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Avatar
woctordho edited this page Jun 5, 2021
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Nova可以在对话框中显示头像。头像和立绘一样由许多部件组合而成,可以从立绘中截取。
- 在Unity Editor的上面的菜单中,打开
Nova -> Character Pose Composer - 在Project中打开
Assets/StandingsUncropped/<角色名称>/文件夹,在Character Pose Composer中点击Load Selected Folder,选中Uncropped- 或者手动输入文件夹名称
- 点击
Layers列表下面的加号,添加一些部件- 为了确定头像的范围,一般只需要脸和头发
- 选中
Use Capture Box,立绘上显示的红框就是capture box,调节它的位置和大小 - 在Project中双击打开
UncroppedStanding.prefab - 在Inspector中,选中
Use Capture Box,把Character Pose Composer中的Capture Box输入到这里 - 点击
Auto Crop All,就会计算每个部件的裁剪框- TODO:如果没有打开prefab,就点击
Auto Crop All,似乎会出问题
- TODO:如果没有打开prefab,就点击
- 在Hierarchy中选中各个
StandingComponent,在Inspector中检查黄色的裁剪框是否合适 - 在Hierarchy中选中
UncroppedStanding,在Inspector中将Output Directory设为Assets/Resources/<作品名称>/Faces/<角色名称> - 点击
Write Cropped Textures,就会把裁剪后的部件保存到这个文件夹- 如果文件夹不存在,会自动创建
- 点击
Generate Metadata,就会在这个文件夹下生成一些asset,记录裁剪后的部件在原图中的偏移量 - 在Project中选中所有裁剪后的部件,在Inspector中设置导入格式:(TODO:自动完成这一步)
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Texture Type:Sprite (2D and UI) -
Sprite Mode:Single -
Sprite Mode -> Pixels Per Unit:保持默认值100 -
Compression:设置合适的压缩格式
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- 在Hierarchy中退出prefab,选中
UI/DialogueView/DialoguePanel/Avatar,在Inspector的Avatar Configs中设置角色名称、Character Controller和子文件夹名称 - 在Hierarchy中选中
Characters/AvatarSpriteMerger,设置与头像大小有关的参数(详见关于立绘尺寸的说明) - 头像部件的组合方式(pose)与立绘是共用的,在
Assets/Nova/Lua/pose.lua中定义 - 在脚本中加入显示头像的代码,如
avatar_show('normal')- 比如这条对话的角色名称是“王二宫”,就会从
Avatar Configs中得到“王二宫”对应的Character Controller的Lua Global Name是ergong,然后从pose.lua中得到ergong的normal这个pose - 如果下一条对话的角色名称不同,头像会自动改变
- 比如这条对话的角色名称是“王二宫”,就会从