Skip to content

Repo Structure

woctordho edited this page Oct 31, 2021 · 16 revisions

本仓库的目录结构

  • Assets/Examples/Colorless/:示例作品《Colorless》,正常制作游戏时这个文件夹下的所有东西放在Assets/
    • Resources/Colorless/:这部作品的资源文件,在Resources下面建一个Colorless文件夹有利于防止资源的名字跟外面冲突
      • Backgrounds/:背景图片
      • BGM/:背景音乐
      • Branches/:选项图片
      • Faces/:头像图片,每名角色各有一个子文件夹
      • Foregrounds/:前景图片
      • Scenarios/:剧情脚本
      • Sounds/:音效
      • Standings/:立绘部件,每名角色各有一个子文件夹
      • UIImages/:显示在UI上的图片
      • Videos/:视频
      • Voices/:语音,每名角色各有一个子文件夹
    • Resources/Locales/:其他语言版本的资源文件
    • Scenes/:场景,只需要一个Main.unity
    • StandingsUncropped/:未裁剪的立绘部件,Nova提供了去除空白边框和截取头像的功能
  • Assets/Nova/:Nova使用的文件
    • CGInc/:shader公用的代码
    • Editor/:Unity Editor使用的代码
    • Fonts/:字体,包括TextMeshPro使用的font asset和material preset,以及生成font asset时使用的字符集,字符集由Tools/Resources/generate_charsets.py生成
    • Lua/:Lua代码
    • Prefabs/
    • Resources/
      • Locales/:翻译UI使用的配置文件
      • Masks/:转场使用的遮罩
      • Shaders/:转场和特效使用的shader,由Tools/Resources/generate_shaders.py生成
    • Settings/:游戏设置使用的配置文件
    • ShaderProtos/:为了方便生成一个shader的多种版本而编写的模板文件
    • Sources/:C#代码
      • Core/:核心部分的代码
      • Exceptions/
      • Generate/:生成的代码
      • Scripts/:前端部分的代码
      • ThirdParty/:第三方依赖
    • UI/
  • Assets/Resources/
    • Lua/:tolua#生成的文件
    • LocalizedResourcePaths.txt:其他语言版本资源文件的记录,由Tools/Resources/generate_localized_paths.py生成
  • Assets/TextMesh Pro/:TextMeshPro使用的文件
  • Tools/:制作游戏时提供方便的Python脚本

Clone this wiki locally