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#ifndef PRINCIPAL_H
#define PRINCIPAL_H
#include "tablero.h"
#include "EasyBMP.h"
//SOLO EN VISUAL
#include "tablero.cpp"
#include "EasyBMP.cpp"
enum AccionTurno{
continuar,
reiniciar,
terminar,
};
/**
* pre: -
* pos: imprime en consola un mensaje de bienvenida al usuario que ejecuta el juego.
*/
void bienvenida();
/**
* pre: -
* pos: pregunta al usuario que configuracion desea. En base a eso devuelve las configuraciones del juego.
*/
ModoDeJuego configurar();
/**
* pre: partida debe estar inicializado.
* pos: pregunta al usuario si desea reiniciar, terminar o continuar con el siguiente turno y devuelve el resultado.
*/
AccionTurno preguntarTurno(Tablero *partida);
/**
* pre: partida debe estar inicializado y debe tener una matriz ya generada con celulas.
* pos: crea imagenes Bitmap por cada pagina del tablero, representando las celulas con colores segun sus genes
* y las almacena en la carpeta del contenido del programa.
*/
int generarArchivosBitmap(Tablero *partida);
/**
* pre: deben estar generados los archivos Bitmap, uno por cada pagina, es decir, cumplir sus precondiciones.
* pos: borra los archivos generados anteriormente.
*/
void eliminarArchivosBitmap(Tablero* partida);
#endif