Releases: Muscipular/cgmsv-lua
v0.2.6
[#] 迁移银行模块实现, 避免复制
[#] 迁移背包模块实现, 避免复制
[#] 废弃CharExt PetExt模块
[+] Battle.CalcPropScore 计算属性伤害比率
[#] 修复连战错误
[+] SQL.QueryEx 增强型查询方法,支持参数绑定
[+] NL.RegItemBoxEncountEvent 宝箱遇敌事件
[+] NL.RegItemBoxEncountRateEvent 宝箱遇敌概率事件
[+] NL.RegItemBoxLootEvent 宝箱获取物品事件
[#] Char.S(G)etExt(Temp)Data 方法部分bug修复
[#] luac迁移到c++实现
v0.2.5
[+] NL.RegItemBoxGenerateEvent 宝箱生成事件
[+] NLG.LowCpuUsage 降低cpu使用率
[#] 修复崩击miss显示1伤害的问题
[#] 优化lua事件调用
v0.2.4
[+] NL.RegPreItemPickUpEvent 获取物品前事件
[#] NL.RegItemPickUpEvent 不再拦截物品获取
[#] NLG.Rand及引擎随机数实现改为MT19937算法
[#] 为math.random 默认添加启动时间作为随机数种子
[#] 自动执行建表操作无须再执行sql
v0.2.3
[+] Char.GetUUID
[+] Char.GetTempData
[+] Char.SetTempData
[#] Skill转为c++实现
[+] Pet突破63bp
[+] Pet.AllowBpOverflow 调用突破63bp限制
[+] Pet.GetUUID
v0.2.2
[+] Char.SetExtData
[+] Char.GetExtData
[+] DamageHook支持自爆和大地之怒
[+] NL.RegCheckDummyDollEvent 是否允许使用替身娃娃
[+] NL.RegAfterCalcCharaBpEvent 计算基础属性后事件
[+] NL.RegAfterCalcCharaStatusEvent 计算装备属性后事件
[+] 宠物、角色添加UUID(唯一ID)通过Char.GetExtData(charIndex, -1)获取
[+] 修复宝石堆叠时制作时消耗一整组的问题
[+] 修复补血魔法套装效果
[#] 部分崩端修复
1. 修复覆盖gmsv_hook_9582a0b6.7z到gmsv.exe下
2. 执行sql.txt
v0.2.1
[#] Protocol库迁移到C++
[#] MT19937随机库迁移到C++
[#] 修复一些bug
v0.2.0
[+] 迁移HOOK实现到C++
[+] 调整内存分配最大量到1048576
[+] 避免部分伤害溢出
v0.1.34
[#] 修复TechOptionEvent参数问题
[#] 修复TechOptionEvent对魔法的AR参数支持
[#] 修复魔法套装效果对AR的支持
[#] Item.GetTimeLimit 修复
[#] 战栗数据溢出修复
v0.1.33
[#] 修复连战接口问题
v0.1.32
[#] 修复gc引起得崩端