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import pygame
from sys import exit
from pygame.locals import *
import math
from math import floor
import random
import blocklib
import datetime
import requests
import threading
import time
import datetime
pygame.mixer.init()
class Tetris(object) :
# 게임 결과(data)를 보낼 Server IP(local Test 중)
#url = 'http://127.0.0.1:8000/'
url = 'http://13.115.233.106/'
# Load sounds
btnSound = pygame.mixer.Sound("TetrisResource/audio/effect1.wav")
# load images
_image_load = lambda x: pygame.image.load("TetrisResource/image/%s"%x)
# 블럭 관련 이미지
block, line, missionStartImg, missionEndImg, missionClearImg, missionFailImg, previewBlockImg, gameClearImg = map(_image_load, [
"block.jpg", "line.png", "Metro2_start.png", "Metro2_end.png", "missionClearImg.png","missionFailImg.png","previewBlock.png", "gameClearImg.png"])
# Background 이미지
background, initBackground, descriptionBackground = map(_image_load, [
"background.jpg", "init_background.jpg", "description_background.jpg"])
# 버튼 이미지 관련
bigStartImg, smallStartImg, bigEndImg, smallEndImg, bigDescriptionImg, smallDescriptionImg = map(_image_load, [
"bigStart.png", "smallStart.png", "bigEnd.png", "smallEnd.png", "bigDescription.png", "smallDescription.png" ])
width, height = 1200, 900 # screen width, height
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
mapRangeX, mapRangeY = 33, 41 # 스테이지 length
# colorvlue list
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 176, 80)
BLUE = (0, 176, 240)
NAVY = (0, 32, 96)
WHITE = (255, 255, 255)
PURPLE = (112, 48, 160)
BROWN = (191, 144, 0)
ORANGE = (237, 125, 49)
# 블럭이 없으면 0, 있으면 1 <- 여기서 랜덤으로 2~5의 값을 주어 1이면 블럭의 색값을 부여한다.
colors = [BLACK, NAVY, GREEN, ORANGE, BLUE, PURPLE, BROWN]
metroImgs = ["Metro1_start" ,"Metro2_start", "Metro3_start" ,"Metro4_start", "Metro5_start" ,"Metro6_start",
"Metro1_end" ,"Metro2_end", "Metro3_end" ,"Metro4_end", "Metro5_end" ,"Metro6_end",]
stageLevel = 0 # 게임 스테이지
blockTimer = 5000 # 게임 스피드
blockTimer1 = 5000
keys = [False, False, False, False, False] # key 값 판단하는 리스트
Map = [] # 블럭 1개 = 20 x 20
gameSequence = 0 # game play 진행 순서
changeBlockShape = 0 # 블럭의 모양을 변경하는 변수
nowBlockShape = blocklib.block1 # 현재 나오는 블럭의 모양
nextBlockShape = blocklib.block1 # 다음 블럭
blockColor = ORANGE # 블럭 색상
nextColor = BLUE # 다음 블럭 색상
checkMoveR = 0 # 좌, 우 이동 체크 플래그
checkMoveL = 0
blockX = 580 # 현재 나오는 블럭의 x,y 좌표
blockY = 0
gameClearFlag = 0 # game clear 이벤트 플래그
missionClearEventFlag = 0 # mission clear 이벤틀 플래그
missionColor = 2 # 미션 컬러
minPath = 999 # 최단경로
minPathLocation = [] # 최단경로 좌표
saveLocation = 0 # 최단경로 좌표 저장 승인 플래그
startPathX = 0 # 미션 경로(시작과 끝)
startPathY = 27
endPathX = 15
endPathY = 40
fastDownFlag = 0 # 블럭 빨리 내리기
sendDataToServer = 0 # 서버로 데이터를 보내는 flag
