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タスクkaikoga#1 にある内容を本体に対してやる(このPR自体はPoCであり、また随時破壊されるので直接マージはしない)
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議論の余地があることVRCSDKのデータ型をシリアライズしてるコンポーネントの扱い
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議論の余地があることVRCSDKがないと動かないコンポーネントの表示
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VRM対応については私は入れるのには前向きですが、完全にコミュニティによるメンテナンスの形で有ることを条件にしたいと考えてます。 |
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こちらも「VRCSDKへの依存を取り除く」と「(Uni)VRM特有の対応を追加する」は工程として分割可能なので、 Modular Avatar と同様に まずはVRCSDKへの依存を取り除くタスクをIssue化しようと考えています。 more-ndmf branchの差分が大きそうなので、more-ndmfの取り込みを待って作業を開始しようと思います。 |
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欲しいもの
ndmf をVRChat以外のアバター形式に対応させる (Discussions: bdunderscore/ndmf#39 ) に伴い、 VRM0 / VRM1のアバターを非破壊編集で作れるように管理したいと考えています。
Avatar Optimizierを用いてVRM0 / VRM1を作る際、現状ではManual Bake Avatar後に手動でVRMセットアップが必要であり、毎回手作業で行うのは大変なので、Avatar OptimizierがVRMのコンポーネントを扱えるようにしたいです。
as-is:
to-be:
現在はVRCSDKとUniVRMは共存できませんが、近いうちに共存できるようになるため、VRM対応のAvatar Optimizierのforkではなく、本体へのVRM対応の組み込みを目指したいと考えています。
努力目標
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