-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 488
[PL] Jak zainstalować i grać
Archiwa silnika są pakowane przy użyciu specjalnego systemu służącego do określania celu i architektury kompilacji
Istnieje sześć konfiguracji: Dx86, Dx64, Mx86, Mx64, Rx86, Rx64;
Są nazwane przy użyciu szablonu YxZZ, gdzie:
- Y – litera oznaczająca konfigurację;
- ZZ – dwie liczby oznaczają architekturę.
Istnieją trzy konfiguracje:
- D – Debug; Specjalna wersja do debugowania przeznaczona wyłącznie dla programistów silników.
- M – Mixed; Konstrukcja debugowania gry przeznaczona dla twórców mody. (zawiera zaawansowane możliwości debugowania procesu gry)
- R – Release; Wersja do wydania gry przeznaczona dla graczy. (najprawdopodobniej to jest to, czego potrzebujesz)
I dwie architektury::
- x86 – kompilacja 32-bitowa
- x64 – 64-bitowa kompilacja
Standardowe archiwa gier są nazywane jako OpenXRay.YxZZ.7z i przeznaczone dla graczy. (najprawdopodobniej tego właśnie potrzebujesz)
Archiwa z symbolami debugowania są nazywane jako Symbols.YxZZ.7z (potrzebne tylko programistom)
Wersje stabilne i wydania są zawarte w zakładce Releases.
Możesz pobrać najnowszą kompilację z ostatniego zatwierdzenia na AppVeyor. (używaj ich tylko w razie potrzeby)
Upewnij się, że masz zainstalowany Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable (x86 lub x64 w zależności od wybranej wersji)
- Pobierz archiwum, które chcesz.
- Usuń oryginalny folder
bin(kopia zapasowa przed usunięciem) - Wyodrębnij archiwum do folderu głównego gry
- Uruchom grę za pomocą oryginalnego programu uruchamiającego
Stalker-COP.exe- Jeśli masz problemy z OpenAL, zainstaluj go przy pomocy
oalinst.exe
- Jeśli masz problemy z OpenAL, zainstaluj go przy pomocy
Home
English
- Русский
- Українська
- Беларуская
- Polski
- Český