gamePlayTime = [] # 게임 진행 시간
resultScore = 0 # 최종 게임 스코어
resultTime = 0 # 최종 게임 진행시간(초단위)
# 생성자
def __init__(self) :
# 블럭 초기화
Tetris.Map = [[0] * Tetris.mapRangeX for row in range(Tetris.mapRangeY)]
# 게임 초기 설정
@staticmethod
def gameInit() :
Tetris.mapInit()
# Next mission Initialize
Tetris.minPath = 999
Tetris.missionColor = random.randint(1, 6)
Tetris.startPathX = blocklib.stageLevel[Tetris.stageLevel][0]
Tetris.startPathY = blocklib.stageLevel[Tetris.stageLevel][1]
Tetris.endPathX = blocklib.stageLevel[Tetris.stageLevel][2]
Tetris.endPathY = blocklib.stageLevel[Tetris.stageLevel][3]
Tetris.missionStartImg = Tetris._image_load(Tetris.metroImgs[Tetris.missionColor - 1] + ".png")
Tetris.missionEndImg = Tetris._image_load(Tetris.metroImgs[(Tetris.missionColor - 1) + 6] +".png")
Tetris.Map.clear()
Tetris.missionClearEventFlag = 0
Tetris.gameClearMessage = ''
Tetris.Map = [[0] * Tetris.mapRangeX for row in range(Tetris.mapRangeY)]
Tetris.nextBlockShape = blocklib.randBlock(random.randint(0, 3))
Tetris.stageChange(Tetris.stageLevel)
# 게임 시작 시간 저장
Tetris.gamePlayTime = time.time()
# game 배경화면
Tetris.screen.blit(Tetris.background, (0, 0))
pygame.draw.rect(Tetris.screen, Tetris.BLACK, pygame.Rect(300, 0, 600, 800))
Tetris.drawText(1050, 180,'스테이지 레벨 : '+ str(Tetris.stageLevel + 1), 35)
pygame.display.flip()
# map 초기화
def mapInit() :
Tetris.blockTimer1 = 5000
Tetris.blockColor = Tetris.nextColor
Tetris.changeBlockShape = 0
Tetris.nowBlockShape = Tetris.nextBlockShape
Tetris.nextBlockShape = blocklib.randBlock(random.randint(0, 6))
Tetris.nextColor = Tetris.colors[random.randint(1, 6)]
Tetris.fastDownFlag = 0
# 블럭이 바닥에 닿거나 다른 블럭에 닿았을 경우 map에 copy하는 함수
def copyBlockToMap() :
for i in range(0, 4) :
for j in range(0, 4) :
# 지하철 노선에 따른 색깔
tempColor = 0
for idx,x in enumerate(Tetris.colors):
if Tetris.blockColor == x:
tempColor = idx
if Tetris.nowBlockShape[(Tetris.changeBlockShape * 4) + i][j] >= 1 :
Tetris.Map[int((Tetris.blockY / 20) + i)][int(((Tetris.blockX - 300) / 20) + j)] = tempColor
Tetris.mapInit()
# 모든 스테이지를 끝냈을때
gameClearMessage = ''
def gameClearEvent(self) :
if Tetris.gameClearFlag :
Tetris.gameClearFlag = 0
Tetris.gameClearMessage = ' [* MVP *]'
Tetris.screen.blit(Tetris.gameClearImg, (400, 250))
pygame.display.flip()
Tetris.missionClearEventFlag = 1
self.sendDataToServer = 1
self.gameSequence = 0
time.sleep(1)
# 게임 플레이 시간 현시
def showPlayTime() :
# 첫 시간 - 현재시간 = 실행시간
tmpTime = time.time() - Tetris.gamePlayTime
tmHour = tmpTime / 3600
tmMin = (tmpTime % 3600) / 60
tmSec = (tmpTime % 3600) % 60
Tetris.drawText(390, 425, str(floor(tmHour)) + ':' + str(floor(tmMin)) + ':' + str(floor(tmSec)), 30)
# 지하철 노선 연결하는 미션 체크하는 함수
def missionClearEvent() :
Tetris.dfsSerch(Tetris.startPathX, Tetris.startPathY, 1)
