weist das du dich dir dieser eines Tages stellen musst.
diff --git a/Pages/rules/destinies.cshtml b/Pages/rules/destinies.cshtml
index 937744c..540ba28 100644
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Du bist geschickt im Entziffern alter Runen, hast Talent im Umgang mit einer Archäologie-Ausrüstung und kannst dein Wissen nutzen, um durch - den Sand der Zeit zu blicken. Auf Stufe 20 erlaubt dir dein + den Sand der Zeit zu blicken. Auf Stufe 15 erlaubt dir dein Status als Legende, durch die Meere der Zeit zu blicken.
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Beherrschung der Ausrüstung: Archäologie-Kit
Du bist ein Experte darin, die Wahrheit herauszufinden, und dank deiner scharfen Intuition kannst du Pokémon wie Bücher lesen. - Auf Stufe 20 bist du für deine legendäre + Auf Stufe 15 bist du für deine legendäre Makellose Deduktion bekannt. @@ -67,7 +67,7 @@
Deine Leidenschaft für Dungeons und Erkundungen hat dir ein Gefühl - von Momentum verliehen. Mit Stufe 20 hat deine Legende dich zum + von Momentum verliehen. Mit Stufe 15 hat deine Legende dich zum Meister-Dungeonist ernannt.
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- Fähigkeit (Stufe 10): Momentum: Jedes Mal, wenn du in einem + Fähigkeit (Stufe 5): Momentum: Jedes Mal, wenn du in einem Kerker einen erfolgreichen Fertigkeitswurf machst, erhältst du einen Punkt Schwung, bis zu 5 auf einmal. Du verlierst einen Schwungpunkt, wenn du einen Fertigkeitswurf nicht schaffst, und den gesamten Schwung, @@ -139,7 +139,7 @@
Du hast das Bedürfnis, anderen zu helfen, und tust dies mit Gespür - und überragendem Verstand. Mit Stufe 20 ist deine Legende ind + und überragendem Verstand. Mit Stufe 15 ist deine Legende ind die Volksmythologie aufgestiegen.
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Beherrschung der Ausrüstung: Werkzeuge des Zimmermanns
Beherrschung der Ausrüstung: Künstlerische Werkzeuge deiner Wahl
Fertigkeitssteigerung: Medizin oder Überleben erhöht sich um 10%, bis zu einem Maximum von 95%. Beherrschung der Ausrüstung: Werkzeug des - Sanitäters - Fähigkeit (Stufe 10): Notfall-Heilung. Wenn deine eigenen + Sanitäters - Fähigkeit (Stufe 5): Notfall-Heilung. Wenn deine eigenen HP unter 50% liegen, wird jede Heilung, die du einem Verbündeten zukommen lässt, verdoppelt. Wenn du eine Portion der Ration mit einem anderen Pokémon teilst, erhalten beide die Vorteile der vollen Mahlzeit. - - Fähigkeit (Stufe 20): Geschicklichkeit des Retters. Lege ein Ziel + - Fähigkeit (Stufe 15): Geschicklichkeit des Retters. Lege ein Ziel fest, das gerettet werden muss. Du bewegst dich doppelt so schnell und ignorierst schwieriges Gelände, wenn du dich auf das Ziel zubewegst. Du benötigst die Hälfte der Rationen und Ruhezeiten, wenn du dich im selben @@ -393,13 +393,13 @@
Ausrüstungskompetenz: Klingenwaffen und improvisierte Waffen - - Fähigkeit (Stufe 10): Bewaffnete Schläge. Deine Grundangriffe werden mit + Fähigkeit (Stufe 5): Bewaffnete Schläge. Deine Grundangriffe werden mit einer Waffe ausgeführt. Sie verursachen zusätzlich 1d10 Schaden, erhöhen die Genauigkeit auf 100% und haben eine 10%ige Chance, zu zucken.
Beherrschung der Ausrüstung: Werkzeuge der Diebe