diff --git a/news/2024/2024-01-13-new-featured-artist-anubasu-anubasu.md b/news/2024/2024-01-13-new-featured-artist-anubasu-anubasu.md
new file mode 100644
index 000000000000..c1adbdac9da4
--- /dev/null
+++ b/news/2024/2024-01-13-new-featured-artist-anubasu-anubasu.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+layout: post
+title: "New Featured Artist: anubasu-anubasu"
+date: 2024-01-13 19:45:00 +0000
+---
+
+Send your warm welcomes to our first Featured Artist of the year: **anubasu-anubasu**!
+
+
+
+Fusing trance, hardcore, and hardstyle in their own one-of-a-kind way, [**anubasu-anubasu**](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/397) made a name for themselves in osu! through iconic maps like [Materialize Anything](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1847997) and [Mercury Prayer](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/603755). And as of today, that name is officially part of our game forever!
+
+Pick your favourite of **7** outstanding songs from [**anubasu-anubasu**'s Featured Artist listing](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/397) (or choose all 7 if your mapping urges are insatiable!).
+
+As you've heard a billion times by now, osu!(lazer) is in the final stages of preparing to support performance points. If you haven't started playing on the new client yet, here's a taste of what you're missing out on:
+
+
```
@@ -542,7 +542,7 @@ Lo siguiente es un ejemplo de ambos estilos en línea:
Lo siguiente es un ejemplo del estilo de referencia:
```markdown
-[Modificador de juego][game mods link]
+[Modificador del juego][game mods link]
[game mods link]: /wiki/Game_modifier
```
diff --git a/wiki/Article_styling_criteria/Formatting/zh.md b/wiki/Article_styling_criteria/Formatting/zh.md
index 0e7557631beb..a902dcb4ce64 100644
--- a/wiki/Article_styling_criteria/Formatting/zh.md
+++ b/wiki/Article_styling_criteria/Formatting/zh.md
@@ -1,6 +1,4 @@
---
-outdated_since: 16a9623dd2a25dc38ae8879ad2c924f8b7c74a3e
-outdated_translation: true
tags:
- 格式
- 格式化
@@ -120,12 +118,18 @@ tags:
*注意:wiki 维护员将在合并拉取请求之前,根据情况判断并使用这个标签。*
-有时,翻译文章会在未经过其他熟练使用该语言的人审查的情况下,直接添加进 wiki 中。此时文章需要添加 `no_native_review` 标记。它能提示将来的翻译员可能需要再次检查这篇文章。这个标签必须按以下格式添加:
+有时,翻译文章会在未经过其他熟练使用该语言的人审查的情况下,直接添加进 wiki 中。此时文章需要添加 `no_native_review` 标签。它能提示将来的翻译员可能需要再次检查这篇文章。
```yaml
no_native_review: true
```
+另外,`no_native_review_since` 标签可用于指示第一次未审核编辑的提交位置,以及此后谁编辑了翻译:
+
+```yaml
+no_native_review_since: 5539d9e8c943605a7be186dc3f5ab10569275b05 Doryan
+```
+
## 文章命名
*参见:[文件夹名](#文件夹名)和[标题](#标题)*
diff --git a/wiki/Article_styling_criteria/Writing/es.md b/wiki/Article_styling_criteria/Writing/es.md
index 667791e3a90d..3aa680203c0a 100644
--- a/wiki/Article_styling_criteria/Writing/es.md
+++ b/wiki/Article_styling_criteria/Writing/es.md
@@ -71,7 +71,7 @@ Los modificadores del juego deben tener la palabra `mod` después del nombre del
---
-Estos modificadores de juego ya no están siendo utilizados por osu!; sin embargo, si es necesario, deben escribirse como se muestra a continuación (las mayúsculas y minúsculas y el espaciado deben coincidir):
+Estos modificadores del juego ya no están siendo utilizados por osu!; sin embargo, si es necesario, deben escribirse como se muestra a continuación (las mayúsculas y minúsculas y el espaciado deben coincidir):
- `Fade Out`
- `No Video`
diff --git a/wiki/Article_styling_criteria/Writing/zh.md b/wiki/Article_styling_criteria/Writing/zh.md
index faa7c97be09b..19ff093e18b2 100644
--- a/wiki/Article_styling_criteria/Writing/zh.md
+++ b/wiki/Article_styling_criteria/Writing/zh.md
@@ -135,7 +135,7 @@ HH:MM 时区
反面例子:
```markdown
-八月 25 日,2016 at 11:45 UTC
+八月 25 日,2016 于 11:45 UTC
八月 25 日,2016 11:45 UTC
```
@@ -159,7 +159,7 @@ HH:MM 时区
### 句内的 osu!
- `osu!` 不能位于一句话的结尾。如果位于,则使用句号或者问号: `osu!。` 或者 `osu!?`。
-- `osu!` 不允许与问号一起使用(`osu!!`)。如有必要,重写语句。
+- `osu!` 不允许与感叹号一起使用(`osu!!`)。如有必要,重写语句。
## 人称
@@ -233,9 +233,9 @@ Commas, `vs.`, `feat.`, `CV:` and any other symbols linking or designating artis
当括号标记某一段用于解释说明的文字时,在大多数中文语境下,应使用中文括号 `(`、`)`。
-如果被翻译文章内含有英文括号 `(`、`)`,则根据语境来判断。中文为主的语境下,替换为中文括号。
+如果被翻译文章内含有英文括号 `(`、`)`,则根据语境来判断。如果括号内的内容翻译后以中文为主,需要替换为中文括号。
-如果某个英文原词没有达成共识翻译,将英文原词作为注释时,应使用多数人认可的翻译。且可以在原词前后使用英文括号。
+如果某个英文原词没有达成共识翻译,此时可以使用社区多数人认可的翻译,并将英文原词在其后用英文括号标出。
例如:
@@ -267,7 +267,7 @@ Commas, `vs.`, `feat.`, `CV:` and any other symbols linking or designating artis
一般来说,不允许使用缩略。但如果缩略词是之前提到的作为注释的英文原词时,则可以适当使用。
-[非正式语气的文章](#语气)可使用缩略。然而,应在整篇文章中连续使用或不使用。
+[非正式语气的文章](#语气)可使用缩略。然而,应在整篇文章中连续使用或不使用,即保持上下文一致。
### 数字
@@ -275,7 +275,7 @@ Commas, `vs.`, `feat.`, `CV:` and any other symbols linking or designating artis
一般情况下(不符合以上国家标准定义的情况),使用中文数字和阿拉伯数字均可。
-[非正式语气的文章](#语气)可不遵守这一章节的规定。然而,应在整篇文章中连续使用或不使用。
+[非正式语气的文章](#语气)可不遵守这一章节的规定。然而,应在整篇文章中连续使用或不使用,即保持上下文一致。
### 引用块
diff --git a/wiki/Beatmap/Overall_difficulty/es.md b/wiki/Beatmap/Overall_difficulty/es.md
index b5dc48c2dcae..5d04619f7bea 100644
--- a/wiki/Beatmap/Overall_difficulty/es.md
+++ b/wiki/Beatmap/Overall_difficulty/es.md
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- spinner difficulty
- presición
- ventana de golpeo
+ - ventana de tiempo
- dificultad del spinner
outdated_translation: true
@@ -22,25 +23,25 @@ La **dificultad general** u **overall difficulty** (***OD***) define lo difícil
Los valores de OD más altos significan ventanas de tiempo más cortas para completar los [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object), tanto en general como en términos de obtener valores altos de [puntuación](/wiki/Gameplay/Score). El error de golpeo máximo permitido para cada objeto en [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) y [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania), centrado en el tiempo correcto del objeto, se define en las tablas a continuación.
-Ten en cuenta que en la versión estable de osu!, las ventanas de golpeo en osu! y [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko) pueden ser efectivamente hasta 0.5 ms más cortas a ambos lados de lo que sugieren las fórmulas, y en osu!mania pueden ser hasta 0.5 ms más largas a ambos lados. Esto se debe a que en osu! y osu!taiko, un golpe se considera dentro de una ventana de golpeo si `error de golpeo < redondear(ventana de golpeo)`, mientras que en osu!mania se considera dentro si `error de golpeo <= redondear(ventana de golpeo)`.[^judgement-rounding-ref]
+Ten en cuenta que en la versión estable de osu!, las ventanas de tiempo en osu! y [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko) pueden ser efectivamente hasta 0.5 ms más cortas a ambos lados de lo que sugieren las fórmulas, y en osu!mania pueden ser hasta 0.5 ms más largas a ambos lados. Esto se debe a que en osu! y osu!taiko, un golpe se considera dentro de una ventana de tiempo si `error de golpeo < redondear(ventana de tiempo)`, mientras que en osu!mania se considera dentro si `error de golpeo <= redondear(ventana de tiempo)`.[^judgement-rounding-ref]
-Por ejemplo, la ventana de golpeo de un Great en osu!taiko en OD 5 es de ±34.5 ms, en lugar de los ±35 ms que da la tabla. En osu!mania, la ventana de golpeo de un MAX es de ±16.5 ms, no de ±16 ms como sugiere la tabla.
+Por ejemplo, la ventana de tiempo de un Great en osu!taiko en OD 5 es de ±34.5 ms, en lugar de los ±35 ms que da la tabla. En osu!mania, la ventana de tiempo de un MAX es de ±16.5 ms, no de ±16 ms como sugiere la tabla.
-Las ventanas de golpeo para los juicios se pueden ver al pasar el cursor sobre la [información del beatmap en el selector de canciones](/wiki/Client/Interface#información-del-beatmap), que siempre mostrará los valores correctos.
+Las ventanas de tiempo para los juicios se pueden ver al pasar el cursor sobre la [información del beatmap en el selector de canciones](/wiki/Client/Interface#información-del-beatmap), que siempre mostrará los valores correctos.
### osu!
-| Puntuación | Ventana de golpeo (ms) |
+| Puntuación | Ventana de tiempo (ms) |
| --: | :-- |
| 300 | `80 - 6 * OD` |
| 100 | `140 - 8 * OD` |
| 50 | `200 - 10 * OD` |
-
+
### osu!taiko
-| Puntuación | Ventana de golpeo (ms) |
+| Puntuación | Ventana de tiempo (ms) |
| --: | :-- |
| Great | `35 - (35 - 50) * (5 - OD) / 5` si OD < 5, `35 + (20 - 35) * (OD - 5) / 5` si OD > 5, de lo contrario `35` |
| Ok | `80 - (80 - 120) * (5 - OD) / 5` si OD < 5, `80 + (50 - 80) * (OD - 5) / 5` si OD > 5, de lo contrario `80` |
@@ -48,7 +49,7 @@ Las ventanas de golpeo para los juicios se pueden ver al pasar el cursor sobre l
### osu!mania
-| Puntuación | Ventana de golpeo (ms) |
+| Puntuación | Ventana de tiempo (ms) |
| --: | :-- |
| MAX | `16` |
| 300 | `64 - 3 * OD` |
@@ -56,11 +57,11 @@ Las ventanas de golpeo para los juicios se pueden ver al pasar el cursor sobre l
| 100 | `127 - 3 * OD` |
| 50 | `188 - 3 * OD` |
-Si el jugador golpea fuera de la ventana de golpeo de 50, contará como un fallo. En caso de que las ventanas de golpeo de dos objetos se solapen, el segundo objeto será inaccesible hasta que el primer objeto desaparezca debido al [notelock](/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock).
+Si el jugador golpea fuera de la ventana de tiempo de 50, contará como un fallo. En caso de que las ventanas de tiempo de dos objetos se solapen, el segundo objeto será inaccesible hasta que el primer objeto desaparezca debido al [notelock](/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock).
## Sliders y spinners
-En [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), los [sliders](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider) recompensarán con un 300 siempre que se golpee dentro de la ventana de golpeo de 50. Esto a veces se denomina tolerancia del slider y se elimina en [ScoreV2](/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2).
+En [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), los [sliders](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider) recompensarán con un 300 siempre que se golpee dentro de la ventana de tiempo de 50. Esto a veces se denomina tolerancia del slider y se elimina en [ScoreV2](/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2).
La dificultad general también afecta a los [spinners](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner), en que deben girarse más para llenar el indicador a tiempo. En [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), el denden también necesitará más golpes para ser completado. Los giros por segundo necesarios para completar un spinner se definen mediante la siguiente fórmula:
@@ -74,10 +75,10 @@ Hay cuatro [mods](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que alteran la dificultad genera
- [Easy](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Easy): Reduce a la mitad el valor del OD.
- [Hard Rock](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hard_Rock): Multiplica el valor del OD por 1.4, hasta un máximo de 10.
-- [Double Time](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time): El valor del OD no se ve afectado, pero debido al aumento del 50 % en la velocidad de reproducción, las ventanas de golpeo son un 33 % más cortas.
-- [Half Time](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Half_Time): El valor del OD no se ve afectado, pero debido a la disminución del 25 % en la velocidad de reproducción, las ventanas de golpeo son un 33 % más largas.
+- [Double Time](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time): El valor del OD no se ve afectado, pero debido al aumento del 50 % en la velocidad de reproducción, las ventanas de tiempo son un 33 % más cortas.
+- [Half Time](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Half_Time): El valor del OD no se ve afectado, pero debido a la disminución del 25 % en la velocidad de reproducción, las ventanas de tiempo son un 33 % más largas.
-Si bien Half Time y Double Time no cambian el valor del OD, la diferencia de velocidad conduce a un cambio en las ventanas de golpeo. Debido a que la escala es diferente para cada valor de puntuación, DT hace que las ventanas para 100 y 50 sean más estrictas de lo normal en comparación con 300, y HT hace que sean más tolerantes.
+Si bien Half Time y Double Time no cambian el valor del OD, la diferencia de velocidad conduce a un cambio en las ventanas de tiempo. Debido a que la escala es diferente para cada valor de puntuación, DT hace que las ventanas para 100 y 50 sean más estrictas de lo normal en comparación con 300, y HT hace que sean más tolerantes.
## osu!catch
diff --git a/wiki/Beatmap/Overall_difficulty/it.md b/wiki/Beatmap/Overall_difficulty/it.md
index 4375a2093eb2..ed7d78ccc4ec 100644
--- a/wiki/Beatmap/Overall_difficulty/it.md
+++ b/wiki/Beatmap/Overall_difficulty/it.md
@@ -4,9 +4,6 @@ tags:
- hit window
- OD
- spinner difficulty
-
-outdated_translation: true
-outdated_since: 34021fa99fcd8edba9fd6166370529854c9d1a03
---
# Difficoltà generale
@@ -29,29 +26,33 @@ Le finestre di colpo per i giudizi possono essere visualizzate passando col mous
| Punteggio | Finestra di colpo (ms) |
| --: | :-- |
-| 300 | `80 - 6 * OD` |
-| 100 | `140 - 8 * OD` |
-| 50 | `200 - 10 * OD` |
+| 300 | `80 - 6 × OD` |
+| 100 | `140 - 8 × OD` |
+| 50 | `200 - 10 × OD` |

### osu!taiko
+
+
| Punteggio | Finestra di colpo (ms) |
| --: | :-- |
-| Great | `35 - (35 - 50) * (5 - OD) / 5` se OD < 5, `35 + (20 - 35) * (OD - 5) / 5` se OD > 5, altrimenti `35` |
-| Ok | `80 - (80 - 120) * (5 - OD) / 5` se OD < 5, `80 + (50 - 80) * (OD - 5) / 5` se OD > 5, altrimenti `80` |
-| Miss | `95 - (95 - 135) * (5 - OD) / 5` se OD < 5, `95 + (70 - 95) * (OD - 5) / 5` se OD > 5, altrimenti `95` |
+| Great | `50 - 3 × OD` |
+| Ok | `120 - 8 × OD` se OD ≤ 5, e `110 - 6 × OD` se OD ≥ 5 |
+| Miss | `135 - 8 × OD` se OD ≤ 5, e `120 - 5 × OD` se OD ≥ 5 |
### osu!mania
| Punteggio | Finestra di colpo (ms) |
| --: | :-- |
| MAX | `16` |
-| 300 | `64 - 3 * OD` |
-| 200 | `97 - 3 * OD` |
-| 100 | `127 - 3 * OD` |
-| 50 | `188 - 3 * OD` |
+| 300 | `64 - 3 × OD` |
+| 200 | `97 - 3 × OD` |
+| 100 | `127 - 3 × OD` |
+| 50 | `188 - 3 × OD` |
Se il giocatore colpisce al di fuori della finestra di colpo dei 50, verrà considerato come un miss. Nel caso in cui le finestre di colpo di due oggetti si sovrappongano, il secondo oggetto sarà inaccessibile finché il primo non scomparirà a causa del [notelock](/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock).
@@ -61,9 +62,9 @@ In [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), gli [slider](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider)
La difficoltà generale influisce anche sugli [spinner](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner), i quali richiedono più giri per riempire l'indicatore in tempo. In [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), anche i denden hanno bisogno di più colpi per essere superati. Il numero di giri al secondo necessari per superare uno spinner è definito dalla seguente formula:
-- OD < 5: `5 - 2 * (5 - OD) / 5`
+- OD < 5: `5 - 2 × (5 - OD) / 5`
- OD = 5: `5`
-- OD > 5: `5 + 2.5 * (OD - 5) / 5`
+- OD > 5: `5 + 2.5 × (OD - 5) / 5`
## Effetti delle mod
diff --git a/wiki/Beatmap/TAG/ko.md b/wiki/Beatmap/TAG/ko.md
new file mode 100644
index 000000000000..664721046456
--- /dev/null
+++ b/wiki/Beatmap/TAG/ko.md
@@ -0,0 +1,17 @@
+---
+tags:
+ - multiplayer
+ - co-op
+ - 멀티플레이어
+ - 협동
+---
+
+# TAG
+
+**TAG**는 플레이어끼리 협력하여 [비트맵](/wiki/Beatmap)을 클리어하는 멀티플레이 팀 모드 [TAG Co-op 혹은 TAG Team vs](/wiki/Client/Interface/Multiplayer#tag-co-op-/-tag-team-vs)를 설명하는 용어입니다. 이 모드를 위해 특별히 제작된 비트맵을 보통 **TAG 비트맵/난이도**라고 부릅니다.
+
+이 모드에서는, 각 플레이어가 하나의 [콤보셋](/wiki/Beatmapping/Combo)을 담당하며, 곡이 진행되는 동안 콤보셋이 바뀔 때마다 플레이어가 차례대로 플레이합니다. 이러한 이유로 TAG 비트맵은 콤보셋이 일반적인 비트맵보다 훨씬 멀리 떨어져 있고 복잡하게 배치되어 플레이어 혼자서 비트맵을 플레이하는 것이 거의 불가능하도록 설계되었습니다.
