diff --git a/GildedRoseRequirements_es.md b/GildedRoseRequirements_es.md index 857ffbb8cd..6191e131fa 100644 --- a/GildedRoseRequirements_es.md +++ b/GildedRoseRequirements_es.md @@ -1,45 +1,41 @@ # Especificaciones de la Rosa Dorada (Gilded Rose) -Bienvenido al equipo de **Gilded Rose**. -Como quizá sabes, somos una pequeña posada ubicada estratégicamente en una prestigiosa ciudad, atendida por la amable **Allison**. -También compramos y vendemos mercadería de alta calidad. -Por desgracia, nuestra mercadería va bajando de calidad a medida que se aproxima la fecha de venta. +Bienvenido al equipo **Gilded Rose**. +Como sabrás, somos una pequeña posada ubicada estratégicamente en una prestigiosa ciudad, atendida por la amable Allison. También compramos y vendemos mercadería de alta calidad. Por desgracia, nuestra mercadería va bajando de calidad (`Quality`) a medida que se aproxima la fecha de venta. -Tenemos un sistema instalado que actualiza automáticamente el `inventario`. -Este sistema fue desarrollado por un muchacho con poco sentido común llamado Leeroy, que ahora se dedica a nuevas aventuras. -Tu tarea es agregar una nueva característica al sistema para que podamos comenzar a vender una nueva categoría de items. +Tenemos un sistema instalado que actualiza automáticamente nuestro inventario. Este sistema fue desarrollado por un tipo serio y práctico llamado Leeroy, que ahora se encuentra en otras aventuras. -## Descripción preliminar +Tu tarea es añadir una nueva funcionalidad al sistema para que podamos comenzar a vender una nueva categoría de items. Pero primero, vamos a describir como funciona el sistema: -Pero primero, vamos a introducir el sistema: +## Descripción del sistema -* Todos los artículos (`Item`) tienen una propiedad `sellIn` que denota el número de días que tenemos para venderlo -* Todos los artículos tienen una propiedad `quality` que denota cúan valioso es el artículo -* Al final de cada día, nuestro sistema decrementa ambos valores para cada artículo mediante el método `updateQuality` +- Todos los artículos (`item`) tienen una propiedad `SellIn` que denota el número de días que tenemos para venderlo +- Todos los artículos (`item`) tienen una propiedad `Quality` que denota cúan valioso es el artículo +- Al final de cada día, nuestro sistema decrementa ambos valores para cada artículo mediante el método `updateQuality` Bastante simple, ¿no? Bueno, ahora es donde se pone interesante: -* Una vez que ha pasado la fecha recomendada de venta, la `calidad` se degrada al doble de velocidad -* La `calidad` de un artículo nunca es negativa -* El "Queso Brie envejecido" (`Aged brie`) incrementa su `calidad` a medida que se pone viejo - * Su `calidad` aumenta en `1` unidad cada día - * luego de la `fecha de venta` su `calidad` aumenta `2` unidades por día -* La `calidad` de un artículo nunca es mayor a `50` -* El artículo "Sulfuras" (`Sulfuras`), siendo un artículo legendario, no modifica su `fecha de venta` ni se degrada en `calidad` -* Una "Entrada al Backstage", como el queso brie, incrementa su `calidad` a medida que la `fecha de venta` se aproxima - * si faltan 10 días o menos para el concierto, la `calidad` se incrementa en `2` unidades - * si faltan 5 días o menos, la `calidad` se incrementa en `3` unidades - * luego de la `fecha de venta` la `calidad` cae a `0` - -## El requerimiento - -Hace poco contratamos a un proveedor de artículos *conjurados mágicamente*. +- Una vez que ha pasado la fecha recomendada de venta (`SellIn`), la calidad (`Quality`) se degrada al doble de velocidad +- La `calidad` de un artículo nunca es negativa +- El "Queso Brie envejecido" (`Aged brie`) incrementa su calidad (`Quality`) a medida que madura con los días + - Su calidad (`Quality`) aumenta en `1` unidad cada día + - Una vez expirada la fecha de venta (`SellIn`) su calidad (`Quality`) aumenta el doble día +- La calidad de un artículo (`Quality`) no puede superar `50` +- El artículo `Sulfuras`, es un artículo legendario, no necesitamos venderlo en ninguna fecha (`SellIn`) y tampoco se degrada en (`Quality`) +- El artículo "Entrada al Backstage" (`Backstage passes`), incrementa su valor (`Quality`) a medida que acerca la fecha del concierto (`SellIn`) + - Si faltan `10` días o menos para el concierto, la calidad (`Quality`) se incrementa en `2` unidades + - Si faltan `5` días o menos, la calidad (`Quality`) se incrementa en `3` unidades + - Una vez pasada fecha del concierto (`SellIn`), la entrada pierde su valor (`Quality`) y cae a `0` + +## Tu tarea + +Hace poco contratamos a un proveedor de artículos _conjurados mágicamente_. Esto requiere una actualización del sistema: -* Los artículos `conjurados` degradan su `calidad` al doble de velocidad que los normales +- Los artículos conjurados (`Conjured`) degradan su calidad (`Quality`) el doble de rápido que los artículos normales -Siéntete libre de realizar cualquier cambio al mensaje `updateQuality` y agregar el código que sea necesario, mientras que todo siga funcionando correctamente. Sin embargo, **no alteres el objeto `Item` ni sus propiedades** ya que pertenecen al goblin que está en ese rincón, que en un ataque de ira te va a liquidar de un golpe porque no cree en la cultura de código compartido. +Siéntete libre de modificar el método `updateQuality` y agregar el código que sea necesario, siempre y cuando todo siga funcionando correctamente. Sin embargo, **no debes modificar la clase `Item` ni sus propiedades**, ya que esta pertenece a un duende que en un ataque de ira te liquidaría de un golpe ya que no cree en la cultura de código compartido. ## Notas finales -Para aclarar: un artículo nunca puede tener una `calidad` superior a `50`, sin embargo las Sulfuras siendo un artículo legendario posee una calidad inmutable de `80`. +Para aclarar: un artículo nunca puede tener una calidad (`Quality`) superior a `50`, sin embargo los objetos `Sulfuras`, siendo un artículo legendario, poseen una calidad inmutable de `80`.