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GameManual/Cards/AmazingGrace.tmd

+19
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@@ -0,0 +1,19 @@
1+
# 五谷丰登
2+
3+
^ 基本信息
4+
5+
[五谷丰登|!documents/Images/amazing_grace.png]
6+
7+
8+
- 类别:锦囊牌·全体
9+
- 使用时机:出牌阶段
10+
- 效果:展示牌堆顶X张牌,目标依次获得其中一张牌,在此之后,弃置剩余的牌(X为场上存活角色数)
11+
12+
^ FAQ
13+
14+
- Q: 如何确定摸牌顺序?
15+
- A: 从当前回合角色开始,按座次逆时针顺序,每名角色选择一张牌获得。
16+
17+
18+
- Q: 使用【无懈可击】响应【五谷丰登】时,是如何结算的?
19+
- A: 当某一角色即将选牌时,询问全场【无懈可击】,若有角色使用【无懈可击】相应,则跳过该角色选牌流程。

GameManual/Cards/ArcheryAttack.tmd

+15
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@@ -0,0 +1,15 @@
1+
# 弹幕
2+
3+
^ 基本信息
4+
5+
[弹幕|!documents/Images/archery_attack.png]
6+
7+
8+
- 类别:锦囊牌·AOE
9+
- 使用时机:出牌阶段
10+
- 效果:每名目标角色依次选择一项:1. 打出一张【闪】;2. 你对其造成1点伤害
11+
12+
^ FAQ
13+
14+
- Q: 【弹幕】的目标角色是?
15+
- A: 【弹幕】是一张AOE锦囊,故其自动选择所有其他角色为目标。

GameManual/Cards/Collateral.tmd

+1-1
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@@ -8,7 +8,7 @@
88
- 类别:锦囊牌·单体
99
- 使用时机:出牌阶段
1010
- 目标:一名装备区内有武器的其他角色
11-
- 效果:目标选择一项:1. 对由你指定的其攻击范围内的另一名角色使用一张【杀】;2. 你获得其武器牌
11+
- 效果:目标选择一项:1. 对由你指定的其攻击范围内的另一名角色使用一张【杀】;2. 你获得其武器牌
1212

1313
游戏中的操作:点选纵驭刃息→选择目标角色→选择目标角色使用【杀】的目标→点击“确定”。
1414

GameManual/Cards/Duel.tmd

+13
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@@ -0,0 +1,13 @@
1+
# 诹访决战
2+
3+
^ 基本信息
4+
5+
[诹访决战|!documents/Images/duel.png]
6+
7+
8+
- 类别:锦囊牌·单体
9+
- 使用时机:出牌阶段
10+
- 目标:一名其他角色
11+
- 效果:从目标开始,其与你轮流选择:1. 打出一张【杀】;2. 受到来自对方的1点伤害,终止此牌结算
12+
13+
^ FAQ

GameManual/Cards/Haze.tmd

+16
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@@ -0,0 +1,16 @@
1+
# 妖山天岚
2+
3+
^ 基本信息
4+
5+
[妖山天岚|!documents/Images/haze.png]
6+
7+
8+
- 类别:锦囊牌·单体
9+
- 使用时机:出牌阶段
10+
- 目标:一名区域内有牌的其他角色
11+
- 效果:你声明一种花色,目标选择一项:1. 弃置一张该花色的牌;2. 你获得其区域内一张牌
12+
13+
^ FAQ
14+
15+
- Q: 目标角色可以弃置装备区内的牌吗?
16+
- A: 可以。

GameManual/Cards/IcyFog.tmd

+13
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@@ -0,0 +1,13 @@
1+
# 冰尘蚀骨
2+
3+
^ 基本信息
4+
5+
[冰尘蚀骨|!documents/Images/icy_fog.png]
6+
7+
8+
- 类别:锦囊牌·单体
9+
- 使用时机:出牌阶段
10+
- 目标:一名装备区内有牌的其他角色
11+
- 效果:目标选择一项:1. 使用一张装备牌;2. 你获得其装备区内一张牌
12+
13+
^ FAQ

GameManual/Cards/MindReading.tmd

+16
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@@ -0,0 +1,16 @@
1+
# 读心术
2+
3+
^ 基本信息
4+
5+
[读心术|!documents/Images/mind_reading.png]
6+
7+
8+
- 类别:锦囊牌·单体
9+
- 使用时机:出牌阶段
10+
- 目标:一名有手牌的其他角色
11+
- 效果:观看目标的手牌,然后你摸一张牌
12+
13+
^ FAQ
14+
15+
- Q: 可以对无手牌的角色使用【读心术】吗?
16+
- A: 不可以。