+
+TAG [난이도](/wiki/Beatmap/Difficulty)는 보통 비트맵 난이도 이름에 TAG라는 용어를 사용해 표시합니다. 주로 TAG 뒤에 숫자가 붙으며, 이 숫자는 보통 해당 난이도에 필요한 플레이어 수를 나타냅니다. (예를 들어 2인일 때 "TAG2", 4인일 때 "TAG4")
+
+TAG 난이도는 혼자 플레이할 수 없도록 의도적으로 설계되었기 때문에 Unranked 상태이거나 [Loved](/wiki/Beatmap/Category#loved) 상태입니다.
diff --git a/wiki/Beatmap/es.md b/wiki/Beatmap/es.md
index 265405625fc7..6df60fb36387 100644
--- a/wiki/Beatmap/es.md
+++ b/wiki/Beatmap/es.md
@@ -85,7 +85,7 @@ Los beatmaps que se clasificaron el mismo mes, o que comparten el mismo tema (po
Los jugadores de osu! de todos los modos de juego usan beatmaps para [subir de rango globalmente](/wiki/Performance_points) y [competir entre sí](/wiki/Ranking). osu! tiene diferentes tipos de marcadores específicos de beatmaps, todos los cuales, excepto el primero, solo están disponibles para [osu!supporters](/wiki/osu!supporter):
- Clasificación global, que funciona en toda la base de jugadores activa;
-- Clasificación global para cada combinación de [modificadores de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier);
+- Clasificación global para cada combinación de [modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier);
- Clasificación específica del país hecha de jugadores que llevan la misma bandera;
- Clasificación de amigos que muestra la posición de un jugador en el mapa en comparación con sus amigos.
diff --git a/wiki/Beatmap_Spotlights/zh.md b/wiki/Beatmap_Spotlights/zh.md
index f33d072262e5..10d993f3cd40 100644
--- a/wiki/Beatmap_Spotlights/zh.md
+++ b/wiki/Beatmap_Spotlights/zh.md
@@ -1,6 +1,4 @@
---
-outdated_since: 6d51ac66205d0c4dc0251cd7cc40b07e3f1bb3ae
-outdated_translation: true
tags:
- Beatmap Spotlights
- charts
@@ -16,7 +14,7 @@ tags:
**聚光灯**(Beatmap Spotlights,或简称 Spotlights),也被称为*月赛*(*Ranking Charts*)。是一个定期举办的活动系统,用于推荐或突出玩家制作的拥有出色或独特玩法设计的[谱面](/wiki/Beatmap)。它有一个[赛季排行榜](#赛季),并为所有参与的玩家提供奖励。
-当前赛季为 2023 秋天。
+当前赛季为 2023 秋季。
[聚光灯策展人页面](https://osu.ppy.sh/groups/48)列出了所有的团队成员。若要详细了解 BSC 内所有的角色,参见[聚光灯策展人](/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators)。
@@ -127,10 +125,12 @@ tags:
在 2017 年 3 月改名为 [Beatmap Spotlights](https://osu.ppy.sh/home/news/2017-03-18-introducing-to-you-spotlights)[^charts-renamed-into-spotlights]。该系统本身保持了基本的连贯性,同时增加了诸如成就之类的奖励,并进一步增强了 Beatmap Spotlights 的显示效果。在 QAT 休整期间,::{ flag=HU }:: [Kurokami](https://osu.ppy.sh/users/260933) 重新任职为该项目的负责人,并重组了一个基于社区的谱面选择团队。2018 年 11 月,月赛的频率更改为季节性[^spotlights-seasonal]。2020 年 3 月,::{ flag=DE }:: [Loctav](https://osu.ppy.sh/users/71366) 和 Kurokami 重任项目负责人、重新设计项目结构、并新建了名为 osu! 策展人的团队[^spotlights-reworked-20-june]。
-2020 年 8 月 ::{ flag=HU }:: [Kurokami](https://osu.ppy.sh/users/260933) 退出了该项目,在 2020 年 11 月底 ::{ flag=DE }:: [Loctav](https://osu.ppy.sh/users/71366) 也随 Kurokami 辞职。于是 ::{ flag=PL }:: [Venix](https://osu.ppy.sh/users/5999631) 和 ::{ flag=US }:: [pishifat](https://osu.ppy.sh/users/3178418) 一起接管了该项目。
+2020 年 8 月,::{ flag=HU }:: [Kurokami](https://osu.ppy.sh/users/260933) 退出了该项目,在 2020 年 11 月底 ::{ flag=DE }:: [Loctav](https://osu.ppy.sh/users/71366) 也随 Kurokami 辞职。于是 ::{ flag=PL }:: [Venix](https://osu.ppy.sh/users/5999631) 和 ::{ flag=US }:: [pishifat](https://osu.ppy.sh/users/3178418) 一起接管了该项目。
在第 4 赛季(2021 春)后,项目进入停顿期。直至 2021 年 9 月,出现了复兴的倾向,::{ flag=US }:: [pishifat](https://osu.ppy.sh/users/3178418) 卸任,而 ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) 加入管理团队,于 2022 年 2 月,在人员重组后,项目恢复了运作。
+2023 年 10 月,::{ flag=AU }:: [Crumpey](https://osu.ppy.sh/users/3518705) 被提拔为项目经理,主要帮助全局组织项目。2023 年 11 月,::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) 辞去了项目经理职务。
+
## 参见
[^charts-09-oct]: [peppy 创建的论坛贴 (2009-10-25) "osu! Public Release b1077"](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/19115)
diff --git a/wiki/Beatmap_search/de.md b/wiki/Beatmap_search/de.md
index 230a292d94a2..8d38f5fc1faf 100644
--- a/wiki/Beatmap_search/de.md
+++ b/wiki/Beatmap_search/de.md
@@ -1,4 +1,6 @@
---
+outdated_since: 90681ed55cd6b445404dda6ac60d196e1a3549ba
+outdated_translation: true
tags:
- find beatmaps
- filter beatmaps
diff --git a/wiki/Beatmap_search/en.md b/wiki/Beatmap_search/en.md
index 9fc8892b8ff8..59e0cef0d9fc 100644
--- a/wiki/Beatmap_search/en.md
+++ b/wiki/Beatmap_search/en.md
@@ -46,7 +46,7 @@ Beatmap metadata fields can be compared against specific values for more granula
| `mode` | Game mode. This can be one of `osu`, `taiko`, `catch`, or `mania`, or `o`/`t`/`c`/`m` for short. |
| `status` | Beatmap status. Value can be `ranked`, `approved`, `pending`, `notsubmitted`, `unknown`, or `loved`, or `r`/`a`/`p`/`n`/`u`/`l` for short. |
| `played` | Time since last played in days |
-| `unplayed` | Show only unplayed maps. A comparison with no set value must be used (e.g. `unplayed=`). The comparison itself is ignored. |
+| `unplayed` | Show only unplayed maps. This filter must be set no value to take effect (`unplayed=`). The comparison operator itself can be whatever (e.g. `unplayed=`, `unplayed>` and `unplayed!=` do the same thing). |
| `speed` | Saved osu!mania scroll speed. The scroll speed is always 0 for unplayed maps, or if the [`Remember osu!mania scroll speed per beatmap`](/wiki/Client/Options#gameplay) option is off. |
## Website[^website-filters]
diff --git a/wiki/Beatmap_search/es.md b/wiki/Beatmap_search/es.md
index 1976dedb5b4d..6860c87967c2 100644
--- a/wiki/Beatmap_search/es.md
+++ b/wiki/Beatmap_search/es.md
@@ -1,4 +1,6 @@
---
+outdated_since: 90681ed55cd6b445404dda6ac60d196e1a3549ba
+outdated_translation: true
tags:
- find beatmaps
- filter beatmaps
diff --git a/wiki/Beatmap_search/fr.md b/wiki/Beatmap_search/fr.md
index 08e07080573f..70c478e7c7e5 100644
--- a/wiki/Beatmap_search/fr.md
+++ b/wiki/Beatmap_search/fr.md
@@ -1,5 +1,4 @@
---
-no_native_review: true
tags:
- find beatmaps
- filter beatmaps
@@ -52,7 +51,7 @@ Les champs de métadonnées des beatmap peuvent être comparés à des valeurs s
| `mode` | Mode de jeu. Il peut s'agir de `osu`, `taiko`, `catch`, ou `mania`, ou `o`/`t`/`c`/`m` en abrégé. |
| `status` | Statut de la beatmap. La valeur peut être `ranked`, `approved`, `pending`, `notsubmitted`, `unknown`, ou `loved`, ou `r`/`a`/`p`/`n`/`u`/`l` en abrégé. |
| `played` | Temps écoulé depuis le dernier jeu en jours |
-| `unplayed` | N'affiche que les maps non jouées. Une comparaison sans valeur définie doit être utilisée (par exemple `unplayed=`). La comparaison elle-même est ignorée. |
+| `unplayed` | N'affiche que les maps non jouées. Ce filtre doit avoir une valeur nulle pour prendre effet (`unplayed=`). A noter que le paramètre de comparaison lui-même peut être libre (par exemple, `unplayed=`, `unplayed>` et `unplayed!=` font la même chose). |
| `speed` | Sauvegarde de la vitesse de défilement d'osu!mania. La vitesse de défilement est toujours 0 pour les maps non jouées, ou si l'option [`Se souvenir des vitesses de défilement sur chaque map osu!mania`](/wiki/Client/Options#gameplay) est désactivée. |
## Site web[^filtres-sites-web]
diff --git a/wiki/Beatmap_search/zh.md b/wiki/Beatmap_search/zh.md
new file mode 100644
index 000000000000..2865fab72767
--- /dev/null
+++ b/wiki/Beatmap_search/zh.md
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+tags:
+ - find beatmaps
+ - filter beatmaps
+ - query beatmaps
+ - client search
+ - website search
+ - 搜索谱面
+ - 客户端搜索
+ - 网页搜索
+ - 筛选谱面
+---
+
+# 谱面搜索
+
+*另见:[谱面 § 下载谱面](/wiki/Beatmap#下载谱面)*
+
+通常情况,输入到 [选歌界面](/wiki/Client/Interface#选歌界面) 或官网的搜索栏里的文本会匹配谱面的作曲家、曲名、难度的作者及名称、来源和标签。输入一串数字会搜索具有对应 [标识符](/wiki/Beatmap#标识符) 的谱面和难度。所有搜索内容都不区分大小写。
+
+使用以下符号来比较谱面元数据的特定数值,使筛选结果更精确:
+
+| 比较符 | 描述 |
+| :-: | :-- |
+| `=` 或 `==` | 等于 |
+| `!=` | 不等于 |
+| `<` | 小于 |
+| `>` | 大于 |
+| `<=` | 小于等于 |
+| `>=` | 大于等于 |
+
+## 客户端
+
+*注意:筛选功能仅在选歌界面有效,osu!direct 只支持常规的全文搜索。*
+
+| 筛选项 | 描述 |
+| :-: | :-- |
+| `artist` | 作曲家的名字 |
+| `creator` | 谱面难度的作者 |
+| `title` | 歌曲的名字 |
+| `difficulty` | 谱面难度的名字 |
+| `ar` | [缩圈速度](/wiki/Beatmap/Approach_rate) |
+| `cs` | [圆圈大小](/wiki/Beatmap/Circle_size) |
+| `od` | [判定严度](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) |
+| `hp` | [掉血速度](/wiki/Beatmap/HP_drain_rate) |
+| `key`, `keys` | 按键数量(osu!mania 以及该模式的转谱特有) |
+| `star`, `stars` | [星数](/wiki/Beatmap/Star_rating) |
+| `bpm` | [歌曲速度](/wiki/Music_theory/Tempo) |
+| `length` | [游玩时间](/wiki/Beatmap/Play_time) (单位为秒) |
+| `drain` | [掉血时间](/wiki/Beatmap/Drain_time) (单位为秒) |
+| `mode` | 游戏模式;值为 `osu`、 `taiko`、 `catch`、 `mania` 其一, 或者简写为 `o`/`t`/`c`/`m` 。 |
+| `status` | 谱面状态;值为 `ranked`、 `approved`、 `pending`、 `notsubmitted`、 `unknown`、 `loved` 其一, 或者简写为 `r`/`a`/`p`/`n`/`u`/`l` 。 |
+| `played` | 距上次游玩的天数 |
+| `unplayed` | 只显示未游玩过的谱面;该项的值必须留空才能生效( `unplayed=` ),比较符不影响效果(例如, `unplayed=` 、 `unplayed>` 和 `unplayed!=` 是等效的。 |
+| `speed` | 保存的 osu!mania 下落速度; 未游玩的谱面或者 [`记住每张地图的osu!mania下落速度`](/wiki/Client/Options#游戏) 选项关闭时,该值为0。 |
+
+## 官网[^website-filters]
+
+| 筛选项 | 描述 |
+| :-: | :-- |
+| `artist` | 作曲家的名字 |
+| `featured_artist` | [精选艺术家](/wiki/People/Featured_Artists) 的标识符 |
+| `creator` | 谱面难度的作者 |
+| `difficulty` | 谱面难度的名字 |
+| `ar` | [缩圈速度](/wiki/Beatmap/Approach_rate) |
+| `cs` | [圆圈大小](/wiki/Beatmap/Circle_size) |
+| `od` | [判定严度](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) |
+| `hp`, `dr` | [掉血速度](/wiki/Beatmap/HP_drain_rate) |
+| `star`, `stars` | [星数](/wiki/Beatmap/Star_rating) |
+| `bpm` | [歌曲速度](/wiki/Music_theory/Tempo) |
+| `length` | [游玩时间](/wiki/Beatmap/Play_time) (单位为秒) |
+| `key`, `keys` | 按键数量(osu!mania 以及该模式的转谱特有) |
+| `status` | 谱面状态;值为 `ranked`、 `approved`、 `pending`、 `notsubmitted`、 `unknown`、 `loved` 其一, 或者简写为 `r`/`a`/`p`/`n`/`u`/`l` 。 |
+| `created` | 谱面制作时间 |
+| `updated` | 谱面上次更新时间 |
+| `ranked` | 谱面上架或达标时间 |
+
+## 客户端 (lazer)[^lazer-filters]
+
+| 筛选项 | 描述 |
+| :-: | :-- |
+| `artist` | 作曲家的名字 |
+| `title` | 歌曲的名字 |
+| `creator` | 谱面难度的作者 |
+| `ar` | [缩圈速度](/wiki/Beatmap/Approach_rate) |
+| `cs` | [圆圈大小](/wiki/Beatmap/Circle_size) |
+| `od` | [判定严度](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) |
+| `hp`, `dr` | [掉血速度](/wiki/Beatmap/HP_drain_rate) |
+| `star`, `stars` | [星数](/wiki/Beatmap/Star_rating) |
+| `bpm` | [歌曲速度](/wiki/Music_theory/Tempo) |
+| `length` | [游玩时间](/wiki/Beatmap/Play_time) (单位为秒) |
+| `key`, `keys` | 按键数量(osu!mania 以及该模式的转谱特有) |
+| `status` | 谱面状态;值为 `ranked`、 `approved`、 `pending`、 `notsubmitted`、 `unknown`、 `loved` 其一, 或者简写为 `r`/`a`/`p`/`n`/`u`/`l` 。 |
+
+## 搜索示例
+
+搜指定难度范围内的、判定严度低的谱面:
+
+```
+stars>=7 stars<8 od<8
+```
+
+(客户端)搜未游玩过的、已上架的、圣诞节相关的谱面:
+
+```
+unplayed= status=r christmas
+```
+
+(客户端、网站)搜 ::{ flag=FR }:: [galvenize](https://osu.ppy.sh/users/381444) 制作的 [DJ Fresh - Gold Dust](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/28107) 的谱面难度:
+
+```
+28107
+```
+
+(网站)搜 ::{ flag=GB }:: [Natteke](https://osu.ppy.sh/users/157177) 在2010年8月至10月之间上架的难度:
+
+```
+ranked>=2010-08 ranked<2010-11 creator=Natteke
+```
+
+## 参考
+
+[^website-filters]: [osu!web 源代码](https://github.com/ppy/osu-web/blob/a61a75f016eb1cac61e3c4da5e472a31e9ed57b0/app/Libraries/Search/BeatmapsetQueryParser.php)
+[^lazer-filters]: [osu!(lazer) 源代码](https://github.com/ppy/osu/blob/270c03235d280ccca3aecea776fb9517635ed695/osu.Game/Screens/Select/FilterQueryParser.cs)
diff --git a/wiki/Beatmapping/Beatmap_submission/ru.md b/wiki/Beatmapping/Beatmap_submission/ru.md
index f2d3dd846c36..fc94da50335d 100644
--- a/wiki/Beatmapping/Beatmap_submission/ru.md
+++ b/wiki/Beatmapping/Beatmap_submission/ru.md
@@ -1,32 +1,27 @@
----
-no_native_review: true
-needs_cleanup: true # нужно заново перевести
----
+# Публикация карт
-# Публикация карты
+[Карты](/wiki/Beatmap) можно публиковать на сайте osu! с помощью [редактора карт](/wiki/Client/Beatmap_editor). После этого их могут скачивать другие игроки, кроме того, публикация открывает для карты возможность стать [ранкнутой](/wiki/Beatmap/Category#ranked) или [«любимой»](/wiki/Beatmap/Category#loved).
-[Карты](/wiki/Beatmap) могут быть загружены на сайт osu! с помощью [внутриигрового редактора](/wiki/Client/Beatmap_editor). Публикация карты позволит ей получить внимание от других игроков и даже возможно получить статус [Рейтинговой](/wiki/Beatmap/Category#ranked) или [Любимой](/wiki/Beatmap/Category#loved).
+
-
+Чтобы начать публикацию карты, в верхнем меню необходимо выбрать `Файл` → `Выгрузить на сервер...` (сочетание клавиш: `Ctrl` + `Shift` + `U`). В появившемся окне есть ссылки на справочные материалы, связанные с маппингом, получением [отзывов на карту](/wiki/Modding) и критериями ранкинга. Для решения проблем, связанных с системой публикации карт (англ. **BSS**, **Beatmap Submission System**) см. [Как решить проблемы с BSS?](/wiki/Guides/BSS_issues)
-Нажатие на `Выгрузить на сервер...` из выпадающего списка `Файл` в редакторе (горячая клавиша: `Ctrl` + `Shift` + `U`) откроет окно **Beatmap Submission System** (***BSS***). Это окно сразу предоставляет вам список полезных ресурсов, которые могут помочь вам с вопросами по созданию карт, получить [отзыв](/wiki/Modding) на вашу карту, а также убедиться в том, что карта готова к ранкингу. Если у вас возникли проблемы в работе BSS, изучите [проблемы с BSS](/wiki/Guides/BSS_issues).
+В случае новой карты окно покажет, сколько слотов для публикации вам доступно. Если карта уже номинирована, вы увидите предупреждение о том, что её обновление сбросит статус номинации. Если карта попала на [кладбище](/wiki/Beatmap/Category#graveyard), в окне будет предупреждение о том, что при обновлении карта будет помечена как «В работе».
-Если пользователь публикует новую карту, которая еще не имеется на сайте osu!, окно BSS покажет сколько еще карт он может загрузить. В том случае если карта номинирована, пользователь будет предупрежден о том, что номинированный статус будет сброшен, если он обновит карту. Если карта имеет статус [Заброшенной](/wiki/Beatmap/Category#graveyard), BSS также предупредит о том, что карта будет перемещена в Ожидающие.
+## Настройки публикации
-## Варианты публикации
+
-
+После нажатия одной из кнопок `Опубликовать новую карту` или `Обновить карту` можно выбрать, какую категорию использовать для публикации: `Незаконченные карты` (не могут быть номинированы), либо `Законченные карты` (позднее могут быть номинированы).
-Как только пользователь нажмет на кнопку `Опубликовать новую карту` или `Обновить карту`, ему будет предоставлен выбор между категориями `Незаконченные карты` и `Законченные карты`. Незаконченные карты не могут быть номинированы, в то время как законченные могут.
+Поле `От автора` предназначено для описания карты, которое отображается на ее странице. В описании можно использовать форматирование [BBCode](/wiki/BBCode).
-Поле `От автора` даёт автору возможность пользователю ввести описание своей карты, которое отображается на ее странице на сайте. Описание поддерживает форматирование типа [BBCode](/wiki/BBCode).
-
-В нижней части окна располагаются два переключателя. Первый предлагает `Получать уведомления при ответах`, что добавит карту в [подписки на карты](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/watches). Второй переключатель гласит `Открыть в браузере после публикации`, что в последствии загрузит страницу карты в браузере после завершения загрузки.
+В нижней части окна находятся два флажка. Первый из них, `Получать уведомления при ответах`, позволяет подписаться на [отзывы к карте](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/watches). Второй флажок, `Открыть в браузере после публикации`, откроет страницу карты на сайте osu!.
## Ограничения
-Карты не могут быть опубликованы, если они превышают ограничения по размеру файла или количеству сложностей. В данный момент ограничение на размер файла 5 МБ, к которому прибавляется по 10 МБ на каждую минуту карты, и может достигать 100 МБ. Ограничение по количеству сложностей на данный момент является 128.
+Карту нельзя опубликовать, если её общий размер или число сложностей превышают допустимые значения. Ограничение по размеру — 5 мегабайт, и по 10 дополнительных мегабайт за каждую минуту игрового времени. Максимальное число сложностей карты — 128.
-Пользователи не могут загрузить больше карт, если они достигли своего лимита по количеству карт в категории Ожидающие. Предел зависит от количества Рейтинговых карт у пользователя, а также является ли он [саппортером](/wiki/osu!supporter). Пользователи без саппортера могут загрузить до 4 ожидающих карт, получая дополнительные слоты за каждый ранк (до 4 слотов). Пользователи имеющие статус саппортера могут одновременно загрузить до 8 карт, а также могут увеличить это число на 1 за каждый ранк (до 12) получив в итоге максимум 20 карт.
+Кроме того, можно опубликовать только ограниченное число незаконченных карт. Конкретное число зависит от количества ранкнутых карт, а также от наличия [osu!supporter](/wiki/osu!supporter). При отсутствии osu!supporter ограничение на число карт — 4, и по 1 за каждую ранкнутую карту (до 4) — в общей сложности до 8. При наличии osu!supporter ограничение на число карт увеличивается до 8, и по 1 за каждую ранкнутую карту (до 12) — в общей сложности до 20.
-Скорость загрузки карты может меняться и зависит от измененных файлов. В том случае, если были изменены только [`.osu`](/wiki/Client/File_formats/osu_(file_format)) файлы, только они будут обработаны и обновлены. Если были затронуты любые другие файлы, то BSS загрузит все файлы в папке с картой.
+Скорость выгрузки карты зависит от затронутых файлов. Если поменялись лишь файлы [`.osu`](/wiki/Client/File_formats/osu_(file_format)), то только они и будут выгружены. Если в карте изменились ещё какие-то файлы, то будет выгружена вся её папка целиком.
diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/fr.md b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/fr.md
index 13a7945c7f3e..17cf1bc14730 100644
--- a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/fr.md
+++ b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/fr.md
@@ -45,11 +45,11 @@ PS: for maintainers, don't delete this, it contains the link to the figma contai
Cet article documente les styles de jeu communs utilisés par les [beatmaps](/wiki/Beatmap) [d'osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) avec 10 touches ou plus.
