我们的核心目的是通过现代引擎的渲染功能优化flash画面,或向外转移一些计算需求。 查了一圈发现最直接的办法还是植入老版本CEF进行包装,于是尝试用godot作flash的启动器。但在通过gdcef编译CEF87版本之后,发现老版本CEF的API和文件目录路径都与新版本截然不同,所以godot无法运行它。Unity那边对CEF的支持似乎也限制在高版本。 请教一下有没有更好的办法