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package factory
// 【工厂方法模式】
import "fmt"
// 动物
type animal struct {
name string
master string
}
// 给动物设置基本信息
func (a *animal) SetInfo(name, master string) {
a.name = name
a.master = master
}
// 具体物种
type dog struct {
animal
}
type cat struct {
animal
}
type pig struct {
animal
}
// 动物都有Speak()方法
type Speaker interface {
Speak()
SetInfo(name, master string) // 这里调用的实际上是animal类型的方法
}
func (d *dog) Speak() {
fmt.Printf("我叫[%v], 我的主人是[%v], 汪汪汪~\n", d.name, d.master)
}
func (c *cat) Speak() {
fmt.Printf("我叫[%v], [%v]才不是我的主人呢, 明明是我的铲屎官\n", c.name, c.master)
}
func (p *pig) Speak() {
fmt.Printf("我叫[%v], 每天都是[%v]给饭我吃, 我吃饱了就想睡觉\n", p.name, p.master)
}
// 抽象工厂接口
type AnimalFactory interface {
GetAnimal() Speaker
}
// 生产具体动物的具体工厂
type DogFactory struct{}
type CatFactory struct{}
type PigFactory struct{}
// 狗工厂
func (d *DogFactory) GetAnimal() Speaker {
return &dog{}
}
// 猫工厂
func (c *CatFactory) GetAnimal() Speaker {
return &cat{}
}
// 猪工厂
func (p *PigFactory) GetAnimal() Speaker {
return &pig{}
}