-Dans ce contexte, un **style de jeu** est un ensemble suggéré de [touches](/wiki/Game_mode/osu!mania#controls) et d'ordre des touches dans le [terrain de jeu](/wiki/Game_mode/osu!mania#playfield). La plupart des beatmaps d'osu!mania avec plus de 10 touches sont mappés avec un style de jeu particulier à l'esprit - le joueur a moins de doigts qu'il n'y a de touches, donc une attention particulière est généralement requise concernant l'endroit où les mains du joueur seront positionnées sur le [clavier](/wiki/Gameplay/Input_device/Keyboard) tout au long de la map.
+Dans ce contexte, un **style de jeu** est un ensemble suggéré de [touches](/wiki/Game_mode/osu!mania#contrôles) et d'ordre des touches sur [l'écran de jeu](/wiki/Game_mode/osu!mania#écran-de-jeu). La plupart des beatmaps d'osu!mania avec plus de 10 touches sont mappées avec un style de jeu particulier à l'esprit - le joueur a moins de doigts qu'il n'y a de touches. Une attention particulière est alors nécessaire concernant l'endroit où les mains du joueur seront positionnées sur le [clavier](/wiki/Gameplay/Input_device/Keyboard) tout au long de la beatmap.
Le joueur peut choisir d'ignorer le style de jeu prévu, mais cela devient de plus en plus gênant à des [niveaux de difficulté](/wiki/Beatmap/Difficulty#niveaux-de-difficulté) plus élevés, et peut donner lieu à des [patterns](/wiki/Beatmap/Pattern) qui semblent maladroits à jouer ou qui sont presque impossibles à frapper.
-Chaque style de jeu nécessite que le joueur ajuste ses [raccourcis clavier](/wiki/Game_mode/osu!mania#controls) de manière appropriée, et encourage l'utilisation de [skins](/wiki/Skin) personnalisés. Dans cet article, les images de gameplay utilisent un skin par défaut légèrement modifié pour illustrer différents styles de jeu.
+Chaque style de jeu nécessite que le joueur ajuste ses [raccourcis clavier](/wiki/Game_mode/osu!mania#contrôles) de manière appropriée, et encourage l'utilisation de [skins](/wiki/Skin) personnalisés. Dans cet article, les images de gameplay utilisent un skin par défaut légèrement modifié pour illustrer différents styles de jeu.
## 10K (10 touches) {#10K}
diff --git a/wiki/Client/Interface/Visual_settings/es.md b/wiki/Client/Interface/Visual_settings/es.md
index e75bd7848ae8..a7a69e8769b6 100644
--- a/wiki/Client/Interface/Visual_settings/es.md
+++ b/wiki/Client/Interface/Visual_settings/es.md
@@ -4,7 +4,7 @@
La **configuración visual** es una superposición de personalización oculta ubicada en la parte inferior del campo de juego. Se puede acceder mientras se carga el beatmap o cuando el juego está en pausa. Cuando se muestra la superposición de la configuración visual, el beatmap se retrasará hasta que el cursor abandone la superposición de la configuración visual.
-*Aviso: los cambios de la configuración visual se guardan por beatmap, pero algunos de ellos se perderán después de cerrar osu!. Para configurarlos globalmente (y para siempre), use la barra lateral de [opciones](/wiki/Client/Options).*
+*Aviso: los cambios de la configuración visual se guardan por beatmap, pero algunos de ellos se perderán después de cerrar osu!. Para configurarlos globalmente (y para siempre), usa la barra lateral de [opciones](/wiki/Client/Options).*
Alternativamente, es posible acceder a la superposición de la configuración visual al pausar el juego. Sin embargo, este método no funciona en partidas [multijugador](/wiki/Client/Interface/Multiplayer) ya que se tratará como un intento de abandonar la partida y abandonar la sala.
@@ -12,8 +12,8 @@ Alternativamente, es posible acceder a la superposición de la configuración vi
| Nombre | Efecto | Notas |
| :-- | :-- | :-- |
-| `Oscurecer el fondo` | Oscurecer el campo de juego (incluidas storyboards y/o vídeos de fondo). | Durante los descansos, la oscuridad se reduce en un 30 % (máximo 0 %) (este comportamiento se puede desactivar en las opciones). *Nota: Los cambios de atenuación del fondo se guardan por beatmap, pero se perderán después de cerrar osu!.* |
+| `Oscurecer el fondo` | Oscurecer el campo de juego (incluidos storyboards y/o vídeos de fondo). | Durante los descansos, la oscuridad se reduce en un 30 % (máximo 0 %) (este comportamiento se puede desactivar en las opciones). *Nota: Los cambios de atenuación del fondo se guardan por beatmap, pero se perderán después de cerrar osu!.* |
| `Deshabilitar storyboard` | Eliminar todos los elementos del storyboard. Esto no afecta al [Kiai Time](/wiki/Gameplay/Kiai_time) ni al vídeo de fondo, si lo hay. | Esto se recomienda para jugadores con problemas de epilepsia cuando el beatmap muestra una advertencia de epilepsia. Esta opción está deshabilitada si no hay storyboard para reproducir. |
| `Ignorar skin del mapa` | Usa la skin seleccionada por el jugador en lugar de la skin incluida en el beatmap. | Esto requiere un reintento para que surta efecto. |
| `Ignorar sonidos del mapa` | Usa los hitsounds de la skin seleccionada por el jugador en lugar de los hitsounds personalizados del beatmap, si los hay. | Esto requiere un reintento para que surta efecto. |
-| `Deshabilitar vídeo` | No reproduce el vídeo de fondo. Esto no elimina el storyboard. | Esto requiere un reintento si se activa después de que comience el juego. Esta opción está deshabilitada si no hay un vídeo de fondo para reproducir. |
+| `Deshabilitar vídeo` | No reproduce el vídeo de fondo. Esto no elimina el storyboard. | Esto requiere un reintento si se activa después de que comience el juego. Esta opción está deshabilitada si no hay vídeo de fondo para reproducir. |
diff --git a/wiki/Client/Release_stream/Lazer/Gameplay_differences_in_osu!(lazer)/zh.md b/wiki/Client/Release_stream/Lazer/Gameplay_differences_in_osu!(lazer)/zh.md
index 1b81e640577a..9cfb84870693 100644
--- a/wiki/Client/Release_stream/Lazer/Gameplay_differences_in_osu!(lazer)/zh.md
+++ b/wiki/Client/Release_stream/Lazer/Gameplay_differences_in_osu!(lazer)/zh.md
@@ -1,8 +1,3 @@
----
-outdated_since: 46a739a22801e8598eeacd430d941b05187d4dc5
-outdated_translation: true
----
-
# osu!(lazer) 功能变化
*如果想要比较 lazer 和 stable 的功能列表,请参见: [帮助中心/升级到 lazer § 功能对比](/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer#功能对比)。*
@@ -40,22 +35,31 @@ outdated_translation: true
| | |
| :-- | :-: |
| 旧版本不兼容 | 是 |
-| Classic 模组能够还原旧版本的功能效果 | 否 |
+| Classic 模组能够还原旧版本的功能效果 | 是 |
| 这个更改是刻意的 | 是 |
| 这个更改需要再三考虑 | 是 |
-### 所有游戏模式使用同一套评级系统
+### 除了 osu!catch,其他游戏模式使用同一套评级系统
+
+在稳定版中,达成[评价](/wiki/Gameplay/Grade)所需的准确率(和判定)条件如下:
-所有游戏模式使用同一套类似于 stable 中 osu!mania 的评价系统(请参见:[评价](/wiki/Gameplay/Grade))。
+| 评价 | osu! / osu!taiko | osu!catch | osu!mania |
+| :-: | :-- | :-- | :-- |
+| SS | 100% | 100% | 100% |
+| S | ≥90% (≤1% MEHs/50s,无失误) | ≥98% | ≥95% |
+| A | ≥80% (无失误) 或者 ≥90% | ≥94% | ≥90% |
+| B | ≥70% (无失误) 或者 ≥80% | ≥90% | ≥80% |
+| C | ≥60% | ≥85% | ≥70% |
-| 评价 | **获得方法** |
-| :-: | :-- |
-| SS | 准确率 100% |
-| S | 准确率大于等于 95% |
-| A | 准确率大于等于 90% |
-| B | 准确率大于等于 80% |
-| C | 准确率大于等于 70% |
-| D | 其他 |
+同时,osu!(lazer) 达成评价所需的准确率要求如下:
+
+| 评价 | osu! / osu!taiko / osu!mania | osu!catch |
+| :-: | :-- | :-- |
+| SS | 100% | 100% |
+| S | ≥95% | ≥98% |
+| A | ≥90% | ≥94% |
+| B | ≥80% | ≥90% |
+| C | ≥70% | ≥85% |
| | |
| :-- | :-: |
@@ -129,23 +133,11 @@ lazer 内的计分系统与 ScoreV2 系统类似,并且这套系统会把所
| 这个更改是刻意的 | 是 |
| 这个更改需要再三考虑 | 否 |
-### 滑条尾不会计入连击数,也不会导致失误 (miss)
-
-滑条尾的行为一度很怪异,漏掉它不会导致断连(也不会导致 MISS 判定)。这意味着即使漏了几个滑条尾,但没有 MISS 判定的成绩,看起来也像是全连了。随之而来的,是大量的关于是否应该将这种成绩纳入全连的争论。
-
-从现在开始,滑条尾只会影响分数和准确度,但不会影响连击数。这意味着 S 评价总代表全连。
-
-| :-- | :-: |
-| 旧版本不兼容 | 是 |
-| Classic 模组能够还原旧版本的功能效果 | 是 |
-| 这个更改是刻意的 | 是 |
-| 这个更改需要再三考虑 | 是 |
-
### 漏掉滑条头会导致失误 (miss)
之前,漏掉滑条头(没有点击,或是在 miss 区间内点击)会断连,但不会导致 MISS 判定。如果完成滑条剩下的部分,仍然可以获得相应的判定。这允许玩家在没有 MISS 判定时,以较低的最大连击数获得成绩。
-在 lazer 中,错过滑条头,整个滑条会获得 MISS 判定。在此之后,你仍然可以从滑条点与折返中获得连击数、分数与准确度,从滑条尾上获得分数与准确度。
+在 lazer 中,错过滑条头,整个滑条会获得 MISS 判定。在此之后,你仍然可以从滑条点、折返、滑条尾上获得连击数、分数与准确率提升。
| :-- | :-: |
| 旧版本不兼容 | 是 |
@@ -155,7 +147,7 @@ lazer 内的计分系统与 ScoreV2 系统类似,并且这套系统会把所
### 漏掉滑条尾时不播放音效
-在稳定版中,只要点击滑条任何部分,即使漏掉了滑条尾,也会播放音效。目前已经在 lazer 中修改,使音效与输入一一匹配。
+在稳定版中,只要点击滑条任何部分,即使漏掉了滑条尾,也会播放音效。目前,lazer 中已经做出了修改,音效会完全匹配玩家的输入行为。
| :-- | :-: |
| 旧版本不兼容 | 否 |
@@ -165,9 +157,17 @@ lazer 内的计分系统与 ScoreV2 系统类似,并且这套系统会把所
### 移除了转盘速度 477 RPM 的限制
-目前,转盘有分数上限而非转速上限。而分数上限由转盘按照 477 RPM 旋转计算产生。
+目前,转盘有分数上限而非转速上限。而达到分数上限所需的转盘转速,由谱面的判定严度 (OD) 计算得到。
+
+这意味着,快速旋转可以较早地获得转盘所有的分数,而分数达到上限后,旋转不会再获取分数。
+
+获得理论最大分数所需的转速 (RPM) 如下:
-这意味着,快速旋转可以获得较高的分数,分数达到上限后,旋转不会再获取分数。
+| OD | RPM |
+| --: | --: |
+| 0 | 250 |
+| 5 | 380 |
+| 10 | 430 |
| :-- | :-: |
| 旧版本不兼容 | 是 |
diff --git a/wiki/Community/How_you_can_help!/en.md b/wiki/Community/How_you_can_help!/en.md
index aba469892688..5e78f9028dda 100644
--- a/wiki/Community/How_you_can_help!/en.md
+++ b/wiki/Community/How_you_can_help!/en.md
@@ -35,7 +35,7 @@ The following outlines how you can get started helping others on the forum:
- [Storyboarding](https://osu.ppy.sh/community/forums/20)
- [Skinning](https://osu.ppy.sh/community/forums/15)
- [Gameplay & Rankings](https://osu.ppy.sh/community/forums/13)
-- Read trough the forums pinned posts to learn the subforum-specific rules and any useful info that may be there.
+- Read through the forums pinned posts to learn the subforum-specific rules and any useful info that may be there.
- Use the `Mark forum as read` button on the top.
- Follow any new threads, reading each one and help out when you can — you can use the unread icons to make sure you keep up.
- Read the [available guides](/wiki/Guides) to polish-up your osu! knowledge. If the guides in there don't satisfy you, then you can try contributing to them!
diff --git a/wiki/Community/Organisations/es.md b/wiki/Community/Organisations/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..9dce0be31547
--- /dev/null
+++ b/wiki/Community/Organisations/es.md
@@ -0,0 +1,6 @@
+# Organizaciones
+
+Página de índice para todas las organizaciones y clubes fuera de línea relacionados con osu!.
+
+- [osu! at UCSD](osu!_at_UCSD)
+- [osu! UCI](osu!_UCI)
diff --git a/wiki/Community/Project_Loved/en.md b/wiki/Community/Project_Loved/en.md
index 1b6c3ab3674e..c447bb2f2820 100644
--- a/wiki/Community/Project_Loved/en.md
+++ b/wiki/Community/Project_Loved/en.md
@@ -23,32 +23,29 @@ Creators of said beatmaps are also able to request them to be removed from the L
There are some very minimal criteria that need to be met for beatmaps to be nominated for Loved. Each game mode has its own specific criteria for Loved beatmap nomination and priority, but all modes follow these rules:
-- It is not in the Qualified, Ranked, or Approved categories
+- It abides by the [beatmap submission rules](/wiki/Rules#beatmap-submission-rules)
+- It is not in the [Ranked](/wiki/Beatmap/Category#ranked), [Approved](/wiki/Beatmap/Category#approved), or [Qualified](/wiki/Beatmap/Category#qualified) categories
- Its creator does not disapprove of it being Loved
-- Its creator is not restricted
+ - If any guest contributors disapprove of their part being Loved, their part will be excluded from Loved by appropriate means. In some cases, such as [collabs](/wiki/Beatmap/Beatmap_collaborations), this may make the entire beatmap ineligible for Loved.
+- Its creator is not [restricted](/wiki/Help_centre/Account_restrictions)
- At least one difficulty can be passed
+- Every nominated difficulty has a [drain time](/wiki/Beatmap/Drain_time) of at least 20 seconds
-Although many Pending and Work-in-progress beatmaps meet these criteria, few are voted into the Loved category due to the more selective nomination and voting requirements.
+Although many unranked beatmaps meet these criteria, few are voted into the Loved category due to the selective nature of the captains' picks, and the high community approval requirement by voting.
-Beatmaps entering the Loved category are required to follow some additional rulesets:
+### Updates prior to Loved
-- [Some points from the Metadata section of the ranking criteria](/wiki/Ranking_criteria#metadata):
- - Song title, artist, and source should be correct in all cases.
- - Beatmap tags should properly list all contributors (guest difficulty creators, storyboarders, etc.).
-- [Song Content Rules](/wiki/Rules/Song_content_rules)
-- [Visual Content Considerations](/wiki/Rules/Visual_content_considerations)
+In some cases, beatmaps may be nominated despite breaking some of the criteria, as long as the mapper can update it to abide by the criteria prior to Loved. For example, a beatmap with an inappropriate background may be nominated as long as the background is later removed or replaced. An active contributor to Project Loved will usually post on the beatmap's [discussion](/wiki/Beatmap_discussion) if any changes are required.
-Additionally, in order to keep the audio quality of the song at a reasonable level, beatmap audio files should have an average bitrate of at least 128 kbps.
-
-Any problems with these rules are usually sorted out while the beatmap is up for voting.
+Additionally, contributors to Project Loved often make technical suggestions, such as improvements to audio quality, [timing](/wiki/Beatmapping/Timing) accuracy, or [metadata standardisation as recommended by the ranking criteria](/wiki/Ranking_criteria#metadata). The mapper is strongly encouraged to apply these suggestions, but they are not required to.
### osu!-specific criteria
-Starting from February 2023, beatmaps of the osu! game mode considered for Loved will follow these new categories as well as the rules and guidelines below, which are similar to the ranking criteria, but adapted for the more lenient process Project Loved is known for.
+Beatmaps of the osu! game mode considered for Loved follow the following categories as well as the rules and guidelines below, which are similar to the [ranking criteria](/wiki/Ranking_criteria), but adapted for the more lenient process Project Loved is known for.
#### Categorisation
-Every month, beatmaps are chosen according to 9 categories, with the goal of ensuring variety for every selection of beatmaps by the captains.
+Every month, beatmaps are chosen according to 9 categories, with the goal of ensuring variety for every selection of beatmaps by the captains. This category system was implemented during the round of February 2023.
| Category | Explanation |
| :-: | :-- |
@@ -64,20 +61,14 @@ Every month, beatmaps are chosen according to 9 categories, with the goal of ens
Additionally, up to three *wildcard* beatmaps may be chosen from any category, adding to a total of twelve beatmaps per month.
-For any questions regarding what goes in each category, contact the osu! Loved captains.
+For any questions regarding what goes in each category, contact the [osu! Loved captains](https://osu.ppy.sh/groups/31?mode=osu).
#### Rules
**All rules are exactly that: rules.** They are not guidelines and may not be broken under any circumstance.
-- **The beatmap must abide by the [beatmap submission rules](/wiki/Rules#beatmap-submission-rules).**
-- **The beatmap must not be currently in the Qualified, Ranked or Approved categories.** Ideally, a map should not be going for Ranked and Loved at the same time, as they are mutually exclusive.
- **The beatmap must be submitted at least 1 year before Loved nomination, except for beatmaps that break ranking criteria due to their concept.** Submitting a beatmap solely for Loved is discouraged when Ranked might be a better option. Exceptions include sliderator usage, Aspire maps, storyboard gameplay gimmicks, etc.
-- **The beatmap must have at least 30 favourites.** This is a minimum threshold to indicate a positive and existing community reaction to the beatmap. Brigading for favourites is discouraged, although captains cannot verify whether that happens.
-- **Every person involved in the beatmap must not disapprove of it being Loved.** This includes guest difficulty creators, hitsounders, skinners, and storyboarders. If any user involved in the beatmap explicitly disagrees with their contribution being Loved, then it is to be removed from the beatmap after its nomination.
-- **The beatmap host cannot be restricted.** Guest difficulties from restricted users will be judged on a case-by-case basis once the map is considered for nomination by a Loved captain.
-- **At least one difficulty of the beatmap relevant to the Loved submission process must not auto-fail.** Leaderboards are pointless for beatmaps with broken score submission. For the same reason, this also forbids beatmaps that are relevant solely because of an unpassable difficulty, even if they have other difficulties. If the beatmap has a difficulty that auto-fails, a new difficulty with the problematic hit objects removed needs to be also included, preferably removing the original.
-- **Every difficulty of a beatmap must have a minimum drain time of 20 seconds.** This is lower than the 30-second minimum of the ranking criteria for the sake of being less limiting.
+- **The beatmap must have at least 30 favourites.** This is a minimum threshold to indicate a positive and existing community reaction to the beatmap. Brigading for favourites is discouraged, although captains cannot verify whether that happens in most cases.
- **A beatmap must have at least some form of mapping contribution from the person submitting it.** This specifically avoids "beatmap compilations" which, even with the original mappers' permissions, do not represent the kind of original work showcased in Loved.
- **Beatmap timing must not negatively impact gameplay.** Unlike the ranking criteria, which requires near-millisecond-accurate timing for all beatmaps, there is some leeway for complex songs. If unsure whether the timing for a beatmap is appropriate, contact one of the osu! Loved captains.
- **Beatmaps with concepts relying on storyboards must not be easily abusable by players through file editing.** This judged on a case-by-case basis to ensure fair competition for people who play the beatmap as intended. Issues may be mitigated by using approach rate 0, making invisible notes' timing windows more natural, and utilising difficulty-specific storyboarding via the `.osu` file instead of the `.osb` file.
@@ -97,7 +88,7 @@ There are no strict rules governing which maps a captain must nominate for Loved
## Further information
-All of the organisation and planning for Project Loved is done in the `#osu-loved` channel of the [osu! Discord server](https://discord.gg/ppy). There is also a `#project-loved` channel in the [osu! Community Discord server](https://discord.gg/0Vxo9AsejDkGlk3H). Any questions, concerns, or suggestions may be directed there.
