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Jeu.h
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// Created by Harry Broudehoux on 29/11/2022.
//
#ifndef MINIVILLES_JEU_H
#define MINIVILLES_JEU_H
#include "Joueur.h"
#include "De.h"
//-----------------------Exception--------------------------//
class JeuException {
public:
JeuException(const std::string& i) :info(i) {}
std::string getInfo() const { return info; }
private:
std::string info;
};
//**---------------------Exception----------------------**//
//----------------------Classe Jeu------------------------//
class Jeu {
protected:
//Liste des attributs//
std::vector<Joueur*> joueurs;
unsigned int nbJoueurs;
De* de;
//Liste des attributs//
public:
//Constructeur et Destructeur//
Jeu(int nbJoueurs, std::vector<std::string> nomJoueurs, std::vector<bool> IA);
virtual ~Jeu();
Jeu(const Jeu& j) = delete;
Jeu& operator=(const Jeu& j) = delete;
std::vector<Carte*> cartes;
//Constructeur et Destructeur//
//Methodes agissant sur les joueurs a l'echelle du jeu
const std::vector<Joueur*>& getJoueursList() const { return joueurs; }
unsigned int getNbJoueurs() const { return nbJoueurs; }
Joueur& getJoueur(size_t i) const; //Renvoie un joueur
void retirerJoueur(Joueur* j);
//**Fonctions sur un joueur particulier**//
std::string getPseudoJoueur(size_t i) const { return getJoueur(i).getPseudo(); }
bool getIaJoueur(size_t i) const { return getJoueur(i).getIa(); }
const Paquet& getCartesJoueur(size_t i) const { return getJoueur(i).getPaquet(); }
unsigned int getMoneyJoueur(size_t i) const { return getJoueur(i).getMoney(); }
unsigned int getDesJoueur(size_t i) const { return getJoueur(i).getDes(); }
void ajouterCarteJoueur(size_t i, Carte* carte);
Carte* retirerCarteJoueur(size_t i, Carte* c);
Carte* retirerCarteJoueur(size_t i, std::string& nom);
void changerMoneyJoueur(size_t i, int n);
void changerDesJoueur(size_t i, int n);
//**Fonctions sur un joueur particulier**//
//Methodes agissant sur le de a l'echelle du jeu
unsigned int lancerDe() const { return de->lancerDe(); }
//methodes virtuels pures
//Methodes agissant sur les cartes a l'echelle du jeu
virtual std::vector<Carte*> getCartes() const = 0;
//Methodes agissant sur le plateau a l'echelle du jeu
//virtual Plateau* getPlateau() = 0;
virtual Paquet& getPaquetByNomPlateau(std::string& nom) const = 0;
virtual std::vector<Paquet*> getAllPaquetsPlateau() const = 0;
virtual unsigned int getNbPaquetsPlateau() const = 0;
virtual std::vector<Paquet*> getPaquetsNonVidesPlateau() const = 0;
virtual Carte* retirerCartePlateau(std::string& nom) = 0;
virtual void afficherPlateau() const = 0;
virtual void ajouterCartePlateau(Carte* carte) const = 0;
virtual unsigned int getNbMonuments() const = 0;
//Methodes supplementaires
void afficherJeu();
};
//**--------------------Classe Jeu---------------------**//
//----------------------Fonctions supplementaires-------------------------//
//**------------------Fonctions supplementaires-------------------------**//
#endif //MINIVILLES_JEU_H