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File metadata and controls

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CSLayout

1.一个支持所有View圆角的库 当然不仅仅是圆角 同时支持单独配置四个角圆角大小 四边阴影颜色及长度四边剪切长度

2.扩展CSLayout 实现了一个共享元素的动画效果不同于Android官方的共享动画 支持圆角变换支持自定义传入参数 自定义Animator效果 关于动画部分 查看 https://www.jianshu.com/p/001e6cd66bf9

圆角和阴影效果

使用方式

1 将cslibrary 添加到项目

v1.1.1 之前

  Step 1. Add it in your root build.gradle at the end of repositories:

            allprojects {
              repositories {
                ...
                maven { url 'https://jitpack.io' }
              }
            }

  Step 2. Add the dependency

            dependencies {
                    implementation 'com.github.XueMoMo:CSLayout:v1.1.1'
            }

v1.1.5 之后 Download

    dependencies {
        implementation 'com.github.XueMoMo:cslibrary:1.1.5'
    }

2.1 布局文件中使用 CSLayout

    <com.eericxu.cslibrary.CSLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="350dp"
        app:cs_corner_overlay="false"
        app:cs_clip="20dp"
        app:cs_corner="20dp"
        app:cs_shadow_size="15dp">
        <ImageView
            android:id="@+id/iv_cover"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:scaleType="centerCrop"
            android:src="@mipmap/img_4" />
    
    
    </com.eericxu.cslibrary.CSLayout>

2.2 自定义布局使用 CSHelper

val csHelper = CSHelper()
constructor(context: Context?) : super(context)
constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {
    csHelper.initAttr(this,context, attrs)
}

constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr) {
    csHelper.initAttr(this,context, attrs)
}
var isDrawed = false
override fun draw(canvas: Canvas?) {
    setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE,null)
    isDrawed = true
    csHelper.drawBefore(canvas,isInEditMode)
    super.draw(canvas)
    csHelper.drawAfter(canvas,isInEditMode)

}

override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) {
    if (isDrawed)
        super.dispatchDraw(canvas)
    else {
        csHelper.drawBefore(canvas,isInEditMode)
        super.dispatchDraw(canvas)
        csHelper.drawAfter(canvas,isInEditMode)
    }
}


override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
    csHelper.onSizeChange(this,w, h)
}

3 属性对照

   <!-- *公共属性* -->
<!--圆形-->
<attr name="cs_circle" format="boolean" />
<!--全部圆角半径-->
<attr name="cs_corner" format="integer|dimension" />
<!--针对各个角的圆角半径-->
<attr name="cs_corner_top_left" format="integer|dimension" />
<attr name="cs_corner_top_right" format="integer|dimension" />
<attr name="cs_corner_bottom_left" format="integer|dimension" />
<attr name="cs_corner_bottom_right" format="integer|dimension" />

<!-- 阴影-->
<attr name="cs_shadow_size" format="integer|dimension" />       //阴影长度
<attr name="cs_shadow_color" format="color" />                  //阴影颜色
//四边阴影大小
<attr name="cs_shadow_size_left" format="integer|dimension" />  
<attr name="cs_shadow_size_top" format="integer|dimension" />
<attr name="cs_shadow_size_right" format="integer|dimension" />
<attr name="cs_shadow_size_bottom" format="integer|dimension" />

<!--裁切大小-->
<attr name="cs_clip" format="integer|dimension" />
//四边的裁切大小
<attr name="cs_clip_left" format="integer|dimension" />
<attr name="cs_clip_top" format="integer|dimension" />
<attr name="cs_clip_right" format="integer|dimension" />
<attr name="cs_clip_bottom" format="integer|dimension" />

<!--覆盖模式 or 裁切模式-->
<attr name="cs_corner_overlay" format="boolean" />//false 为覆盖模式 默认覆盖模式   true 裁切模式
<attr name="cs_corner_overlay_color" format="color" />  //覆盖模式时 覆盖的颜色

注意:

阴影是绘制在裁切的边缘上

阴影长度按最大阴影大小绘制 通过调整绘制区域控制各边的阴影长度

所以要设置阴影需要先设置裁切大小

cs_clip >= cs_shadow_size cs_clip_left >= cs_shadow_size_left cs_clip_top >= cs_shadow_size_top cs_clip_right >= cs_shadow_size_right cs_clip_bottom >= cs_shadow_size_bottom