+Most of the organisation and planning for Project Loved is done in the `#osu-loved` channel of the [osu! Discord server](https://discord.gg/ppy). Any questions, concerns, or suggestions may be directed there.
In addition to the discussion channels mentioned above, there are dedicated hubs for each game mode:
diff --git a/wiki/Community/Project_Loved/es.md b/wiki/Community/Project_Loved/es.md
index 7f78c418dc31..c6710c04fe49 100644
--- a/wiki/Community/Project_Loved/es.md
+++ b/wiki/Community/Project_Loved/es.md
@@ -1,3 +1,8 @@
+---
+outdated_since: 5da0b97c91041623a03886001e26fae4d030765e
+outdated_translation: true
+---
+
# Project Loved
**Project Loved** es la plataforma de votación que promueve beatmaps a la categoría [Amados](/wiki/Beatmap/Category#loved). Es coordinado principalmente por el [Project Loved Team](/wiki/People/Project_Loved_Team).
diff --git a/wiki/Community/Project_Loved/fr.md b/wiki/Community/Project_Loved/fr.md
index 28848bd170e3..c5aa79f74148 100644
--- a/wiki/Community/Project_Loved/fr.md
+++ b/wiki/Community/Project_Loved/fr.md
@@ -1,5 +1,7 @@
---
no_native_review_since: 5539d9e8c943605a7be186dc3f5ab10569275b05 Doryan
+outdated_since: 5da0b97c91041623a03886001e26fae4d030765e
+outdated_translation: true
---
# Project Loved
diff --git a/wiki/Community/Video_series/es.md b/wiki/Community/Video_series/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..587a208d419e
--- /dev/null
+++ b/wiki/Community/Video_series/es.md
@@ -0,0 +1,7 @@
+# Series de vídeos de la comunidad
+
+Página de índice para las series de vídeos dirigidas por miembros de la comunidad.
+
+- [osu!academy](/wiki/Community/Video_series/osu!academy)
+- [osu!mapping](/wiki/Community/Video_series/osu!mapping)
+- [osu!talk](/wiki/Community/Video_series/osu!talk)
diff --git a/wiki/Community/es.md b/wiki/Community/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..38ec7ef9c000
--- /dev/null
+++ b/wiki/Community/es.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+# Comunidad
+
+Esta página enumera las formas en que las personas de todo osu! pueden ponerse en contacto entre sí. Si estás buscando oportunidades de contribución, pero no sabes por dónde empezar, asegúrate de leer [¡Cómo puedes ayudar!](/wiki/Community/How_you_can_help!)
+
+## Lugares
+
+- [Servidores de Discord de la comunidad](/wiki/Community/Discord_servers)
+- [Foro](/wiki/Community/Forum)
+- [Internet Relay Chat](/wiki/Community/Internet_Relay_Chat) (IRC)
+- [Servidor de Discord osu!](/wiki/Community/osu!_Discord_server)
+- [Organizaciones fuera de línea](/wiki/Community/Organisations)
+
+## Proyectos
+
+*Véase también: [Lista de todos los proyectos](/wiki/Community/Projects)*
+
+- [Community mentorship program](/wiki/Community/Community_Mentorship_Program)
+- [Mappers' Guild](/wiki/Community/Mappers_Guild)
+- [osu! wiki](/wiki/osu!_wiki)
+- [osu!monthly](/wiki/Community/osu!monthly)
+- [Project Loved](/wiki/Community/Project_Loved)
+
+## Iniciativas
+
+- [osu! community meetings](/wiki/Community/osu!_community_meetings)
+- [osu! Talk Event](/wiki/Community/osu!_Talk_Event)
+- [Series de vídeos](/wiki/Community/Video_series)
+ - [osu!academy](/wiki/Community/Video_series/osu!academy)
+ - [osu!mapping](/wiki/Community/Video_series/osu!mapping)
+ - [osu!talk](/wiki/Community/Video_series/osu!talk)
+
+## Véase también
+
+- [Concursos](/wiki/Contests)
+- [Torneos](/wiki/Tournaments)
diff --git a/wiki/Community/osu!_Discord_server/zh.md b/wiki/Community/osu!_Discord_server/zh.md
index bc7af0a740b9..35237d35911b 100644
--- a/wiki/Community/osu!_Discord_server/zh.md
+++ b/wiki/Community/osu!_Discord_server/zh.md
@@ -3,8 +3,6 @@ tags:
- development
- osu!dev
- 开发
-outdated_translation: true
-outdated_since: 9c41b7602528088d6eb4f88f37cef15d676e7827
---
# osu! Discord 服务器
@@ -24,6 +22,7 @@ osu! Discord 服务器有许多频道,多数频道都围绕着一两个特定
| 频道 | 描述 |
| :-- | :-- |
| `#welcome` | 服务器信息 |
+| `#announcements` | 服务器公告 |
| `#introductions` | 自我介绍 |
| `#general` | 与 osu! 相关的常规讨论和排障 |
diff --git a/wiki/Contests/VMC/1/en.md b/wiki/Contests/VMC/1/en.md
index cb85005fd733..e813e87339b8 100644
--- a/wiki/Contests/VMC/1/en.md
+++ b/wiki/Contests/VMC/1/en.md
@@ -79,4 +79,17 @@ Five (5) songs were selected from the Featured Artist library. These songs were
| [Omoi](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/104) - Ohne Herz | 3:26 | 210 | [.osz](https://assets.ppy.sh/artists/104/osz/Omoi%20-%20Ohne%20Herz.osz) |
| [MuryokuP](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/120) - My Savior | 2:49 | 190 | [.osz](https://assets.ppy.sh/artists/120/Unfinished%20Eden/MuryokuP%20-%20My%20Savior.osz) |
| [Yunosuke](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/244) - Ziqqurat | 3:52 | 163 | [.osz](https://assets.ppy.sh/artists/244/Ziqqurat/Yunosuke%20-%20Ziqqurat.osz) |
-| [Rohi](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/82) - Hitotsu no Chikai yo, Eien no Uta to Nare | 3:39 | 225 | [.osz](https://assets.ppy.sh/artists/82/osz/Rohi%20-%20Hitotsu%20no%20Chikai%20yo,%20Eien%20no%20Uta%20to%20Nare.osz) |
+| [Rohi](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/82) - Hitotsu no Chikai yo, Eien no Uta to Nare | 2:35 | 130 | [.osz](https://assets.ppy.sh/artists/82/osz/Rohi%20-%20Hitotsu%20no%20Chikai%20yo,%20Eien%20no%20Uta%20to%20Nare.osz) |
+
+## Results
+
+| Rank | Mapper | Anonymised map name | Raw score (600) | Standardised score |
+| :-: | :-- | :-- | :-- | :-- |
+| #1 | [Meijiro McQueen](https://osu.ppy.sh/users/11555612) | grew forth | 478 | **6.7** |
+| #2 | [Pho](https://osu.ppy.sh/users/3624692) | near student | 476 | **6.1** |
+| #3 | [Rorupan L9](https://osu.ppy.sh/users/9471638) | heading save | 458 | **5.2** |
+| Honorable Mention | [AndAda](https://osu.ppy.sh/users/10574844) | old hang | 458 | **4.7** |
+
+Get the maps and see detailed scores and judge comments for all the entries [here](https://mappersguild.com/contests/results?contest=647aee2825010a34c8badd15).
+
+Results were livestreamed on the [VAT Twitch Channel](https://www.twitch.tv/vocaloidappreciationteam), along with judge commentary, Judge Favorites, and more.
diff --git a/wiki/Contests/VMC/2/en.md b/wiki/Contests/VMC/2/en.md
new file mode 100644
index 000000000000..3f994720b6b0
--- /dev/null
+++ b/wiki/Contests/VMC/2/en.md
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+tags:
+ - VMC2
+ - VMC
+---
+
+# Vocaloid Mapping Contest 2
+
+
+
+The **Vocaloid Mapping Contest** (***VMC***) is a beatmapping contest hosted by the Vocaloid Appreciation Team, and is all about promoting VOCALOID, UTAU, and other vocal synth songs and artists that have fallen through the cracks. Mappers were tasked with creating the best beatmap possible, and then having them judged by some of the most prominent VOCALOID mappers in the community.
+
+This second iteration of the VMC featured a new VOCALOID Featured Artist, support for every game mode, and the return of a legendary VOCALOID mapper as a guest judge.
+
+## Contest schedule
+
+| Event | Timestamp |
+| --: | :-- |
+| Announcement | 2024-01-28 |
+| Submission | 2024-01-28 to 2024-03-01 |
+| Screening[^screening] | 2024-03-01 to 2024-03-08 |
+| Judging | 2024-03-08 to 2024-03-29 |
+| Results livestream | 2024-03-31 @ 18:00 UTC (tentative) |
+
+The results are streamed live on the [*Vocaloid Appreciation Team* Twitch account](https://www.twitch.tv/vocaloidappreciationteam) with commentary. Further details regarding the stream will be provided in this article, the news post, and in the Discord server.
+
+## Prizes
+
+| Placing | Prize(s) | |
+| :-: | :-- | :-- |
+| 1st place | Custom *VMC 2 Winner* VOCALOID plushie[^plushie] (made by [Noffy](https://osu.ppy.sh/users/1541323)), 6 months of osu!supporter, [*Elite Mapper* contest points](/wiki/Contests/Contest_points), *VMC 2 Winner* profile badge |  |
+| 2nd place | 2 months of osu!supporter, [*Elite Mapper* contest points](/wiki/Contests/Contest_points) | |
+| 3rd place | 1 month of osu!supporter, [*Elite Mapper* contest points](/wiki/Contests/Contest_points) | |
+
+All participating mappers receive constructive feedback from experienced mappers in the community.
+
+## Links
+
+- [Announcement news post](https://osu.ppy.sh/home/news/2024-01-28-vocaloid-mapping-contest-2)
+- [osu! contest listing](https://osu.ppy.sh/community/contests/199)
+- [osu!taiko contest listing](https://osu.ppy.sh/community/contests/200)
+- [osu!catch contest listing](https://osu.ppy.sh/community/contests/201)
+- [osu!mania contest listing](https://osu.ppy.sh/community/contests/202)
+- [Discord server](https://discord.gg/EruvDHaReY)
+
+## Ruleset
+
+- **Submissions must use one of the [songs from the selection below](#songs).** Cut versions are not allowed.
+- **Submissions must be in `.osz` format.**
+- **Beatmaps should abide by the [ranking criteria](/wiki/Ranking_Criteria).** While we can be forgiving for mistakes (such as an accidental off-screen object), submissions that contain intentional unrankables (not due to simple error, such as sliderator) will be disqualified. Mappers will be notified if this occurs.
+- **Submissions must not be publicly revealed until after the results are announced.**
+- **Excluding metadata, submissions must not include anything that could reveal your identity.** Metadata will be anonymised before submissions are relayed to judges and screeners.
+- **Collaborations are not allowed.** This is a solo contest.
+- **Submissions must not include storyboards or videos.**
+- **Your submission must not have any edits to the `.osu` file that would not be possible through the editor.** This is not Aspire. You are permitted to change any difficulty settings, backgrounds, green lines, SV, hitsounds, etc.
+- **Your submission must have only one difficulty.**
+
+## Judges
+
+| Game mode | Judges |
+| :-: | :-- |
+| osu! | ::{ flag=CN }:: [NatsumeRin](https://osu.ppy.sh/users/151679), ::{ flag=US }:: [Noffy](https://osu.ppy.sh/users/1541323), ::{ flag=CN }:: [Mafumafu](https://osu.ppy.sh/users/3076909), ::{ flag=SV }:: [Natsu](https://osu.ppy.sh/users/1953876), ::{ flag=CA }:: [Shanipika](https://osu.ppy.sh/users/6336729), ::{ flag=NL }:: [Nyxa](https://osu.ppy.sh/users/3408126) |
+| osu!catch | ::{ flag=PH }:: [Jemzuu](https://osu.ppy.sh/users/7890134), ::{ flag=NL }:: [Greaper](https://osu.ppy.sh/users/2369776), ::{ flag=HK }:: [autofanboy](https://osu.ppy.sh/users/636114), ::{ flag=NL }:: [Chatie](https://osu.ppy.sh/users/6524765) |
+| osu!taiko | ::{ flag=US }:: [Alchyr](https://osu.ppy.sh/users/4993032), ::{ flag=GB }:: [aceticke](https://osu.ppy.sh/users/8838763), ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976), ::{ flag=US }:: [Lumenite-](https://osu.ppy.sh/users/6256027), ::{ flag=US }:: [Jonarwhal-](https://osu.ppy.sh/users/3653035) |
+| osu!mania | ::{ flag=AU }:: [Decku](https://osu.ppy.sh/users/13360768), ::{ flag=ID }:: [Maxus](https://osu.ppy.sh/users/4335785), ::{ flag=US }:: [Monoseul](https://osu.ppy.sh/users/16010604), ::{ flag=DE }:: [BadDragon](https://osu.ppy.sh/users/6051688) |
+
+## Judging criteria
+
+| Criterion | Points | Description |
+| :-: | :-: | :-- |
+| Relevance | 30 | How well does the map fit the song? Do the elements of the map match the elements of the song, and is the map fundamentally inseparable from the song it is paired with? |
+| Creativity | 25 | How unique and outstanding is the map and the elements within it compared to the current mapping meta? How well does it stand out from the crowd? Does it evoke a feeling of "wow!", "that's cool!", or "that's super interesting!"? Generic mapping that copies the current mapping meta or concepts from other famous maps is discouraged. |
+| Expertise | 20 | This refers to how well the map executes the elements it presents, encompassing the technical skills of the mapper, as well as the map's consistency, structure, and style. Judges will score this entry considering the overarching picture of the map, and will avoid nitpicking small details. |
+| Overall Impression | 20 | The VOCALOID mappers participating as judges for this contest will all have personal biases with regard to how these songs are mapped. The judges will provide comments regarding the score they give. |
+| Hitsounding[^hitsounds] | 5 | Rankable hitsounds can give up to 2 points, but hitsounds that fundamentally add to the experience and complement the map in a unique way can give the full 5 points. |
+
+## Songs
+
+5 songs were selected by the staff from those provided by [iroha(sasaki)](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/399) for the purpose of this mapping contest. These songs were selected based on several factors, such as whether they have been ranked in the past, their suitability for the purposes of contest mapping, and other factors.
+
+Please be sure to support [iroha(sasaki)](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/399).
+
+| Song | VOCALOID | Lyricist | Length | BPM | Template |
+| :-- | :-- | :-- | :-- | :-- | :-- |
+| The Cuckoo Bird's Beautiful Youth | VY1 & Kagamine Rin | π | 5:18 | 160 | [.osz](https://assets.ppy.sh/artists/399/Songs/iroha(sasaki)%20-%20The%20Cuckoo%20Bird_s%20Beautiful%20Youth.osz) |
+| Shirley!! | Kagamine Rin | π | 4:59 | 165 | [.osz](https://assets.ppy.sh/artists/399/Songs/iroha(sasaki)%20-%20Shirley!!.osz) |
+| Devolution | Kagamine Rin | kuma(alfred) | 4:26 | 190 | [.osz](https://assets.ppy.sh/artists/399/Songs/iroha(sasaki)%20-%20Devolution.osz) |
+| 14 (Miku ver.) | Hatsune Miku | π | 4:55 | 128 | [.osz](https://assets.ppy.sh/artists/399/Songs/iroha(sasaki)%20-%2014.osz) |
+| sigh | Kagamine Rin | iroha(sasaki) | 4:08 | 148 | [.osz](https://assets.ppy.sh/artists/399/Songs/iroha(sasaki)%20-%20sigh.osz) |
+
+## Notes
+
+[^screening]: Screening will only occur in modes with a large number of entries.
+[^plushie]: Prize only for participants of the osu! game mode, due to its one-of-a-kind nature.
+[^hitsounds]: Hitsounding category is only applicable to osu! and osu!catch.
diff --git a/wiki/Contests/VMC/2/img/banner.jpg b/wiki/Contests/VMC/2/img/banner.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..b629342189eb
Binary files /dev/null and b/wiki/Contests/VMC/2/img/banner.jpg differ
diff --git a/wiki/Contests/VMC/2/img/banner@2x.jpg b/wiki/Contests/VMC/2/img/banner@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..3340b7334829
Binary files /dev/null and b/wiki/Contests/VMC/2/img/banner@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/Contests/VMC/2/img/vmcwinnerbadge.png b/wiki/Contests/VMC/2/img/vmcwinnerbadge.png
new file mode 100644
index 000000000000..0e836874ce05
Binary files /dev/null and b/wiki/Contests/VMC/2/img/vmcwinnerbadge.png differ
diff --git a/wiki/Contests/VMC/en.md b/wiki/Contests/VMC/en.md
index 79348e05588c..8e8ffe92dde4 100644
--- a/wiki/Contests/VMC/en.md
+++ b/wiki/Contests/VMC/en.md
@@ -2,5 +2,5 @@
Index page for all of the Vocaloid Mapping Contest series.
-- Vocaloid Mapping Competition
- [Vocaloid Mapping Contest](1)
+- [Vocaloid Mapping Contest 2](2)
diff --git a/wiki/Do_you_really_want_to_ask_peppy/ro.md b/wiki/Do_you_really_want_to_ask_peppy/ro.md
index a371e14aff7b..4445a26ef204 100644
--- a/wiki/Do_you_really_want_to_ask_peppy/ro.md
+++ b/wiki/Do_you_really_want_to_ask_peppy/ro.md
@@ -1,11 +1,6 @@
----
-outdated_translation: true
-outdated_since: a58b8d820cdc30b89ea9c94331df24e523ce7f95
----
-
# Chiar dorești să îi adresezi o întrebare lui peppy?
-Salutare! peppy îți înțelege dorința de a-l contacta personal, dar mai întâi te roagă să înțelegi faptul că acesta **nu** este locul pentru a-i cere ajutor sau sprijin. El preferă să păstreze asistența pentru osu! separată de mesajele lui personale și de asemenea, consideră că este destul de greu să țină pasul și să răspunda mesajelor private de pe forum. Prin urmare, vă solicită să alegeți una dintre următoarele opțiuni:
+Salutare! peppy îți înțelege dorința de a-l contacta personal, dar mai întâi te roagă să înțelegi faptul că acesta **nu** este locul pentru a-i cere ajutor sau sprijin. El preferă să păstreze asistența pentru osu! separată de mesajele lui personale și de asemenea, consideră că este destul de greu să țină pasul și să răspunda mesajelor private. Prin urmare, vă solicită să alegeți una dintre următoarele opțiuni:
## Suport tehnic
diff --git a/wiki/Game_mode/osu!/es.md b/wiki/Game_mode/osu!/es.md
index 77e3a8aeccfd..c378a491c29e 100644
--- a/wiki/Game_mode/osu!/es.md
+++ b/wiki/Game_mode/osu!/es.md
@@ -95,9 +95,9 @@ Los controles predeterminados para osu! son:
Los objetos golpeables en osu! aceptarán cualquier entrada del dispositivo de entrada, siempre que cada objeto golpeable se toque a tiempo.
-Si se usó el modificador de juego [Relax](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax), solo funcionará el cursor en el juego. Usa el cursor en el juego para seguir los objetos golpeables con un toque automático. Las ruletas aún deben completarse.
+Si se usó el modificador del juego [Relax](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax), solo funcionará el cursor en el juego. Usa el cursor en el juego para seguir los objetos golpeables con un toque automático. Las ruletas aún deben completarse.
-Si se usó el modificador de juego [Auto Pilot](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot), solo funcionará la entrada del dispositivo de entrada. Mide el tiempo sobre los objetos golpeables con movimiento automático del cursor. Las ruletas seguirán la velocidad del mod [Spun Out](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out).
+Si se usó el modificador del juego [Auto Pilot](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot), solo funcionará la entrada del dispositivo de entrada. Mide el tiempo sobre los objetos golpeables con movimiento automático del cursor. Las ruletas seguirán la velocidad del mod [Spun Out](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out).
## Puntuación
@@ -173,7 +173,7 @@ El límite más alto es de 27 puntos de dificultad con CS7, OD10 y HP10. El lím
El CS normalmente no puede ir por debajo de 2 o por encima de 7 (requiere una modificación directa del archivo `.osu`).
-Ten en cuenta que los modificadores de juego (como Hard Rock/Easy) no cambiarán el **Multiplicador de dificultad**. Solo se dará cuenta los valores originales.
+Ten en cuenta que los modificadores del juego (como Hard Rock/Easy) no cambiarán el **Multiplicador de dificultad**. Solo se dará cuenta los valores originales.
