jeu incrémental -> pas clicker mais plutôt mécaniques de jeu qui se déploient au fur et à mesure
avec une storyline, un perso principal, mais qui ne fait pas les actions (sauf au tout début)
Au lieu d'avoir des rebirth/prestige, on va plutôt avoir de la hiérarchie d'organisation
on va avoir une fin
médiéval, guerres infinies, on mène un groupe de mercenaires
conquérir le continent, ammener la paix par la force (principalement pour nos civils à nous)
toujours (à chaque étape de progresion) gestion de deux éléments :
- militaire, attaque
- civil, construction
Le côté civil donne des améliorations/buffs au côté militaire. Le côté militaire étend le pouvoir/richesse du côté civil
On ne grimpe pas dans les rangs d'un truc existant, on crée notre propre armée solo -> binôme -> bande -> troupe/région -> armée/pays -> empire continental
Au niveau civil, on crée un truc discret, secret, histoire de se protéger. Et comme des civils y vivent, on ne veut pas être nomades
La gameloop va donc constituer à effectuer des combats pour améliorer notre base afin d'effectuer des combats qui rapporteront plus de ressources. La motivation secondaire qui justifie cette boucle infinie est d'améliorer la vie des civils qui nous accompagnent.
le combat de base se fait via un composant sur lequel on survole le curseur latéralement dans un sens puis dans l'autre, ce qui représente le mouvement de l'épée. Ce mouvement fait monter une barre de progrès dans le rectangle d'interaciton, tandis qu'une barre monte en continu dans un rectangle à côté, représentant l'attaque de l'ennemi. Le premier rectangle rempli désigne qui est victorieux.
au niveau militaire, on aura à chaque niveau deux types d'activités :
- action liée au niveau actuel
- délégation de l'activité du niveau précédent
chaque activité commence en acceptant un contrat
militaire | civil | |
---|---|---|
solo | voir plus haut | petite cave à améliorer |
binôme | deux modes - envoyer l'autre en mission et faire du solo - incorporer l'autre dans le gameplay solo |
petite maison à améliorer |
bande | deux modes - envoyer les individus en missions solo/binôme - événements un peu plus gros avec tout le monde |
petit hameau dans une grande cave |
troupe | - participation à des batailles rangées - délégation |
village avec plusieurs quartiers, puis ville |
armée | - batailles rangées en solo - délégation |
plusieurs villages puis villes |
empire | - batailles rangées en solo - délégation |
plusieurs régions/pays |
- envoyer marcel se fight solo
- continuer nous-même à prendre des contrats solo
- faire des fight de groupe accompagné de marcel
- demander à marcel de prendre la responsabilité d'envoyer des mecs de son équipe faire des contrats solo
- continuer à faire des fights de groupe mais à plus de gens
- demander à marcel de prendre la responsabilité de désigner des chefs d'équipe
- demander à marcel de faire des fight de groupe sans nous
- participer à des fights de troupe (todo : trouver un moyen d'extraire un niveau méta du stade précédent)
todo
todo
plusieurs combat component côte-à-côte fail si jamais une majorité des combats sont fails on gère notre combat et les autres sont en mode full auto en fonction des stats (une fois notre combat fini on peut peut-être aller aider les autres ?)
On se réveille, blessé, et l'on trouve une épée. Un sanglier blessé nous charge, on le combat facilement grâce à l'épée, puis on se réfugie dans la grotte. Si l'on échoue le combat, on s'évanouit et l'on reprend au début.
Quelqu'un nous a observé tuer le sanglier, il nous donne une récompense et nous propose de tuer d'autres animaux pour d'autres récompenses. On reçoit un premier contrat et débloque donc l'onglet des contrats.
Pour effectuer ce premier contrat, il va être nécessaire de se soigner. Pour cela il va falloir équiper notre grotte, ce qui est l'occasion d'apporter la première amélioration à notre QG.
La boucle de gameplay est désormais lancée.