Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Zaimplementować przechwytywanie pionów po ruchu w engine::genMoves #13

Open
aryjczyk opened this issue Mar 8, 2013 · 2 comments
Open
Assignees
Labels

Comments

@aryjczyk
Copy link
Collaborator

aryjczyk commented Mar 8, 2013

Wydaje się, że nie jest to jedyny problem w tej funkcji. Output chociażby dla początkowego stanu planszy wygląda dziwnie

@ghost ghost assigned aryjczyk and jaskij Mar 8, 2013
@aryjczyk
Copy link
Collaborator Author

aryjczyk commented Mar 8, 2013

Nie pamiętam kiedy ostatio widziałem kod w którym nie wiedziełem o co chodzi(nie licząc IOCC), ale z tą funkcją Ci się udało jaskij. Sam to debuguj

@jaskij
Copy link
Owner

jaskij commented Mar 12, 2013

Póki co pójdą szybkie fixy, ogól zostaje jako część #4
Jeżeli nie będzie działało tylko przechwytywanie, to engine leci jako mock i tyle

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants