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#ifndef LO21_SPLENDOR_DUEL_MAIN_H
#define LO21_SPLENDOR_DUEL_MAIN_H
#include <iostream>
#include "classes/history.h"
void toJson(){
json j = Jeu::getJeu().toJson();
std::string s = j.dump(2);
std::ofstream file("../src/backup.json");
file << s;
}
void gameFromScratch(){
srand(static_cast<unsigned>(std::time(nullptr)));
try{
std::ifstream file("../src/history.json");
if (!file.is_open()) {
std::cerr << "Failed to open the JSON file." << std::endl;
throw SplendorException("Fichier non ouvert");
}
json hist;
file >> hist;
file.close();
History::getHistory().initHistory(hist);
}catch (SplendorException &e){
cout<< " Historique non ouvert "<<endl;
}
Jeu::getJeu();
cout<<"Privilèges dans le jeu:"<<endl;
Jeu::getJeu().setPlayers();
cout<<"Le jeu est sur le point de commencer !\nC'est au joueur1 d'engager la partie !"<<endl;
unsigned int from_error =0;
while (!Jeu::getJeu().isFinished()) {
if(from_error == 0){
Jeu::getJeu().get_tour();
cout<<"Etat des joueurs : "<<endl;
Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().print_player();
cout<<"Bonus blanc"<<Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().calculateBonus(colorBonus::blanc)<<endl;
cout<<"Bonus vert"<<Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().calculateBonus(colorBonus::vert)<<endl;
cout<<"Bonus bleu"<<Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().calculateBonus(colorBonus::bleu)<<endl;
cout<<"Bonus rouge"<<Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().calculateBonus(colorBonus::red)<<endl;
cout<<"Bonus noir"<<Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().calculateBonus(colorBonus::noir)<<endl;
cout<<"Bonus joker"<<Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().calculateBonus(colorBonus::joker)<<endl;
cout<<endl;
cout<<"Il y a "<<Sac::get_sac().get_nb_sac()<<" jetons dans le sac."<<endl;
cout<<"\n\nPlateau :"<<endl;
Plateau::get_plateau().printTab();
cout<<"\n\nTirage1 :"<<endl;
cout<<*Jeu::getJeu().get_tirage_1()<<endl;
cout<<"\nTirage2 :"<<endl;
cout<<*Jeu::getJeu().get_tirage_2()<<endl;
cout<<"\nTirage3 :"<<endl;
cout<<*Jeu::getJeu().get_tirage_3()<<endl;
cout<<"c'est à "<<Jeu::getJeu().get_tour().getName()<<" de jouer ! "<<endl;
try{
toJson();
}catch (SplendorException &e){
cout<<e.getInfos()<<endl;
}
}
try{
Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().choice();
Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().verifJetons();
if(Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().royaleCardEligibility()==1){
Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().selectionRoyalCard();
}
Jeu::getJeu().tour_suivant();
from_error = 0;
}catch(SplendorException& e){
from_error = 1;
cout<<"============= ACTION NON AUTORISÉE ================="<<endl;
cout<< e.getInfos()<<endl;
}
}
cout<<"=================== Partie terminée ==================="<<endl;
cout<<"Nombre de manches : "<<Jeu::getJeu().getManche()<<endl;
cout<<"Stats du gagnant:"<<endl;
Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().print_player();
// attention si won != 0 alors il a gagné sinon non
Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().game_ended(1);
Jeu::getJeu().getOpponent().game_ended(0);
try{
Hist();
toJson();
}catch (SplendorException &e){
cout<<e.getInfos()<<endl;
}
Jeu::libereJeu();
}
void gameFromJson(){
try{
std::ifstream file("../src/history.json");
if (!file.is_open()) {
std::cerr << "Failed to open the JSON file." << std::endl;
throw SplendorException("Fichier non ouvert");
}
json hist;
file >> hist;
file.close();
History::getHistory().initHistory(hist);
}catch (SplendorException &e){
cout<< " Historique non ouvert "<<endl;
}
try{
std::ifstream file("../src/backup.json");
if (!file.is_open()) {
std::cerr << "Failed to open the JSON file." << std::endl;
throw SplendorException("Fichier non ouvert");
}
json data;
file >> data;
file.close();
// si maximum de cartes atteint alors cartes générées en trop.
// mauvaise gestion des cartes !
if(data["est_termine"]){
cout<<"vous ne pouvez pas reprendre une partie terminée !"<<endl;
return;
}
Jeu::getJeu(data);
}catch (SplendorException &e){
cout<< e.getInfos()<<endl;
}
unsigned int from_error =0;
while (!Jeu::getJeu().isFinished()) {
if(from_error == 0){
Jeu::getJeu().get_tour();
cout<<"Etat des joueurs : "<<endl;
Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().print_player();
cout<<"Bonus blanc"<<Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().calculateBonus(colorBonus::blanc)<<endl;
cout<<"Bonus vert"<<Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().calculateBonus(colorBonus::vert)<<endl;
cout<<"Bonus bleu"<<Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().calculateBonus(colorBonus::bleu)<<endl;
cout<<"Bonus rouge"<<Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().calculateBonus(colorBonus::red)<<endl;
cout<<"Bonus noir"<<Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().calculateBonus(colorBonus::noir)<<endl;
cout<<"Bonus joker"<<Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().calculateBonus(colorBonus::joker)<<endl;
cout<<endl;
cout<<"Il y a "<<Sac::get_sac().get_nb_sac()<<" jetons dans le sac."<<endl;
cout<<"\n\nPlateau :"<<endl;
Plateau::get_plateau().printTab();
cout<<"\n\nTirage1 :"<<endl;
cout<<*Jeu::getJeu().get_tirage_1()<<endl;
cout<<"\nTirage2 :"<<endl;
cout<<*Jeu::getJeu().get_tirage_2()<<endl;
cout<<"\nTirage3 :"<<endl;
cout<<*Jeu::getJeu().get_tirage_3()<<endl;
cout<<"c'est à "<<Jeu::getJeu().get_tour().getName()<<" de jouer ! "<<endl;
try{
toJson();
}catch (SplendorException &e){
cout<<e.getInfos()<<endl;
}
}
try{
Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().choice();
Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().verifJetons();
if(Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().royaleCardEligibility()==1){
Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().selectionRoyalCard();
}
Jeu::getJeu().tour_suivant();
from_error = 0;
}catch(SplendorException& e){
from_error = 1;
cout<<"============= ACTION NON AUTORISÉE ================="<<endl;
cout<< e.getInfos()<<endl;
}
}
cout<<"=================== Partie terminée ==================="<<endl;
cout<<"Nombre de manches : "<<Jeu::getJeu().getManche()<<endl;
cout<<"Stats du gagnant:"<<endl;
Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().print_player();
Jeu::getJeu().getCurrentPlayer().game_ended(1);
Jeu::getJeu().getOpponent().game_ended(0);
try{
Hist();
toJson();
}catch (SplendorException &e){
cout<<e.getInfos()<<endl;
}
Jeu::libereJeu();
}
#endif //LO21_SPLENDOR_DUEL_MAIN_H