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# Dateiname DameSpiel.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
import sys
from ZweiterBildschirm import ZweiterBildschirm
class DameSpiel:
def __init__(self):
self.brett_groesse = 8
self.feld_groesse = 80
self.fenster_groesse = self.feld_groesse * self.brett_groesse
self.steine = {}
self.aktueller_spieler = 'B'
self.ausgewaehlter_spielstein = None
#self.x_breiter = 600
self.x_breiter = 0
#self.y_hoeher = 150
self.y_hoeher = 150
self.rahmenbreite = 5 # Definieren der Rahmenbreite in Pixel
self.zweiter_bildschirm_text = ""
self.debug_mode = False
pygame.init()
pygame.font.init()
self.font = pygame.font.SysFont('Arial', 24)
self.fenster = pygame.display.set_mode((self.fenster_groesse + self.x_breiter, self.fenster_groesse + self.y_hoeher)) # was ist x und was is y
pygame.display.set_caption("Damespiel")
self.uhr = pygame.time.Clock()
self.create_board()
self.zweiter_bildschirm = None
self.zweiter_bildschirm_anzeigen = False
self.zweiter_bildschirm_text = self.lade_spielregeln()
def berechne_brett_startpunkt(self):
brett_gesamtgroesse = self.feld_groesse * self.brett_groesse
brett_start_x = (self.fenster_groesse + self.x_breiter - brett_gesamtgroesse) // 2
brett_start_y = (self.fenster_groesse + self.y_hoeher - brett_gesamtgroesse) // 2
return brett_start_x, brett_start_y
def lade_spielregeln(self):
try:
with open('spielregeln.txt','r', encoding='utf-8') as file:
return file.read()
except FileNotFoundError:
return "Spielregeln konnten nicht geladen werden."
def create_board(self):
for row in range(8):
for col in range(8):
if (row + col) % 2 != 0: # Dunkle Felder haben eine ungerade Summe von Reihe und Spalte
if row < 3:
self.steine[(row, col)] = 'B' # Schwarze Steine
elif row > 4:
self.steine[(row, col)] = 'W' # Weiße Steine
def debug_log(self):
if self.debug_mode:
print("===== Debug-Informationen =====")
print(f"Aktueller Spieler: {self.aktueller_spieler}")
print(f"Ausgewählter Spielstein: {self.ausgewaehlter_spielstein}")
print("Spielsteine auf dem Brett:")
for pos, stein in self.steine.items():
print(f" Position: {pos}, Stein: {stein}")
print("================================")
def zeichne_brett(self):
dunkle_farbe = (0, 0, 0) # Schwarz
helle_farbe = (255, 255, 255) # Weiß
rahmenbreite = 5 # Breite des Rahmens in Pixel
rahmenfarbe = (255, 0, 0) # Farbe des Rahmens, hier rot
brett_start_x, brett_start_y = self.berechne_brett_startpunkt()
# Zeichne den Rahmen um das Brett
pygame.draw.rect(self.fenster, rahmenfarbe, (brett_start_x - rahmenbreite, brett_start_y - rahmenbreite, self.feld_groesse * self.brett_groesse + rahmenbreite * 2, self.feld_groesse * self.brett_groesse + rahmenbreite * 2), rahmenbreite)
for row in range(self.brett_groesse):
for col in range(self.brett_groesse):
if (row + col) % 2 == 0:
farbe = helle_farbe
else:
farbe = dunkle_farbe
pygame.draw.rect(self.fenster, farbe, (col * self.feld_groesse + brett_start_x, row * self.feld_groesse + brett_start_y, self.feld_groesse, self.feld_groesse))
# Zeichne die Spielsteine
for pos, stein in self.steine.items():
farbe_stein = (139, 69, 19) if stein in ['B', 'BD'] else (255, 255, 0)
x, y = pos[1] * self.feld_groesse + self.feld_groesse // 2 + brett_start_x, pos[0] * self.feld_groesse + self.feld_groesse // 2 + brett_start_y
pygame.draw.circle(self.fenster, farbe_stein, (x, y), self.feld_groesse // 2 - 10)
if 'D' in stein:
schrift = pygame.font.SysFont('Arial', 20, True)
text = schrift.render('D', True, (0, 0, 0))
text_rect = text.get_rect(center=(x, y))
self.fenster.blit(text, text_rect)
# Zeichne den Text für Spieler W und Spieler B
schrift = pygame.font.SysFont('Arial', 35, True, False)
# Text für Spieler W
text_w = schrift.render("Spieler W", True, (23, 125, 122))
text_w_rect = text_w.get_rect(center=(self.fenster_groesse // 2 + self.x_breiter // 2, self.fenster_groesse + self.y_hoeher // 2 + 50))
self.fenster.blit(text_w, text_w_rect)
# Text für Spieler B
text_b = schrift.render("Spieler B", True, (55, 55, 55))
text_b_rect = text_b.get_rect(center=(self.fenster_groesse // 2 + self.x_breiter // 2, self.y_hoeher // 2 - 50))
self.fenster.blit(text_b, text_b_rect)
pygame.display.flip()