### Juicio de los circulos de golpeo
diff --git a/wiki/Game_mode/osu!/fr.md b/wiki/Game_mode/osu!/fr.md
index 5f751121f620..0d2725d09a29 100644
--- a/wiki/Game_mode/osu!/fr.md
+++ b/wiki/Game_mode/osu!/fr.md
@@ -1,6 +1,5 @@
---
-outdated_translation: true
-outdated_since: 6c82f44e565fa781d94e635276839381c735ee67
+needs_cleanup: true # https://github.com/ppy/osu-wiki/issues/9918, also, strange descriptions in many places and unhelpful order if you're trying to see what this game mode is all about.
---
# osu! (mode de jeu)
@@ -9,148 +8,133 @@ outdated_since: 6c82f44e565fa781d94e635276839381c735ee67

-Le premier mode de jeu et homonyme qui était basé sur la série ouendan.
-
-## Qu'est-ce que "Ouendan" ?
-
-*[Osu! Tatakae! Ouendan](https://fr.wikipedia.org/wiki/Osu!_Tatakae!_%C5%8Cendan)* est un jeu de rythme pour la *Nintendo DS*. Le gameplay se compose de seulement trois éléments : taper des cercles sur l'écran tactile, faire glisser une balle sur une trajectoire fixe et faire tourner un spinner très rapidement. Tous ces éléments sont synchronisés avec des (reprises de) musiques japonaises populaires. Voici à quoi ressemble le jeu sur la *DS* :
-
-
-
-Les cercles sont visibles sur l'écran inférieur, et l'histoire sur l'écran supérieur. Chaque étape est en fait une histoire indépendante sur une personne en difficulté. C'est là que le *Ouendan* (Cheer Squad) entre en jeu. Grâce au pouvoir magique du cheerleading masculin, le joueur doit aider les personnes en difficulté.
+Le premier mode de jeu, avec un gameplay [basé sur la série ouendan](#inspiration).
##  Gameplay
-*Tutoriel : [new beginnings (offert avec osu!)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1011011).*
-
-Le gameplay met l'accent sur :
-
-- L'adaptabilité et réaction aux stimuli (c'est-à-dire les objets qui apparaissent partout sur l'écran à la vitesse de l'éclair).
-- La compréhension du rythme et de la conception de la musique.
-- Le contrôle des périphériques d'entrée.
-- Le timing des clics sur les objets qui apparaissent à l'écran.
-- La possibilité de faire tourner la souris (ou le stylet pour les tablettes) sur les spinners.
-- Une endurance physique et la force mentale (en particulier pour les musiques plus longues, de type marathon).
-- Un positionnement correct et coordination main-œil.
-
-Ce sont quelques-unes des compétences essentielles pour devenir un *osu! rhythm champion*.
+*Tutoriel : [new beginnings (Fourni avec osu!)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1011011).*
-La première étape pour commencer le voyage est d'apprendre les bases (et les théories) des objets que vous pouvez jouer (appelés *objets* à partir de maintenant).
+### Sélection de la beatmap
-### Sélection des beatmaps
+Pour accéder au mode de jeu osu!, appuyez simultanément sur `Ctrl`+`1`.
-Pour accéder au mode de jeu d'osu!, appuyez simultanément sur les touches `Ctrl`+`1`.
-
-Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton `Mode` et sélectionner `osu!`.
+Vous pouvez également cliquer sur le bouton `Mode` et sélectionner `osu!`.
### Les bases du jeu
-#### Playfield
+#### Écran de jeu
-
+
-La barre en haut à gauche est la barre de vie, qui diminue à un rythme régulier (selon les paramètres de difficulté de la beatmap), mais qui peut être remplie en cliquant sur des notes au bon moment ou en faisant tourner les spinners. Un clic parfaitement synchronisé (un 300 ou un Geki) vous permettra de récupérer plus de vie qu'un clic mal synchronisé (50). Un objet manqué diminuera beaucoup la barre de vie.
+La barre en haut à gauche est la barre de santé, qui diminuera à un rythme régulier (en fonction des paramètres de difficulté de la beatmap), mais qui peut être régénérée en touchant des objets au bon moment ou en faisant tourner les spinners. Un objet touché parfaitement en rythme avec la musique (un 300 ou un Geki) permettra de récupérer plus de santé qu'un objet touché trop en retard ou en avance (50). Un objet manqué diminuera sévèrement la barre de santé.
-À droite de la barre de vie se trouve le score total. En dessous se trouve la précision. Le cercle à côté de la précision (et en dessous du score) est un minuteur pour la durée de la beatmap.
+À droite de la barre de santé se trouve le score total. En dessous se trouve la précision. Le cercle à côté de la précision (et en dessous du score) est un chronomètre indiquant la durée de la beatmap.
-Le chiffre en bas à gauche est le compteur de combo/multiplicateur de score.
+Le nombre en bas à gauche est le compteur de combo et sert de multiplicateur de score.
#### Cercles

-Un cercle d'approche de couleur similaire, situé à l'extérieur du cercle, se rétrécit avec le temps. Tapez sur la note au moment exact où elle touche le bord blanc du cercle. Un burst de score apparaîtra après avoir touché le cercle, montrant le score et les changements de vie en fonction du timing du clic par rapport au rythme. Le cercle disparaît après le burst du score.
+Des cercles colorés surmontés de chiffres, appelés cercles, apparaissent sur l'écran de jeu lorsque vous jouez. Un [cercle d'approche](/wiki/Gameplay/Hit_object/Approach_circle) fin et de même couleur, situé à l'extérieur du cercle, rétrécira avec le temps. Tapez sur les cercles au moment précis où le cercle d'approche touche leur bord blanc, dans l'ordre indiqué par les chiffres.
-Pour comprendre le charme caché des cercles, ne vous fiez pas uniquement à votre perception ; ressentez les battements et le rythme de la beatmap. Cela vous aidera à jongler avec certains des patterns de cercles visuellement complexes que l'on trouve dans les difficultés ultérieures.
+Après avoir touché un cercle, un nombre apparaît indiquant le [jugement](/wiki/Gameplay/Judgement/osu!) reçu pour le degré de précision du timing de votre clic.
#### Sliders

-Il faut d'abord appuyer dessus au bon moment, mais cela ne s'arrête pas là. Une balle va commencer à se déplacer sur la trajectoire. Maintenez le bouton de la souris/du clavier (ou maintenez le stylet sur la tablette) et suivez la balle à l'intérieur du cercle orange épais qui l'entoure, au fur et à mesure de son déplacement. Le cercle extérieur orange, appelé follow circle, apparaîtra si vous tenez la slider ball, mais disparaîtra si vous la relâchez.
+Tout d'abord, cliquez sur le cercle au début du slider, appelé [sliderhead](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Sliderhead), au bon moment. Une fois cela fait, une balle commence à se déplacer sur la trajectoire. Le cercle extérieur orange, appelé follow circle, apparaîtra lorsque vous tiendrez la slider ball, mais disparaîtra si le curseur sort de ce cercle ou si vous arrêtez d'appuyer. Maintenez le bouton de la souris/du clavier (ou gardez le stylet sur la tablette) et suivez la balle à l'intérieur du follow circle pendant qu'elle se déplace.
-Parfois, comme dans la capture d'écran ci-dessus, la balle peut inverser sa direction et le joueur doit la suivre jusqu'au début de la trajectoire ou vice versa. Le repère visuel est une flèche située sur le cercle de départ ou d'arrivée de la trajectoire.
+Parfois, comme dans la capture d'écran ci-dessus, la balle peut inverser sa direction et le joueur doit la suivre jusqu'au début de la trajectoire ou vice versa. Le repère visuel est une flèche située sur le cercle de fin/de début de la trajectoire.
#### Spinners

-Maintenez le bouton de la souris/du clavier (ou le stylet sur la tablette). À partir de là, utilisez la souris (ou le stylet) et faites tourner le spinner dans un mouvement circulaire (dans un sens ou dans l'autre) jusqu'à ce que le cercle du spinner s'élargisse complètement. Un avis *Clear* apparaîtra pour indiquer que le spinner est terminé. Si le spinner a été terminé prématurément, continuez à tourner pour obtenir des bonus de score et regagner un peu plus de vie.
-
-Le cercle blanc extérieur indique le temps restant pour compléter le spinner. Ce cercle devient rouge pour indiquer que le temps est presque écoulé. Les anciennes beatmaps, utilisant le *skin version 1.0*, auront un compteur/une jauge pour indiquer la proximité de la fin du spinner.
+Maintenez le bouton de la souris/du clavier (ou gardez le stylet sur la tablette). À partir de là, utilisez la souris (ou le stylet) et faites tourner le spinner dans un mouvement circulaire (dans un sens ou dans l'autre) jusqu'à ce que le cercle du spinner s'agrandisse complètement. Un *Clear* apparaît alors pour indiquer que le spinner est terminé. Si le spinner a été terminé plus tôt que prévu, vous pouvez continuer à le faire tourner pour obtenir un bonus de score et regagner un peu de santé.
-La petite case située sous le spinner indique le nombre de tours par minute. Le chiffre à l'intérieur de cette case correspond au nombre de rotations possibles, si l'on continue à faire tourner le spinner à cette vitesse pendant une minute. Si le bouton de la souris ou du clavier a été relâché (ou si le stylet ne touche pas la tablette) au début de la rotation, le compteur s'arrête de lire la rotation.
+Le cercle blanc extérieur indique le temps restant pour compléter le spinner. Ce cercle devient rouge pour indiquer que le temps est presque écoulé. Les skins plus anciens, utilisant [la version](/wiki/Skinning/skin.ini#versions) 1.0, auront un compteur/une jauge pour indiquer à quel point le spinner est proche d'être terminé.
-Sur la *DS*, c'est un bon moyen de rayer l'écran tactile (ou la protection d'écran), surtout dans les difficultés les plus élevées. Dans osu!, le nombre de tours a été réduit afin de ne pas être aussi pénible à terminer. Le nombre maximal de tours par minute est de 477, ce qui correspond à la vitesse à laquelle le modificateur de jeu [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto) tourne, tandis que le modificateur de jeu [Spun Out](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out) tourne plus lentement, à 287 tours par minute.
+La petite case située sous le spinner indique votre vitesse de rotation actuelle, mesurée en tours par minutes.
## Styles de jeu
-*Voir la page [Style de jeu](/wiki/Gameplay/Play_style).*
+*Reportez-vous à la [page Styles de jeu sous osu!](/wiki/Gameplay/Play_style).*
## Contrôles
-Les contrôles par défaut pour osu! sont :
+Les contrôles par défaut d'osu! sont les suivants :
| Souris | Clavier | Tablette/Écran tactile |
| :-- | :-- | :-- |
| Clic gauche (M1) / Clic droit (M2) | `Z` (K1) / `X` (K2) | Toucher l'écran (M1) |
-Les objets d'osu! acceptent n'importe quelle entrée du périphérique d'entrée, à condition que chaque objet ait été joué à temps.
+Les objets d'osu! acceptent n'importe quelle entrée du périphérique d'entrée, à condition que chaque objet ait été joué en rythme.
-Si le modificateur de jeu [Relax](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax) été utilisé, seul le curseur du jeu fonctionnera. Utilisez le curseur du jeu pour suivre les objets avec des clics automatiques. Les spinners doivent toujours être terminés.
+Si le modificateur de jeu [Relax](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax) est utilisé, seul le curseur du jeu fonctionnera. N'utilisez que le curseur du jeu pour viser les objets : le jeu se charge de cliquer à votre place. Les spinners doivent cependant toujours être terminés.
-Si le modificateur de jeu [Auto Pilot](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot) été utilisé, seule l'entrée du périphérique d'entrée fonctionnera. Ce mod placera automatiquement le curseur sur les objets, le joueur doit quant à lui cliquer au bon moment. Les spinners suivront la vitesse du mod [Spun Out](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out).
+Si le modificateur de jeu [Auto Pilot](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot) est utilisé, seuls les clics fonctionneront. Le jeu placera automatiquement votre curseur sur les objets, vous n'aurez alors qu'à cliquer. Les spinners suivront la vitesse du mod [Spun Out](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out).
-## Calcul du score
+## Score
Le [score dans osu!](/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/osu!) est une somme pondérée de plusieurs composantes du gameplay. Il dépend des éléments suivants :
-- Le [jugement](/wiki/Gameplay/Judgement/osu!) détermine la valeur de base du score d'un objet (300, 100, 50 ou 0 en cas de miss). Pour les [cercles](/wiki/Gameplay/Hit_object/Hit_circle), les pressions de touches bien synchronisées sont plus valorisées, à la fois en termes de score et de précision. Les [sliders](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider) et les [spinners](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner) n'ont pas de hit windows mais ils briseront le combo s'ils sont miss ou mal clear. Obtenir un jugement plus élevé permet également de regagner de la [vie](/wiki/Gameplay/Health).
-- La [précision](/wiki/Gameplay/Accuracy#osu!) dépend du jugement et montre la précision des clics. Les clics trop tôt ou trop tard sur les touches, ainsi que les miss, diminuent la précision globale.
-- Le [combo](/wiki/Gameplay/Combo_(score_multiplier)) est un multiplicateur de score : jouer un objet contribue davantage au score total lorsque le combo est élevé et vice versa. Le combo peut être [cassé](/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak) par un miss ou un [slider break](/wiki/Gameplay/Judgement/Slider_break).
+- Le [jugement](/wiki/Gameplay/Judgement/osu!) détermine la valeur de base du score d'un objet (300, 100, 50, ou 0 en cas d'objet manqué). Pour les [cercles](/wiki/Gameplay/Hit_object/Hit_circle), les clics bien en rythme avec la musique vaudront plus de points, à la fois en termes de score et de précision. Les [sliders](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider) et les [spinners](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner) n'ont pas de fenêtre de timing, mais briseront le combo s'ils sont manqués ou insuffisamment joués. Obtenir un jugement plus élevé permet également de régénérer la [santé](/wiki/Gameplay/Health).
+- La [précision](/wiki/Gameplay/Accuracy#osu!) dépend du jugement et indique la précision des clics. La précision diminuera si vous appuyez trop tôt ou trop tard, ou si manquez un objet.
+- Le [combo](/wiki/Gameplay/Combo_(score_multiplier)) est un multiplicateur de score : jouer un objet avec succès contribue davantage au score total lorsque le combo est élevé et vice versa. Le combo peut être [cassé](/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak) par un objet manqué ou un [slider break](/wiki/Gameplay/Judgement/Slider_break).
-Lorsque le combo est maintenu, le score total augmente de façon exponentielle. Les objets situés plus près de la fin de la beatmap valent des ordres de grandeur plus élevés que ceux du début, ce qui signifie qu'un joueur perdra beaucoup plus de points potentiels sur eux en cas de clics au mauvais moment. Par conséquent, il est possible et très courant qu'un score avec une précision moindre ait un nombre de points plus élevé et batte un score avec une meilleure précision.
+Lorsque le combo est maintenu, le score total augmente de façon exponentielle. Les objets situés plus près de la fin de la beatmap valent beaucoup plus de points que ceux situés au début, ce qui signifie qu'un joueur perdra beaucoup plus de points potentiels sur ces objets en cas de clic au mauvais timing. Par conséquent, il est possible et très courant qu'un score avec moins de précision ait un plus grand nombre de points et batte un score ayant une précision plus élevée.
-Après avoir terminé une beatmap, le score se voit attribuer une [note](/wiki/Gameplay/Grade#osu!), une courte évaluation de la précision sous la forme d'une seule lettre. Un SS doré ou argenté indique une précision de 100 %, et tout le reste, de S à D, dépend de la quantité de 300, de 50 et de miss.
+Après avoir complété une beatmap, le score est assigné à une [note](/wiki/Gameplay/Grade#osu!), une courte évaluation de la précision sous la forme d'une seule lettre. Un SS doré ou argenté indique une précision de 100 %, et tout le reste, de S à D, dépend du nombre de 300, de 50 et d'objets manqués.
## Skinning
-*Consultez la page [Skinning pour osu!](/wiki/Skinning/osu!) pour des informations complètes.*
+*Se référer à la [page de skinning d'osu!](/wiki/Skinning/osu!) pour plus d'informations.*
## Beatmapping
-*Consultez la page [Beatmapping](/wiki/Beatmapping) pour de plus amples informations.*
+*Reportez-vous à la [page de beatmapping](/wiki/Beatmapping) pour plus d'informations.*
## Le saviez-vous ?
+### Inspiration
+
+Le gameplay d'osu! est basé sur *[Osu! Tatakae! Ouendan](https://fr.wikipedia.org/wiki/Osu!_Tatakae!_%C5%8Cendan)*, un jeu de rythme pour la Nintendo DS. Comme pour osu!, le gameplay se compose de trois éléments seulement : toucher des cercles sur l'écran tactile, faire glisser une balle sur une trajectoire fixe et faire tourner un spinner très rapidement. Tous ces éléments sont placés en rythme sur des reprises de chansons japonaises populaires. Voici à quoi ressemble le jeu sur la DS :
+
+
+
+Les cercles sont visibles sur l'écran du bas, et l'histoire sur l'écran du haut. Chaque étape est en fait une histoire indépendante qui raconte l'histoire d'une personne en difficulté. C'est là que les *Ouendan* (pom-pom girls) entrent en jeu. Grâce au pouvoir magique des pom-pom girls, le joueur doit aider les personnes en difficulté.
+
### Gameplay
-
+
-
+
-- En fonction du niveau de difficulté et de la tolérance du timing, le fait de toucher l'objet *trop tôt* le fera vibrer fortement.
-- Le fait de relâcher la slider ball sur une trajectoire vide sans slider ticks cachés ou visibles n'entraîne pas de rupture de combo ni de score donné. Le jugement du slider vérifie seulement si le cercle de départ a été cliqué, si les slider ticks ont été collectés et si le cercle final a été complété avec succès ou non.
-- Si vous changez le sens de rotation au milieu du spinner, le spinner ralentira (le nombre de tours par minute passera à 0 pour réinitialiser l'orientation), puis tournera dans le bon sens. La progression du spin ne sera pas perdue pendant la réorientation (elle ne changera pas), et continuera à augmenter lors du spin inverse.
-- Une rotation qui ne tourne pas autour du noyau central du spinner ne sera **pas** considérée comme une rotation valide.
-- La smoke dure plus longtemps que le tracé du curseur par défaut dans le jeu. Appliquez les effets de smoke de manière éparse pour éviter que les anciens effets de smoke ne disparaissent trop rapidement.
+- En fonction de la difficulté et de la tolérance du timing, le fait de cliquer sur l'objet *beaucoup trop tôt* fera fortement vibrer l'objet.
+- Le fait de lâcher la slider ball sur une trajectoire vide sans ticks cachés ou visibles n'entraîne pas de remise à zéro du combo et ne donne pas de score. Le jugement du slider vérifie uniquement si le cercle de départ a été cliqué, si les ticks du slider ont été collectés et si le cercle de fin a été complété avec succès ou non.
+- Sur la *DS*, compléter les spinners est un bon moyen de rayer l'écran tactile (ou le protecteur d'écran), surtout dans les difficultés les plus élevées. Dans osu!, les spinners ont été atténués afin de ne pas être aussi pénibles à compléter. Le nombre maximum de tours par minute est de 477, ce qui correspond à la vitesse à laquelle le modificateur de jeu [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto) tourne, tandis que le modificateur de jeu [Spun Out](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out) tourne plus lentement, à 287 tours par minute.
+- Le changement de sens de rotation au milieu d'une rotation entraînera le ralentissement du spinner (le nombre de rotations par minute descendra à 0 pour réinitialiser l'orientation de la rotation), puis la rotation dans le bon sens. La progression du spinner ne sera pas perdue pendant la réorientation (à la place, elle n'avancera tout simplement pas) et continuera à augmenter lors de la rotation dans l'autre sens.
+- Il est obligatoire d'effectuer les rotations autour du noyau central du spinner pour qu'elles soient comptabilisées.
+- La fumée dure plus longtemps que la trace du curseur par défaut dans le jeu. Appliquez les effets de fumée de manière éparse pour éviter que les anciens effets de fumée ne disparaissent trop rapidement.
- La mascotte d'osu! est [pippi](/wiki/Mascots#pippi).
-- Lorsque le mod [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto) est utilisé, le nom du joueur sera osu!
+- Lorsque le jeu est joué par [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto), le nom du joueur est osu!
### Histoire
-- L'ancienne version d'osu! émulait certains éléments de la série *Ouendan* avant d'être retirés ou remplacés :
- - Le [Combo fire](/wiki/Gameplay/Combo_fire) lorsque vous atteignez un nouveau palier de combo.
- - La première version du skin par défaut utilisant le comportement du skin v1, qui était *osu!default by peppy*, fournit une copie presque identique de l'interface *Ouendan*.
- - Il a été remplacé par un skin par défaut plus joli, utilisant le comportement du skin v2.
+- Les anciennes versions d'osu! utilisées pour émuler certains éléments de la série *Ouendan* avant d'être supprimée ou remplacée :
+ - Le [combo fire](/wiki/Gameplay/Combo_fire) lorsque vous atteignez de nouvelles étapes de combo.
