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# include <Siv3D.hpp> // OpenSiv3D v0.6.10
class AutoTile
{
public:
AutoTile() = default;
/// @brief オートタイルを作成します。
/// @param image オートタイルの基本画像(1x5 タイル、または 8x6 タイル)
SIV3D_NODISCARD_CXX20
explicit AutoTile(const Image& image)
{
if (image.height() == (image.width() * 5))
{
*this = CreateFromBaseImage(image);
}
else if ((image.width() * 6) == (image.height() * 8))
{
*this = CreateFromTiles(image);
}
}
/// @brief タイルのサイズ(ピクセル)を返します。
/// @return タイルのサイズ(ピクセル)
[[nodiscard]]
int32 getTileSize() const noexcept
{
return m_tileSize;
}
/// @brief オートタイルを返します。
/// @param bits 周囲のオートタイルの状況を表す 8 ビットの値
/// @return オートタイル
[[nodiscard]]
TextureRegion getTile(uint8 bits) const
{
const int32 tileIndex = GetTileIndex(bits);
const int32 x = ((tileIndex % 8) * m_tileSize);
const int32 y = ((tileIndex / 8) * m_tileSize);
return m_tileTexture(x, y, m_tileSize, m_tileSize);
}
/// @brief オートタイルの展開図のテクスチャを返します。
/// @return オートタイルの展開図のテクスチャ
[[nodiscard]]
const Texture& getTileTexture() const noexcept
{
return m_tileTexture;
}
private:
struct BaseTileIndex
{
int8 topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight;
};
[[nodiscard]]
static Image MakeTileImage(const Image& baseTileImage, const BaseTileIndex& index, int32 tileSize)
{
const int32 halfTileSize = (tileSize / 2);
Image image{ Size{ tileSize, tileSize } };
baseTileImage(0, (tileSize * index.topLeft), halfTileSize, halfTileSize).overwrite(image, 0, 0);
baseTileImage(halfTileSize, (tileSize * index.topRight), halfTileSize, halfTileSize).overwrite(image, halfTileSize, 0);
baseTileImage(0, (tileSize * index.bottomLeft + halfTileSize), halfTileSize, halfTileSize).overwrite(image, 0, halfTileSize);
baseTileImage(halfTileSize, (tileSize * index.bottomRight + halfTileSize), halfTileSize, halfTileSize).overwrite(image, halfTileSize, halfTileSize);
return image;
}
[[nodiscard]]
static Image MakeTiles(const Image& baseTileImage, int32 tileSize)
{
constexpr std::array<BaseTileIndex, 47> BaseTileIndices =
{ {
{ 0, 0, 0, 0 }, { 0, 2, 0, 2 }, { 2, 2, 2, 2 }, { 2, 0, 2, 0 }, { 0, 0, 1, 1 }, { 0, 2, 1, 4 }, { 2, 2, 4, 4 }, { 2, 0, 4, 1 },
{ 0, 2, 1, 3 }, { 2, 0, 3, 1 }, { 1, 3, 1, 3 }, { 2, 2, 3, 3 }, { 1, 1, 1, 1 }, { 1, 4, 1, 4 }, { 4, 4, 4, 4 }, { 4, 1, 4, 1 },
{ 1, 3, 0, 2 }, { 3, 1, 2, 0 }, { 3, 3, 2, 2 }, { 3, 1, 3, 1 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 1, 4, 0, 2 }, { 4, 4, 2, 2 }, { 4, 1, 2, 0 },
{ 1, 4, 1, 3 }, { 4, 1, 3, 1 }, { 2, 2, 4, 3 }, { 2, 2, 3, 4 }, { 4, 4, 4, 3 }, { 4, 4, 3, 4 }, { 4, 3, 3, 3 }, { 3, 4, 3, 3 },
{ 1, 3, 1, 4 }, { 3, 1, 4, 1 }, { 4, 3, 2, 2 }, { 3, 4, 2, 2 }, { 4, 3, 4, 4 }, { 3, 4, 4, 4 }, { 3, 3, 4, 3 }, { 3, 3, 3, 4 },
{ 3, 3, 4, 4 }, { 4, 4, 3, 3 }, { 4, 3, 4, 3 }, { 3, 4, 3, 4 }, { 4, 3, 3, 4 }, { 3, 4, 4, 3 }, { 3, 3, 3, 3 }
} };
Image image{ Size{ (tileSize * 8), (tileSize * 6) }, Color{ 255, 0 } };
for (int32 i = 0; i < 47; ++i)
{
const int32 x = ((i % 8) * tileSize);
const int32 y = ((i / 8) * tileSize);