def spiel_ist_vorbei(self):
# Prüfen, ob ein Spieler keine Steine mehr hat
hat_weisse_steine = any(stein.startswith('W') for stein in self.steine.values())
hat_schwarze_steine = any(stein.startswith('B') for stein in self.steine.values())
return not hat_weisse_steine or not hat_schwarze_steine
def on_click(self, pos):
brett_start_x, brett_start_y = self.berechne_brett_startpunkt()
brett_gesamtgroesse = self.feld_groesse * self.brett_groesse + self.rahmenbreite * 2
brett_start_x = (self.fenster_groesse + self.x_breiter - brett_gesamtgroesse) // 2
brett_start_y = (self.fenster_groesse + self.y_hoeher - brett_gesamtgroesse) // 2
# Berechne die Position relativ zum Brett
pos_x = pos[0] - brett_start_x - self.rahmenbreite
pos_y = pos[1] - brett_start_y - self.rahmenbreite
# Überprüfe, ob der Klick innerhalb des Bretts liegt
if 0 <= pos_x < self.feld_groesse * self.brett_groesse and 0 <= pos_y < self.feld_groesse * self.brett_groesse:
row, col = pos_y // self.feld_groesse, pos_x // self.feld_groesse
else:
return
if self.ausgewaehlter_spielstein:
if self.is_valid_move(*self.ausgewaehlter_spielstein, row, col, self.steine[self.ausgewaehlter_spielstein]):
self.bewege_stein(row, col)
else:
# Wenn der Zug nicht gültig ist, Auswahl aufheben und dem Spieler erlauben, einen anderen Stein zu wählen
self.ausgewaehlter_spielstein = None
elif (row, col) in self.steine and self.steine[(row, col)][0] == self.aktueller_spieler:
self.ausgewaehlter_spielstein = (row, col)
def is_valid_move(self, start_row, start_col, end_row, end_col, stein):
if (end_row, end_col) in self.steine:
return False
if stein in ['W', 'B']:
# Logik für normale Steine
# Normale Steine dürfen nur vorwärts schlagen
if stein == 'W' and end_row >= start_row:
return False
if stein == 'B' and end_row <= start_row:
return False
if abs(end_row - start_row) == 1 and abs(end_col - start_col) == 1:
return True
elif abs(end_row - start_row) == 2 and abs(end_col - start_col) == 2:
mitte_row = (end_row + start_row) // 2
mitte_col = (end_col + start_col) // 2
if (mitte_row, mitte_col) in self.steine and self.steine[(mitte_row, mitte_col)][0] != stein:
return True
return False
elif stein in ['WD', 'BD']:
# Logik für Damesteine
return self.is_valid_dame_move(start_row, start_col, end_row, end_col, stein)
return False
def is_valid_dame_move(self, start_row, start_col, end_row, end_col, stein):
if (end_row, end_col) in self.steine:
return False
# Prüfen, ob die Bewegung diagonal ist
if abs(end_row - start_row) != abs(end_col - start_col):
return False
direction_row = 1 if end_row > start_row else -1
direction_col = 1 if end_col > start_col else -1
current_row, current_col = start_row, start_col
while (current_row != end_row) and (current_col != end_col):
current_row += direction_row
current_col += direction_col
# Wenn ein Stein auf dem Weg ist, muss es ein gegnerischer Stein sein und genau einmal vorkommen
if (current_row, current_col) in self.steine:
if self.steine[(current_row, current_col)][0] == stein[0]:
return False
if current_row + direction_row != end_row or current_col + direction_col != end_col:
return False
return True
def bewege_stein(self, row, col):
if self.ausgewaehlter_spielstein and self.ausgewaehlter_spielstein in self.steine:
ausgewaehlte_row, ausgewaehlte_col = self.ausgewaehlter_spielstein
stein = self.steine[self.ausgewaehlter_spielstein]
if self.is_valid_move(ausgewaehlte_row, ausgewaehlte_col, row, col, stein):
schlagzug = abs(row - ausgewaehlte_row) == 2 and abs(col - ausgewaehlte_col) == 2
del self.steine[self.ausgewaehlter_spielstein]
self.steine[(row, col)] = stein
# Behandlung von Schlagzügen
if schlagzug:
mitte_row = (row + ausgewaehlte_row) // 2
mitte_col = (col + ausgewaehlte_col) // 2
del self.steine[(mitte_row, mitte_col)]
# Beförderung zur Dame
if stein == 'W' and row == 0:
self.steine[(row, col)] = 'WD' # Weiße Dame
elif stein == 'B' and row == self.brett_groesse - 1:
self.steine[(row, col)] = 'BD' # Schwarze Dame
self.wechsel_spieler()
self.ausgewaehlter_spielstein = None
gegner = 'W' if self.aktueller_spieler == 'B' else 'B'
if not self.hat_gueltige_zuege(gegner):
self.zeige_ende_nachricht()
def kann_weiter_schlagen(self, row, col):