# 최단경로 나왔을경우 변수 및 화면 초기화
if Tetris.minPath < 999 :
# 최단경로 표시
Tetris.resultScore += Tetris.minPath
for i in Tetris.minPathLocation :
Tetris.screen.blit(Tetris.line, ((i[1] * 20) + 300, (i[0] * 20)))
Tetris.stageLevel += 1
# game clear 했을 경우
if Tetris.stageLevel > 3 :
Tetris.gameClearFlag = 1
else :
# 점수, 실행시간 표시
Tetris.screen.blit(Tetris.missionClearImg, (315, 250))
Tetris.drawText(598, 345, str(Tetris.stageLevel), 30)
Tetris.drawText(815, 425, str(Tetris.minPath), 30)
Tetris.resultTime += floor(time.time() - Tetris.gamePlayTime)
Tetris.showPlayTime()
pygame.display.flip()
Tetris.missionClearEventFlag = 0
time.sleep(2)
Tetris.gameInit()
# 최단거리 탐색(DFS)
tempPath = []
def dfsSerch(x, y, cnt) :
if Tetris.Map[y][x] == Tetris.missionColor :
Tetris.tempPath.append([y, x]) # 경로 추가
if x == Tetris.endPathX - 1 and y == Tetris.endPathY - 1: # 최단거리 업데이트
if cnt < Tetris.minPath :
Tetris.minPath = cnt
Tetris.minPathLocation.clear()
Tetris.minPathLocation = list(Tetris.tempPath) # list 복사
tempMap = Tetris.Map[y][x]
Tetris.Map[y][x] = 0
checkMapped = [x < Tetris.mapRangeX - 3, y < Tetris.mapRangeY - 1, y > 0, x > 0]
gotoMapped = [(x + 1, y), (x, y + 1), (x, y - 1), (x - 1, y)]
for i, _map in enumerate(checkMapped) :
if _map :
Tetris.dfsSerch(gotoMapped[i][0], gotoMapped[i][1], cnt + 1)
Tetris.tempPath.pop() # 이미 체크한 경로 삭제
Tetris.Map[y][x] = tempMap
@staticmethod
def drawText(x, y, text, size) :
# text 만들기
fontObj = pygame.font.Font('TetrisResource/font/BMYEONSUNG.ttf', size)
textSurfaceObj = fontObj.render(text, True, Tetris.BLACK)
textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()
textRectObj.center = (x, y)
Tetris.screen.blit(textSurfaceObj, textRectObj)
# 맵 하단에 블럭의 위치 미리보기 해주는 기능
def drawPreviewBlock(self) :
for k in range(int(Tetris.blockY / 20), 37) :
for i in range(3, 0, -1) :
yBlock = Tetris.nowBlockShape[(Tetris.changeBlockShape * 4) + i]
for j, xBlock in enumerate(yBlock):
if ((xBlock >= 1 and Tetris.Map[k + i + 1][int((Tetris.blockX - 300) / 20) + j] >= 1)
or (k + 3 == Tetris.mapRangeY - 2)) :
previewY = k + 3
self.drawBlock(1, Tetris.nowBlockShape, Tetris.WHITE, Tetris.blockX, (previewY * 20) - 60)
return
# block 모양을 그리는 함수
def drawBlock(self, choiceBlkOrImg, shape, color, x, y) :
for i in range(0, 4) :
changeB = [(Tetris.changeBlockShape * 4), (Tetris.changeBlockShape * 4), 0]
tBlock = shape
yBlock = tBlock[changeB[choiceBlkOrImg] + i]
tempX = x
tempY = y + (20 * i) # block 크기 20 X 20(픽셀)
for j, xBlock in enumerate(yBlock) :
if xBlock >= 1 :
# 블럭을 출력할 것인지 이미지를 출력할 것인지(1이면 미리보기용 이미지)
if choiceBlkOrImg == 1:
Tetris.screen.blit(Tetris.previewBlockImg, (tempX, tempY))
else :
pygame.draw.rect(Tetris.screen, color, pygame.Rect(tempX, tempY, 20, 20))
tempX += 20
# map을 화면에서 볼수 있도록 그려주는 함수i
@staticmethod
def drawMap() :
