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Version : 4.3
Datum : 08.04.2006
Autor : Holger Burbach, Harkortstr. 43, 44225 Dortmund
Datei : main.c
Dieses Programm dient zur Auswertung von Stimmzetteln.
Das Programm verwendet keine systemspezifischen Aufrufe und ist
selbsterklaerend.
Es ist in ANSI-C geschrieben und sollte auf jedem C-Compiler
uebersetzt werden koennen, der ANSI-C unterstuetzt.
Uebersetzt und getestet wurden verschiedene Versionen des
Programms (insbesondere V2.2, V2.99 alpha, V3.0) ohne weitere
Aenderungen auf verschiedenen Systemen, u. a. den folgenden:
- Atari ST, TOS 2.06, Pure C V1.1
- Intel 80486, Windows 95, Microsoft Visual C++ V1.50
- verwendete Einstellungen:
MS-DOS Application, Large Memory Model
- Intel Pentium-MMX 200, Windows NT 4.0, Microsoft Visual C++ fuer
Windows NT (verwendete Compiler-Einstellung: Console Application)
- Intel Pentium-MMX 200, Windows 95, Microsoft Visual C++ fuer
Windows NT (!) (Programm unter Windows NT compiliert)
- Sun Sparc 20, Solaris 2.4, Gnu C
- Befehl zum kompilieren: gcc -o dice -lm *.c
- Nach der Uebertragung der Quelltext vom Atari ST oder
einem MS-DOS Rechner auf die Sun sind alle Grossbuchstaben
in den Namen der Quelltextdateien durch die entsprechenden
Kleinbuchstaben zu ersetzen.
Zusaetzlich sind die Zeilenenden aller Quelltexte auf die
Unix-Konvention anzupassen. Die beiden genannten Aenderungen
koennen z. B. fuer die Datei main.c mit folgendem Befehl
geschehen:
tr -d \015 <MAIN.C >main.c
- Commodore Amiga, OS 3.1, SAS/C V6.52
(Optionen fuer C-Compiler DATA=FAR und CODE=FAR)
In der Weiterentwicklung zu tun:
OK automatische Erstellung einer TeX-Hauptdatei <Kuerzel>.tex
um aus den Auswertungen eine HippoPRESS-Minimalversion zu
machen
OK Ausgabe der Spiele-Liste und der Spieler-Liste durch Eingabe-
aufforderung unterbrechen
OK Hinweis auf Auswertungsprogramm in TeX-Hauptdatei
OK Funktionen in tab.h und tab.c fertigstellen
OK HippoWINNER auf Ausgeglichenheit testen
OK Befehl ! zum Uebergeben von Befehlen an eine Shell
OK TournOneMatch() fuer Beruecksichtigung von Tennis
ueberarbeiten; Tennis-Eingaberoutine erstellen
OK Tennis als alternatives HippoGAME:
- fuer Programmversion V3.0
- Regel:
- 100 Punkte auf 1. 2. 3. Satz verteilen:
- pro Spielpaarung Vergleich der einzelnen Saetze;
A.1 > B.1 ---> 1:0
A.1 == B.1 ----> Zufall
Gesamtergebnis immer 2:1 ????
