-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathturno.h
160 lines (132 loc) · 3.44 KB
/
turno.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
#ifndef _TURNO_H_
#define _TURNO_H_
enum Ejecucion
{
congelado,
corriendo
};
class Turno
{
private:
unsigned int numeroDeTurno;
unsigned int totalVivas;
unsigned int totalMuertas;
unsigned int renacidasEnTurno;
unsigned int muertasEnTurno;
unsigned int promedioNacidas;
unsigned int promedioMuertas;
Ejecucion ejecucion;
public:
// constructores:
Turno();
// getters:
/**
* pre: -
* pos: devuelve el número de turno actual.
*/
unsigned int getNumeroDeTurno();
/**
* pre: -
* pos: devuelve el total de células vivas.
*/
unsigned int getTotalVivas();
/**
* pre: -
* pos: devuelve el total de células muertas.
*/
unsigned int getTotalMuertas();
/**
* pre: -
* pos: devuelve la cantidad de células que renacieron en el turno.
*/
unsigned int getRenacidasEnTurno();
/**
* pre: -
* pos: devuelve la cantidad de células que murieron en el turno actual.
*/
unsigned int getMuertasEnTurno();
/**
* pre: -
* pos: devuelve el promedio de nacimientos a lo largo del juego.
*/
unsigned int getPromedioNacidas();
/**
* pre: -
* pos: devuelve el promedio de muertes a lo largo del juego.
*/
unsigned int getPromedioMuertas();
/**
* pre: -
* pos: devuelve el estado de ejecución actual del juego.
*/
Ejecucion getEjecucion();
// setters:
/**
* pre: el turno no puede ser cero ni un número negativo
* pos: actualiza el número de turno.
*/
void setNumeroDeTurno(unsigned int turno);
/**
* pre: -
* pos: agrega uno a viva a totalVivas.
*/
void sumarViva();
/**
* pre: nuevoTotalVivas no puede ser un número negativo.
* pos: actualiza el total de células vivas.
*/
void setTotalVivas(unsigned int nuevoTotalVivas);
/**
* pre: nuevoTotalMuertas no puede ser un número negativo.
* pos: actualiza el total de células muertas.
*/
void setTotalMuertas(unsigned int nuevoTotalMuertas);
/**
* pre: nuevoRenacidasEnTurno no puede ser un número negativo.
* pos: actualiza el número de células que renacieron en el turno.
*/
void setRenacidasEnTurno(unsigned int nuevoRenacidasEnTurno);
/**
* pre: nuevoMuertasEnTurno no puede ser un número negativo.
* pos: actualiza el número de células que murieron en el turno.
*/
void setMuertasEnTurno(unsigned int nuevoMuertasEnTurno);
/**
* pre: -
* pos: actualiza el promedio de células que nacieron durante el juego.
*/
void setPromedioNacidas(unsigned int celulasNacidasEnTurno);
/**
* pre: -
* pos: actualiza el promedio de células que murieron durante el juego.
*/
void setPromedioMuertas(unsigned int celulasMuertasEnTurno);
/**
* pre: -
* pos: actualiza el estado de ejecución del juego.
*/
void setEjecucion(Ejecucion nuevoEjecucion);
/**
* pre: -
* pos: -
*/
void comparacionDeTurnos(Turno *otroTurno);
// funciones:
/**
* pre: -
* pos: copia los datos totales de los turnos
*/
void operator=(Turno nuevoTurno);
/**
* pre: el juego debe estar ejecutándose.
* pos: reinicia el contador de renacidas y muertas en turno, suma 1 al numero de turno.
*/
void siguienteTurno();
/**
* pre: -
* pos: imprime el numero de turno, el total de células vivas y muertas, las células que renacieron o murieron en el turno,
* y el promedio de nacimientos y muertes durante el juego.
*/
void imprimirTurno();
};
#endif