#13 の関連。

この件については、修正の影響が大きいため現状の仕様(制限事項)とします。
回避策
なし。☆タイルは、エッジタイルと重ならないようにマップを作るしかありません。
修正する場合…
- Tilemap.prototype._createLayers
- ShaderTilemap.prototype._createLayers
上記メソッドで作成される各レイヤーのうち、Upper tiles 以降の Z 座標をものすごく大きくする。
本プラグインは Box を積み上げることができるが、それに乗ったキャラクターの Z 座標は積み上げられた Box の全 height の合計となる。
現在は上限を設けていないため、詰める数と最大 height を制限、あるいはプラグインパラメータとして受け取り、レイヤーの Z 座標を書き換える必要がある。
この修正は Tilemap.prototype._createLayers のコメントにあるように、飛行船の影、バルーン、アニメーション、ウィンドウなど様々な描画に影響するためテストの負担が大きい。