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#include <iostream>
#include "principal.h"
using namespace std;
void bienvenida()
{
cout << endl
<< endl;
cout << " ______ _ _ _ _ _ _ " << endl;
cout << " | ____| | (_) | | | | (_) | | " << endl;
cout << " | |__ | | _ _ _ ___ __ _ ___ __| | ___ | | __ _ __ ___ __| | __ _ " << endl;
cout << " | __| | | | | | | |/ _ \\/ _` |/ _ \\ / _` |/ _ \\ | |/ _` | \\ \\ / / |/ _` |/ _` |" << endl;
cout << " | |____| | | | |_| | __/ (_| | (_) | | (_| | __/ | | (_| | \\ V /| | (_| | (_| |" << endl;
cout << " |______|_| | |\\__,_|\\___|\\__, |\\___/ \\__,_|\\___| |_|\\__,_| \\_/ |_|\\__,_|\\__,_|" << endl;
cout << " _/ | __/ | " << endl;
cout << " |__/ |___/ " << endl;
cout << endl
<< endl
<< endl;
}
ModoDeJuego configurar()
{
ModoDeJuego configuracion;
int opcion;
cout << "Elija una configuracion para las dimensiones del Tablero:" << endl;
cout << "1: Configuracion manual." << endl;
cout << "2: Tablero de 5x5x5 con estandares bajos de generacion de celulas." << endl;
cout << "3: Tablero de 10x10x10 con estandares medios de generacion de celulas." << endl;
cout << "4: Tablero de 20x20x20 con estandares altos de generacion de celulas." << endl
<< endl;
cin >> opcion;
cout << endl;
switch (opcion)
{
case 1:
configuracion = manual;
break;
case 2:
configuracion = configuracion1;
break;
case 3:
configuracion = configuracion2;
break;
case 4:
configuracion = configuracion3;
break;
default:
break;
}
return configuracion;
}
AccionTurno preguntarTurno(Tablero *partida)
{
if (partida == NULL){
throw "partida no puede ser nulo";
}
int respuesta;
cout << "Indique la accion deseada para el siguiente turno: " << endl;
cout << "1: Continuar el juego." << endl;
cout << "2: Reiniciar la partida." << endl;
cout << "3: Terminar el juego." << endl << endl;
cin >> respuesta;
cout << endl;
switch (respuesta)
{
case 1:
partida->getTurno()->siguienteTurno();
return continuar;
break;
case 2:
eliminarArchivosBitmap(partida);
partida->~Tablero();
return reiniciar;
break;
case 3:
eliminarArchivosBitmap(partida);
partida->~Tablero();
return terminar;
break;
default:
return preguntarTurno(partida);
break;
}
}
int generarArchivosBitmap(Tablero *partida)
{
if (partida == NULL){
throw "partida no puede ser nulo";
}
if (partida->matrizVacia()){
throw "partida no puede estar vacia";
}
unsigned int bits = 32;
for (unsigned int i = 0; i < partida->getAlto(); i++)
{
BMP imagen;
imagen.SetSize(partida->getAncho() * bits, partida->getLargo() * bits);
imagen.SetBitDepth(8);
for (unsigned int j = 0; j < partida->getAncho(); j++)
{
for (unsigned int k = 0; k < partida->getLargo(); k++)
{
for (unsigned int l = 0; l < 32; l++)
{
for (unsigned int m = 0; m < 32; m++)
{
imagen((j * bits) + l, (k * bits) + m)->Red = partida->getTablero()->obtener(i + 1)->obtener(j + 1)->obtener(k + 1)->getCelula()->getGen1();
imagen((j * bits) + l, (k * bits) + m)->Green = partida->getTablero()->obtener(i + 1)->obtener(j + 1)->obtener(k + 1)->getCelula()->getGen3();
imagen((j * bits) + l, (k * bits) + m)->Blue = partida->getTablero()->obtener(i + 1)->obtener(j + 1)->obtener(k + 1)->getCelula()->getGen2();
}
}
}
}
char nombre[] = {'p', 'a', 'g', 'i', 'n', 'a', '_', char(48 + (i % 100 / 10)), char(48 + (i % 10 / 1)), '.', 'b', 'm', 'p', '\0'};
const char *pagina = &nombre[0];
imagen.WriteToFile(pagina);
}
return 0;
}
void eliminarArchivosBitmap(Tablero *partida)
{
if (partida == NULL){
throw "partida no puede ser nulo";
}
if (partida->matrizVacia()){
throw "partida no puede estar vacia";
}
for (unsigned int i = 0; i < partida->getAlto(); i++)
{
char nombre[] = {'p', 'a', 'g', 'i', 'n', 'a', '_', char(48 + (i % 100 / 10)), char(48 + (i % 10 / 1)), '.', 'b', 'm', 'p', '\0'};
const char *pagina = &nombre[0];
remove(pagina);
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main()
{
AccionTurno sigTurno;
do
{
bienvenida();
Tablero *partida = new Tablero(configurar());
partida->definirCelulasVivas();
generarArchivosBitmap(partida);
partida->imprimirTablero();
partida->getTurno()->imprimirTurno();
sigTurno = preguntarTurno(partida);
while (sigTurno == continuar)
{
partida->resolverTurno();
generarArchivosBitmap(partida);
partida->imprimirTablero();
partida->getTurno()->imprimirTurno();
sigTurno = preguntarTurno(partida);
}
} while ((sigTurno == reiniciar) && (sigTurno != terminar));
return 0;
}