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#ifndef LISTA_H_
#define LISTA_H_
#include "Nodo.h"
/*
* Una Lista es una colección dinámica de elementos dispuestos en una secuencia.
*
* Define operaciones para agregar, remover, acceder y cambiar elementos
* en cualquier posición.
*
* Tiene un cursor que permite recorrer todos los elementos secuencialmente.
*
*/
template <class T>
class Lista
{
private:
Nodo<T> *primero;
unsigned int tamanio;
Nodo<T> *cursor;
public:
/*
* post: Lista vacía.
*/
Lista();
/*
* post: Lista que tiene los mismos elementos que otraLista.
* La instancia resulta en una copia de otraLista.
*/
Lista(Lista<T> &otraLista);
/*
* post: indica si la Lista tiene algún elemento.
*/
bool estaVacia();
/*
* post: devuelve la cantidad de elementos que tiene la Lista.
*/
unsigned int contarElementos();
/*
* post: agrega el elemento al final de la Lista, en la posición:
* contarElementos() + 1.
*/
void agregar(T elemento);
/*
* pre : posición pertenece al intervalo: [1, contarElementos() + 1]
* post: agrega el elemento en la posición indicada.
*
*/
void agregar(T elemento, unsigned int posicion);
/*
* post: agrega todos los elementos de otraLista
* a partir de la posición contarElementos() + 1.
*/
void agregar(Lista<T> &otraLista);
/*
* pre : posición pertenece al intervalo: [1, contarElementos()]
* post: devuelve el elemento en la posición indicada.
*/
T obtener(unsigned int posicion);
/*
* pre : posicioó pertenece al intervalo: [1, contarElementos()]
* post: cambia el elemento en la posición indicada por el
* elemento dado.
*/
void asignar(T elemento, unsigned int posicion);
/*
* pre : posición pertenece al intervalo: [1, contarElementos()]
* post: remueve de la Lista el elemento en la posición indicada.
*/
void remover(unsigned int posicion);
/*
* post: deja el cursor de la Lista preparado para hacer un nuevo
* recorrido sobre sus elementos.
*/
void iniciarCursor();
/*
* pre : se ha iniciado un recorrido (invocando el método
* iniciarCursor()) y desde entonces no se han agregado o
* removido elementos de la Lista.
* post: mueve el cursor y lo posiciona en el siguiente elemento
* del recorrido.
* El valor de retorno indica si el cursor quedó posicionado
* sobre un elemento o no (en caso de que la Lista esté vacía o
* no existan más elementos por recorrer.)
*/
bool avanzarCursor();
/*
* pre : el cursor está posicionado sobre un elemento de la Lista,
* (fue invocado el método avanzarCursor() y devolvió true)
* post: devuelve el elemento en la posición del cursor.
*
*/
T obtenerCursor();
/*
* post: libera los recursos asociados a la Lista.
*/
~Lista();
private:
/*
* pre : posición pertenece al intervalo: [1, contarElementos()]
* post: devuelve el nodo en la posición indicada.
*/
Nodo<T> *obtenerNodo(unsigned int posicion); // NOTA: primitiva PRIVADA
};
template <class T>
Lista<T>::Lista()
{
this->primero = NULL;
this->tamanio = 0;
this->cursor = NULL;
}
template <class T>
Lista<T>::Lista(Lista<T> &otraLista)
{
this->primero = NULL;
this->tamanio = 0;
this->cursor = NULL;
/* copia los elementos de otraLista */
this->agregar(otraLista);
}
template <class T>
bool Lista<T>::estaVacia()
{
return (this->tamanio == 0);
}
template <class T>
unsigned int Lista<T>::contarElementos()
{
return this->tamanio;
}
template <class T>
void Lista<T>::agregar(T elemento)
{
this->agregar(elemento, this->tamanio + 1);
}
template <class T>
void Lista<T>::agregar(T elemento, unsigned int posicion)
{
if ((posicion > 0) && (posicion <= this->tamanio + 1))
{
Nodo<T> *nuevo = new Nodo<T>(elemento);
if (posicion == 1)
{
nuevo->cambiarSiguiente(this->primero);
this->primero = nuevo;
}
else
{
Nodo<T> *anterior = this->obtenerNodo(posicion - 1);
nuevo->cambiarSiguiente(anterior->obtenerSiguiente());
anterior->cambiarSiguiente(nuevo);
}
this->tamanio++;
/* cualquier recorrido actual queda invalidado */
this->iniciarCursor();
}
}
template <class T>
void Lista<T>::agregar(Lista<T> &otraLista)
{
otraLista.iniciarCursor();
while (otraLista.avanzarCursor())
{
this->agregar(otraLista.obtenerCursor());
}
}
template <class T>
T Lista<T>::obtener(unsigned int posicion)
{
T elemento;
if ((posicion > 0) && (posicion <= this->tamanio))
{
elemento = this->obtenerNodo(posicion)->obtenerDato();
}
return elemento;
}
template <class T>
void Lista<T>::asignar(T elemento, unsigned int posicion)
{
if ((posicion > 0) && (posicion <= this->tamanio))
{
this->obtenerNodo(posicion)->cambiarDato(elemento);
}
}
template <class T>
void Lista<T>::remover(unsigned int posicion)
{
if ((posicion > 0) && (posicion <= this->tamanio))
{
Nodo<T> *removido;
if (posicion == 1)
{
removido = this->primero;
this->primero = removido->obtenerSiguiente();
}
else
{
Nodo<T> *anterior = this->obtenerNodo(posicion - 1);
removido = anterior->obtenerSiguiente();
anterior->cambiarSiguiente(removido->obtenerSiguiente());
}
delete removido;
this->tamanio--;
/* cualquier recorrido actual queda invalidado */
this->iniciarCursor();
}
}
template <class T>
void Lista<T>::iniciarCursor()
{
this->cursor = NULL;
}
template <class T>
bool Lista<T>::avanzarCursor()
{
if (this->cursor == NULL)
{
this->cursor = this->primero;
}
else
{
this->cursor = this->cursor->obtenerSiguiente();
}
/* pudo avanzar si el cursor ahora apunta a un nodo */
return (this->cursor != NULL);
}
template <class T>
T Lista<T>::obtenerCursor()
{
T elemento; // int elemento
if (this->cursor != NULL)
{
elemento = this->cursor->obtenerDato();
}
return elemento;
}
template <class T>
Lista<T>::~Lista()
{
while (this->primero != NULL)
{
Nodo<T> *aBorrar = this->primero;
this->primero = this->primero->obtenerSiguiente();
delete aBorrar;
}
}
template <class T>
Nodo<T> *Lista<T>::obtenerNodo(unsigned int posicion)
{
Nodo<T> *actual = this->primero;
for (unsigned int i = 1; i < posicion; i++)
{
actual = actual->obtenerSiguiente();
}
return actual;
}
#endif /* LISTA_H_ */