55
66struct v_model_skinned_0
77{
8- int4 P ; // POSITION; // (float,float,float,1) - quantized // short4
8+ float4 P ; // POSITION; // (float,float,float,1) - quantized // short4
99 float3 N ; // NORMAL; // normal // DWORD
1010 float3 T ; // TANGENT; // tangent // DWORD
1111 float3 B ; // BINORMAL; // binormal // DWORD
1212 int2 tc ; // TEXCOORD0;// (u,v) // short2
1313};
1414struct v_model_skinned_1 // 24 bytes
1515{
16- int4 P ; // POSITION; // (float,float,float,1) - quantized // short4
16+ float4 P ; // POSITION; // (float,float,float,1) - quantized // short4
1717 float4 N ; // NORMAL; // (nx,ny,nz,index) // DWORD
1818 float3 T ; // TANGENT; // tangent // DWORD
1919 float3 B ; // BINORMAL; // binormal // DWORD
2020 int2 tc ; // TEXCOORD0;// (u,v) // short2
2121};
2222struct v_model_skinned_2 // 28 bytes
2323{
24- int4 P ; // POSITION; // (float,float,float,1) - quantized // short4
24+ float4 P ; // POSITION; // (float,float,float,1) - quantized // short4
2525 float4 N ; // NORMAL; // (nx,ny,nz,weight) // DWORD
2626 float3 T ; // TANGENT; // tangent // DWORD
2727 float3 B ; // BINORMAL; // binormal // DWORD
@@ -30,7 +30,7 @@ struct v_model_skinned_2 // 28 bytes
3030
3131struct v_model_skinned_3 // 28 bytes
3232{
33- int4 P ; // POSITION; // (float,float,float,1) - quantized // short4
33+ float4 P ; // POSITION; // (float,float,float,1) - quantized // short4
3434 float4 N ; // NORMAL; // (nx,ny,nz,weight0) // DWORD
3535 float4 T ; // TANGENT; // (tx,ty,tz,weight1) // DWORD
3636 float4 B ; // BINORMAL; // (bx,by,bz,m-index2) // DWORD
@@ -39,7 +39,7 @@ struct v_model_skinned_3 // 28 bytes
3939
4040struct v_model_skinned_4 // 28 bytes
4141{
42- int4 P ; // POSITION; // (float,float,float,1) - quantized // short4
42+ float4 P ; // POSITION; // (float,float,float,1) - quantized // short4
4343 float4 N ; // NORMAL; // (nx,ny,nz,weight0) // DWORD
4444 float4 T ; // TANGENT; // (tx,ty,tz,weight1) // DWORD
4545 float4 B ; // BINORMAL; // (bx,by,bz,weight2) // DWORD
0 commit comments