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【字幕生成: 奔崩 字幕校对: 奔崩】
(进——片——头)
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Hello,大家好,我是ZOMI
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00:00:08,320 --> 00:00:11,920
今天我们还是在AI编译器的后端优化
4
00:00:11,920 --> 00:00:14,760
今天我们主要去分享的内容是
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00:00:14,760 --> 00:00:16,360
算子的调度优化
6
00:00:17,680 --> 00:00:19,520
现在我们来回顾一下
7
00:00:19,520 --> 00:00:21,080
在整个AI编译器里面
8
00:00:21,080 --> 00:00:24,760
现在算子的调度优化其实还在这个位置
9
00:00:24,760 --> 00:00:27,520
而今天或者接下来我要给大家汇报的内容
10
00:00:27,800 --> 00:00:29,920
更多的是集中在不同的Path
11
00:00:29,920 --> 00:00:32,720
不同的一些优化的方式方法
12
00:00:32,720 --> 00:00:35,120
那这一节里面我们更多的是聚焦于
13
00:00:35,120 --> 00:00:36,640
我们的算子的优化
14
00:00:36,640 --> 00:00:38,000
OPS的优化
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00:00:38,000 --> 00:00:40,160
所以我们可能会更加硬核一点
16
00:00:40,160 --> 00:00:41,440
更加贴近底层一点
17
00:00:41,571 --> 00:00:42,440
不会吧
18
00:00:44,040 --> 00:00:45,400
现在我们回顾一下
19
00:00:45,400 --> 00:00:47,880
AI编译器的后端最主要的组成方式
20
00:00:47,880 --> 00:00:49,920
或者几个优化的一个大的模块
21
00:00:50,520 --> 00:00:52,320
首先我们会把Graph IR
22
00:00:52,320 --> 00:00:54,480
就是我们的图的IR 图的模式
23
00:00:54,480 --> 00:00:56,440
变成我们的Tensor的IR
24
00:00:56,600 --> 00:00:57,840
生成低级的IR
25
00:00:57,840 --> 00:01:00,280
然后给我们的后端的优化去做
26
00:01:00,280 --> 00:01:01,360
那这个后端的优化
27
00:01:01,360 --> 00:01:03,760
就是我们接下来要给大家汇报的内容
28
00:01:03,760 --> 00:01:05,440
接着变成一个Lower IR
29
00:01:05,440 --> 00:01:07,560
就是比较低级的机器语言码的IR
30
00:01:07,560 --> 00:01:08,800
然后给我们的后端
31
00:01:08,800 --> 00:01:13,200
后端对应的生成我们不同硬件的一些执行指令
32
00:01:14,880 --> 00:01:16,200
在上一节的内容里面
33
00:01:16,360 --> 00:01:17,640
其实我们去讲了
34
00:01:17,640 --> 00:01:19,640
或者给大家分享了一个调度树
35
00:01:19,640 --> 00:01:22,000
那调度树就是把我们的一些算子
36
00:01:22,360 --> 00:01:24,880
把算子的计算和调度分开
37
00:01:24,880 --> 00:01:28,560
那右边的这个就是对应的算子的一个执行的方式
38
00:01:28,560 --> 00:01:31,600
左边这个就是我们的低级的IR
39
00:01:31,600 --> 00:01:33,280
OPS IR或者Tensor IR
40
00:01:33,280 --> 00:01:36,320
当然了每个IR的方式可能不尽相同
41
00:01:36,320 --> 00:01:38,200
所以我们统一叫做调度树
42
00:01:38,200 --> 00:01:41,080
Schedule Trees来代表我们的Lower IR
43
00:01:41,080 --> 00:01:42,160
有了这个Lower IR
44
00:01:42,320 --> 00:01:43,720
我们就可以对这个IR
45
00:01:43,720 --> 00:01:46,440
或者这个树进行一个编译的优化
46
00:01:46,720 --> 00:01:47,640
编译优化完之后
47
00:01:47,760 --> 00:01:49,480
我们就生成每一个算子
48
00:01:49,480 --> 00:01:52,320
所对应的调度的策略和调度的代码
49
00:01:52,320 --> 00:01:54,360
有了上两节课的基础之后
50
00:01:54,480 --> 00:01:56,120
我们今天主要聚焦的内容
51
00:01:56,120 --> 00:01:58,000
就是算子的调度优化
52
00:01:58,640 --> 00:02:00,360
可以看到其实我们的算子
53
00:02:00,360 --> 00:02:03,000
假设左边这个我们输入一个马冬梅
54
00:02:03,000 --> 00:02:04,440
那预测的是马冬梅
55
00:02:05,280 --> 00:02:07,960
神经网络里面卷积这个算子的实现
56
00:02:08,120 --> 00:02:09,240
就像右边所示
57
00:02:09,240 --> 00:02:10,120
非常复杂
58
00:02:10,120 --> 00:02:12,120
特别是有非常多的for
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00:02:12,120 --> 00:02:13,480
非常多的循环
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00:02:13,480 --> 00:02:16,240
所以我们最重要的特点就是多重循环嵌套
61
00:02:16,240 --> 00:02:18,720
第二个就是没有复杂的控制流
62
00:02:18,720 --> 00:02:20,680
一般都是一些简单的控制流
63
00:02:20,680 --> 00:02:22,360
或者根本就没有控制流
64
00:02:22,680 --> 00:02:25,840
第三个就是神经网络里面传输的时候
65
00:02:26,000 --> 00:02:28,440
是以张量作为一个主要的数据结构
66
00:02:28,440 --> 00:02:30,960
所以它的数据方式或者数据的排布
67
00:02:30,960 --> 00:02:32,120
会非常复杂
68
00:02:33,520 --> 00:02:35,360
而在Halide或者TVM里面
69
00:02:35,480 --> 00:02:37,920
有非常多不同的优化的方式
70
00:02:37,920 --> 00:02:40,160
提供给我们去做一个实现
71
00:02:40,160 --> 00:02:42,000
或者做一个初步的拼接的
72
00:02:42,440 --> 00:02:44,600
在正式的去展开这里面的
73
00:02:44,600 --> 00:02:46,200
各种的优化的方式
74
00:02:46,200 --> 00:02:48,760
或者编译器给我们提供的基本的方法之前
75
00:02:49,440 --> 00:02:51,680
我们来看一个基于源码
76
00:02:51,680 --> 00:02:54,040
进行一个修改的一些简单的内容
77
00:02:55,120 --> 00:02:57,920
首先第一个内容就是循环的交换
78
00:02:58,200 --> 00:02:59,480
在多重循环里面
79
00:02:59,480 --> 00:03:01,440
或者在我们的图像迭代里面
80
00:03:01,600 --> 00:03:03,920
我们可以看到 假设 先遍历一个10000
81
00:03:03,920 --> 00:03:05,000
然后再遍历200
82
00:03:05,000 --> 00:03:05,560
这个时候
83
00:03:06,040 --> 00:03:08,760
我们内层的循环遍历的次数比较少
84
00:03:08,760 --> 00:03:11,720
但是我们外层循环遍历的次数非常多
85
00:03:12,040 --> 00:03:15,320
这种方式可能会导致我们内存的消耗比较大
86
00:03:15,360 --> 00:03:17,480
我们可能需要把1万这里面的数据
87
00:03:17,600 --> 00:03:18,720
扔到我们的内存里面
88
00:03:18,720 --> 00:03:21,040
所以我们可以把它进行一个对换
89
00:03:21,440 --> 00:03:23,160
这种就叫做循环交换
90
00:03:23,160 --> 00:03:24,320
我们先遍历200
91
00:03:24,320 --> 00:03:25,440
再遍历我们1万
92
00:03:25,960 --> 00:03:27,200
每次我们的编译器
93
00:03:27,320 --> 00:03:28,520
就把这1万的数据
94
00:03:28,520 --> 00:03:30,000
丢给我们的硬件再去执行
95
00:03:30,000 --> 00:03:31,120
然后从我们的编译栈
96
00:03:31,120 --> 00:03:32,240
或者我们堆栈里面
97
00:03:32,440 --> 00:03:34,720
再迭代下一个i的数据出来
98
00:03:35,040 --> 00:03:36,560
这种方式可以很好的利用
99
00:03:36,560 --> 00:03:38,320
我们内存或者显存的空间
100
00:03:39,880 --> 00:03:42,520
第二个就是循环变量的实例化
101
00:03:42,520 --> 00:03:44,320
可以看到其实我们在for里面
102
00:03:44,520 --> 00:03:45,880
我们实例化了一个i
103
00:03:45,880 --> 00:03:47,160
再实例化了一个j
104
00:03:47,160 --> 00:03:50,680
但很多时候我们可以把i和j实例化出来
105
00:03:50,960 --> 00:03:52,200
避免每一次迭代
106
00:03:52,360 --> 00:03:54,040
都对它进行一个实例化
107
00:03:54,040 --> 00:03:57,760
接着我们还可能会有一个表达式的外放
108
00:03:59,200 --> 00:04:01,760
表达式的外放可能还是比较简单的
109
00:04:01,760 --> 00:04:04,040
假设我现在有x除以(y-1)
110
00:04:04,320 --> 00:04:07,080
这个数据其实跟我们的迭代i和j
111
00:04:07,080 --> 00:04:08,480
没有半毛钱关系
112
00:04:08,480 --> 00:04:10,840
所以我们会把这一个表达式
113
00:04:11,080 --> 00:04:13,280
直接外提到循环外面
114
00:04:13,280 --> 00:04:15,691
tmp = x / (y - 1)
115
00:04:15,880 --> 00:04:18,000
这个时候我在迭代循环里面
116
00:04:18,320 --> 00:04:19,400
直接从内存空间
117
00:04:19,400 --> 00:04:20,680
或者在我们的cache里面
118
00:04:20,840 --> 00:04:22,200
读到我们的tmp里面
119
00:04:22,560 --> 00:04:24,360
以空间换时间的方法
120
00:04:24,360 --> 00:04:26,080
不用每次都进行一个计算
121
00:04:27,760 --> 00:04:30,040
另外我们还有一个循环终止
122
00:04:30,320 --> 00:04:32,320
循环终止主要是指消除
123
00:04:32,320 --> 00:04:34,720
循环终止时候的一个调用方式
124
00:04:35,000 --> 00:04:37,640
这个其实跟刚才的循环变量实例化
125
00:04:37,640 --> 00:04:38,320
比较相像
126
00:04:38,320 --> 00:04:39,320
我这里面int i
127
00:04:39,320 --> 00:04:41,240
那后面i它其实有一个
128
00:04:41,880 --> 00:04:43,000
循环终止的方式
129
00:04:43,000 --> 00:04:44,120
循环终止一开始
130
00:04:44,120 --> 00:04:46,080
可能直接点size去获取的
131
00:04:46,320 --> 00:04:48,000
这里面我们直接把点size
132
00:04:48,240 --> 00:04:50,120
实例化到我们的循环外面
133
00:04:50,120 --> 00:04:51,080
通过这种方式
134
00:04:51,240 --> 00:04:53,880
去消除我们循环终止时候的一个调用
135
00:04:55,480 --> 00:04:56,280
刚才所讲的
136
00:04:56,280 --> 00:04:58,080
只是我们在写算子的时候
137
00:04:58,080 --> 00:05:00,320
可能需要注意的一些初级的功能
138
00:05:00,920 --> 00:05:02,960
有了对刚才一些概念的了解
139
00:05:02,960 --> 00:05:05,720
其实我更建议大家去了解一下CUDA
140
