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MToonが適用されたglTFシーンを読み込むには、three-vrm-materials-mtoonのMToonMaterialLoaderPluginをお試しください。 以下のサンプルコードが参考になるかと思います。 VRMHumanoidのようなインターフェースでキャラクターを操作したい場合、モデルがVRM形式であることが前提となってしまいます。そのため、キャラクターと背景オブジェクトは分けてインポートすることをおすすめします。 もしthree-vrmの不具合と思われる点があれば、コードと共に動作するデモを提示していただけると大変助かります。 |
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VRoid + Blender + Three.js でゲームを開発しております。
Blender の VRM Exporter が人型のキャラクター前提のためキャラやオブジェクトを複数配置した複雑なシーンが作れず困っておりました。
なのでまずは GLB で出力して、Three.js 側で GLB を読み込んだシーンの中で VRM 由来の SkinnedMesh を見つけたら
マテリアルを MToonMaterial に置き換える、ということをしたいのですがどなたか方法思いつくかたおられるでしょうか?
Blender から GLB と VRM 同時にエクスポートし、同名の SkinnedMesh を見つけたら VRM 側から GLB 側にマテリアルをコピーしたり、クローンしたりしてみましたが


目と口と頭皮だけ表示されて他が透けてしまいました。アウトラインのマテリアルの関係?
VRM 側
方法が思いつかれた方おられましたらご教授いただけると幸いです。
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