# draw map.
for i, yMap in enumerate(Tetris.Map) :
tempX = 300
tempY = 20 * i
for j, xMap in enumerate(yMap) :
tempColor = 0
# 지하철 노선에 따른 색깔
if 0 < xMap <= 6:
tempColor = Tetris.colors[xMap]
if 30 > xMap >= 1 :
pygame.draw.rect(Tetris.screen, tempColor, pygame.Rect(tempX, tempY, 20, 20))
tempX += 20
# 게임과 관계 없는 화면에 배경을 그려주는 함수
def insertImgPosition(x, y, image) :
_indx = lambda xy : xy * 20
Mapped = [(_indx(x) + 200 , _indx(y) - 20), (_indx(x) + 260 , _indx(y) + 20), (_indx(x) + 300 , _indx(y) - 20)]
positionMapped = [x == 0, 30 > x > 0, x == 31]
for i, m in enumerate(positionMapped) :
if m :
Tetris.screen.blit(image, (Mapped[i][0], Mapped[i][1]))
@staticmethod
def drawBackbround() :
tempN = 0
for i in range(0, 2) :
tempW = [280, 900]
tempN = 0
for j in range(0, Tetris.mapRangeY) :
Tetris.screen.blit(Tetris.block, (tempW[i], tempN))
tempN += 20
tempN = 280
for i in range(0, Tetris.mapRangeX - 2) :
Tetris.screen.blit(Tetris.block, (tempN, (Tetris.mapRangeY - 1) * 20))
tempN += 20
if i < 6 :
Tetris.screen.blit(Tetris.block, (920 + (i * 20), 100))
Tetris.screen.blit(Tetris.block, (1020, (i * 20)))
pygame.draw.rect(Tetris.screen, Tetris.BLACK, pygame.Rect(920,0, 100, 100))
# mission start, end 표시
pygame.draw.rect(Tetris.screen, Tetris.colors[Tetris.missionColor], pygame.Rect((Tetris.startPathX * 20) + 280, (Tetris.startPathY * 20), 20, 20))
tempVal = 0
if Tetris.endPathX == 30 :
tempVal = 1
pygame.draw.rect(Tetris.screen, Tetris.colors[Tetris.missionColor], pygame.Rect(((Tetris.endPathX + tempVal) * 20) + 280, ((Tetris.endPathY - tempVal)* 20), 20, 20))
# mission 경로 이미지 출력(각 호선별로 위치에 따라 다르게 출력)
Tetris.insertImgPosition(Tetris.startPathX, Tetris.startPathY, Tetris.missionStartImg)
Tetris.insertImgPosition((Tetris.endPathX + tempVal), (Tetris.endPathY - tempVal), Tetris.missionEndImg)
moveLeftCnt = 0
moveRightCnt = 0
oldval = [False, False, False, False, False] # 이전 키 입력
# key값 에 따른 움직임 함수
def movePlay() :
if Tetris.keys[2] and Tetris.blockX > 300 and Tetris.checkMoveL:
Tetris.moveLeftCnt += 1
if Tetris.moveLeftCnt == 10000 :
Tetris.blockX -= 20
Tetris.moveLeftCnt = 0
elif Tetris.keys[3] and Tetris.blockX < 900 and Tetris.checkMoveR:
Tetris.moveRightCnt += 1
if Tetris.moveRightCnt == 10000 :
Tetris.blockX += 20
Tetris.moveRightCnt = 0
elif Tetris.oldval[0] != Tetris.keys[0] : # 이전 입력과 현재입력이 다를때(중복실행 방지)
Tetris.oldval = Tetris.keys
Tetris.changeBlockShape = (Tetris.changeBlockShape + 1) % 4
elif Tetris.oldval[1] != Tetris.keys[1] : # 이전 입력과 현재입력이 다를때(중복실행 방지)
Tetris.oldval = Tetris.keys
Tetris.blockTimer1 = 1
Tetris.fastDownFlag = 1
elif Tetris.keys[4] :
Tetris.missionClearEvent()
# key 입력 이벤트 처리 함수
@staticmethod
def keyeEventProcess() :
# loop through the events
for event in pygame.event.get():
# key가 눌렸을때
if event.type == pygame.KEYDOWN:
Tetris.keys= [event.key == K_UP and Tetris.blockX < 840, event.key == K_DOWN,
event.key == K_LEFT, event.key == K_RIGHT, event.key == K_SPACE]
pygame.mixer.Sound.play(Tetris.btnSound)
# key가 떨어졌을때
if event.type == pygame.KEYUP:
for i in range(0, 5) :
Tetris.keys[i] = False
# if it is quit the game
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
Tetris.movePlay()
# map의 내용을 update 해주는 함수
def updateMap(self) :
Tetris.checkMoveL = Tetris.checkMoveR = 1
for i in range(3, 0, -1) :
yBlock = Tetris.nowBlockShape[(Tetris.changeBlockShape * 4) + i]
# map에 블럭이 내려올때 바로 아래단에 블럭이 차있는지 확인 or 바닥에 닿았을 경우
for j, tBlock in enumerate(yBlock) :
if ((tBlock == 1 and Tetris.Map[int(Tetris.blockY / 20) + i + 1][int((Tetris.blockX - 300) / 20) + j] >= 1)
or (Tetris.blockY + 60 == ((Tetris.mapRangeY - 1) * 20) - 20)) :
# 미션 실패(더 이상 내려올 곳이 없을때)
if Tetris.blockY == 0 :
Tetris.screen.blit(Tetris.missionFailImg, (315, 250))
Tetris.showPlayTime()
Tetris.drawText(598, 345, str(Tetris.stageLevel + 1), 30)
pygame.display.flip()
if Tetris.stageLevel > 0 :
self.sendDataToServer = 1
self.gameSequence = 0
time.sleep(1)
Tetris.copyBlockToMap()
Tetris.blockX = 580
Tetris.blockY = 0
# 블럭이 좌, 우로 이동 가능한지 체크
if tBlock == 1 and Tetris.Map[int(Tetris.blockY / 20) + i][int((Tetris.blockX - 300) / 20) + j - 1] >= 1 :
Tetris.checkMoveL = 0
if tBlock == 1 and Tetris.Map[int(Tetris.blockY / 20) + i][int((Tetris.blockX - 300) / 20) + j + 1] >= 1 :
Tetris.checkMoveR = 0
# 블럭 아래로 한칸씩 내리기
if Tetris.blockY < ((Tetris.mapRangeY - 1) * 20) - 80 :
if Tetris.fastDownFlag == 0 :
Tetris.blockY += 1
else :
Tetris.blockY -= (Tetris.blockY % 10) # 20의 배수에서 checkFillBlock()을 실행하기 때문에
Tetris.blockY += 10
# 한 라인이 꽊찼는지 확인하는 함수
def checkFillBlock(self) :
for i in range(Tetris.mapRangeY - 2, 0, -1) :
yMap = Tetris.Map[i]
checkLine = 0
for xMap in yMap : # 라인 체크
if xMap >= 1 :
checkLine += 1
if checkLine >= 31 : # 라인이 한줄 꽉찰경우
for t in range(i, 1, -1) :
for k in range(0, 31) :
Tetris.Map[t][k] = Tetris.Map[t - 1][k]
Tetris.Map[0][k] = 0
checkLine = 0
# 버튼 클릭 함수 (startX, startY, endX, endY (버튼 클릭 범위))
def clickButton(self) :
result = 0
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
pos = pygame.mouse.get_pos()
if 588 >= pos[1] >= 380 :
indx = [(522 >= pos[0] >= 465),(643 >= pos[0] >= 586), (772 >= pos[0] >= 715)]
for i, _indx in enumerate(indx) :
if _indx :
result = i + 1
elif event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
return result
# 버튼 선택 효과 보여주는 함수 들
def _buildStartImage(x,y,z):
if x:
Tetris.screen.blit(Tetris.smallStartImg, (455, 380))
for _img, _pos in [(Tetris.smallStartImg, (455, 380)), (Tetris.smallEndImg, (715, 380)),(Tetris.smallDescriptionImg, (586, 380))]:
Tetris.screen.blit(_img, _pos)
def _play_btn_sound(flag):
if not flag:
pygame.mixer.Sound.play(Tetris.btnSound)
return True
btnSoundflag = False
@staticmethod
def effectMenueBtn() :
pos = pygame.mouse.get_pos()
x_inx =[ 522 >= pos[0] >= 455 , 643 >= pos[0] >= 586, 772 >= pos[0] >= 715 ]
b_mapped = zip(x_inx , [(Tetris.bigStartImg, (445, 340)), (Tetris.bigDescriptionImg, (576, 340)), (Tetris.bigEndImg, (705, 340) )])
s_mapped = [(Tetris.smallStartImg, (455, 380)), (Tetris.smallEndImg, (715, 380)), (Tetris.smallDescriptionImg, (586, 380))]
for k in s_mapped :
Tetris.screen.blit(k[0], k[1])