+ - La première version du skin par défaut utilisant le comportement v1 du skin, qui était *osu!default by peppy*, fournit une copie presque identique de l'interface *Ouendan*.
+ - Il a été remplacé par le skin par défaut actuel, plus agréable, qui utilise le comportement du skin de la v2.
- La différence la plus notable entre le comportement des skins v1 et v2 est le spinner.
- Le comportement du skin v1 pour un spinner incrémenterait le compteur du spinner de bas en haut par niveaux jusqu'à ce qu'il soit plein comme dans la série *Ouendan*.
- - Le timer est un cercle à l'intérieur du spinner qui converge vers le centre du spinner. Le spinner s'arrête lorsque le cercle du timer a atteint le centre du spinner.
- - Le comportement du skin v2 pour un spinner étend lentement le cercle du spinner à sa taille maximale et s'illumine lorsqu'il est terminé.
- - Le timer est le cercle extérieur du spinner qui change de couleur. Le spinner s'arrête lorsque le cercle du spinner a complètement changé de couleur.
-- Les trois premières beatmaps classées le même jour (07 octobre 2007, 07/10/2007) lors de la mise en ligne du classement sont les suivantes :
- - [Kenji Ninuma - DISCO PRINCE (peppy)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1), ou `discoprince` ; qui a apparemment été mappée en environ une heure.
- - [Ni-Ni - 1,2,3,4, 007 \[Wipeout Series\] (MCXD)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/3), ou `Ni-Ni - 1,2,3,4, 007 [Wipeout Series]`.
+ - Le chronomètre est un cercle à l'intérieur du spinner qui converge vers le centre du spinner. Le spinner se termine lorsque le cercle de ce chronomètre a atteint le centre du spinner.
+ - Le comportement du sin v2 pour un spinner agrandit lentement le cercle du spinner jusqu'à ce qu'il atteigne sa taille maximale et s'illumine lorsqu'il est terminé.
+ - Le chronomètre est le cercle extérieur du spinner qui change de couleur. Le spinner se termine lorsque le cercle du chronomètre a complètement changé de couleur.
+- Les trois premières beatmaps classées le même jour (07 octobre 2007) lors de la mise en place du classement en ligne étaient les suivantes :
+ - [Kenji Ninuma - DISCO PRINCE (peppy)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1), ou `discoprince` ; qui semblerait avoir été mappée en une heure environ.
+ - [Ni-Ni - 1,2,3,4, 007 \[Wipeout Series\] (MCXD)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/3 ) , ou `Ni-Ni - 1,2,3,4, 007 [Wipeout Series]`.
- [Brandy - Love Fighter (FFFanatic)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/16), ou `Brandy - Love Fighter`.
-- Notamment, les anciens dossiers ont leur propre convention d'appellation (les noms de dossiers ne peuvent être trouvés que dans les *anciens* packs de beatmaps) et ne suivent pas strictement le format actuel imposé `{BeatmapSetID} {ArtistName} - {BeatmapName}`.
- - Le téléchargement direct à partir de la liste des beatmaps du site osu! respecte le format d'appellation actuellement en vigueur.
+- Notamment, les anciens dossiers ont leur propre convention de noms (les noms de dossiers ne peuvent être trouvés que dans les *anciens* beatmap packs) et ne suivent pas strictement le format `{ID du beatmap set} {Nom de l'artiste} - {Nom de la beatmap}`.
+ - Le téléchargement direct à partir de la liste des beatmaps du site web osu! respecte le format de nom actuellement en vigueur malgré tout.
diff --git a/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md b/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md
index d1eb835d60ea..46480288dfc5 100644
--- a/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md
+++ b/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md
@@ -30,7 +30,7 @@ Hay que denotar que el juicio de un beatmap se determina automáticamente.
Cuando se convierte un beatmap con un modo no específico, el rango por defecto de teclas debería de ser entre 4 y 7.
-Con el modificador de juego [xK](/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK), el jugador puede cambiar manualmente desde 1 a un total de 9 teclas. Sin embargo, el modificador no funcionará con beatmaps específicos de osu!mania.
+Con el modificador del juego [xK](/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK), el jugador puede cambiar manualmente desde 1 a un total de 9 teclas. Sin embargo, el modificador no funcionará con beatmaps específicos de osu!mania.
Con el modoficador de juego [Co-Op](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op), la etapa será dividida en dos, usa el esquema de control Co-Op y permitirá que los jugadores jueguen desde 2 a un total de 18 teclas con una reducción en el multiplicador de puntaje. Hay que destacar que el número de teclas de un beatmap específico de osu!mania no será duplicado, sino que serán divididas en dos (el jugador de la izquierda de la pantalla tendrá prioridad si el número de teclas es impar), usará el esquema Co-Op y no será aplicada una reducción en el multiplicador de puntaje.
diff --git a/wiki/Game_mode/osu!mania/fr.md b/wiki/Game_mode/osu!mania/fr.md
index 407438bf2581..dc0ada83ec2a 100644
--- a/wiki/Game_mode/osu!mania/fr.md
+++ b/wiki/Game_mode/osu!mania/fr.md
@@ -1,120 +1,121 @@
---
-outdated_since: 9fe0e410e3ffd72e438c647c06e7ac1f606896a8
-outdated_translation: true
+needs_cleanup: true # https://github.com/ppy/osu-wiki/issues/9918, also, check grammar/style, probably rewrite the intro to be more relevant to osu!mania right away
---
-# osu!mania (mode de jeu)
+# osu!mania
-
+
-Ce mode de jeu a été utilisé dans à peu près tous les principaux jeux de rythme. Il requiert une bonne coordination des mains et/ou des jambes et les notes (leur quantité dépendant du BPM et de la difficulté) défilent d'un bout à l'autre de l'écran. Le joueur devra appuyer sur la bonne touche à temps. Même si le mode de jeu a été originalement fait comme une imitation du style de jeu de *Beatmania*, osu!mania permet de changer le nombre de touches ou de retourner verticalement l'orientation du playfield (cela signifie qu'on peut le faire ressembler à *Guitar Hero* \[5 touches\] ou à *Dance Dance Revolution* \[4 touches\] et ainsi de suite).
+Ce mode a été largement utilisé dans presque tous les grands jeux de rythme. Il requiert une bonne coordination des mains et/ou des jambes. Les notes (dont la quantité dépend du BPM et de la difficulté) défilent sur l'écran de jeu. Le joueur doit appuyer à temps sur la touche correspondant à la note en question. Bien que le mode de jeu ait été conçu à l'origine pour imiter le style de jeu de *Beatmania*, osu!mania permet de changer le nombre de touches ou d'inverser verticalement l'orientation de l'écran de jeu (ce qui signifie qu'il peut ressembler davantage à *Guitar Hero* \[5 touches\] ou *Dance Dance Revolution* \[4 touches\] et ainsi de suite).
-Il est en quelque sorte similaire à [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), mais avec plus de notes bougeant verticalement plutôt qu'horizontalement.
+Il est quelque peu similaire à [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), mais avec plus de notes. Ces notes se déplacent verticalement plutôt qu'horizontalement.
##  Explication du gameplay
-### Sélection des beatmaps
+### Sélection de la beatmap
-Pour accéder au mode de jeu osu!mania, appuyez sur `Ctrl`+`4` en même temps.
+Pour accéder au mode de jeu osu!mania, appuyez simultanément sur `Ctrl`+`4`.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton `Mode` et sélectionner `osu!mania`.
-#### Les touches et le jugement
+#### Le nombre de touches et le jugement
-Dans l'écran de sélection des beatmaps, le nombre à côté du *K* montre combien de touches seront utilisées pour jouer. La beatmap sera jouée avec un jugement plus léger si le symbole "↓" suit le *K*.
+Sur l'écran de sélection de la beatmap, le nombre à côté de *K* indique le nombre de touches qui seront utilisées pour le jeu. La beatmap sera jouée avec un jugement plus souple si le symbole "↓" a été ajouté à la droite du *K*.
-Par exemple, *4K↓* signifie que la beatmap sera jouée avec 4 touches et un jugement de timing plus souple que la normale.
+Par exemple, *4K↓* signifie que la beatmap sera jouée avec quatre (4) touches avec un jugement de timing plus souple que d'habitude.
Notez que le jugement d'une beatmap est déterminé automatiquement.
-#### Beatmaps spécifiques à osu! et différences de conversion depuis les beatmaps d'osu!
+#### Différence entre les beatmaps spécifiques à osu!mania et les beatmaps converties d'osu!
-Lors de la conversion d'une beatmap non spécifique, les touches varient par défaut de 4 à 7.
+Lorsqu'une beatmap non spécifique est convertie, elle se jouera généralement avec un nombre de touches entre 4 et 7.
-Avec le modificateur de jeu [xK](/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK), le joueur peut manuellement définir le nombre de touches de 1 à un total de 9 touches avec une réduction du multiplicateur de score. Cependant, le modificateur de jeu ne fonctionnera pas sur les beatmaps spécifiques à osu!mania.
+Avec le modificateur de jeu [xK](/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK), le joueur peut régler manuellement le nombre de touches de 1 à un total de 9 touches avec une réduction du multiplicateur de score. Cependant, le modificateur de jeu ne fonctionnera pas avec les beatmaps spécifiques à osu!mania.
-Avec le modificateur de jeu [Co-Op](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op), la scène sera divisée en deux, utilisant le schéma Co-Op, et permettra au joueur de jouer en utilisant entre 2 et 18 touches avec une réduction du multiplicateur de score. Sachez que le nombre de touches prédéfini ne sera pas doublé sur les beatmaps spécifiques à osu!mania, il va diviser en deux la scène (la scène de gauche a la priorité en cas de nombres impairs), utilisant le schéma Co-Op, et aucune réduction du multiplicateur de score.
+Avec le modificateur de jeu [Co-Op](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op), la scène sera divisée en deux, utilisera le schéma Co-Op, et permettra au joueur de jouer de 2 à un total de 18 touches avec une réduction du multiplicateur de score. Notez que si le nombre de touches prédéfini n'est pas doublé sur les beatmaps spécifiques à osu!mania, la scène est divisée en deux (priorité à la scène de gauche si le nombre de touches est impair), le schéma Co-Op est utilisé et le multiplicateur de score n'est pas réduit.
#### Changement de vitesse
-
+
-**La vitesse de défilement des notes** peut être changée en appuyant sur `Ctrl` (ou `Shift`) avec `+` (plus vite) / `-` (moins vite).
+**La vitesse de défilement des notes** peut être modifiée en appuyant sur `Ctrl` (ou `Shift`) avec `+` (plus rapide) / `-` (plus lent).
-Le minimum est 1 et le maximum est 40.
+La limite inférieure est de 1 et la limite supérieure de 40.
-##### Mise à l'échelle basée sur le BPM et Vitesse de défilement fixée
+##### Mise à l'échelle en fonction du BPM et vitesse de défilement fixe
-
+
-**La mise à l'échelle basée sur le BPM** est l'ancien système de mise à l'échelle qui est celui par défaut. Il met à l'échelle la vitesse de défilement en fonction du BPM actuel. Il y aura donc une différence au niveau de la vitesse de défilement lorsque vous jouerez une beatmap de 100 BPM (défilement lent) et une beatmap de 200 BPM (défilement rapide) avec la même vitesse de mise à l'échelle.
+**La mise à l'échelle en fonction du BPM** est l'ancien système de mise à l'échelle par défaut qui met à l'échelle la vitesse de défilement par rapport au BPM joué. Il y aura une différence de vitesse de défilement entre une beatmap de 100BPM (défilement plus lent) et de 200BPM (défilement plus rapide) avec la même vitesse de mise à l'échelle.
-
+
-La vitesse de défilement **Fixée** est le nouveau système qui force une vitesse de défilement constante quel que soit le BPM. [Une introduction très simple de Blazier le 29 Octobre 2014 (29/10/2014) à propos de la vitesse de défilement fixée](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/254145).
+**La vitesse de défilement fixe** est le nouveau système qui applique une vitesse de défilement constante en même temps que la vitesse actuelle du BPM. [Un post d'introduction très simple de Blazier du 29 octobre 2014 (29/10/2014) sur la mise à l'échelle fixe](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/254145).
-Sachez que ces deux systèmes seront quand même affectés par les changements de BPM, avec des changements allant de drastiques (souvent pour une mise à l'échelle plus haute avec un haut BPM et des note rapides ; très bas BPM pour des notes condensées) à mineurs (souvent une mise à l'échelle fixée sur la plupart des spectrums de BPM) dépendamment du changement de vitesse utilisé.
+Notez que les deux systèmes de mise à l'échelle seront toujours affectés par les changements de BPM, avec des changements allant de radicaux (généralement pour la mise à l'échelle vers un BPM plus élevé avec des notes rapides ; un BPM très bas pour une mise à l'échelle fixe avec des notes condensées) à mineurs (généralement une mise à l'échelle fixe sur la plupart des spectres de BPM) en fonction des paramètres de changement de vitesse utilisés.
### Gameplay
-#### Playfield
+#### Écran de jeu
-
+
-Par défaut, les notes vont de haut en bas (la flèche de démarrage montre la direction des notes), avec les touches en bas et la ligne de jugement au dessus de ces touches. Pour changer le sens du playfield, il faut aller dans la barre latérale `Options` ; cliquer sur le bouton `Paramètres osu!mania` pour définir les touches de jeu et activer le `Défilement de bas en haut (à la DDR)`.
+Par défaut, le flux des notes va du haut vers le bas de l'écran (la flèche de départ indique où les notes vont s'écouler), avec le contrôle des touches en bas et la ligne de jugement au-dessus du contrôle des touches. Pour changer le flux du terrain de jeu de bas en haut, il peut être modifié dans la barre latérale `Options` ; cliquez sur le bouton `Paramètres osu!mania` pour régler les paramètres des touches osu!mania et activez manuellement `Défilement de bas en haut (à la DDR)`.
-La barre de vie se situe sur la droite de la scène. Notez que le drain de vie est désactivé dans osu!mania, seules les notes peuvent affecter la barre de vie. Le combo ne s'arrêtera pas si une touche est jouée alors que la ligne de jugement est vide.
+La barre de santé est située à droite de la scène. Veuillez noter que le drain de santé passif est désactivé dans osu!mania, donc seuls les objets affecteront la barre de santé. Le combo ne se brisera pas si vous appuyez sur les touches d'une ligne de jugement vide.
-**La vitesse de défilement** peut être modifiée en appuyant sur `Ctrl` (ou `Shift`) avec `+` (plus vite) / `-` (moins vite) ou juste `F3` (plus vite) / `F4` (moins vite).
+**La vitesse de défilement des notes** peut être modifiée en appuyant sur `Ctrl` (ou `Shift`) avec `+` (plus rapide) / `-` (plus lent) ou simplement `F3` (plus rapide) / `F4` (plus lent).
#### Notes
-
+
-Les notes sont les cercles d'osu!mania. La note tombante doit être appuyée sur la ligne de jugement, avec la touche correspondant à la bonne note. Plusieurs touches correspondant aux notes tombantes doivent être appuyées simultanément si les notes tombent simultanément.
+Les notes sont les cercles d'osu!mania. Les notes qui tombent doivent être jouées sur la ligne de jugement avec la touche correspondant à chacune des notes sur lesquelles elles tombent. Plusieurs touches correspondant aux notes qui tombent doivent être appuyées simultanément si les notes tombent en même temps.
-Une explosion du score se fera quand une touche a été appuyée au bon moment sur la ligne de jugement.
+Une note est attribuée lorsque l'on appuie sur la touche correspondant à la note de la ligne de jugement.
#### Hold notes
-
+
-Les hold notes sont les sliders et les spinners d'osu!mania. Quand une hold note atteint la ligne de jugement, appuyez sur la note qui démarre avec la touche correcte, tenez-la, et relâchez-la à la fin de la hold note.
+Les hold notes sont les sliders et les spinners d'osu!mania. Lorsqu'une hold note atteint la ligne de jugement, appuyez sur en rythme la touche correspondant à la note, maintenez-la, puis relâchez-la à la fin de la hold note.
-La régénération de la barre de vie s'active lentement lorsque vous tenez une/des hold note(s). Dépendamment de la musique et des caprices du mapping, il est possible que d'autres notes ou hold notes apparaissent lorsque vous tenez déjà une note.
+La régénération de la barre de santé se fait lentement lorsque l'on maintient les hold notes. En fonction de la musique et des caractéristiques particulières du mapping, il est possible que d'autres notes ou hold notes apparaissent pendant que l'on maintient les hold notes précédentes.
## Styles de jeu
-*Référez-vous à la page [Styles de jeu sous osu!mania](/wiki/Gameplay/Play_style#osu!mania).*
+*Reportez-vous à la [page Styles de jeu sous osu!mania](/wiki/Gameplay/Play_style#osu!mania).*
+
+*Voir également : [Styles de jeu osu!mania 10K+](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles)*
## Contrôles
-
+
-Sachez que les informations sur les contrôles fournies ci-dessous font référence aux *anciens* paramètres de touches utilisés dans les options où les touches sont arrangées pour tous les paramètres de touches.
+Notez que les informations sur les contrôles fournies ci-dessous se réfèrent aux *anciens* réglages de touches utilisés dans les options où les touches sont relativement mappées et appliquées à tous les réglages de touches.
-Les nouveaux paramètres de touches demandent au joueur de les définir manuellement en utilisant le bouton `osu!mania layout` au-dessus pour *chaque* arrangement de touches (les arrangements non gérés utiliseront les paramètres par défaut).
+Les nouveaux paramètres de touches nécessitent que le joueur les définisse manuellement en utilisant le bouton `Paramètres osu!mania` fourni ci-dessus pour *chaque* disposition de touches (les dispositions de touches non mappées utiliseront les paramètres de touches par défaut à la place).
-Les paramètres de touches par défaut sont pour le style *Symétrique*.
+La configuration actuelle des touches par défaut est basée sur le style *Symétrique*.
### Normal
-
+
-Il *y avait* deux différents styles de configuration, *Symétrique* et *de Gauche à Droite* :
+Il y avait auparavant deux styles de paramétrage des touches différents, *Symétrique* et *Gauche à droite* :
-- le style *Symétrique* imite le placement des boutons de *DJMAX*, dans lequel la touche centrale est la touche `Espace` pour simuler la sensation d'appuyer sur la pédale de la version arcade. La touche du centre correspond à la colonne du milieu (nombres impairs seulement) et les autres colonnes correspondent aux touches à la même place.
-- le style *de Gauche à Droite* imite le placement des boutons de *Beatmania IIDX*, où la première colonne correspond à *key1*, puis la seconde colonne à *key2* et ainsi de suite.
- - Cependant, l'option pour le sélectionner a été supprimée et le style actuel est basé sur le style "Symétrique". Le style "de Droite à Gauche" est gardé ici.
+- Le style *Symétrique* imite le placement des boutons de *DJMAX*, dans lequel la touche centrale est `Espace` pour simuler la sensation d'appuyer sur la pédale comme dans la version arcade. La touche centrale correspond à la colonne du milieu (nombre de touches impairs uniquement) et l'autre colonne correspond aux touches à son emplacement correspondant.
+- Le style *Gauche à droite* imite l'emplacement des boutons de *Beatmania IIDX*, où la première colonne correspond à la *touche1*, puis la deuxième colonne à la *touche2* et ainsi de suite.
+ - Cependant, l'option de choix a été supprimée et le style actuel est basé sur le style "Symétrique". Pour des raisons de préservation, le style "De gauche à droite" est conservé ici.
-Arrangement des touches *Symétrique* (Pour le style *DJMAX*)
+Attribution des touches *Symétrique* (pour le style *DJMAX*)
- Pour les boutons de la main *gauche* — (K1)`A`, (K2)`S`, (K3)`D`, (K4)`F`
- Pour les boutons de la main *droite* — (K6)`J`, (K7)`K`, (K8)`L`, (K9)`;`.
-- le bouton *Central* — (K5)`Espace`. \[nombres impairs seulement\]
-- Le bouton *Spécial* — `leftShift` \[en utilisant le style spécial\] et `leftCtrl` \[arrangement alternatif\].
+- Pour le bouton au *centre* — (K5)`Spacebar`. \[nombres de touches impairs uniquement\]
+- Pour le bouton *spécial*— `Shift gauche` \[Utilisation d'un style spécial\] et `Ctrl gauche` \[Attribution alternative\].
-| Touche | L | C | R |
+| Nombre de touches | L | C | R |
| :-: | :-- | :-: | --: |
| 1K | - | K5 | |
| 2K | K4 | - | K6 |
@@ -130,12 +131,12 @@ Arrangement des touches *Symétrique* (Pour le style *DJMAX*)
| 8K(R) | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, **S1** |
| 9K | K1, K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, K9 |
-Arrangement des touches pour *de Droite à Gauche* (pour le style *Beatmania IIDX*)
+*Attribution des touches de *Gauche à droite* (pour le style *Beatmania IIDX*)
-- De bas à gauche puis encore une fois : (K1)`Z`, (K2)`S`, (K3)`X`, (K4)`D`, (K5)`C`, (K6)`F`, (K7)`V`, (K8)`G`, (K9)`B` \[K9 n'est pas utilisée\]
-- le bouton *Spécial* — `leftShift` et `leftCtrl`.
