@@ -787,49 +787,6 @@ class CScriptGameObject
787787 void unlock_door_for_npc ();
788788 bool is_door_blocked_by_npc () const ;
789789 bool is_weapon_going_to_be_strapped (CScriptGameObject const * object) const ;
790-
791- // AVO: functions for object testing
792- #ifdef GAME_OBJECT_TESTING_EXPORTS
793- // bool isGameObject() const;
794- // bool isCar() const;
795- // bool isHeli() const;
796- // bool isHolderCustom() const;
797- bool isEntityAlive () const ;
798- bool isInventoryItem () const ;
799- bool isInventoryOwner () const ;
800- bool isActor () const ;
801- bool isCustomMonster () const ;
802- bool isWeapon () const ;
803- // bool isMedkit() const;
804- // bool isEatableItem() const;
805- // bool isAntirad() const;
806- bool isCustomOutfit () const ;
807- bool isScope () const ;
808- bool isSilencer () const ;
809- bool isGrenadeLauncher () const ;
810- bool isWeaponMagazined () const ;
811- bool isSpaceRestrictor () const ;
812- bool isStalker () const ;
813- bool isAnomaly () const ;
814- bool isMonster () const ;
815- // bool isExplosive() const;
816- // bool isScriptZone() const;
817- // bool isProjector() const;
818- bool isTrader () const ;
819- bool isHudItem () const ;
820- // bool isFoodItem() const;
821- bool isArtefact () const ;
822- bool isAmmo () const ;
823- // bool isMissile() const;
824- // bool isPhysicsShellHolder() const;
825- // bool isGrenade() const;
826- // bool isBottleItem() const;
827- // bool isTorch() const;
828- bool isWeaponGL () const ;
829- bool isInventoryBox () const ;
830-
831- #endif // GAME_OBJECT_TESTING_EXPORTS
832- // -AVO
833790
834791#ifdef GAME_OBJECT_EXTENDED_EXPORTS
835792 void SetHealthEx (float hp); // AVO
0 commit comments