MakeTileImage(baseTileImage, BaseTileIndices[i], tileSize).overwrite(image, x, y);
}
return image;
}
[[nodiscard]]
static uint8 GetTileIndex(uint8 bits) noexcept
{
constexpr std::array<uint8, 256> Indices =
{
0, 0, 4, 4, 0, 0, 4, 4, 1, 1, 8, 5, 1, 1, 8, 5,
3, 3, 9, 9, 3, 3, 7, 7, 2, 2, 11, 27, 2, 2, 26, 6,
0, 0, 4, 4, 0, 0, 4, 4, 1, 1, 8, 5, 1, 1, 8, 5,
3, 3, 9, 9, 3, 3, 7, 7, 2, 2, 11, 27, 2, 2, 26, 6,
20, 20, 12, 12, 20, 20, 12, 12, 16, 16, 10, 32, 16, 16, 10, 32,
17, 17, 19, 19, 17, 17, 33, 33, 18, 18, 46, 39, 18, 18, 38, 40,
20, 20, 12, 12, 20, 20, 12, 12, 21, 21, 24, 13, 21, 21, 24, 13,
17, 17, 19, 19, 17, 17, 33, 33, 35, 35, 31, 43, 35, 35, 45, 37,
0, 0, 4, 4, 0, 0, 4, 4, 1, 1, 8, 5, 1, 1, 8, 5,
3, 3, 9, 9, 3, 3, 7, 7, 2, 2, 11, 27, 2, 2, 26, 6,
0, 0, 4, 4, 0, 0, 4, 4, 1, 1, 8, 5, 1, 1, 8, 5,
3, 3, 9, 9, 3, 3, 7, 7, 2, 2, 11, 27, 2, 2, 26, 6,
20, 20, 12, 12, 20, 20, 12, 12, 16, 16, 10, 32, 16, 16, 10, 32,
23, 23, 25, 25, 23, 23, 15, 15, 34, 34, 30, 44, 34, 34, 42, 36,
20, 20, 12, 12, 20, 20, 12, 12, 21, 21, 24, 13, 21, 21, 24, 13,
23, 23, 25, 25, 23, 23, 15, 15, 22, 22, 41, 29, 22, 22, 28, 14
};
return Indices[bits];
}
[[nodiscard]]
static AutoTile CreateFromBaseImage(const Image& baseTileImage_1x5)
{
AutoTile autoTiles;
autoTiles.m_tileSize = baseTileImage_1x5.width();
autoTiles.m_tileTexture = Texture{ MakeTiles(baseTileImage_1x5, autoTiles.m_tileSize) };
return autoTiles;
}
[[nodiscard]]
static AutoTile CreateFromTiles(const Image& tiles_8x6)
{
AutoTile autoTiles;
autoTiles.m_tileSize = (tiles_8x6.width() / 8);
autoTiles.m_tileTexture = Texture{ tiles_8x6 };
return autoTiles;
}
int32 m_tileSize = 1;
Texture m_tileTexture;
};
/// @brief オートタイルの接続情報
struct AutoTileConnectivity
{
bool connected[8] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 };
};
/// @brief タイル上でカーソルを描きます。
void DrawCursor()
{
Cursor::RequestStyle(CursorStyle::Hidden);
const Vec2 cursorPos = Cursor::PosF();
const Triangle triangle{ cursorPos, (cursorPos + Vec2{ 20, 6 }), (cursorPos + Vec2{ 6, 20 }) };
triangle.stretched(1.2).movedBy(0.0, 0.5).draw(ColorF{ 0.25 });
triangle.draw();
}
/// @brief マウスカーソルがあるタイルのインデックスを返します。
/// @param size タイル数
/// @param tileSize タイルのサイズ(ピクセル)
/// @param offset タイルの描画位置のオフセット
/// @return タイルのインデックス。タイル上にカーソルがない場合は none
[[nodiscard]]
Optional<Point> GetCursorIndex(const Size& size, int32 tileSize, const Point& offset)
{
const Point cursorPos = (Cursor::Pos() - offset);
if ((not InRange(cursorPos.x, 0, (size.x * tileSize - 1)))
|| (not InRange(cursorPos.y, 0, (size.y * tileSize - 1))))
{
return none;
}
return{ cursorPos / tileSize };
}
void Main()
{
Window::Resize(1280, 720);
Scene::SetBackground(ColorF{ 0.75 });
const Texture baseTexture{ U"base.png" };
const Array<AutoTile> autoTiles =
{
AutoTile{ Image{ U"a.png" } },
AutoTile{ Image{ U"b.png" } },
AutoTile{ Image{ U"c.png" } },
AutoTile{ Image{ U"d.png" } },
};
size_t autoTileIndex = 0;
// マップのセルの数
constexpr Size GridSize{ 20, 20 };
// マップを描画するときのオフセット
