Author | Ryo Suzuki |
Affiliation | Siv3D |
Siv3D Version | v0.6.5 |
Platform | Windows, macOS, Linux, Web |
2D 物理演算機能を使って弾の衝突判定を処理する見下ろし型 2D シューティングです。衝突判定だけを行うため、重力は 0 に設定しています。
- プレイヤーのユニットは画面の中心に固定されています
- マウスを動かして弾の発射方向を決めます
- [W] キーまたは [S] キーで弾を発射します
- 敵ユニットに弾が当たると敵の HP を減らすことができます
- HP が 0 以下になった敵は消滅します