Satzwertung: (z. B. A >= B)
A>B 6 : ( B DIV (A DIV 6) )
neu: Spielerberechnung nach Dreisatz
mit kaufmannischer Rundung
A==B 7 : 6
OK schrittweises Auflisten der Stimmzettel und Spiele
(Befehle g und gg)
OK Aendern eines Spieledatensatzes in Befehl eg einbauen
OK Befehl eg testen
OK Release 3.0
OK Fehler: w mit Datei te10 (ein Datensatz):
Tournament: Spiel 0 unbekannt
OK HippoCHARTS: return --> keine Aenderung
OK HippoWINNER: Ausgeglichenheit pruefen
OK rechtliche Hinweise pruefen
OK unveraenderte HippoCHARTS-Auswahlen aus uebernommener Datei
OK Fehler: dice0498.dat: beim Starten per Doppelklick:
Lesen: alte Version 3...Fehler
OK falls fuer ein Merge-Record Autor und Verlag
neu eingegeben werden, wird das Record damit permanent
in die Datenbank aufgenommen
OK dice3.inf: aktuell als Voreinstellung zu verwendende
Modus Einstellungen; neues Modul Stat;
(implementiert, Funktionsaufrufe in Programm einbauen)
OK leere HippoCHARTS-Eingabe moeglich
OK Auswertung von Kommandozeilenparameter:
- Stimmzetteldatei: automatisch Befehl b mit der Datei
OK keine Spieledatenbank gefunden: initialisiere Datenbank
mit Vorgabe durch das Programm; Befehl di: speichere aktuelle
Datenbank als C-Initialisierungsfunktion (Befehl in dh -
Liste aufnehmen)
testen: korrekte Verarbeitung einer leeren Datenbank
OK Sammelauswertung fuer HippoCHARTS;
- neues Modul: Sum
- jede HippoCHARTS-Auswertung wird automatisch in die
Sammelauswertungs-Datenbank eingetragen
- fertige HippoCHARTS-Auswertungen koennen von Hand in
die Sammelauswertungs-Datenbank eingetragen werden
- neue Befehle:
ok as - liste die HippoCHARTS-Auswertungen auf, die
in der Sammelauswertungs-Datenbank bekannt sind
ok ls - loesche Daten fuer eine Sammelauswertung
xx es - lies vom Benutzer eine HippoCHARTS-Auswertung
ein (hinter Release V4.0 verschoben)
ok ws - fuehre Sammelauswertung durch; beziehe alle
HippoCHARTS-Auswertungen ein, die mit Hilfe der
eingegebenen Suchmuster gefunden werden
be ms - Durchfuehrung der Sammelauswertung
ein-/ausschalten
be mp - Eingabe des Suchmuster fuer die Sammelauswertung
OK fuer HelpShow() unbekannter Befehl wird an Hauptschleife
uebergeben
OK stat Integration
OK (getestet) help Integration
OK (getestet) neue Help-Befehle
h (Befehlsliste), ha (Aenderungen), hf (Features),
hk (Kurzanleitung), hw (welche Befehle wofuer),
dc (convert help.txt -> helpinit.h),
ds (helpout.txt schreiben)
OK neues Modul Out um verschiedene Ausgabeformat einbauen zu
koennen
OK Berechnung von Startseiten und Seitenzahlen im Modul help
bereits bei Textkonvertierung
OK neue Befehle testen:
ws (Sammelausw.), ep (Eing. Suchmuster),
ms (Sammelausw. ein/aus)
OK Befehle g und gg in a und ad umbenannt
OK Befehl m in Befehl mm umbenannt
OK neuer Befehl m: Programmodus-Einstellungen auflisten
OK Fehler: in Sammelauswertungskommentar werden beteiligte
Kuerzel nicht aufgelistet
OK Problem mit Unterscheidung zwischen Merge-Records und
normalen Records bearbeiten
OK Release 4.0
('DEBUG_MODE_ALLOWED' und 'DEBUG_MODE_ON' in 'main.c'
korrekt einstellen!)
- Eishockey und Tennis mit weniger als 100 Punkten erlaubt
- Integration des Moduls stat pruefen u. ggf. vervollstaendigen
- Eingabe HippoCHARTS: voreingestellte Auswahl kann fuer jeden
Platz einzeln uebernommen werden
- Uebernahme aus Alt-Datei:
- per Modus-Einstellung koennen alle nicht zu alten Stimmzettel
uebernommen werden
- per Modus-Einstellung kann vorgegeben werden, nach wievielen
Uebernahmen ein Stimmzettel als zu alt betrachtet wird
- Umstellung auf Verwaltung des Programmzustandes in Stat;
- z. B. Beseitigung von TabSetGame()
- Stimmzetteldateiformat bereinigen (alles, was in Stat
gespeichert wird, muss nicht mehr in Tab gespeichert werden
- ...
- Befehl mv aus Befehlsliste (help.txt) entfernen
- Stimmzettel aus Datei einlesbar
- zusaetzliches Ausgabeformat HTML
- Hilfe-Text mit HippoGAME-Spielregeln
- neuer Modus-Befehl: bei Uebernahme aus Alt-Datei optional
alle Stimmzettel uebernehmen
- Fehler:
- Eingabe Charts Platz 3; a; --> Eingabe Platz 5 wird
erwartet
OK Eishockey: 1 Punkt gegen 0 Punkte --> 1 Punkt schiesst
ein Tor
- stat-Integration testen
OK neuer Befehl: mv: --> aendert Flag im Modul stat:
gespeicherte Werte sind permanent: ja/nein
- Release 5.0
- Spiel als Synonym fuer anderes Spiel markierbar um doppeltes
Auftreten in den Auswertungen zu vermeiden
- optional per Modus-Einstellung: Anzahl der in die
Auswertungen eingeflossenen Stimmzettel
- naechste Entwicklungen:
- HippoThek (s. u.)
