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Notes14.md

+8-2
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -130,8 +130,8 @@ BVH 是对物体划分(更形象点说是分组) 但是空间上组与组之间
130130

131131
- Radiant flux 辐射通量 (又称为 power)
132132
- Radiant intensity 辐射强度 (和方向有关)
133-
- irrediance 辐照度 (一个物体表面单位面积接收到的光的能量)
134-
- rediance 辐射 (光线在传播过程中度量能量)
133+
- irrediance 辐照度 OR 辐射照度 (物理学: 单位面积接收到的辐射通量 图形学:一个物体表面单位面积接收到的光的能量)
134+
- radiance 辐射亮度 (物理学:单位投影面积, 单位立体角上的辐射通量 图形学:光线在传播过程中度量能量)
135135

136136

137137
![image](https://raw.githubusercontent.com/lumixraku/NotesForGraphics/master/images/radiance2.png)
@@ -153,3 +153,9 @@ Radiant Intensity 是单位立体角上的power
153153

154154
![image](https://raw.githubusercontent.com/lumixraku/NotesForGraphics/master/images/radiance3.png)
155155
所有单位立体角的积分是 4π
156+
157+
158+
# Read More
159+
(Radiance versus irradiance)[http://sites.sinauer.com/animalcommunication2e/chapter04.02.html]
160+
161+
![image](https://raw.githubusercontent.com/lumixraku/NotesForGraphics/master/images/radiance11.jpg)

Notes15.md

+57-8
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
1-
# Lecture 14 Ray tracing 3
1+
# Lecture 15 Ray tracing 3
22

33
## 微分立体角
44

@@ -8,7 +8,7 @@
88

99
PS 微分立体角 和 θ 有关, 靠近赤道和极地变化率不一样
1010

11-
## Irrediance
11+
## Irradiance
1212
一个物体表面单位面积接收到的光的能量
1313

1414
![image](https://raw.githubusercontent.com/lumixraku/NotesForGraphics/master/images/irradiance.png)
@@ -32,26 +32,75 @@ PS 微分立体角 和 θ 有关, 靠近赤道和极地变化率不一样
3232

3333
Radiance 其实是在 Irradiance 基础上增加了方向
3434

35+
## Irradiance VS Radiance
36+
3537
![image](https://raw.githubusercontent.com/lumixraku/NotesForGraphics/master/images/radiance8.png)
3638

37-
或者说 Irradiance 是四面八方的 Radiance 的积分
39+
dA 的能量就是每一个从每个方向来的的能量做积分. 或者说 Irradiance 就是是四面八方的 Radiance 的积分(求和)
3840

3941
## BRDF 双向反射分布函数
40-
通俗的说, BRDF是在解决光从某个方向打到以个物体上, 光向不同方向去反射的能量分布.
42+
用于描述了光线和物体如何相互作用
4143

42-
描述了光线和物体如何相互作用
44+
通俗的说, BRDF是在解决光从某个方向打到以个物体上, 光向反射到不同方向的能量分布. OR 对于一个物体的表面, 如何把收集到的能量反射的另外的方向上去.
4345

46+
```
4447
对于反射的理解:
4548
4649
Whitted Style 光线打到某一个物体上, 然后被弹走了(方向改变了).
4750
48-
另一种理解: 光线打到某一个表面, 结果被吸收了, 然后又朝特定的方向发射出去了.
51+
另一种理解: 光线打到某一个表面, 被吸收了, 然后从这个物体表面, 朝某个特定的方向发射出去.
52+
```
53+
54+
## The Reflection Equation 反射方程
4955

5056
ωi 表示不同方向的入射光
5157

58+
p 表示反射点 point
59+
60+
Li(p, ωi) 是入射光的 radiance
61+
62+
fr 对于每一个入射方向都会对应一个着色点和出射方向 这样的BRDF 函数
63+
64+
5265
![image](https://raw.githubusercontent.com/lumixraku/NotesForGraphics/master/images/brdf.png)
5366

67+
PS: Li(p, ωi)cos(θi)dωi 做积分就是图中那一个小块区域得到的 Irradiance
68+
69+
70+
71+
72+
73+
74+
75+
76+
### The Rendering Equation 渲染方程
77+
78+
79+
递归
80+
81+
射出的radiance 可能成为其他点的入射radiance (此刻被照亮的物体本身作为光源存在了), 因此入射光不仅仅是单一的光源.
82+
83+
84+
85+
可以理解为递归的积分
86+
![image](https://raw.githubusercontent.com/lumixraku/NotesForGraphics/master/images/rendering.jpg)
87+
88+
所看到的光 等于物体自己发出的光 + 从四面八方反射过来的光
89+
90+
91+
# Read More
92+
93+
## BRDF
94+
https://blog.csdn.net/anx8282/article/details/101860444?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-3&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-3
95+
96+
双向反射是指地物的反射率随入射方向和反射方向而变化的特性 实际地物的反射都是具有方向性的,是入射方向和观测方向的函数。
97+
98+
https://www.cnblogs.com/mengdd/p/3237991.html
99+
100+
PDF 概率密度函数
101+
54102

55-
射出的radiance 可能成为其他点的入射radiance (此刻被照亮的物体本身作为光源存在了)
103+
## (Radiance versus irradiance
104+
(Radiance versus irradiance)[http://sites.sinauer.com/animalcommunication2e/chapter04.02.html]
56105

57-
![image](https://raw.githubusercontent.com/lumixraku/NotesForGraphics/master/images/brdf2.png)
106+
![image](https://raw.githubusercontent.com/lumixraku/NotesForGraphics/master/images/radiance11.jpg)

Notes16.md

+21
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,21 @@
1+
# Lecture 16 Ray tracing 4
2+
3+
# Monte Carlo Intergration 蒙特卡洛积分
4+
5+
## 黎曼积分
6+
黎曼积分(Riemann Integral),也就是所说的正常积分、定积分。 面积可以表达为无数条细长的长方体的和.
7+
8+
蒙特卡洛则是在积分区域内不断的采样, 最后求面积.
9+
10+
目的: 求定积分
11+
12+
# Path tracing
13+
14+
## whitted style raytracing.
15+
不断的弹射光线 在任何弹射的位置和光源连接一条线
16+
- 当光线到光滑物体表面 沿着镜面方向反射 OR 折射方向折射
17+
- 打到漫反射物体, 光线就停住
18+
19+
20+
一般把完全镜面叫做 specular (mirror reflection)
21+
没有镜面那么光滑(金属材质) glossy

images/radiance11.jpg

35.1 KB
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images/rendering.jpg

244 KB
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