Agora que você já entendeu como deve funcionar o caixa de uma empresa, vamos focar no fluxo de receitas e, mais especificamente, na realidade que nos interessa, jogos digitais. A seguir, veja uma simulação do canvas do modelo de negócio da Zynga, empresa produtora de famosos jogos casuais como FarmVille (este exemplo também é útil para discussões em torno do tópico anterior):
Fonte: http://www.socialancer.com/9-areas-de-tu-negocio-que-deberias-potenciar-con-social-media/
Nesse exemplo, o fluxo de receitas acontece por 3 meios:
- Propagandas tradicionais veiculadas nos jogos;
- Ofertas de produtos patrocinadas pelo anunciante;
- Venda de itens, upgrades e customizações do jogo para o jogador;
Mas há muitas outras maneiras de monetização por meio de jogos digitais. Veja abaixo uma lista de algumas das estratégias possíveis:
- Venda direta
- Advergame
- In-game advertising
- Around-game advertising
- Try before you buy e Freemium
- Pacotes de expansão e vendas de produtos físicos
- Pré-venda para players ou investidores de ideias
- Venda de itens e poderes especiais
- Freeware
- Pay per play (mensalidades)
- Licenciamento
- Etc
Leitura recomendada para expandir mais os conhecimentos sobre essas estratégias:
Game Design, Modelos de Negócio e Processos Criativos, do autor Vicente Martin Mastrocola.
Ir para Abrindo uma Empresa de Jogos