- Spieler-Datenbank (Modul: player)
- Rangliste
- Stimmzetteldatenbank (Modul Tab) und Spieledatenbank
(Modul Games) fuer grosse Datenmengen umstellen
(Anzahl der Datensaetze nur abhaengig von Platz auf
Hintergrundspeicher)
- Auslagerungsdateien: binaer, Format systemabhaengig; werden
benutzt, sobald interne Tabelle voll;
- Release 6.0
- Uebernahme einzelner Stimmzettel aus anderer Stimmzetteldatei
- bei der Verwaltung der Identifikationskuerzel unterscheiden,
ob das Betriebssystem bei Dateinamen zwischen Gross- und
Kleinschreibung unterscheidet
- portable Handhabung von Verzeichnissen und Pfaden pruefen
- purifizieren
- ws: gefundene Kuerzel im Kommentar auflisten
- Funktionen
ComSetCommandLineAbbrev(argv[1]+4);
ComSetFiles();
ersetzen durch neue Funktion 'ComSetFilesWithoutUser(...)'
- SumAdd() durch SumPrepare() und SumFinish() effizienter
gestalten
- Befehl es (Eingabe von Sammelauswertungsdaten)
- perror()-Einfuehrung
- neues Ausgabeformat fuer Auswertung:
Komma-separiert (nuetzlich fuer vielfaeltige Import-Zwecke)
- Umstellung von EvalChartSum() von SumListEntries() auf
SumListPoints() pruefen
+ verschiedene Ausgabeformate fuer Auswertungsdateien
(ASCII, HTML, Postscript) (neues Modul: Out)
(HippoCHARTS und HippoWINNER auf Modul Out umgestellt
(d. h. Modul Eval ueberarbeitet); zu tun:
Eishockey und Tennis umstellen; Modul Stat besser
integrieren (--> Dateiname); Module Sum, Stat, Out, Com
integrieren;
- TeX-Hauptdatei enthaelt keine \input-Befehle fuer
Auswertungen mehr, sondern bekommt die fertigen Auswertungen
einkopiert
- abfangen: Sonderzeichen in Benutzereingaben, die in generierten
Ausgabedateiein auftauchen und in einem der moeglichen
Ausgabeformate (z. B. TeX) Steuersequenzen einleiten
- Behandlung von Sonderzeichen durch OutText()
- neue Befehle: nach Uebernahme der aktuellen Stimmzetteldatei aus
einer alten:
- Auflistung der noch nicht geaenderten Datensaetze
- Datensatz als geaendert markieren
- Ausfuehrung von Befehlen, die in der Kommandozeile uebergeben
wurden; Exit-Wert: 0: ok; 10: Fehler
- bei 'Spiel aendern': neuer Name (<return> --> keine Aenderung)
- Ascii und Html in Modul Out einbauen; neuer Befehl zu Ausgabe-
formatumschaltung; aktuelles Format im Modul stat speichern
- Ausgabe der Eishockey- und Tennis-Aufstellungen nur im
Debug-Modus
- beim Schreiben der TeX-Hauptdatei Backup anlegen,
bereits existierendes Backup nicht loeschen
(--> neue Funktion UtilCopyFile())
- GamesSetVotes() wird nicht mehr benutzt: Entfernung pruefen
- Alternativnamen fr Spiele
- Rangliste in Modul Tourn einbauen
- Ausgabe in Datei um Liste der geaenderten Mannschaften
ergaenzen; entsprechende Verwaltung aktivieren
- testen (insbes. Uebernahme aus Altdatei) (--> release)
- Befehle ml, t, ts, tp, ml, mt, ms, mp
- extern-Deklarationen in tourn.c entfernen
- Aufruf eines Editors
- Anzeigen von Auswertungen durch Aufruf eines Pagers
- Eingabe eines neuen Spiels oder Stimmzettels:
Abbruch --> Datensatz des Spiels nicht speichern
- Ausgabe HippoCHARTS: Daten eines Spiels f"ur bestimmte
Tabellenspalte zu lang ---> mehrere Zeilen
- vorgesehene aber noch fehlende Befehle einbauen
- V5.0 HippoTHEK
- V6.0 Rangliste fuer HippoGAMES
- V7.0 Mitgliederverwaltung
- V8.0 Computerspieler f. Eishockey und Tennis
- V9.0 portable grafische Oberflaeche fuer ausgewaehlte
Betriessysteme mit einer einzigen Quelltextversion
(ifdef TOS... ifdef MSWINDOWS)
Ideen:
- TabClearOldRecords(int count, int OnlyNonMembers);
loesche Records mit <got from old file> == <updated in>;
wird bei k aufgerufen
Frage: Was passiert, wenn jemand gar nicht zum Club-Abend
kommt?
- neuer Befehl: clear records older than <count>
- neuer Befehl: count records by age
age count
now #a
now+1 #b <= #a
now+2 #c <= #b
...
- neuer Befehl: fix record age <age limit>
- ComEnterPlayers:
- uebernommene Datei: Nach eingegebenem Spieler suchen
- nicht uebernommene Datei: nicht nach Spieler suchen
- gefunden: weitersuchen/Eingabe mit neuem Eishockeyteam
(Kontroll-Ausgabe des alten Teams
/return --> Eingabe ohne neues Eishockeyteam
- nicht gefunden: wie Eingabe mit neuem Eishockeyteam
- Neueingabe-Mitglied an Neueingabe-Eishockeyteam gekoppelt
- Rangliste fuer Eishockey und Tennis
- Sieger 5 Punkte, 2. 3 Punkte, Halbfinale 2 Punkte,
Viertelfinale 1 Punkt; 1., 2. oder 3. der Rangliste
geschlagen: 1 Punkte zus"atzlich
- die letzten 10 Tourniere werden gewertet;
aktuelles Tournier: Punkte * 10;
vorangegangenes Tournier: Punkte * 9;
...
aeltestes Tournier: Punkte * 1
- Verwaltung HippoTHEK (Unterschriftenlisten zum Spielekauf)
- neues Modul
- ThekStart();
ThekEnd();
ThekSetIdent(char *ident);
ThekSweep(char *ident);
ThekNew();
ThekDelete();
ThekNewVote(char *game, char *player);
ThekEval();
- neue Eingabe-Routine fuer HippoTHEK
- in Dice-Statusdatei werden die letzten n neu erstellten
Stimmzetteldateien gespeichert
- sicherstellen, dass hier keine Stimmzetteldatei doppelt
eingetragen wird oder leere Eintraege neu entstehen
- bei Uebernahme der Daten einer alten Stimmzetteldatei
in eine Neue wird geprueft:
- vorgeschlagene Spiele mit 8 Befuerwortungen werden
geloescht (Nachfrage!)
- vorgeschlagene Spiele, die nicht in den letzten
n (s. o.) Stimmzetteldateien vorgeschlagen wurden,
werden geloescht
- alle anderen vorgeschlagenen Spiele werden
uebernommen
- Spielerdatenbank (incl. Mitgliedschaft und Adresse)
- neue Programmversion V5.0
- wird durch Uebernahme alter Stimmzetteldateien (s. o.), neue
HippoTHEK-Verwaltung (s. o.) und einige Ergaenzungen/Aenderungen
erreicht
- Dice-Statusdatei; (dice1.inf erweitern)
- enthaelt <Kuerzel> der zuletzt bearbeiteten
Stimmzetteldatei
- beim Anlegen einer neuen Stimmzetteldatei werden
die Daten aus der alten gelesen
- Speicherung der Adresse jedes Spielers
- Suche in aktueller Stimmzetteldatei nach Spielernamen analog zu
Suche in Spieledatenbank
- geaenderte Adressen werden in eigene Datei ausgegeben (fertig
fuer das Versenden an denjenigen, der neue Adressen kennen muss)
- Realisierung des Befehls:
- alte Datei in Neue kopieren
- Neue lesen
- Kurzbemerkungen anpassen
Bemerkungen:
- In den Benutzerdialogen wurde der Begriff 'Spieler' durch den
Begriff 'Stimmzettel' ersetzt. In den Kommentaren im Quelltext
ist weiterhin von 'Spieler' die Rede.
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include "util.h"
#include "tab.h"
#include "rnd.h"
#include "tourn.h"
#include "games.h"
#include "players.h"
#include "com.h"
#include "eval.h"
#include "out.h"
#include "stat.h"
#include "help.h"
#include "sum.h"
extern int TabFirstUnused;
#define VERSION_STRING "V4.3"
#define DEBUG_MODE_ALLOWED 0
/* Befehl '..' zum Einschalten des Debug-Modus aktiviert:
0: nein
1: ja
*/
#define DEBUG_MODE_ON 1
/* Debug-Modus erzwungenermassen immer eingeschaltet:
0: nein (Befehl '..' benutzen, falls dieser aktiviert ist)
1: ja
*/
int main(int argc, char *argv[])
{
char input, input2;
char StringInput[200];
float RndNumber;
int GeneratorNumber;
int mode;
int RunCount;
int res;
int TabGame;
char AutoExecute[100]= "";
char *ParamFileName= NULL;
printf("\n\n");
printf("****** HippoPRESS-Auswertung %s ******\n",
VERSION_STRING);
printf(" von Holger Burbach\n\n");
if (RndStart(StatFileName(STAT_RANDOM)) != 0) goto ErrorExit;
if (GamesStart() != 0) goto ErrorExit;
if (StatStart() != 0) goto ErrorExit;
if (SumStart() != 0) goto ErrorExit;
HelpStart();
StatSetVersionString(VERSION_STRING);
printf("\n");
if (argc == 2)
{
int ok= 0;
printf("werte Kommandozeilenparameter aus:\n");
if (strlen(argv[1]) >= 12)
{
ParamFileName= argv[1]+(strlen(argv[1])-12);
printf("gefundener Dateiname: '%s'\n", ParamFileName);
ok= ( !strncmp(ParamFileName, "dice", 4) &&
!strncmp(ParamFileName+8, ".dat", 4)
) ||
( !strncmp(ParamFileName, "DICE", 4) &&
!strncmp(ParamFileName+8, ".DAT", 4)
);
}
if (ok)
{
ComSetCommandLineAbbrev(ParamFileName+4);
ComSetFiles();
}
else
{
printf(
"argv[1] == '%s'\n", argv[1]);
printf("Parameter ungueltig...ignoriert\n");
}
printf("\n\n");
} /* if */
else
{
/*
keine Datei in der Kommandozeile uebergeben, teste
letzte benutzte Datei:
*/
if (strlen(StatAbbrev()) > 0)
{
res= UtilFileExists(StatFileName(STAT_DATA));
if (res == -1)
{
printf("Fehler beim Zugriff auf Stimmzetteldatei '%s'\n",
StatFileName(STAT_DATA));
goto ErrorExit;
}
if (res)
{
printf("aktiviere letzte verwendete Stimmzetteldatei:\n");
ComSetCommandLineAbbrev(StatAbbrev());
ComSetFiles();
}
else
StatSetAbbrev("");
} /* if */
} /* else */
do
{
if (strlen(AutoExecute) == 0)
{
if (StatFileName(STAT_DATA) != NULL)
{
int game;
printf("\naktuelle Stimmzetteldatei: %s\n",
StatFileName(STAT_DATA));
TabGetIceMode(&mode);
printf("Tourniermodus: ");
if (mode == 0)
{
printf(
"KO-System; alle Freilose in der ersten Runde");
} else if (mode == 1)
{
printf("jeder-gegen-jeden");
} else
{
printf("%d (unbekannt--> Fehler)", mode);
}
game= TabGetGame();
printf("\naktivierte Spiele: ");
if (game & 1)
printf("Eishockey ");
if (game & 2)
printf("Tennis");
printf("\n");
}
else
printf("\nkeine aktuelle Stimmzetteldatei\n");
printf("Eingabe (h --> Hilfe)? ");
UtilInput(StringInput);
} /* if (strlen(AutoExecute) == 0 */
else
{
strcpy(StringInput, AutoExecute);
strcpy(AutoExecute, "");
}
input= ' '; input2= ' ';
if (strlen(StringInput) > 0)
{
input= StringInput[0];
if (strlen(StringInput) > 1)
input2= StringInput[1];
}
if ((input == 'a') && (input2 == ' '))
{
/* Stimmzettel auf den Bildschirm ausgeben */
printf("\n****** Stimmzetteldaten ausgeben ******\n");
TabPrint();
} else if ((input == 'a') && (input2 == 'g'))
{
/* Spieledatenbank auf den Bildschirm ausgeben */
printf("\n****** Spieledatenbank ausgeben ******\n");
ComPrintGames();
} else if ((input == 'a') && (input2 == 's'))
{
/* Daten einer Sammelauswertung auf den Bildschirm
ausgeben */
printf(
"\n****** Gespeicherte HippoCHARTS-Auswertungen (fuer Sammelauswertung) ******\n");
ComSumListAbbrev();
} else if ((input == 'b') && (input2 == ' '))
{
/* Stimmzetteldatei .B.estimmen */
printf("\n****** Stimmzetteldatei bestimmen ******\n");
ComSetFiles();
} else if ( (input == '.') && (input2 == '.')
&& DEBUG_MODE_ALLOWED
)
{
/* Debug-Modus: ein-/ausschalten */
StatSetDebugMode(StatDebugMode() ? 0 : 1);
printf("Debug-Modus ist jetzt %sgeschaltet\n",
StatDebugMode() ? "EIN" : "AUS");
} else if ( (input == 'd') && (input2 == 'c')
&& (StatDebugMode() || DEBUG_MODE_ON)
)
{
HelpConvertText();
} else if ( (input == 'd') && (input2 == 'h')
&& (StatDebugMode() || DEBUG_MODE_ON)
)
{
/* Debug-Modus Hilfe */
printf("\n****** Debug-Modus: Hilfe ******\n");
printf(" .. Debug-Modus ein-/ausschalten\n");
printf(" dc Hilfetext aus 'help.txt' in Init-Datei");
printf(" 'helpinit.h' konvertieren\n");
printf(" dh Hilfe fuer Debug-Modus ausgeben\n");
printf(" di Initialisierungsdatei 'gameinit.h' schreiben\n");
printf(" ds Hilfetext in Datei 'helpout.txt' schreiben\n");
printf(" dw Zufallsgeneratoren fuer HippoWINNER testen\n");
printf(" dz Zufallsgenerator setzen\n");
} else if ( (input == 'd') && (input2 == 'i')
&& (StatDebugMode() || DEBUG_MODE_ON)
)
{
GamesWriteInit();
} else if ( (input == 'd') && (input2 == 's')
&& (StatDebugMode() || DEBUG_MODE_ON)
)
{
HelpWriteText();
} else if ( (input == 'd') && (input2 == 'w')
&& (StatDebugMode() || DEBUG_MODE_ON)
)
{
/* Debug-Modus: HippoWINNER-Test */
printf(
"\n****** Debug-Modus: HippoWINNER-Test ******\n");
printf("Anzahl der Durchlaeufe? ");
UtilInput(StringInput);
sscanf(StringInput, "%d", &RunCount);
if (RunCount > 0) EvalWinner(RunCount);
} else if ( (input == 'd') && (input2 == 'z')
&& (StatDebugMode() || DEBUG_MODE_ON)
)
{
/* Debug-Modus: Zufallsgeneratoren setzen */
printf(
"\n****** Debug-Modus: Zufallsgenerator setzen ******\n");
printf("Nummer des Zufallsgenerators? ");
UtilIntInput(&GeneratorNumber);
printf("Anfangswert des Zufallsgenerators? ");
UtilInput(StringInput);
sscanf(StringInput, "%f", &RndNumber);
RndSelectGenerator(GeneratorNumber);
RndSetStartNumber(RndNumber);
RndSelectGenerator(0);
} else if ((input == 'e') && (input2 == ' '))
{
/* Stimmzettel eingeben */
printf("\n****** Stimmzetteldaten eingeben ******\n");
ComEnterPlayers();
} else if ((input == 'e') && (input2 == 'g'))
{
/* Datensaetze in die Spieledatenbank eingeben */
printf("\n****** Spiele eingeben/aendern ******\n");
ComInputGames();
} else if ((input == 'h') && (input2 == ' '))
{
printf("\n****** Befehlsliste ******\n");
HelpShow(HELP_COMMANDS, AutoExecute);
} else if ((input == 'h') && (input2 == 'a'))
{
printf(
"\n****** Aenderungen in den Programmversionen ******\n");
HelpShow(HELP_CHANGES, AutoExecute);
} else if ((input == 'h') && (input2 == 'f'))
{
printf("\n****** Features des Programms ******\n");
HelpShow(HELP_FEATURES, AutoExecute);
} else if ((input == 'h') && (input2 == 'k'))
{
printf("\n****** Kurzanleitung ******\n");
HelpShow(HELP_INTRO, AutoExecute);
} else if ((input == 'h') && (input2 == 'r'))
{
printf("\n****** rechtliche Hinweise ******\n");
HelpShow(HELP_LEGAL, AutoExecute);
} else if ((input == 'h') && (input2 == 'w'))
{
printf("\n****** Welche Befehle fuer welchen Zweck ******\n");
HelpShow(HELP_TODO, AutoExecute);
} else if ((input == 'l') && (input2 == ' '))
{
/* Stimmzetteldaten loeschen */
printf("\n****** Stimmzetteldaten loeschen ******\n");
ComDeletePlayer();
} else if ((input == 'l') && (input2 == 'g'))
{
/* Datensatz aus Spieledatenbank loeschen */
printf(
"\n****** Datensatz aus Spieledatenbank loeschen ******\n");
ComDeleteGames();
} else if ((input == 'l') && (input2 == 's'))
{
/* HippoCHARTS-Auswertung aus Datenbank fuer
Sammelauswertungen loeschen */
printf(
"\n****** HippoCHARTS-Auswertung aus der Datenbank ******\n");
printf(
"****** fuer die Sammelauswertung loeschen ******\n");
ComSumDelete();
} else if ((input == 'm') && (input2 == ' '))
{
/* Programmodus-Einstellungen auflisten: */
printf("\n****** Modus-Einstellungen ******\n");
/* Befehl mv nicht eingebaut, daher:
printf("%s%s%s\n",
" Uebernahme von Voreinstellungen (Befehl mv) ist ",
StatPreset() ? "EIN" : "AUS", "geschaltet");
*/
if (StatDebugMode())
printf(" Debug-Modus ist EINgeschaltet\n");
printf(" Suchmuster fuer HippoCHARTS-Sammelauswertung: %s\n",
StatChartSumPattern());
printf(" automatische HippoCHARTS-Sammelauswertung ist %sgeschaltet\n",
StatChartSum() ? "EIN" : "AUS");
/* Tourniermodus
printf(" HippoGAME Eishockey ist %sgeschaltet\n",
(TabGetGame() & 1) ? "EIN" : "AUS");
printf(" HippoGAME Tennis ist %sgeschaltet\n",
(TabGetGame() & 2) ? "EIN" : "AUS");
*/
} else if ((input == 'm') && (input2 == 'e'))
{
/* Eishockey ein-/ausschalten */
int game;
game= TabGetGame();
game ^= 1;
TabSetGame(game);
game= StatGame();
game ^= 1;
StatSetGame(game);
} else if ((input == 'm') && (input2 == 'm'))
{
/* Tourniermodus KO-System/jeder-gegen-jeden
umschalten */
TabGetIceMode(&mode);
mode= (mode == 0) ? 1 : 0;
TabSetIceMode(mode);
TabSetTennisMode(mode);
mode= StatIceTournMode();
mode= (mode == 0) ? 1 : 0;
StatSetIceTournMode(mode);
StatSetTennisTournMode(mode);
} else if ((input == 'm') && (input2 == 'p'))
{
/* Eingabe Suchmuster fuer HippoCHARTS Sammelauswertung */
printf("\n****** Suchmuster fuer HippoCHARTS ");
printf("Sammelauswertung festlegen ******\n");
printf("Suchmuster (? fuer: Zeichen beliebig) ? ");
UtilInput(StringInput);
if (strlen(StringInput) != 4)
printf("Fehler: genau 4 Zeichen erforderlich\n");
else
StatSetChartSumPattern(StringInput);
} else if ((input == 'm') && (input2 == 's'))
{
/* HippoCHARTS Sammelauswertung ein-/ausschalten */
TabSetChartSum( TabChartSum() ? 0 : 1 );
printf("HippoCHARTS Sammelauswertung ist jetzt %sgeschaltet\n",
TabChartSum() ? "EIN" : "AUS");
StatSetChartSum(TabChartSum());
} else if ((input == 'm') && (input2 == 't'))
{
/* Tennis ein-/ausschalten */
int game;
game= TabGetGame();
game ^= 2;
TabSetGame(game);
game= StatGame();
game ^= 2;
StatSetGame(game);
