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关于Unity的杂七杂八的问题(不定期更新) #6
Comments
最后这个中文的问题,我本地试了下这样可以解决。相当于强制走一发Encoding转换 而不是默认先尝试Ansi...
ps. 后来翻了下xlua处理方式发现是一样的2333 |
好啊,但是这样会有性能损失,或者在某些情况下不兼容吗(不用UTF-8的平台应该只有Windows吧) |
兼容问题应该还好,因为Encoding.UTF8.GetString内部其实处理了。 |
你好,打开unity出现报错 |
在package manager里找到跟URP相关的包,看它的所有版本,其中有一个版本旁边有绿色的verified,把它换成这个版本 |
你发一下报错信息,如果东西多的话可以再开一个issue |
如果在Unity Editor中开始游戏时闪退,先检查一下是不是硬盘满了
然后可以试试清空存档:在Unity Editor的上面的菜单中,点击
Nova -> Clear All
如果演出方面遇到任何奇怪的问题,也可能需要清空存档
打包给别人测试时,也可能需要在别人的电脑上清空存档,存档和快捷键设置的位置详见:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-persistentDataPath.html
其他设置的位置详见:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
(但是在游戏全部做完之后,打包给别人玩,别人之前也没有玩过测试版,那么正常情况下肯定不用清空存档,否则就是bug,请告诉我们)
如果用Unity Editor上面的那个按钮退出游戏模式,一般会有空引用之类的报错,不用管它。如果在游戏中正常退出游戏,应该没有报错,否则就是bug,请告诉我们
如果打开Unity Editor时出现报错
Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.universal ...
,建议升级Unity到最新的小版本(不用改2020/2021/2022的大版本),不方便的话也可以在package manager里降级URP到推荐的版本如果build时Scripting Backend是Mono,并且游戏安装路径中有中文,可能会出现
LuaRuntime
的问题,用IL2CPP就不会有这个问题,详见mono/mono#7117The text was updated successfully, but these errors were encountered: