-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 66
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Update LUA #7
Comments
Уже присутствует в version_plan.txt. |
Original (29.08.13 20:29 GMT +7)Я знаю про version_plan. Но лучше завести issue, в котором идет обсуждение путей решения данной проблемы. Update (29.08.14 22:19 GMT +7)Понял, что тупанул, надо было сразу на эту связку. Но новый LuaBind требует Boost поновее, так что сразу обновляю его до самой последней версии. LuaJIT вынесен в E:/dev/luajit. Компилировать его Visual Studio - я не знаю как. Не важно, главное будет записать как билдить Lua модуль. Фактически, я делаю LuaBind и связываю его с остальным движком(обновляю старый код под новый LuaBind). Update (29.08.14 23:32 GMT +7)Наконец-то удалось скомпилировать Lua-стэк движка. Еще не интегрировал с остальными частями движка. Ненавижу C++ name mangling! Столько времени угробил на такой пустяк... Update (30.08.14 10:32 GMT +7)LuaBind beta7 (в X-Ray LuaBind beta 7 RC4):
Блин, надо будет переделывать столько кода... Update (30.08.14 14:00 GMT +7)Уезжаю до вечера 31.08. Работал над связкой X-Ray и LuaBind. Update (01.09.14 01:00 GMT +7)Продолжил портирование. Часть - успешно(переименование функций, небольшое изменение синтаксических конструкций). Есть и проблемы. В LuaBind были вырезаны некоторые фичи: итерация по property экспортированных классов(временно закоментировал), get_lua_table() пока что не знаю, чем заменить. Но в целом работа идёт. Update (01.09.14 16:16 GMT +7)Решил не портировать xrSE - как я понял, это редактор скриптов Lua с возможностью отладки. Там всё слишком плохо - слишком много удаленных функций. В итоге это бесполезно - легче написать новый на C# с NLua. Работаю дальше. Update (01.09.14 21:55 GMT +7)Вообщем, во всем решении осталось менее 6 ошибок компиляции. За завтра надеюсь их пофиксить. Я не портировал xrAI и xrSE - слишком запарно, а хочется уже билд. Проблемы - где-то header потерял, где-то пути неверные прописал. Одна серьезная проблема - name mangling в luabind, хотя компилятор один и тот-же. Странно, но думаю разберусь с этим. Update (02.09.14 23:06 GMT +7)Продолжил работу. На поверхность всплыли косяки с архитектурой рендеров(или просто я такой), поэтому сделал базовый проект для всех рендеров(xrRender). И ещё не разобрался с name mangling проблемами в luabind. |
Не очень понимаю, о чем идет речь. LuaBind и LuaJIT - это не части движка.
Где он находится?
Какой именно? |
|
В оригинальном LuaBind помимо luabind_memory.cpp не было нескольких других связанных файлов. X-Ray переопределяет new/delete для сбора статистики и отладки, и изменения в LuaBind сделаны как раз для использования аллокатора движка. |
Да, я это уже предполагал, хотя ещё не копал глубже в эту часть движка. |
Удалите из списка работающих над портом на LuaJIT 2 и LuaBind 0.9. Я не буду работать над этим, как бы это не было досадно. Не могу, не потяну. Выложу на GitHub LuaBind и инструкции по сборке Lua-стэка движка, там всё хорошо настроено для VS 2013(разные конфигурации - Debug, Release, *.lib Debug, *.lib Release). |
Тогда до октября :) |
Эх |
А что эх?) Lua был обновлён. Только тему не закрыли =) |
@Xottab-DUTY Нет, движок Чистого Неба всё так же на старой версии. |
@andrew-boyarshin А, блин.. Не заметил, что это репозиторий движка ЧН) |
RU
Сделал отдельный issue для этой задачи.
Сейчас в движке:
Сейчас LuaBind заброшен(последний коммит 2010 года). LuaJIT обновился до 2.0.3.
Можно опробовать связку:
Но необходимо сначала diff изменений от GSC в LuaBind и LuaJIT, чтобы знать, что они изменили в оригинальных файлах.
Сложное - адаптация старого кода к новому и неизбежный дебаггинг(вида "куда подевалась половина экспортированных классов").
Если перенос пройдет успешно, производительность Lua движка вырастет в разы.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: