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Standing Import
woctordho edited this page Apr 30, 2024
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22 revisions
- Nova的一幅立绘由许多部件组合而成,建议画师把每个角色作为一个PSD文件,每个部件画在一个图层上
- TODO:按理说我们应该支持GIMP,各位小伙伴有空的话可以写一下GIMP导出图层的脚本
- 用
Tools/Standings/export_psd_layers.py导出图层,这时生成的部件周围会有大量透明区域,需要裁剪 - 把所有部件放到
Assets/StandingsUncropped/<角色名称>/文件夹下 - 在Unity Editor的Project中选中所有部件,在Inspector中设置导入格式:
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Texture Type:Sprite (2D and UI) -
Sprite Mode:Single -
Sprite Mode -> Pixels Per Unit:保持默认值100 -
Advanced -> Read/Write Enabled:true -
Advanced -> Generate Mip Maps:false -
Max Size:需要大于原图的尺寸- TODO:目前Unity支持的
Max Size最大是16384,如果原图还要大,我们得想别的办法
- TODO:目前Unity支持的
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Compression:None(否则会影响裁剪后图片的质量)
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- 在Project中选中所有部件,右键点击任意部件,选择
Create -> Nova -> Uncropped Sprites,文件夹下会生成UncroppedSprites.prefab - 双击打开这个prefab
- 在Inspector中,不选
Use Capture Box,点击Auto Crop All,就会计算每个部件的裁剪框- TODO:如果没有打开prefab,就点击
Auto Crop All,似乎会出问题
- TODO:如果没有打开prefab,就点击
- 在Hierarchy中选中各个
Layer,在Inspector中检查黄色的裁剪框是否合适- 如果不合适,可以手动修改
Crop Rect - 也可以调节
Auto Crop Padding和Auto Crop Alpha,再点击Auto Crop重新自动裁剪
- 如果不合适,可以手动修改
- 在Hierarchy中选中
UncroppedSprites,在Inspector中将Output Directory设为Assets/Resources/Standings/<角色名称> - 点击
Write Cropped Textures,就会把裁剪后的部件保存到这个文件夹- 如果文件夹不存在,会自动创建
- 在Project中选中所有裁剪后的部件,在Inspector中设置导入格式:
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Texture Type:Sprite (2D and UI) -
Sprite Mode:Single -
Sprite Mode -> Pixels Per Unit:保持默认值100 -
Advanced -> Alpha Is Transparency:true(选中时Unity会自动做alpha bleeding) -
Max Size:需要大于部件的尺寸- 如果这里提示
Only textures with width/height being multiple of 4 can be compressed...,一般是因为这里的Max Size或者裁剪前的Max Size不够大
- 如果这里提示
-
Compression:设置合适的压缩格式
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- 再次在Hierarchy中选中
UncroppedSprites,点击Generate Metadata,就会在这个文件夹下生成一些asset,记录裁剪后的部件在原图中的偏移量
- 在Unity Editor的Hierarchy中的
Characters下找到示例角色的game object(如Ergong),把它复制一份 - 将game object的名字改成你的角色的名字(如
Xiaoming),这个名字不会用在脚本中,只是为了在Hierarchy中好看 - 在Inspector中的
Game Character Controllercomponent中:- 将
Lua Global Name改成你的角色的名字(如xiaoming),脚本中使用的都是这个名字,注意大小写 - 这个名字必须符合Lua变量名的要求,只能包含字母、数字、下划线,并且不能以数字开头,不能包含中文、空格、其他符号等等
- 将
Image Folder和Voice Folder改成对应的文件夹
- 将
- 在
Post Processingcomponent中更改Lua Name,如ppXiaoming - 打开
Assets/Nova/Lua/pose.lua,在posetable中为角色定义一些pose,定义时靠右的部件在显示时靠上层,如:
['xiaoming'] = {
['normal'] = 'body+mouth_normal+eye_normal',
},- 在脚本中加入显示立绘的代码,如
show(xiaoming, 'normal')
- 在裁剪前和裁剪后,需要检查每个部件的
Max Size是否大于图片的实际尺寸,如果不够就要增大Max Size- 否则,Unity会自动把图片缩小,裁剪功能会出问题(TODO:支持在自动缩小之后裁剪)
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Pixels Per Unit越大,图片在画面中显示得就越小,一般保持默认值100即可- 如果立绘显示出来的尺寸特别大或者特别小,可以检查
Pixels Per Unit是否被改动过
- 如果立绘显示出来的尺寸特别大或者特别小,可以检查