GameManual/Cards/SavageAssault.tmd

+15
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@@ -0,0 +1,15 @@
1+
# 人形操纵
2+
3+
^ 基本信息
4+
5+
[人形操纵|!documents/Images/savage_assault.png]
6+
7+
8+
- 类别:锦囊牌·AOE
9+
- 使用时机:出牌阶段
10+
- 效果:每名目标角色依次选择一项:1. 打出一张【杀】;2. 你对其造成1点伤害
11+
12+
^ FAQ
13+
14+
- Q: 【人形操纵】的目标角色是?
15+
- A: 【人形操纵】是一张AOE锦囊,故其自动选择所有其他角色为目标。

GameManual/Generals/THStandard/aya.tmd

+8-3
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@@ -24,11 +24,16 @@
2424

2525
= = = = = =
2626
*进攻/爆发 防御/耐久 辅助/压制 仇恨/集火 顺风/推进 逆风/破局
27-
E D C B C E
27+
E D C C C E
2828

29-
通过过牌对敌方的手牌结构进行压制,但单从压制效果来说,除非场上角色数较少乃至进入单挑,否则其强度并不足够有力。首先“盗摄”除非针对敌方手牌数刚好比体力值多1的角色,否则收益极低,因为盗摄弃牌是目标角色自己选择牌。其次,“风靡”的发挥有可能遭到针对,并且收益并不显著。很多时候,文文只能摸一张牌并弃一张牌,这对于一个主技能不够强力的3体力武将来说是绝对不足以生存的。尽管不够强力,文文通常会在心理上给敌方带来威胁,因为很容易达成手牌数比体力值多1的情况。为了避免手牌结构被过度破坏,敌人往往会对文文这样拥有骚扰型技能的角色进行集火,这使得文文在团战中极为不利。
29+
- 进攻/爆发:文文的技能太吃资源,输出端薄弱。
30+
- 防御/耐久:风靡想要创造收益就只能回合内疯狂制造各种弃牌场合,但最多也就当作弱化版三国杀闭月用。
31+
- 辅助/压制:盗摄收益并不算十分高,有手牌数刚好比体力多1的敌人还好说,否则不仅限制太大,而且强度过低。
32+
- 仇恨/集火:作为控制类角色有一定的嘲讽,不过低下的强度可能阻止了嘲讽的攀升……
33+
- 顺风/推进:优势情况下诸如盗摄强行压制效果比较可观,可以给敌人手牌结构带来沉重打击。
34+
- 逆风/破局:这么弱的压制能力,爆发端还弱,基本不要指望以一己之力破局。
3035

31-
整体强度:D
36+
整体强度:E
3237
上手难度:B
3338

3439
^ 使用建议

GameManual/Generals/THStandard/cirno.tmd

+8-3
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -24,9 +24,14 @@
2424

2525
= = = = = =
2626
*进攻/爆发 防御/耐久 辅助/压制 仇恨/集火 顺风/推进 逆风/破局
27-
D C A A A D
28-
29-
通过大量消耗自己的手牌达成对敌人手牌质量的压制。由于自身的高嘲讽和短手的困扰,琪露诺的强度完全取决于队友的配合程度。另一方面,一旦状态良好,琪露诺的强大控制力可以使得敌人几乎寸步难行,常常得面临牺牲手牌质量和牺牲key牌或保命牌的抉择。当琪露诺处于明显优势的一方并且攻击范围足够大时,敌方几乎没有办法构筑强大的防线以伺机反攻。然而,劣势下的琪露诺需要保住手中的防御牌,从而只能将“杀”或一些装备、锦囊牌“冰瀑”出去,而敌人拿到这些牌同样会使逆风的己方感到吃力。同时,劣势下的琪露诺还面临遭到距离针对的困境,更容易变成白板,因此琪露诺逆境反抗的能力极其低下。
27+
E D A A B D
28+
29+
- 进攻/爆发:技能大量消耗手牌,进攻端薄弱。
30+
- 防御/耐久:四血无明显防御效果。
31+
- 辅助/压制:冰瀑完全卡死敌人摸牌阶段摸牌或强拿敌人key牌,也能帮队友顺走铁轮和判定牌。
32+
- 仇恨/集火:由于限制摸牌非常恶心因而大幅度提高了嘲讽。
33+
- 顺风/推进:控制敌人的摸牌或偷key牌都会大幅度降低敌人翻盘的可能性。
34+
- 逆风/破局:某种程度上可以拖延敌人的攻击速度,但会浪费自身回合外保留的手牌质量。
3035