00:05:06,080 --> 00:05:07,960
看看CUDA是怎么写代码的
141
00:05:07,960 --> 00:05:09,680
可能我们在写代码的时候
142
00:05:09,840 --> 00:05:10,880
不一定会用CUDA
143
00:05:10,880 --> 00:05:13,200
因为CUDA主要是针对GPU去使用的
144
00:05:13,560 --> 00:05:15,120
像华为昇腾就推出了
145
00:05:15,120 --> 00:05:18,240
自己的DSL Domain Specific Language TBE
146
00:05:18,680 --> 00:05:20,200
陈天奇推出的TVM
147
00:05:20,200 --> 00:05:23,800
像这种的Domain Specific Language的方式
148
00:05:24,440 --> 00:05:26,040
通过这些领域专用的语言
149
00:05:26,200 --> 00:05:28,080
我们可以写一些自己的算子
150
00:05:28,080 --> 00:05:30,640
而自己写算子就是我们AI框架
151
00:05:31,000 --> 00:05:31,800
变成了一个图的IR
152
00:05:32,080 --> 00:05:32,920
或者变成一个
153
00:05:32,920 --> 00:05:34,400
每次当算子调度的时候
154
00:05:34,720 --> 00:05:36,880
都可以去调用我们的一个算子库
155
00:05:36,880 --> 00:05:38,760
然后跑在我们的硬件上面的
156
00:05:39,800 --> 00:05:41,320
由于整个AI编译器
157
00:05:41,320 --> 00:05:42,960
或者在我们的AI框架里面
158
00:05:43,080 --> 00:05:44,760
大部分都是分层解耦的
159
00:05:44,920 --> 00:05:46,160
所以很有可能
160
00:05:46,160 --> 00:05:47,840
我们是走了Graph IR之后
161
00:05:48,160 --> 00:05:49,400
再去调我们的Runtime
162
00:05:49,400 --> 00:05:50,960
或者调我们的算子库
163
00:05:51,200 --> 00:05:52,280
不一定在Runtime里面
164
00:05:52,440 --> 00:05:53,840
可能直接调我们的算子库
165
00:05:54,120 --> 00:05:55,560
然后再执行在Runtime里面
166
00:05:56,240 --> 00:05:58,560
最后在我们的硬件上面去跑的
167
00:05:58,840 --> 00:06:00,600
所以说每一层都是分层解耦的
168
00:06:00,840 --> 00:06:02,760
大家不要觉得AI编译器里面
169
00:06:02,760 --> 00:06:04,880
每一层我都要实现对应的功能
170
00:06:04,880 --> 00:06:07,800
其实每一层我们都有可替换的方案
171
00:06:08,280 --> 00:06:11,520
或者可替换的对应的开源的项目
172
00:06:12,400 --> 00:06:14,760
现在我们看一下一个正式的内容
173
00:06:14,760 --> 00:06:16,720
也是接下来我要给大家汇报的
174
00:06:17,000 --> 00:06:19,520
就是AI编译器的算子优化
175
00:06:20,960 --> 00:06:22,280
其实算子优化这里面
176
00:06:22,680 --> 00:06:24,720
我对这里面的算子优化的
177
00:06:24,720 --> 00:06:26,040
一个调度的方法
178
00:06:26,040 --> 00:06:27,640
分为三大个类型
179
00:06:27,640 --> 00:06:29,560
第一个就是循环优化
180
00:06:29,560 --> 00:06:31,800
我们叫做loop optimization
181
00:06:32,120 --> 00:06:33,920
第二个就是指令优化
182
00:06:33,920 --> 00:06:35,400
instruction optimization
183
00:06:36,200 --> 00:06:38,240
第三个就是存储的优化
184
00:06:38,240 --> 00:06:39,680
memory optimization
185
00:06:40,040 --> 00:06:42,160
现在我们逐个的去看一下
186
00:06:42,440 --> 00:06:45,240
为啥循环优化会有这么多内容呢
187
00:06:48,000 --> 00:06:50,600
最重要的原因是因为我们计算的特征
188
00:06:50,600 --> 00:06:52,040
特别是对于神经网络
189
00:06:52,040 --> 00:06:54,200
AI编译器里面的计算的特征
190
00:06:54,440 --> 00:06:56,840
我们是以多重循环嵌套
191
00:06:56,840 --> 00:06:58,400
作为一个主要的特点的
192
00:06:58,680 --> 00:07:00,800
第2个是以多维张量计算
193
00:07:01,080 --> 00:07:02,520
作为一个主要的数据结构
194
00:07:02,520 --> 00:07:03,760
所以算子的优化
195
00:07:03,760 --> 00:07:06,000
或者我们的ops optimizer
196
00:07:06,560 --> 00:07:07,480
后端的优化
197
00:07:07,560 --> 00:07:09,160
大部分集中在对我们的
198
00:07:09,160 --> 00:07:12,840
循环遍历迭代loop进行一个优化
199
00:07:14,000 --> 00:07:15,560
而优化的方法特别多
200
00:07:15,560 --> 00:07:18,120
我们会对循环进行展开Unrolling
201
00:07:18,120 --> 00:07:20,360
我们还会对循环进行分块
202
00:07:20,360 --> 00:07:24,840
接着还有循环的重排 reorder 融合fusion
203
00:07:24,840 --> 00:07:26,240
还有拆分split
204
00:07:27,080 --> 00:07:28,680
而指令优化的更多是
205
00:07:28,680 --> 00:07:30,760
对应到具体硬件的芯片
206
00:07:30,760 --> 00:07:31,760
例如向量化
207
00:07:31,760 --> 00:07:33,080
还有张量化
208
00:07:33,542 --> 00:07:35,040
根据硬件的SIMP
209
00:07:35,040 --> 00:07:36,560
或者SIMB的方式
210
00:07:36,560 --> 00:07:37,760
进行一个优化的
211
00:07:38,120 --> 00:07:40,080
最后就是存储优化
212
00:07:40,080 --> 00:07:41,520
有可能 部分的存储优化
213
00:07:41,520 --> 00:07:42,680
叫做并行的优化
214
00:07:43,200 --> 00:07:44,720
因为cpu跟npu的并行
215
00:07:44,880 --> 00:07:46,800
我们可以变成我们的存储分配
216
00:07:47,320 --> 00:07:49,480
或者存储延迟隐藏的这种功能
217
00:07:50,040 --> 00:07:51,760
但是这里面大部分的内容
218
00:07:51,920 --> 00:07:53,440
都是跟我们的存储相关的
219
00:07:53,800 --> 00:07:55,200
所以我叫做存储优化
220
00:07:55,200 --> 00:07:57,320
而存储优化主要分为两个功能
221
00:07:57,320 --> 00:07:59,240
第一个就是访存的延迟
222
00:07:59,880 --> 00:08:01,560
第二个就是存储的分配
223
00:08:03,080 --> 00:08:03,400
好了
224
00:08:03,400 --> 00:08:05,000
今天的内容到这里为止
225
00:08:05,200 --> 00:08:06,880
我们将会在下一节里面
226
00:08:06,880 --> 00:08:08,120
去详细讲开
227
00:08:08,680 --> 00:08:11,600
具体每个调度优化的方式和方法
228
00:08:12,680 --> 00:08:13,240
谢谢各位
229
00:08:13,680 --> 00:08:14,400
拜了个拜
230
00:08:15,120 --> 00:08:15,840
卷的不行了
231
00:08:15,840 --> 00:08:16,680
卷的不行了
232
00:08:16,680 --> 00:08:18,360
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233
00:08:18,680 --> 00:08:19,880
所有的内容都会开源
234
00:08:19,880 --> 00:08:21,520
在下面这条链接里面
235
00:08:22,200 --> 00:08:22,840
拜了个拜