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CSADirectClient.hpp
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CSADirectClient.hpp
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#ifndef CSADirect_HPP_
#define CSADirect_HPP_
#include "IProtocol.hpp"
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
using namespace std;
namespace ip = boost::asio::ip;
class CSADirectClient: public IProtocol
{
enum TURN{FIRST,SECOND};
struct Time{
string time_unit;
int least_time_per_move;
bool time_round_up;
int total_time;
int byoyomi;
static Time get_default(){
return (Time){"sec", 0, false, -1, -1};
}
};
struct GameSummary{
string protocol_version;
string protocol_mode;
string format;
string declaration;
string game_id;
string name_first, name_second;
TURN your_turn;
bool rematch_on_draw;
TURN start_move;
Time time_first, time_second;
Board55 initial;
};
GameSummary summary;
void read_game_summary();
Time read_game_time();
Board55 read_position();
ip::tcp::iostream s;
public:
// CSAに接続する
CSADirectClient(string host, int port = 4081);
// ログインする
void login(string username, string password = "tekitou");
// ゲームを開始する
// CSADirectの仕様として、引数は無視される。
void start(Board55 board, int my_turn, int start_turn);
// 対戦を強制終了する
void quit();
// 投了する
void resign();
const GameSummary& get_game_summary(){
return summary;
}
// 相手の手を取得する
void get_move(Board55 &board, PlayLog &move, bool &resign);
void move(PlayLog move);
Board55 get_initial_board(){
return summary.initial;
}
bool is_your_turn_first(){
return summary.your_turn == FIRST;
}
bool get_start_turn(){
return summary.start_move == FIRST;
}
~CSADirectClient();
};
void test_csa_direct_client();
#endif