3136
整体强度:B
3237
上手难度:A
+49
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@@ -0,0 +1,49 @@
1+
# 芙兰朵露·斯卡雷特
2+
3+
^ 基本信息
4+
5+
[芙兰朵露·斯卡雷特|!documents/Images/flandre.png]
6+
7+
8+
- 称号:孤独的恶魔
9+
- 短名:芙兰朵露
10+
- 势力:博丽
11+
- 体力:3
12+
- 技能:
13+
- 【圣血】**锁定技,**当你对其他角色使用红色的【杀】造成伤害时,你回复一点体力。
14+
- 【握碎】当你在回合外使用或打出一张基本牌时,若你的体力值不大于当前回合角色,你可以依次弃置当前回合角色两张牌。
15+
- 【黑炎】**限定技,**出牌阶段,你可以弃置至多三张黑色手牌并指定等量的其他角色,你依次获得这些角色一张牌并对其造成1点火焰伤害。
16+
17+
^ FAQ
18+
19+
- Q: 救濒死的角色使用【桃】或【酒】可以发动“握碎”吗?
20+
- A: 可以。
21+
22+
23+
- Q: 芙兰朵露的回合外因【纵驭刃息】的效果使用【杀】,可以发动“握碎”吗?
24+
- A: 可以。
25+
26+
^ 强度鉴定
27+
28+
= = = = = =
29+
*进攻/爆发 防御/耐久 辅助/压制 仇恨/集火 顺风/推进 逆风/破局
30+
C B C D C B
31+
32+
- 进攻/爆发:黑炎的群体打击能力非常高超,但放完也就没什么输出了。
33+
- 防御/耐久:握碎对状态好的角色是非常烦人的防御型威慑,圣血提供没什么存在感的回血机会。
34+
- 辅助/压制:黑炎可以偷key牌,但用完即废;握碎一旦对敌人触发能大幅拆迁,但容易被围观针对。
35+
- 仇恨/集火:握碎的威慑摆在这儿,前期手牌充裕的话不会被妄动。
36+
- 顺风/推进:如果已经大优势并且大招还没放,那么芙兰收人头的潜力非常巨大;但一放完大招,在顺风局下就没什么能力了。
37+
- 逆风/破局:主要靠握碎威慑进行养生,一旦找到机会迅速开大,领导队友进行翻盘。
38+
39+
整体强度:B-
40+
上手难度:D
41+
42+
^ 使用建议
43+
44+
“圣血”添头技,依赖红【杀】命中,因此红【杀】最好留到受伤时并且有信心一击必中的时候使用。回合外记得留好【闪】【杀】这样的防御牌以随时发动“握碎”,有队友处于危险时也要及时为队友留下【桃】。毕竟,芙兰朵露自身的回血可以靠“圣血”实现,而回合外留桃又有助于发动“握碎”。大招发动的时机一定要精准,前中期如果没有看到1血的敌人就不要妄动,等中后期敌人残血、感觉能一波爆发带走时再开大。尽量不要只对一名角色开大(除非只剩下一个敌人)。当然,感觉自己撑不过下一轮时,一定要毫不犹豫地把大招拍出来,能打一下是一下,能苟一波是一波。残局情况下,如果己方明显处于劣势,那么稍微攒一攒黑牌,实在没法同时对三个人开大也趁早对两个人开大吧。毕竟,越拖延下去,差距可能拉得越大,不如尽快想办法扭转局势。
45+
46+
主公芙兰朵露容易被反贼选3血将针对,前期会很亏,不建议主公选择芙兰朵露。忠臣、反贼都是很好的选择。内奸芙兰朵露也尚可,不过此时要非常小心开大的时机。建议内奸芙兰朵露把黑炎留在残局尤其是3人以下的时候再发动。作为芙兰朵露的队友,给牌系辅助是再好不过的了,需要注意到芙兰朵露是个技能之间对牌的需求矛盾的角色,因为防御牌多半是红色,【杀】也是红色为宜,而“黑炎”却需要黑色手牌,因此给牌辅助需要注意场上的形势,在判断芙兰开大的机会快要到来之时给黑牌,其余场合以红【杀】和防御牌为主。另外,开局手气卡非常重要,一定要利用开局握碎威慑的优势刷到【闪】,如果同时能刷出红【杀】那就再好不过了。
47+
48+
