Nessa seção, ensinarei como modificar a ficha eletrônica do jogador para que ela fique do jeito que você deseja.
O Editor é a página em que todas essas modificações poderão ser feitas. Ela é acessível pela barra de navegação do mestre.
No Editor, é possível ver todos os contêineres presentes na ficha eletrônica do jogador. É possível editar cada item e informação com novas entradas, excluindo-as ou editando-as.
Cada edição feita no Editor é salva automaticamente, sem precisar aplicar ou salvar manualmente.
O primeiro contêiner do Editor, Detalhes Pessoais (Geral), refere-se aos Detalhes Pessoais da primeira página do jogador, aqueles que só comportam uma linha de informação.
Os Detalhes Pessoais (Extra) referem-se aos Detalhes Pessoais presentes na segunda página da ficha eletrônica do jogador.
As Barras de Atributo referem-se às barras coloridas que a ficha mostra abaixo do avatar. Você pode modificar a cor e seus estados de "testáveis".
Atributos testáveis são atributos que podem ser testados, ou seja, se permitem a rolagem de um dado. Atributos testáveis exibirão um pequeno dado ao lado de sua barra.
Além disso, Atributos testáveis usarão o valor atual de sua barra para fazer o teste.
Os Status de Atributo referem-se aos estados do personagem. Para cada estado existe uma variação de Avatar diferente disponível.
Cada Status de Atributo possui uma ligação com uma Barra de Atributo. Isso significa que o Status de Atributo será exibido embaixo da Barra de Atributo ligada a ele.
As especificações de personagem podem ser modificadas nesse contêiner. As especificações de personagem referem-se aos campos de texto bem abaixo dos Detalhes Pessoais (Gerais).
Aqui é onde a especificação de personagem especial "Dano Bônus" pode ser adicionada.
As Características podem ser modificadas nesse contêiner.
As Moedas podem ser modificadas nesse contêiner.
As Especializações são dados especiais usados somente para agrupar Perícias. Para sistemas como Call of Cthulhu, as especializações são importantes para agrupar perícias como "Briga", "Chicotes", "Garrote", etc.
As Perícias podem ser modificadas nesse contêiner.
O campo Especialização pode ser usado para agrupar perícias a uma só especialização. No entanto, esse campo não é obrigatório e pode ser desativado ao ser selecionado o item "Nenhum".
O campo Obrigatório define se essa perícia é obrigatória, ou seja, deve ser adicionada a todos os jogadores na criação de conta.
Aqui, você pode modificar os equipamentos de combate.
O campo especial Dano deve ser cuidadosamente preenchido seguinto as seguintes normas:
Sendo n: número de rolagens.
Sendo r: número da rolagem.
ndr+ndr+ndr+...
Por exemplo:
1d4
1d4+1d6
1d4+2d6
2d4+2d6+1d8
4d4+2d6+3d8+2d12
É possível também usar valores brutos, como:
1d4+2
2d6+4
1d12+2+1d4
Também é possível acessar o Dano Bônus do personagem, presente em Especificações de Personagem, assim:
1d4+1d6+DB
ou
1d4+DB/2+1d6
O sistema suporta frações do Dano Bônus. Nesse exemplo, caso o personagem tenha 1d4 de Dano Bônus, o DB será substituído por 1d2.
Caso o personagem tenha 4 de Dano Bônus, o DB será substituído por 2.
Caso o sistema não encontre o Dano Bônus em Especificações de Personagem, o DB não será incluído na rolagem final.
Também é possível acessar as Características do seu personagem usando as 3 iniciais de seu nome, assim:
1d6+FOR
ou
1d6+FOR/2
O sistema irá procurar pela Característica que comece com o nome "For" (nesse caso, claramente estamos procurando a Característica Força).
Assim como o acesso ao Dano Bônus, também é possível usar frações do valor da Característica.
Caso o sistema não encontre a Característica na ficha do jogador, a Característica não será incluída na rolagem final.
Por último, também é possível usar variações de um mesmo dano com o caracter "|", como:
4d6|2d6|1d6
ou
3d4+2|2d4+1|1d4
Ao rolar o dado, o jogador deverá escolher qual das variações irá usar para rolar o dano.
É possível contatenar o caracter "|" com qualquer outro tipo de dano já exibido acima.
Essas variações são importantes para armas como escopetas, que variam conforme a distância.
O campo "visível" determina se esse equipamento ficará visível para os players. Essa funcionalidade serve para esconder certos equipamentos criados, e mostrar quando for a hora correta.
Nesse contêiner, é possível modificar os itens.
A descrição do item não é a descrição final: o jogador pode editá-la. Essa funcionalidade serve para criar itens genéricos que poderão ser usados por múltiplas pessoas, em vez de criar vários itens.
O campo "visível" determina se esse item ficará visível para os players. Essa funcionalidade serve para esconder certos itens criados, e mostrar quando for a hora correta.
O contêiner que permite modificar as magias.
O campo "visível" determina se essa magia ficará visível para os players. Essa funcionalidade serve para esconder certas magias criadas, e mostrar quando for a hora correta.