+- De bas en haut, puis de bas en haut à nouveau : (K1)`Z`, (K2)`S`, (K3)`X`, (K4)`D`, (K5)`C`, (K6)`F`, (K7)`V`, (K8)`G`, (K9)`B` \[K9 n'est pas utilisée\]
+- Pour le bouton *spécial* — `Shift gauche` et `Ctrl gaiche`.
-| Touche | Lié à |
+| Nombre de touches | Attribution |
| :-: | :-- |
| 4K | K1, K2, -, K4, K5 |
| 5K | K1, K2, K3, K4, K5 |
@@ -145,24 +146,24 @@ Arrangement des touches pour *de Droite à Gauche* (pour le style *Beatmania IID
| 8K(L) | **S1**, K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 |
| 8K(R) | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, **S1** |
-- Note: Référez-vous à l'image basée sur le style utilisé.
+- Note : Veuillez vous référer à l'image en fonction du style utilisé.
### Co-Op
-")
+")
-La **[mise à jour du 5 Mars 2015 (05/03/2015)](https://osu.ppy.sh/home/changelog)** a apporté à osu!mania un nouveau mod nommé [Co-Op](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op). Avec ce mod activé, un nouveau set de touches sera donné en plus du set primaire de touches.
+La **[Mise à jour du 5 mars 2015 (05/03/2015)](https://osu.ppy.sh/home/changelog)** a donné à osu!mania un nouveau mod appelé [Co-Op](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op). Avec ce mod activé, un deuxième ensemble de touches différent sera donné en même temps que l'ensemble de touches principal comme ci-dessus.
-Arrangement de touches *Symétrique* pour le second set
+Attribution des touches *Symétrique* pour le deuxième ensemble.
- Pour les boutons de la main *gauche* — (B1)`Q`, (B2)`W`, (B3)`E`, (B4)`R`
- Pour les boutons de la main *droite* — (B6)`U`, (B7)`I`, (B8)`O`, (B9)`P`.
-- le bouton *Central* — (B5)`rightAlt`. \[nombres impairs seulement\]
-- Le bouton *Spécial* - (X1)`rightShift` \[en utilisant le style spécial\] or `rightCtrl` \[arrangement alternatif\].
+- Pour le bouton au *centre* — (B5)`AltGr`. \[nombres de touches impairs uniquement\]
+- Pour le bouton *spécial* - (X1)`Shift droite` \[Utilisation d'un style spécial\] ou `Ctrl droite` \[Attribution alternative\].
-**Le tableau ci-dessous est basé sur le mod xK utilisé avec le mod Co-Op.**
+**Le tableau ci-dessous est basé sur le mod xK utilisé en conjonction avec le mod Co-Op.**
-| Touches | PL | PC | PR | SL | SC | SR |
+| Nombre de touches | PL | PC | PR | SL | SC | SR |
| :-: | :-- | :-: | --: | :-- | :-: | --: |
| 1K Co-op | - | K5 | - | - | B5 | - |
| 2K Co-op | K4 | - | K6 | B4 | - | B6 |
@@ -178,64 +179,65 @@ Arrangement de touches *Symétrique* pour le second set
| 8K(R) Co-op | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, **S1** | **X1**, B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8 |
| 9K Co-op | K1, K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, K9 | B1, B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8, B9 |
-**Le tableau ci-dessous ne s'applique qu'aux beatmaps spécifiques à osu!mania. Seulement les nombre impairs spécifiques à xK sont mentionnés. Reportez-vous au premier tableau pour les numéros pairs (pour les spécifiques au 4K, se référer à 2K Co-op et ainsi de suite).**
+**Le tableau ci-dessous ne s'applique qu'aux beatmaps spécifiques à osu!mania. Seules les spécificités des xK impairs sont mentionnées. Référez-vous au premier tableau pour les xK pairs (pour les 4K, référez-vous aux 2K Co-op et ainsi de suite).**
-| Touches | PL | PC | PR | SL | SC | SR |
+| Nombre de touches | PL | PC | PR | SL | SC | SR |
| :-: | :-- | :-: | --: | :-- | :-: | --: |
| 3K | K4 | - | K6 | - | B5 | - |
| 5K | K4 | K5 | K6 | B4 | - | B6 |
| 7K | K3, K4 | - | K6, K7 | B4 | B5 | B6 |
| 9K | K3, K4 | - | K6, K7 | B3, B4 | B5 | B6, B7 |
-## Scoring
+## Score
-Le [score dans osu!mania](/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/osu!mania) est plafonné à 1 million et se compose de deux parties, chacune contribuant à 50% du score total :
+[Le score dans osu!mania](/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/osu!mania) est plafonné à 1 million et se compose de deux parties, chacune contribuant à 50 % de la note totale :
-1. Le score de base, qui est centré sur le [jugement](/wiki/Gameplay/Judgement/osu!mania). Le jugement détermine la valeur du score de base d'un objet (MAX, 300, 200, 100, 50, ou 0 en cas de note manquée).
-2. Le score bonus, qui est basé sur le jugement et un multiplicateur de bonus flottant, qui augmente lorsqu'on obtient un MAX ou un 300, et diminue avec un 200 ou moins.
+1. Le score de base, qui est centré sur le [jugement](/wiki/Gameplay/Judgement/osu!mania). Le jugement détermine le score de base d'un objet (MAX, 300, 200, 100, 50, ou 0 en cas de note manquée).
+2. Le score bonus, qui est basé sur le jugement et un multiplicateur de bonus flottant, qui augmente lorsque l'on obtient un MAX ou un 300, et diminue lorsque l'on obtient un 200 ou moins.
En outre, le score comporte également les éléments suivants :
-- La [précision](/wiki/Gameplay/Accuracy#osu!mania) dépend du jugement et montre la précision avec laquelle le joueur a appuyé sur les touches. Appuyer trop tôt ou trop tard, ainsi que manquer les notes, diminuent la précision globale.
-- Le [combo](/wiki/Gameplay/Combo_(score_multiplier)) indique combien d'objets ont été touchés à la suite. Il n'a aucun effet sur le score total et peut être [cassé](/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak) par un miss.
+- La [précision](/wiki/Gameplay/Accuracy#osu!mania) dépend du jugement et indique la précision avec laquelle les notes ont été touchées. Appuyer trop tôt, trop tard, ou manquer des notes, diminueront la précision globale.
+- Le [combo](/wiki/Gameplay/Combo_(score_multiplier)) indique combien d'objets ont été touchés à la suite. Il n'a aucun effet sur le score total et peut être [brisé](/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak) par une note manquée.
-Après avoir terminé une beatmap, le score se voit attribuer une [note](/wiki/Gameplay/Grade#osu!mania), une courte évaluation de la précision sous la forme d'une seule lettre. Un SS doré ou argenté indique une précision de 100 %.
+Après avoir complété une beatmap, le score se voit attribuer une [note](/wiki/Gameplay/Grade#osu!mania), une courte évaluation de la précision sous la forme d'une seule lettre. Un SS doré ou argenté indique une précision de 100 %.
## Skinning
-*Référez-vous à la page [Skinning d'osu!mania](/wiki/Skinning/osu!mania). pour des informations complètes*
+*Voir [Page de skinning d'osu!mania](/wiki/Skinning/osu!mania) pour plus d'informations.*
## Beatmapping
### Éditeur spécifique à osu!mania
-
+
-Pour accéder à l'éditeur spécifique à osu!mania, changez la beatmap en spécifique à osu!mania dans Song Setup sous l'onglet Advanced. Sachez que la beatmap sera bloquée en osu!mania seulement quand les paramètres changent de *All* à *osu!mania*.
+Pour accéder à l'éditeur spécifique à osu!mania, changez la beatmap en beatmap spécifique à osu!mania dans l'onglet Song Setup sous la section Advanced.
+Notez que la beatmap ne sera verrouillée pour osu!mania que si les paramètres ont été changés de *All* à *osu!mania*.
-
+
-Pour changer le nombre forcé de touches, allez dans Song Setup sous l'onglet Difficulty et ajustez *Key Count*.
-Activez le bouton `Co-op mode` pour forcer le modificateur *Co-Op* quand elle sera jouée, avec un *Key Count* doublé à mapper.
+Pour modifier le nombre de touches, allez dans l'onglet Song Setup sous la section Difficulty et ajustez le *Key Count*.
+Cochez le bouton `Co-op mode` pour forcer le modificateur de jeu *Co-Op* lorsqu'elle est jouée, avec un *Key Count* doublé pour le mapping.
## Le saviez-vous ?
### Gameplay
-- Si le nombre de touches est le même après avoir utilisé le modificateur xK ou Co-Op, il n'y aura pas de réduction de score.
- - Par exemple, pour une beatmap 4K, utiliser les modificateurs 2K et Co-Op n'affectera pas le score.
- - Respectivement, pour une beatmap 5K, utiliser le modificateur 5K n'affectera pas non plus le score.
- - Utiliser le modificateur xK ou Co-Op sur les beatmaps spécifiques à osu!mania n'affectera pas non plus le score.
+- Si le nombre de touches est identique après l'utilisation du modificateur xK ou Co-Op, le score ne subira pas de réduction.
+ - Par exemple, pour une beatmap 4K, l'utilisation de 2K et du modificateur Co-Op n'entraînera aucune réduction de score.
+ - Respectivement, pour une beatmap 5K, l'utilisation du modificateur 5K n'entraînera pas non plus de réduction de score.
+ - L'utilisation du modificateur xK ou Co-Op sur la beatmap spécifique à osu!mania n'entraînera pas non plus de réduction de score.
- Les mascottes d'osu!mania sont [Mani & Mari](/wiki/Mascots#mani-&-mari).
-- Lorsque le mod [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto) est utilisé, le nom du joueur sera *osu!topus*.
+- Si le mod [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto) est utilisé, le nom du joueur sera *osu!topus*.
### Histoire
-
+
-- osu!mania est sorti le [8 octobre 2012 (08/10/2012), principalement implémenté par woc2006](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/1825880).
-- L'ancien éditeur d'osu!mania *demandait* au mappeur de placer des cercles et des sliders dans un playfield du mode osu!, où la scène sera retranscrite en notes propres basées sur la position des cercles et autres hit objects utilisés.
-- La toute première beatmap osu!mania a être officiellement classée est [fripSide - only my railgun (TV Size) (DJPop)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/63089).
+- osu!mania a été publié le [8 octobre 2012 (08/10/2012), principalement mis en œuvre par woc2006](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/1825880).
+- L'ancien éditeur d'osu!mania forçait le créateur à placer des cercles/sliders sur un écran de jeu du mode osu!, où ils seront ensuite transcrits sur la scène sous forme de notes appropriées au mode de jeu basées sur la position des objets et les objets utilisés.
+- La première beatmap spécifique à osu!mania à être officiellement classée est [fripSide - only my railgun (TV Size) (DJPop)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/63089).
## Références
diff --git a/wiki/Gameplay/Accuracy/zh.md b/wiki/Gameplay/Accuracy/zh.md
index eabe595d892b..084861875c90 100644
--- a/wiki/Gameplay/Accuracy/zh.md
+++ b/wiki/Gameplay/Accuracy/zh.md
@@ -1,8 +1,3 @@
----
-outdated_since: 8e1786f96ff274d96b77be41a62c642197397a80
-outdated_translation: true
----
-
# 准确率
准确率(也称准确度)用于刻画玩家打击[物件](/wiki/Gameplay/Hit_object)的时间与标准时间有多接近,亦即打得多准。玩家有三种准确度:谱面的准确度,取决于谱面的物件得分;总准确度,它是为让更好的得分更加突出而权衡的;[表现分(pp)](/wiki/Performance_points)准确度,取决于提交的得分的准确度。
@@ -81,7 +76,11 @@ outdated_translation: true
#### 不稳定度(Unstable rate)
-`不稳定度` 简称为 UR,即打击时间的不稳定程度,越低越好(顶尖玩家往往保持在 100 以下)。该值衡量的是打击时间的稳定性,因此总是提前 15 毫秒击打,和总是准时击打相比,其不稳定度是一样的。按公式算出来的结果基本上就是击打误差(单位:毫秒)乘 10。[这段代码](https://gist.github.com/peppy/3a11cb58c856b6af7c1916422f668899)展示了 osu! 稳定版是如何计算不稳定度的,可以作为参考。
+*主文章:[不稳定度](/wiki/Gameplay/Unstable_rate)*
+
+`不稳定度` (*UR*) 显示了打击偏差的[标准差](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A8%99%E6%BA%96%E5%B7%AE),单位是 0.1 毫秒。UR 越低,玩家越稳定。
+
+注意稳定度和准确度并不是一回事。高准确度通常都会获得低 UR,不过玩家也能在获得低准确度的同时保持低 UR。例如,玩家可以故意延后击打每个 [物件](/wiki/Gameplay/Hit_object) ,以稳定的打击误差获得 [50](/wiki/Gameplay/Judgement/osu!) 判定。
### 转盘信息(Spin)
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/10K/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/10K/es.md
index 92eb063be427..9a65c2a1b405 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/10K/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/10K/es.md
@@ -12,7 +12,7 @@ tags:

-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*No debe confundirse con [xK (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK).*
## Acerca de
@@ -24,6 +24,6 @@ tags:
*Nota: Este mod ya no está disponible para su uso.*
-El mod **10K** era un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) que permitía al jugador usar 10 teclas para un solo campo de juego en [beatmaps](/wiki/Beatmap) *convertidos* de osu!mania. Funciona exactamente igual que el resto de los mods [xK](/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK) y, por lo tanto, no era clasificable.
+El mod **10K** era un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) que permitía al jugador usar 10 teclas para un solo campo de juego en [beatmaps](/wiki/Beatmap) *convertidos* de osu!mania. Funciona exactamente igual que el resto de los mods [xK](/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK) y, por lo tanto, no era clasificable.
[osu!mania]: /wiki/shared/mode/mania.png "osu!mania"
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto/es.md
index e79a7320ac38..0948b65a861d 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto/es.md
@@ -17,7 +17,7 @@ tags:
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*No debe confundirse con [Autopilot (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot).*
## Acerca de
@@ -33,7 +33,7 @@ tags:
*Aviso: Activar el mod Auto hará que la partida no se clasifique y no se guardará en las tablas de clasificación locales.*
-El mod **Auto** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que permite a los jugadores ver una repetición perfecta del beatmap seleccionado.
+El mod **Auto** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que permite a los jugadores ver una repetición perfecta del beatmap seleccionado.
El mod funciona exactamente como una [repetición](/wiki/Gameplay/Replay), con las opciones para usar la velocidad de reproducción de 0.5x/1.0x/2.0x y los comentarios en el beatmap para verse y hacerse como de costumbre. El mod Auto siempre obtendrá un grado SS, con la excepción de algunos casos especiales.
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/de.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/de.md
index 09e6fb82e28f..d26053c7593e 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/de.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/de.md
@@ -5,7 +5,7 @@ tags:
- autopilot
- AP
- mod
- - game modifiers
+ - game modifier
- Spielmodifikation
---
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/en.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/en.md
index 5a927611ea1d..96f36e4bfb2a 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/en.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/en.md
@@ -5,7 +5,7 @@ tags:
- autopilot
- AP
- mod
- - game modifiers
+ - game modifier
---
# Autopilot (mod)
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/es.md
index fb895a766d6d..7ef846b0a513 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/es.md
@@ -5,7 +5,7 @@ tags:
- autopilot
- AP
- mod
- - game modifiers
+ - game modifier
- modificador de juego
- modificador del juego
---
@@ -14,7 +14,7 @@ tags:
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*No debe confundirse con [Auto (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto).*
## Acerca de
@@ -30,7 +30,7 @@ tags:
*Aviso: Activar el mod Autopilot hará que la partida no se clasifique y no se guardará en las tablas de clasificación locales.*
-El mod **Autopilot** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para el modo de juego [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) que tomará el control del movimiento del cursor y se moverá sistemáticamente al centro exacto del próximo [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object), dejando el toque al jugador. Durante una partida con el mod Autopilot activado, el jugador no podrá mover el cursor, a menos que esté en la pantalla de pausa.
+El mod **Autopilot** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para el modo de juego [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) que tomará el control del movimiento del cursor y se moverá sistemáticamente al centro exacto del próximo [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object), dejando el toque al jugador. Durante una partida con el mod Autopilot activado, el jugador no podrá mover el cursor, a menos que esté en la pantalla de pausa.
El mod Autopilot también deshabilita la interfaz del juego, ocultando así la [puntuación](/wiki/Gameplay/Score), el [combo](/wiki/Beatmapping/Combo) y los fallos, aunque esto se puede volver a habilitar presionando `Mayús` + `Tab`.
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/fr.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/fr.md
index 95183058aede..ca1bd990fef1 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/fr.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/fr.md
@@ -5,7 +5,7 @@ tags:
- autopilot
- AP
- mod
- - game modifiers
+ - game modifier
- modificateur de jeu
---
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/id.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/id.md
index 200593a7d7b4..bf3e045cebbc 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/id.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/id.md
@@ -5,7 +5,7 @@ tags:
- autopilot
- AP
- mod
- - game modifiers
+ - game modifier
---
# Autopilot (mod)
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/ko.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/ko.md
index 7c2316ee110a..029e8531c801 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/ko.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/ko.md
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
- autopilot
- AP
- mod
- - game modifiers
+ - game modifier
---
# 오토 파일럿 (모드)
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/ru.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/ru.md
index d21a6f95f0b7..7b62a3a1279c 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/ru.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/ru.md
@@ -5,7 +5,7 @@ tags:
- autopilot
- AP
- mod
- - game modifiers
+ - game modifier
- автопилот
- мод
- модификатор
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/zh.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/zh.md
index 82d0be8970b1..6c7440b3be9d 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/zh.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/zh.md
@@ -5,7 +5,7 @@ tags:
- autopilot
- AP
- mod
- - game modifiers
+ - game modifier
- 模组
- 游戏模组
---
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Cinema/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Cinema/es.md
index 01d5cf7cdd05..a71929fc857b 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Cinema/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Cinema/es.md
@@ -13,7 +13,7 @@ tags:
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*No debe confundirse con [Cinematografía](https://es.wikipedia.org/wiki/Cinematografía).*
## Acerca de
@@ -28,7 +28,7 @@ tags:
*Nota: Activar el mod Cinema resultará en una partida sin clasificar.*
-El mod **Cinema** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo permitir a los jugadores simplemente relajarse y ver el vídeo o los storyboards de un beatmap sin la aparición de ningún [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object). Esto resultará en una partida usando el mod [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto), pero **solo se mostrarán el fondo y el storyboard**.
+El mod **Cinema** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo permitir a los jugadores simplemente relajarse y ver el vídeo o los storyboards de un beatmap sin la aparición de ningún [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object). Esto resultará en una partida usando el mod [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto), pero **solo se mostrarán el fondo y el storyboard**.
Debido a que el mod Cinema es una variación del mod Auto, los hitsounds causados por los objetos aún se escucharán. Aunque los elementos de la repetición y la pantalla de resultados se desactivarán junto con la atenuación del fondo configurada en 0 %.
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op/es.md
index 0e0eb280d11d..009921758f30 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op/es.md
@@ -17,7 +17,7 @@ tags:
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*No debe confundirse con [Multijugador](/wiki/Client/Interface/Multiplayer).*
## Acerca de
@@ -32,7 +32,7 @@ tags:
*Nota: Activar el mod Co-op resultará en una partida sin clasificar.*
-El mod **Co-op** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) que presenta un segundo campo de juego con un segundo conjunto de controles basado en el recuento actual de *x*K (por ejemplo, 7K -> 7K + 7K = 14K). Para [beatmaps](/wiki/Beatmap) específicos de osu!mania, *x*K se divide a la mitad (por ejemplo, 7K -> 4K + 3K = 7K).
+El mod **Co-op** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) que presenta un segundo campo de juego con un segundo conjunto de controles basado en el recuento actual de *x*K (por ejemplo, 7K -> 7K + 7K = 14K). Para [beatmaps](/wiki/Beatmap) específicos de osu!mania, *x*K se divide a la mitad (por ejemplo, 7K -> 4K + 3K = 7K).
 y una partida con el mod Co-op activado (derecha) en un beatmap específico de osu!mania")
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time/es.md
index 6fc9b060b55c..5a2cb82f49de 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time/es.md
@@ -13,7 +13,7 @@ tags:
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*Véase también: [Nightcore (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Nightcore)*
## Acerca de
@@ -34,7 +34,7 @@ tags:
*Nota: El método utilizado para aumentar la velocidad no aumenta el tono de la canción.*
-El mod **Double Time** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que intenta aumentar la dificultad de un [beatmap](/wiki/Beatmap) aumentando su velocidad general (BPM) en un 150 % (1,5x), reduciendo la duración de la canción en un 33 % y aumentando la [tasa de aproximación (AR)](/wiki/Beatmap/Approach_rate), la [dificultad general (OD)](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) y la [salud (HP)](/wiki/Gameplay/Health).