= = =
49+
[蕾米莉亚·斯卡雷特|remilia.tmd] [目录|overview.tmd#博丽(12名)] [幽谷响子|kyouko.tmd]
+54
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@@ -0,0 +1,54 @@
1+
# 幽谷响子
2+
3+
^ 基本信息
4+
5+
[幽谷响子|!documents/Images/kyouko.png]
6+
7+
8+
- 称号:空山之语
9+
- 势力:博丽
10+
- 体力:3
11+
- 技能:
12+
- 【回音】其他角色的手牌因弃置而失去时,你可以弃置一张与这些牌中的至少一张牌花色相同的牌,若如此做,该角色摸一张牌。
13+
- 【扩频】**锁定技,**摸牌阶段,若你的体力值为场上最少或之一,你额外摸一张牌,且你此回合手牌上限+2。
14+
15+
^ FAQ
16+
17+
- Q: 可以弃置装备区内的牌发动“回音”吗?
18+
- A: 可以。
19+
20+
21+
- Q: 可以弃置多张牌,令“回音”的目标角色摸多张牌吗?
22+
- A: 不可以。
23+
24+
25+
- Q: 响子判定阶段判定【神社贡赋】不为梅花,且体力值为场上最少,本回合能否触发“扩频”摸一张牌?本回合手牌上限是否增加?
26+
- A: 不能摸牌,手牌上限也不会增加。首先,“扩频”额外摸牌的时机是摸牌阶段,【神社贡赋】判定成功跳过了摸牌阶段,故
27+
不会额外摸牌。手牌上限增加的先决条件是额外摸牌(注意技能描述中用连接词“且”),既然不额外摸牌,那么也就不增加手牌上限。
28+
29+
^ 强度鉴定
30+
31+
= = = = = =
32+
*进攻/爆发 防御/耐久 辅助/压制 仇恨/集火 顺风/推进 逆风/破局
33+
D B A B E B
34+
35+
- 进攻/爆发:血少时回合外屯够牌,回合内额外一牌,一个可以忽略不计的小爆发。
36+
- 防御/耐久:扩频带来的手牌上限加成是关键,配合额外摸牌强度更胜三国杀闭月一筹。
37+
- 辅助/压制:回音不仅可用于牺牲一牌换得队友闭月,更能为弃牌系队友补牌,实现1+1>2的效果。
38+
- 仇恨/集火:不确定能集火成功时,敌人一般会晾着响子不动以防其长期扩频,但时机一到响子容易被打成筛子。
39+
- 顺风/推进:技能组合在优势时几乎没有加速胜利的作用。
40+
- 逆风/破局:通过牺牲自身状态保得核心队友的手牌,甚至为弃牌系队友补牌以形成配合,找到反击机会。
41+
42+
整体强度:B
43+
上手难度:C
44+
45+
^ 使用建议
46+
47+
由于第一轮扩频几乎一定能触发,响子的前期防御力还是有所保证的,此阶段可以适当提高“回音”的频率。到了中期乃至后期,响子就必须对自己的牌进行规划,否则无脑回音只能把自己暴露为敌方突破口。一般来说,优先给那些对牌需求更大的角色(如灵梦、带火的帕秋莉、黑兔子等)补牌,对于被动弃掉一些废牌、且对牌需求量又不大的角色,则不必强求回音。
48+
49+
另外,鉴于花色限制,如果发动“回音”意味着不得不弃掉手中的保命牌,且自己的防御又不那么可观,那通常还是不发动为宜。响子的队友同样不能因为响子的存在就肆意浪费资源。为了保住key牌、防御牌,该无懈的时候还是得无懈,不能为了引辅助而导致不必要的丢失好牌。
50+
51+
作为纯辅助,响子适合的身份显然还是忠臣和反贼。考虑到前期辅助的针对性以及舍命保核的代价,忠臣身份更胜一筹。此外注意,响子是可以弃装备区的牌的,因此诸如扔轮子回音这种高收益操作还是应当记得用的。
52+
53+
= = =
54+
[芙兰朵露·斯卡雷特|flandre.tmd] [目录|overview.tmd#博丽(12名)] [河城荷取|nitori.tmd]

