敵のターン回数に対して,観測できていなかった間のボーナスステップを適用できていないことがあった. visible_distance内で観測した敵選手の位置は見えているが体の向きが見えていないことがある.従来の実装では,観測カウントに基づくボーナスステップが,位置の観測カウントのみで行われていた.そのため,敵のターン回数が実際よりも多く見積もられてしまうことがある.