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OGDC

OGDC(Open Geospatial Database Connectivity,开放式空间数据库互访开发标准接口),是基于国家标准《地理空间数据库访问接口》(GB/T30320-2013)的一套C++接口,目的是实现不同格式空间数据库的互联互访。基于 OGDC 标准接口开发的应用程序,不依赖于任何空间数据库及数据格式,以统一的方式来访问空间数据库,并操作二维/三维的点、线、面、栅格及三维模型数据等,从而实现空间数据的互操作。 OGDC 标准接口中提供了统一的接口对空间数据库进行操作。目录结构如下:

(1)Builds :Visual C++ 11的工程文件,其中: Base 工程 :在 Base 工程中提供了一些基本的几何对象类。主要实现对基本的几何对象进行操作。 Element 工程 :在 Element 工程中放置了一些复杂的几何对象相关类。在空间数据库中存储的各种几何对象就被 Element 工程中提供的类进行描述。 OGDC 工程 :在 OGDC 工程中则放置了一些数据源、数据集、记录集等相关类。从空间数据库中读取的各种数据就被存储在 OGDC 工程提供的记录集、数据集、数据源类中,并统一进行管理。

(2)Help :放置了OGDC2.0 的帮助文档。

(3)Include :OGDC类库的头文件,包含编译与使用各种对象所必须的头文件,以及一个影像插件的头文件 UGImagePlugin.h,其中: Element 包含OGDC中使用的二三维空间对象(二维点、线、面、文本,三维点、线、面)的头文件; Geometry3D 包含OGDC中使用的模型对象的头文件; GeometryCAD 包含OGDC中使用的清华山维对象的头文件;

(4)SampleData :范例数据。

(5)Samples :放置了OGDC的范例程序,其中: 应用层范例程序Viewer:二维点线面文本,三维点线面,清华山维点线面文本的显示。 应用层范例程序IFCTools:IFC数据通过OGDC接口写入SuperMap的UDB数据源。 Provider层示范程序 OgdcProviderMDB:通过OGDC接口实现的MDB数据源。 3ds max模型插件:3ds max场景模型通过OGDC接口写入SuperMap的UDB或直接通过S3MB接口导出S3MB。

(6)license.txt :最终用户许可协议 。