GameManual/Generals/THStandard/marisa.tmd

+8-3
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -40,9 +40,14 @@
4040

4141
= = = = = =
4242
*进攻/爆发 防御/耐久 辅助/压制 仇恨/集火 顺风/推进 逆风/破局
43-
B+ C E B A C
44-
45-
魔理沙的优势明显地体现在进攻端。“星尘”使用无色【杀】与“射月”摸牌的配合使得一旦能判定成功哪怕一次,都会给魔理沙带来极大的收益。在顺风局中,这样的优势尤为明显,因为短时间大面积的输出能显著破坏处于劣势的敌人最后的防线。此外,由于牌堆中黑【杀】明显多于红【杀】,以及魔理沙自身能够通过转化使用黑【杀】,“射月”的摸牌效果发动频率非常可观,这也为魔理沙增加了一点点防御。然而总体来看,魔理沙的防御仍然偏低,很容易被集火,且技能依赖随机因子,在脆皮输出型角色最需要的快节奏战局中,这种发挥不十分稳定。在劣势情况下,魔理沙的不稳定进攻性使得破局的可能性不是很大,而单靠“射月”的摸牌又几乎不能起到什么防御作用。
43+
B+ D E B D B
44+
45+
- 进攻/爆发:射月保证了几乎不断杀,星尘一旦连续判定成功将横扫全场,但关键问题是得靠脸吃饭……
46+
- 防御/耐久:牌堆中黑杀比红杀多得多,因此射月抗杀能力可观,但对于三血武将来说仍不足够。
47+
- 辅助/压制:魔理沙的技能没有辅助或控场的效果。
48+
- 仇恨/集火:三血脆皮+高爆发决定了魔理沙一定是个非常吸引火力的武将。
49+
- 顺风/推进:“扫荡一片”的攻击方式在优势情况下没什么大用……
50+
- 逆风/破局:一旦星尘成功,则会对大挫敌人的锐气,甚至有可能直接翻盘逆转局势。
4651

4752
整体强度:C
4853
上手难度:E
+42
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@@ -0,0 +1,42 @@
1+
# 河城荷取
2+
3+
^ 基本信息
4+
5+
[河城荷取|!documents/Images/nitori.png]
6+
7+
8+
- 称号:妖怪山的河童
9+
- 势力:博丽
10+
- 体力:4
11+
- 技能:
12+
- 【粼殇】摸牌阶段,你可以少摸至少一张牌,然后若你本阶段摸了:一张牌以上,你弃置一名其他角色一张牌;零张牌,你视为使用一张基本牌。
13+
- 【节汛】弃牌阶段开始时,若你本回合从牌堆获得的牌少于两张,你可以摸一张牌。你可以重复此流程。
14+
15+
^ FAQ
16+
17+
- Q:
18+
19+
^ 强度鉴定
20+
21+
= = = = = =
22+
*进攻/爆发 防御/耐久 辅助/压制 仇恨/集火 顺风/推进 逆风/破局
23+
B A B+ A B C
24+
25+
- 进攻/爆发:选择不摸牌的话,可以不耗牌地额外出【杀】或使用【酒】,收残能力强。
26+
- 防御/耐久:只要愿意每回合都稳定有桃子,而且节汛也能用来提高回合外存牌质量。
27+
- 辅助/压制:以出牌阶段内少一牌(之后能靠节汛补回来)为代价,每回合都能稳定弃置敌人的key牌。
28+
- 仇恨/集火:由于没有反攻类型的技能,加上技能组本身恶心,很容易招来敌方的眼红。
29+
- 顺风/推进:每回合一至两张【杀】或【酒】+【杀】让状态不佳的敌人难以招架,敌人保命的key牌也能毫不费力地拆掉。
30+
- 逆风/破局:自身苟的能力非常强,在此期间慢慢养生有可能找到突破口。
31+
32+
整体强度:A
33+
上手难度:B
34+
35+
^ 使用建议
36+
37+
使用河童最关键的两件事就是:权衡粼殇两项效果孰优孰劣,以及权衡粼殇第二项效果用以防御还是进攻。考虑到粼殇是主动控制的,一般来说以收残为优先,保命/拆关键武器其次,拆防御性key牌再其次。很多玩家喜欢舍命拆防具,如果考虑队友的强度和配合,以及敌人对自己的集火力度,这么做或许有意义,但在其余情形下,从长远利益考虑,这么做往往并不合适。
38+
39+
克制河童没有什么特别效果拔群的手段,但考虑到河童在一轮内的防御有限,可以与队友配合好,尽可能在一轮内集火消灭之。同样由于这种高嘲讽高压制性,河童最适合的身份显然是忠臣,这样易于帮助主公吸引更多火力,分散反贼的输出方向。内奸河童不利就不利在嘲讽上,但如果主忠方有更招仇恨的选将,那么内奸河童只要不太莽,还是很可能苟到残局的——一旦进入人少的残局,河童这样以轮数为单位打出一套技能组的角色将获得极大的优势。
40+
41+
= = =
42+
[幽谷响子|kyouko.tmd] [目录|overview.tmd#博丽(12名)] [帕秋莉·诺蕾姬|pachouli.tmd]

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