if 588 >= pos[1] >= 380 :
if True in x_inx :
Tetris.btnSoundflag = Tetris._play_btn_sound(Tetris.btnSoundflag)
else:
Tetris.btnSoundflag = False
for j, k in b_mapped:
if j :
Tetris.screen.blit(k[0], k[1])
else:
Tetris.btnSoundflag = False
# description 페이지 관련 메소드(사용자 정보 입력 등)
gameID = ['d','e','f','a','u','l','t']
def inputInform(self) :
tmpChar = ''
Tetris.drawText(390, 635, ''.join(Tetris.gameID), 27)
for event in pygame.event.get():
# 키보드 눌렀을때
if event.type == pygame.KEYDOWN:
inputKey = [K_a, K_b, K_c, K_d, K_e, K_f, K_g, K_h, K_i, K_j, K_k, K_l, K_m,
K_n, K_o, K_p, K_q, K_r, K_s, K_t, K_u, K_v, K_w, K_x, K_y, K_z]
if len(Tetris.gameID) < 25 :
for i, inputChar in enumerate(inputKey) :
if event.key == inputChar :
tmpChar = ord('a') + i # 아스키값
Tetris.gameID.append(chr(tmpChar)) # 아스키값을 char값으로 변환
if event.key == K_SPACE :
Tetris.gameID.append(' ')
if event.key == K_BACKSPACE and len(Tetris.gameID) > 0 :
Tetris.gameID.pop()
# 마우스 클릭
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
pos = pygame.mouse.get_pos()
if (1065 >= pos[0] >= 865) and (165 >= pos[1] >= 90) :
self.gameSequence = 0
# 게임 끝내기
elif event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
#게임 데이터 서버로 전송
@staticmethod
def sendGameData() :
tName = ''.join(Tetris.gameID)
tgameScore = Tetris.resultScore
tgameTime = str(datetime.datetime.now())
tIntroduction = '게임시간 : ' + tgameTime + Tetris.gameClearMessage
data = {"secret_key" : '시크릿키', "name" : tName, "introduction" : tIntroduction,
"gamescore" : tgameScore, "gamelevel" : Tetris.stageLevel ,"gametime" : Tetris.resultTime, "emailladdress" : 'default'}
try :
res = requests.post(Tetris.url, data = data, timeout = 1)
# 서버가 실행되고 있지 않을때 예외처리
except :
res = None
Tetris.resultScore = 0
Tetris.stageLevel = 0
Tetris.resultTime = 0
@staticmethod
def viewTimer() :
print(str(datetime.datetime.now()))
timer = threading.Timer(1, Tetris.viewTimer)
# 스테이지 별로 맵 바꿔주는 함수(리팩토링 예정)
def stageChange(level) :
for i in range(0, Tetris.mapRangeY) :
Tetris.Map[i][30] = 88
if level == 0 :
for i in range(0, 28) :
Tetris.Map[39][i] = 4
Tetris.Map[38][i] = 3
Tetris.Map[35][i] = 2
Tetris.Map[34][i] = 1
for i in range(2,29) :
Tetris.Map[37][i] = 6
Tetris.Map[36][i] = 5
Tetris.Map[33][i] = 4
Tetris.Map[32][i] = 3
elif level == 1 :
for i in range(25, 40) :
Tetris.Map[i][15] = 5
Tetris.Map[i][14] = 5
for i in range(30, 40) :
Tetris.Map[i][16] = 4
Tetris.Map[i][13] = 4
for i in range(35, 40) :
Tetris.Map[i][17] = 3
Tetris.Map[i][12] = 3
for i in range(35, 40) :
Tetris.Map[i][0] = 6
Tetris.Map[i][1] = 6
Tetris.Map[i][28] = 6
Tetris.Map[i][29] = 6
elif level == 2 :
for i in range(0, 20) :
Tetris.Map[39][i] = 4
Tetris.Map[38][i] = 3
Tetris.Map[37][i] = 2
Tetris.Map[36][i] = 1
for i in range(18,29) :
Tetris.Map[35][i] = 6
Tetris.Map[34][i] = 5
Tetris.Map[33][i] = 4
Tetris.Map[32][i] = 3
elif level == 3 :
for i in range(20, 40) :
if i % 2 == 0 :
for j in range(1, 29) :
Tetris.Map[i][j] = random.randint(1, 6)
else :
for j in range(0, 28) :
Tetris.Map[i][j] = random.randint(1, 6)