constexpr Point LayerOffset{ 40, 40 };
// オートタイルの有無を格納する二次元配列
Grid<uint32> grid(GridSize, 0);
// オートタイルの接続情報を格納する二次元配列
Grid<AutoTileConnectivity> connectivityGrid(GridSize);
// 選択されているタイルのインデックス
Optional<Point> selectedTileIndex;
while (System::Update())
{
// 背景の市松模様を描く
for (int32 y = 0; y < (Scene::Height() / 20); ++y)
{
for (int32 x = 0; x < (Scene::Width() / 20); ++x)
{
if (IsEven(y + x))
{
Rect{ (x * 20), (y * 20), 20 }.draw(ColorF{ 0.7 });
}
}
}
// 現在のオートタイルの種類
const auto& autoTile = autoTiles[autoTileIndex];
const int32 tileSize = autoTile.getTileSize();
// カーソルでマウスオーバーしているタイルのインデックス
const auto cursorIndex = GetCursorIndex(grid.size(), tileSize, LayerOffset);
// クリックでタイルを編集する
if (cursorIndex && (MouseL.pressed() || MouseR.pressed()))
{
if (MouseL.pressed())
{
grid[*cursorIndex] = 1;
}
else
{
grid[*cursorIndex] = 0;
connectivityGrid[*cursorIndex] = AutoTileConnectivity{};
}
selectedTileIndex = *cursorIndex;
}
// マップチップを描く
for (int32 y = 0; y < grid.height(); ++y)
{
for (int32 x = 0; x < grid.width(); ++x)
{
baseTexture.draw(Point{ x, y } * tileSize + LayerOffset);
// オートタイルであれば
if (grid[y][x])
{
const auto& connectivity = connectivityGrid[y][x];
const uint32 c0 = (grid.fetch((y - 1), (x - 1), 1) & static_cast<uint32>(connectivity.connected[0]));
const uint32 c1 = (grid.fetch((y - 1), x, 1) & static_cast<uint32>(connectivity.connected[1]));
const uint32 c2 = (grid.fetch((y - 1), (x + 1), 1) & static_cast<uint32>(connectivity.connected[2]));
const uint32 c3 = (grid.fetch(y, (x - 1), 1) & static_cast<uint32>(connectivity.connected[3]));
const uint32 c4 = (grid.fetch(y, (x + 1), 1) & static_cast<uint32>(connectivity.connected[4]));
const uint32 c5 = (grid.fetch((y + 1), (x - 1), 1) & static_cast<uint32>(connectivity.connected[5]));
const uint32 c6 = (grid.fetch((y + 1), x, 1) & static_cast<uint32>(connectivity.connected[6]));
const uint32 c7 = (grid.fetch((y + 1), (x + 1), 1) & static_cast<uint32>(connectivity.connected[7]));
const uint8 bits = static_cast<uint8>((c0 << 7) | (c1 << 6) | (c2 << 5) | (c3 << 4) | (c4 << 3) | (c5 << 2) | (c6 << 1) | c7);
autoTile.getTile(bits).draw(Point{ x, y } * tileSize + LayerOffset);
}
else
{
Rect{ (Point{ x, y } * tileSize + LayerOffset), tileSize }.drawFrame(1, ColorF{ 0.5 });
}
}
}
// カーソルが重なっているタイルを強調表示する
if (cursorIndex)
{
Rect{ (*cursorIndex * tileSize + LayerOffset), tileSize }.draw(ColorF{ 1.0, 0.5, 0.0, 0.5 });
DrawCursor();
}
// オートタイルの展開図を描画する
Rect{ 720, 40, 256, 192 }.draw();
autoTile.getTileTexture().draw(720, 40);
SimpleGUI::RadioButtons(autoTileIndex, { U"A", U"B", U"C", U"D" }, Vec2{ 1020, 40 });
// タイルが選択されている場合、その接続情報を表示する
if (selectedTileIndex)
{
Rect{ (*selectedTileIndex * tileSize) + LayerOffset, tileSize }.drawFrame(2, 0, Palette::Red);
// 接続情報を可視化・操作するチェックボックスを描画する
auto& connectivity = connectivityGrid[*selectedTileIndex];
for (int32 i = 0; i < 8; ++i)
{
int32 t = (i + (3 < i));
SimpleGUI::CheckBox(connectivity.connected[i], U"", Vec2{ (720 + (t % 3) * 50), (280 + (t / 3) * 40) });
}
}
}
}