} else if ((input == 'w') && (input2 == ' '))
{
/* komplette Auswertung */
printf("\n****** komplette Auswertung: ******\n");
if (TabFirstUnused < 1)
{
printf("keine Stimmzettel vorhanden...Abbruch\n");
break;
}
printf("\n****** HippoCHARTS aktuelle Auswertung ******\n");
EvalCharts();
if (TabChartSum())
{
printf("\n****** HippoCHARTS Sammelauswertung ******\n");
EvalChartSum();
}
printf("\n****** HippoGAMES: ******\n");
TabGame= TabGetGame();
if (TabGame == 0)
printf("keine Spiele eingeschaltet\b");
else
{
if (TabGame & 1)
{
printf("\n****** Eishockey ******\n");
Tournament(TOURN_ICEHOCKEY);
}
if (TabGame & 2)
{
printf("\n****** Tennis ******\n");
Tournament(TOURN_TENNIS);
}
}
printf("\n****** HippoWINNER ******\n");
EvalWinner(0);
} else if ((input == 'w') && (input2 == 't'))
{
/* TeX-Hauptdatei fuer Auswertung: */
printf("\n****** TeX-Hauptdatei fuer Auswertung ******\n");
OutTexMain();
} else if ((input == 'w') && (input2 == 'c'))
{
/* Auswertung HippoCHARTS */
printf("\n****** Auswertung: aktuelle HippoCHARTS ******\n");
if (TabFirstUnused < 1)
{
printf("keine Stimmzettel vorhanden...Abbruch\n");
break;
}
EvalCharts();
} else if ((input == 'w') && (input2 == 'e'))
{
/* Auswertung HippoGAME */
printf("\n****** HippoGAMES-Auswertung: ******\n");
if (TabFirstUnused < 1)
{
printf("keine Stimmzettel vorhanden...Abbruch\n");
break;
}
TabGame= TabGetGame();
if (TabGame == 0)
printf("keine Spiele eingeschaltet\b");
else
{
if (TabGame & 1)
{
printf("\n ****** Eishockey ******\n");
Tournament(TOURN_ICEHOCKEY);
}
if (TabGame & 2)
{
printf("\n ****** Tennis ******\n");
Tournament(TOURN_TENNIS);
}
}
} else if ((input == 'w') && (input2 == 's'))
{
/* HippoCHARTS Sammelauswertung */
printf("\n****** HippoCHARTS Sammelauswertung ******\n");
EvalChartSum();
} else if ((input == 'w') && (input2 == 'w'))
{
/* Auswertung HippoWINNER */
printf("\n****** Auswertung HippoWINNER ******\n");
if (TabFirstUnused < 1)
{
printf("keine Stimmzettel vorhanden...Abbruch\n");
break;
}
EvalWinner(0);
} else if ((input == 'v') && (input2 == ' '))
{
/* Programm verlassen */
/* tue nichts */
} else if ((input == 'v') && (input2 == '!'))
{
/* Programm abbrechen (Stimmzetteldatei nicht schreiben) */
printf("\n****** Programmabbruch ");
printf(" (evtl. Datenverluste) ******\n");
printf("Sicher (j/n)? ");
UtilInput(StringInput);
if ((StringInput[0] != 'j') && (StringInput[0] != 'J'))
input= ' ';
} else if (input == '!')
{
/* Befehl an Shell absetzen: */
res= system(NULL);
if (res != 0)
res= system(StringInput+1);
else
printf("Fehler: keine Shell verfuegbar\n");
} else
{
printf("Eingabefehler!\n");
}
} while ( ((input != 'v') || (input2 != ' '))
&& ((input != 'v') || (input2 != '!'))
);
if (input2 != '!')
{
TabWriteFile();
GamesEnd();
printf("\n");
StatEnd();
GamesEnd();
RndEnd();
}
return 0;
ErrorExit:
printf("\nProgrammabbruch!");
return 1;
} /* main */