stein = self.steine.get((row, col))
if not stein or 'D' not in stein:
return False
for direction in [(1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)]:
test_row = row + direction[0] * 2
test_col = col + direction[1] * 2
if 0 <= test_row < self.brett_groesse and 0 <= test_col < self.brett_groesse:
if self.is_valid_move(row, col, test_row, test_col, stein):
return True
return False
def hat_gueltige_zuege(self, spieler):
for pos, stein in self.steine.items():
if stein.startswith(spieler):
if self.kann_sich_bewegen(*pos):
return True
return False
def kann_sich_bewegen(self, row, col):
stein = self.steine.get((row, col))
for direction in [(1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)]:
for distanz in range(1, self.brett_groesse):
test_row = row + direction[0] * distanz
test_col = col + direction[1] * distanz
if 0 <= test_row < self.brett_groesse and 0 <= test_col < self.brett_groesse:
if not self.is_valid_move(row, col, test_row, test_col, stein):
break
if self.is_valid_move(row, col, test_row, test_col, stein):
return True
return False
def zeige_ende_nachricht(self):
gewinner = None
verlierer = 'Spieler B' # Annahme eines Standardwertes für den Verlierer
gewinner = 'Spieler A' if verlierer == 'B' else 'Spieler B'
nachricht = f"{gewinner} hat gewonnen! {verlierer} kann sich nicht mehr bewegen. Noch eine Runde? (Ja/Nein)"
if not any(stein.startswith('W') for stein in self.steine.values()):
gewinner = 'Spieler B'
elif not any(stein.startswith('B') for stein in self.steine.values()):
gewinner = 'Spieler A'
if gewinner:
nachricht = f"{gewinner} hat gewonnen! Noch eine Runde? (Ja/Nein)"
pygame.draw.rect(self.fenster, (0, 0, 0), (100, self.fenster_groesse // 2 - 60, self.fenster_groesse - 200, 120))
schrift = pygame.font.SysFont('Arial', 30)
text = schrift.render(nachricht, True, (255, 255, 255))
text_rect = text.get_rect(center=(self.fenster_groesse // 2, self.fenster_groesse // 2))
self.fenster.blit(text, text_rect)
pygame.display.flip()
self.warte_auf_antwort()
def zeige_zweiter_bildschirm(self):
if not self.zweiter_bildschirm_anzeigen:
self.zweiter_bildschirm = ZweiterBildschirm(self.zweiter_bildschirm_text)
self.zweiter_bildschirm.anzeigen()
self.zweiter_bildschirm_anzeigen = True
else:
# Schließen Sie nur das Hilfefenster
if self.zweiter_bildschirm:
self.zweiter_bildschirm.schließen()
self.zweiter_bildschirm_anzeigen = False
self.zeichne_brett() # Zeichnen Sie das Brett neu, um die Änderungen anzuzeigen
def wechsel_spieler(self):
self.aktueller_spieler = 'W' if self.aktueller_spieler == 'B' else 'B'
def toggle_debug(self, debug_mode):
self.debug_mode = debug_mode
def warte_auf_antwort(self):
ja_button = pygame.Rect(100, self.fenster_groesse // 2 + 30, 150, 50)
nein_button = pygame.Rect(self.fenster_groesse - 250, self.fenster_groesse // 2 + 30, 150, 50)
pygame.draw.rect(self.fenster, (0, 255, 0), ja_button) # Grüner Ja-Button
pygame.draw.rect(self.fenster, (255, 0, 0), nein_button) # Roter Nein-Button
schrift = pygame.font.SysFont('Arial', 30)
ja_text = schrift.render('Ja', True, (0, 0, 0))
nein_text = schrift.render('Nein', True, (0, 0, 0))
self.fenster.blit(ja_text, (ja_button.x + 50, ja_button.y + 10))
self.fenster.blit(nein_text, (nein_button.x + 40, nein_button.y + 10))
pygame.display.flip()
warten = True
while warten:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.quit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if ja_button.collidepoint(event.pos):
self.__init__() # Spiel zurücksetzen und eine neue Runde starten
return
elif nein_button.collidepoint(event.pos):
self.quit()
def quit(self):
pygame.quit()
sys.exit()
def starte_spiel(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.quit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
pos = pygame.mouse.get_pos()
self.on_click(pos)
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_d:
self.toggle_debug(not self.debug_mode)
elif event.key == pygame.K_h:
self.zeige_zweiter_bildschirm()
elif event.key == pygame.K_q:
self.quit()
if self.spiel_ist_vorbei():
self.zeige_ende_nachricht()
self.zeichne_brett()
self.debug_log()
pygame.display.flip()
self.uhr.tick(60)
def reset_spiel(self):
self.__init__()