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[FR]: 使用.wgsl 代替现有字符串模板的shader模块 #241
Comments
我们很早以前试过 wgsl 单文件插件, 这会在实际工作中带来很多不便,尤其是需要频繁的切换查找 wgsl 的场景下,无法 所以,综合考虑,我们觉得牺牲一部分结构化的优势,先以开发便捷为主,主要的 如果您有tsservice 或者 vscode 插件方面的开发经验,可以考虑尝试开发一下跳转的需求,我想整个社区都会非常需要一个 wgsl 跳转插件。并且可以在此基础上,提供一些更高级的 wgsl 自动补全,自定义function 等功能,目前都是欠缺的 |
@lslzl3000 请问你指的go to definition 是通过点击import的wgsl文件引用代码 跳转到对应的wgsl文件吗? |
是的,ts 并不能直接跳转到 glsl/wgsl 源文件,只能跳转到定义的 .d.ts 文件 Screen.Recording.2023-03-14.at.15.52.48.mov |
这方面我去了解一下,我主要是做图形开发的,所以这一块我也不太了解。 |
这个 issue 保持 open 吧,看看社区里有没有人能提供更好的解决方案 |
👌 |
@lslzl3000 目前其实还有个差一些的方案,cesium的那种方式 着色器还是使用wgsl编写,然后再做一个构建工具构建成ts模块,这些ts模块全部会被git-ignore掉,这种方案能够满足你跳转查看的需求,但是即时更改需要打开源文件。 当然这种方案如果更进一步,应该也做成保存构建后模块,同时更改源文件。但是总之 这种方案就是一个妥协的方案。您可以权衡看看。 但是我认为相比目前的方案,还是会好一点,会更方便以后出现了适配vscode lsp的插件。而不会像现在这样还需要把所有的shader再改一遍。 |
Is your feature request related to a problem? Please describe
目前的着色器代码改用.wgsl文件的方式导出以方便后续vscode webgpu生态发展起来以更好的支持wgsl语法的提示、高亮、格式化等功能
Describe the solution you'd like
vite-plugin-glsl
插件官方已经很好的支持了wgsl如果你们有这方面的需求我会在近期提交一个pr。
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