+El mod **Double Time** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que intenta aumentar la dificultad de un [beatmap](/wiki/Beatmap) aumentando su velocidad general (BPM) en un 150 % (1,5x), reduciendo la duración de la canción en un 33 % y aumentando la [tasa de aproximación (AR)](/wiki/Beatmap/Approach_rate), la [dificultad general (OD)](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) y la [salud (HP)](/wiki/Gameplay/Health).
El mod Double Time es ampliamente considerado como uno de los mejores mods utilizados para obtener grandes cantidades de [puntos de rendimiento](/wiki/Performance_points) en las dificultades fáciles en [osu!](/wiki/Game_mode/osu!).
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Easy/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Easy/es.md
index 21a498e901ca..f17eb32a1d07 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Easy/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Easy/es.md
@@ -14,7 +14,7 @@ tags:
")
*Para otros usos, véase [Easy (desambiguación)](/wiki/Disambiguation/Easy).*\
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
## Acerca de
@@ -31,7 +31,7 @@ tags:
## Descripción
-El mod **Easy** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que intenta facilitar la dificultad de un [beatmap](/wiki/Beatmap). Hace esto reduciendo a la mitad todas las configuraciones de dificultad de un beatmap seleccionado.
+El mod **Easy** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que intenta facilitar la dificultad de un [beatmap](/wiki/Beatmap). Hace esto reduciendo a la mitad todas las configuraciones de dificultad de un beatmap seleccionado.
En todos los [modos de juego](/wiki/Game_mode), exceptuando [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), el mod otorgará al jugador dos «vidas» adicionales durante una partida si la [barra de vida](/wiki/Client/Interface/Health_bar) cae a cero. En el caso de que esto suceda, el juego se detendrá para rellenar lentamente la barra de vida hasta aproximadamente el 80 % y eliminar una «vida» del recuento de vidas del jugador. No se reproducirá ningún sonido durante este efecto.
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Fade_In/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Fade_In/es.md
index eb78f3751880..48b04300c7bd 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Fade_In/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Fade_In/es.md
@@ -6,13 +6,15 @@ tags:
- FI
- mod
- game modifier
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# Fade In (mod)
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*No debe confundirse con [Hidden (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden) o [Flashlight (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Flashlight).*
## Acerca de
@@ -26,7 +28,7 @@ tags:
## Descripción
-El mod **Fade In** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) que aumenta la dificultad de los [beatmaps](/wiki/Beatmap) haciendo que las notas desaparezcan y luego aparezcan gradualmente a medida que se acercan a la barra de [juicio](/wiki/Gameplay/Judgement). De ahí el nombre.
+El mod **Fade In** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) que aumenta la dificultad de los [beatmaps](/wiki/Beatmap) haciendo que las notas desaparezcan y luego aparezcan gradualmente a medida que se acercan a la barra de [juicio](/wiki/Gameplay/Judgement). De ahí el nombre.
La velocidad a la que las notas se desvanecen se basa en el combo, con un combo más alto, las notas se desvanecen más tarde y permanecen invisibles por más tiempo. Es decir, las notas se desvanecen más y más tarde cuanto más alto un jugador aumenta su combo.
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Fade_Out/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Fade_Out/es.md
index 440b758ab345..435f3a9739f6 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Fade_Out/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Fade_Out/es.md
@@ -6,13 +6,15 @@ tags:
- FO
- mod
- game modifier
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# Fade Out (mod)
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*No debe confundirse con [Fade In (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Fade_In) o [Hidden (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden).*
## Acerca de
@@ -26,7 +28,7 @@ tags:
*Nota: Este mod ya no está disponible para su uso.*
-El mod **Fade Out** era un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) cuyo objetivo era crear una experiencia similar a [Fade In](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Fade_In), con las notas desvaneciendo *fuera* antes de ser tocadas (en lugar de desvanecerse *adentro*). El mod fue reemplazado a favor del mod [Hidden](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden).
+El mod **Fade Out** era un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) cuyo objetivo era crear una experiencia similar a [Fade In](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Fade_In), con las notas desvaneciendo *fuera* antes de ser tocadas (en lugar de desvanecerse *adentro*). El mod fue reemplazado a favor del mod [Hidden](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden).
El mod Hidden y el mod Fade Out tienen la misma funcionalidad.
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Flashlight/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Flashlight/es.md
index 87b74141bfdb..c6a36377ec8e 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Flashlight/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Flashlight/es.md
@@ -5,13 +5,15 @@ tags:
- FL
- mod
- game modifier
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# Flashlight (mod)
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*No debe confundirse con [Hidden (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden).*
## Acerca de
@@ -27,7 +29,7 @@ tags:
## Descripción
-El mod **Flashlight** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo aumentar artificialmente la dificultad de un [beatmap](/wiki/Beatmap) al limitar el área visible de la pantalla.
+El mod **Flashlight** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo aumentar artificialmente la dificultad de un [beatmap](/wiki/Beatmap) al limitar el área visible de la pantalla.
### osu!
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Half_Time/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Half_Time/es.md
index edf8fc097e17..73cf5984e992 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Half_Time/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Half_Time/es.md
@@ -5,13 +5,15 @@ tags:
- mod
- game modifier
- HT
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# Half Time (mod)
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
## Acerca de
@@ -28,7 +30,7 @@ tags:
*Nota: El método usado para ralentizar la canción podría causar que el sonido suene raro o robótico.*
-El mod **Half Time** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que ralentiza la velocidad general del [beatmap](/wiki/Beatmap) (BPM) a un 75 % del original, incrementa la longitud de la canción en un 33 %, y disminuye la [velocidad de aproximación (AR)](/wiki/Beatmap/Approach_rate), la [dificultad general (OD)](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty), y la [vida (HP)](/wiki/Gameplay/Health) por una pequeña cantidad.
+El mod **Half Time** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que ralentiza la velocidad general del [beatmap](/wiki/Beatmap) (BPM) a un 75 % del original, incrementa la longitud de la canción en un 33 %, y disminuye la [velocidad de aproximación (AR)](/wiki/Beatmap/Approach_rate), la [dificultad general (OD)](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty), y la [vida (HP)](/wiki/Gameplay/Health) por una pequeña cantidad.
### osu!taiko
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hard_Rock/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hard_Rock/es.md
index a13646662946..ce5f70b112d3 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hard_Rock/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hard_Rock/es.md
@@ -5,13 +5,15 @@ tags:
- mod
- game modifier
- HR
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# Hard Rock (mod)
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
## Acerca de
@@ -27,7 +29,7 @@ tags:
## Descripción
-El mod **Hard Rock** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo aumentar la dificultad en la mayoría de los aspectos de un [beatmap](/wiki/Beatmap). Generalmente, logra este objetivo aumentando el [tamaño del círculo (CS)](/wiki/Beatmap/Circle_size) en un 30 %, la [tasa de aproximación (AR)](/wiki/Beatmap/Approach_rate) en un 40 %, el [drenaje de HP (HP)](/wiki/Beatmap/HP_drain_rate) en un 40 % y la [dificultad general (OD)](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) en un 40 %, aunque los detalles varían según cada modo de juego.
+El mod **Hard Rock** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo aumentar la dificultad en la mayoría de los aspectos de un [beatmap](/wiki/Beatmap). Generalmente, logra este objetivo aumentando el [tamaño del círculo (CS)](/wiki/Beatmap/Circle_size) en un 30 %, la [tasa de aproximación (AR)](/wiki/Beatmap/Approach_rate) en un 40 %, el [drenaje de HP (HP)](/wiki/Beatmap/HP_drain_rate) en un 40 % y la [dificultad general (OD)](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) en un 40 %, aunque los detalles varían según cada modo de juego.
### osu!
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden/es.md
index aea7f3c15826..3d34919321e8 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden/es.md
@@ -5,13 +5,15 @@ tags:
- HD
- mod
- game modifier
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# Hidden (mod)
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*No debe confundirse con [Fade In (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Fade_In) o [Flashlight (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Flashlight).*
## Acerca de
@@ -33,7 +35,7 @@ tags:
## Descripción
-El mod **Hidden** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que aumenta la dificultad de los beatmaps al eliminar los círculos de aproximación y hacer que los [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object) desaparezcan después que aparece en la pantalla.
+El mod **Hidden** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que aumenta la dificultad de los beatmaps al eliminar los círculos de aproximación y hacer que los [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object) desaparezcan después que aparece en la pantalla.
### osu!
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Mirror/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Mirror/es.md
index 088cb9d33246..d48835d5b37a 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Mirror/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Mirror/es.md
@@ -4,13 +4,15 @@ tags:
- mod
- MR
- game modifier
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# Mirror (mod)
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
## Acerca de
@@ -21,7 +23,7 @@ tags:
## Descripción
-El mod **Mirror** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) que intenta ayudar a los jugadores zurdos a jugar [beatmaps](/wiki/Beatmap) que fueron mapeados originalmente con patrones para diestros en mente. El mod logra esto al reflejar las notas a través del eje *y* que corre por la mitad del teclado de osu!mania, es decir, «refleja» las notas. Específicamente, la duplicación de notas es la siguiente:
+El mod **Mirror** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) que intenta ayudar a los jugadores zurdos a jugar [beatmaps](/wiki/Beatmap) que fueron mapeados originalmente con patrones para diestros en mente. El mod logra esto al reflejar las notas a través del eje *y* que corre por la mitad del teclado de osu!mania, es decir, «refleja» las notas. Específicamente, la duplicación de notas es la siguiente:
 y una partida con el mod Mirror activado (derecha) en osu!mania")
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Nightcore/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Nightcore/es.md
index 00b6c95e3d43..ad087af0a149 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Nightcore/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Nightcore/es.md
@@ -5,6 +5,8 @@ tags:
- NC
- mod
- game modifier
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# Nightcore (mod)
@@ -31,7 +33,7 @@ tags:
## Descripción
-El mod **Nightcore** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que funciona exactamente de la misma manera que su variante, Double Time, pero también aumenta el tono y agrega una pista de batería al fondo que —en compás de 4/4— sigue el orden de un bombo en los tiempos 1 y 3, aplaude en los tiempos 2 y 4, y choca en el tiempo 1 cada 4 compases.
+El mod **Nightcore** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que funciona exactamente de la misma manera que su variante, Double Time, pero también aumenta el tono y agrega una pista de batería al fondo que —en compás de 4/4— sigue el orden de un bombo en los tiempos 1 y 3, aplaude en los tiempos 2 y 4, y choca en el tiempo 1 cada 4 compases.
El [multiplicador de puntuación](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Mod_multiplier) permanece igual que lo haría con el mod Double Time activado, y el beatmap en sí no se ve afectado más allá de lo que haría el mod Double Time.
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Fail/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Fail/es.md
index ff2cd2bdb45f..c97c2465a0d9 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Fail/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Fail/es.md
@@ -5,13 +5,15 @@ tags:
- NF
- mod
- game modifier
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# No Fail (mod)
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
## Acerca de
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Video/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Video/es.md
index 403abcbadc9b..1bab62e9b41a 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Video/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Video/es.md
@@ -5,13 +5,15 @@ tags:
- NV
- mod
- game modifier
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# No Video (mod)
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
## Acerca de
@@ -23,7 +25,7 @@ tags:
*Nota: Este mod ya no está disponible para su uso.*
-El mod **No Video** era un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que permitía a los jugadores desactivar el vídeo de fondo de un [beatmap](/wiki/Beatmap). Esto se utilizaba para mejorar el rendimiento del juego y la velocidad de fotogramas.
+El mod **No Video** era un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que permitía a los jugadores desactivar el vídeo de fondo de un [beatmap](/wiki/Beatmap). Esto se utilizaba para mejorar el rendimiento del juego y la velocidad de fotogramas.
La funcionalidad de este mod fue reemplazada por una opción en la [configuración visual](/wiki/Client/Interface/Visual_settings) y, por lo tanto, el icono y el mod ya no se usan.
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Perfect/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Perfect/es.md
index 725f682574c4..7a9d34831359 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Perfect/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Perfect/es.md
@@ -5,13 +5,15 @@ tags:
- mod
- game modifier
- PF
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# Perfect (mod)
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*Ver también: [Sudden Death (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death)*
## Acerca de
@@ -26,7 +28,7 @@ tags:
## Descripción
-El mod **Perfect** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo ayudar a los jugadores que buscan obtener un grado SS, reiniciando automáticamente los [beatmaps](/wiki/Beatmap) si el jugador falla una nota o recibe cualquier juicio en un [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object) distinto a GREAT.
+El mod **Perfect** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo ayudar a los jugadores que buscan obtener un grado SS, reiniciando automáticamente los [beatmaps](/wiki/Beatmap) si el jugador falla una nota o recibe cualquier juicio en un [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object) distinto a GREAT.
Cualquiera de las siguientes acciones **provocará** que el mod Perfect reinicie el beatmap:
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/de.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/de.md
index bfe3bb45c3ad..3ef629c58a0d 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/de.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/de.md
@@ -3,6 +3,8 @@ stub: true
tags:
- random
- RD
+ - mod
+ - game modifier
- Spielmodifikation
no_native_review: true
---
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/en.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/en.md
index 4c1d568a82ab..dd25bb92ef44 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/en.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/en.md
@@ -3,13 +3,15 @@ stub: true
tags:
- random
- RD
+ - mod
+ - game modifier
---
# Random (mod)
 mod icon")
-*For the full list of all mods, see: [Game Modifier](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
+*For the full list of all mods, see: [Game modifier](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
## About
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/es.md
index d11386524775..f3924f3b7d32 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/es.md
@@ -3,13 +3,17 @@ stub: true
tags:
- random
- RD
+ - mod
+ - game modifier
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# Random (mod)
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
## Acerca de
@@ -22,7 +26,7 @@ tags:
## Descripción
-El mod **Random** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) que apunta a los jugadores a una interesante y divertida experiencia al hacer aleatoria la posicion de las teclas cada que se juega el beatmap. El mod Random no cambiara la longitud de las notas.
+El mod **Random** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) que apunta a los jugadores a una interesante y divertida experiencia al hacer aleatoria la posicion de las teclas cada que se juega el beatmap. El mod Random no cambiara la longitud de las notas.
 contra una partida con el mod Random activado (derecha) en osu!mania")
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/fr.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/fr.md
index cdfaf0d1115b..e6311763ec09 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/fr.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/fr.md
@@ -3,6 +3,8 @@ stub: true
tags:
- random
- RD
+ - mod
+ - game modifier
---
# Le mod Random
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/id.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/id.md
index 207929eeccf8..4e5dd7839d60 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/id.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/id.md
@@ -3,13 +3,15 @@ stub: true
tags:
- random
- RD
+ - mod
+ - game modifier
---
# Random (mod)
")
-*Untuk melihat daftar keseluruhan dari semua mod, kunjungi: [Game Modifier](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
+*Untuk melihat daftar keseluruhan dari semua mod, kunjungi: [Game modifier](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
## Tentang
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/ru.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/ru.md
index bb8bee6ebb1c..3461f53f40fe 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/ru.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/ru.md
@@ -3,9 +3,9 @@ stub: true
tags:
- random
- RD
- - рандом
- mod
- game modifier
+ - рандом
- мод
- игровой модификатор
---
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/zh-tw.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/zh-tw.md
index 7d2d0e6dd687..03a27bc9d92e 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/zh-tw.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/zh-tw.md
@@ -3,6 +3,8 @@ stub: true
tags:
- random
- RD
+ - mod
+ - game modifier
- 遊戲 Mod
no_native_review: true
---
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/zh.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/zh.md
index 0bffbf10d285..8046c6f78e87 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/zh.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/zh.md
@@ -3,6 +3,8 @@ stub: true
tags:
- random
- RD
+ - mod
+ - game modifier
- 随机
- 模组
- 游戏模组
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax/es.md
index 78aca55af08d..e7e300b667dd 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax/es.md
@@ -6,13 +6,15 @@ tags:
- RX
- mod
- game modifier
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# Relax (mod)
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
## Acerca de
@@ -30,7 +32,7 @@ tags:
*Aviso: Activar el mod Relax hará que la partida no se clasifique y no se guardará en las tablas de clasificación locales.*
-El mod **Relax** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo permitir una experiencia relajante a los jugadores. Debido a su naturaleza, el mod se utiliza normalmente para analizar/practicar [patrones](/wiki/Beatmap/Pattern) difíciles en [beatmaps](/wiki/Beatmap), o para cuando los jugadores quieren dar un descanso a sus manos tocando.
+El mod **Relax** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo permitir una experiencia relajante a los jugadores. Debido a su naturaleza, el mod se utiliza normalmente para analizar/practicar [patrones](/wiki/Beatmap/Pattern) difíciles en [beatmaps](/wiki/Beatmap), o para cuando los jugadores quieren dar un descanso a sus manos tocando.
### osu!
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2/es.md
index b2b45c8e612d..ab6c202cc062 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2/es.md
@@ -5,13 +5,15 @@ tags:
- SV2
- mod
- game modifier
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# ScoreV2 (mod)
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*No debe confundirse con [Puntuación](/wiki/Gameplay/Score) o [ScoreV1](/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1).*
## Acerca de
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out/es.md
index 488279fc9353..b73ec23d0e29 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out/es.md
@@ -6,13 +6,15 @@ tags:
- SO
- mod
- game modifier
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# Spun Out (mod)
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
## Acerca de
@@ -25,7 +27,7 @@ tags:
## Descripción
-El mod **Spun Out** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo ayudar a los jugadores de [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) a girar con éxito los spinners en un [beatmap](/wiki/Beatmap). El mod completará todos los spinners del beatmap a exactamente 286.48 giros por minuto (SPM) en el sentido de las agujas del reloj, que es 3/5 de los 477.26 SPM de Auto.
+El mod **Spun Out** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo ayudar a los jugadores de [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) a girar con éxito los spinners en un [beatmap](/wiki/Beatmap). El mod completará todos los spinners del beatmap a exactamente 286.48 giros por minuto (SPM) en el sentido de las agujas del reloj, que es 3/5 de los 477.26 SPM de Auto.
Los spinners se desactivarán y el jugador no podrá girar para aumentar el valor de SPM.
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death/es.md
index 2df03562e80f..f5c55a9befbb 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death/es.md
@@ -5,13 +5,15 @@ tags:
- mod
- game modifier
- SD
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# Sudden Death (mod)
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*Véase también: [Perfect (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Perfect)*
## Acerca de
@@ -26,7 +28,7 @@ tags:
## Descripción
-El mod **Sudden Death** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que hace que los jugadores fallen en un [beatmap](/wiki/Beatmap) al perder un [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object) o fallando al recolectar una marca del slider. Esto es útil para los jugadores que buscan un [combo completo (FC)](/wiki/Gameplay/Full_combo). Sin embargo, existe cierto debate sobre si el uso del mod Sudden Death o el hecho de reintentar en el primer [combobreak](/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak) es útil o dañino para los jugadores que quieren mejorar rápidamente.
+El mod **Sudden Death** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que hace que los jugadores fallen en un [beatmap](/wiki/Beatmap) al perder un [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object) o fallando al recolectar una marca del slider. Esto es útil para los jugadores que buscan un [combo completo (FC)](/wiki/Gameplay/Full_combo). Sin embargo, existe cierto debate sobre si el uso del mod Sudden Death o el hecho de reintentar en el primer [combobreak](/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak) es útil o dañino para los jugadores que quieren mejorar rápidamente.
Para ser más específicos, el mod Sudden Death solo fallará en el beatmap si sucede algo de lo siguiente:
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/es.md
index afff3f60186f..93ed67a0a474 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/es.md
@@ -6,13 +6,15 @@ tags:
- mod
- game modifier
- cutting edge
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# Target Practice (mod)
")
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*Nota: El mod Target Practice solo es accesible en la version `Cutting Edge` del juego.*
## Acerca de
@@ -26,7 +28,7 @@ tags:
*Aviso: Activar el mod Target Practice resultará en una partida sin clasificar.*
-El mod **Target Practice** es un [modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) experimental que elimina todos los [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object) asignados y los reemplaza con un conjunto simplificado y consistente de «objetivos».
+El mod **Target Practice** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) experimental que elimina todos los [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object) asignados y los reemplaza con un conjunto simplificado y consistente de «objetivos».
Durante una partida con el mod Target Practice activado, a los jugadores se les presentará un conjunto de «objetivos» que aumentan lentamente en tamaño y brillo. Luego se espera que el jugador toque o haga clic en los objetivos cuando estén en su máximo brillo y tamaño y sea el momento adecuado. Se reproducirá un metrónomo consistente en el fondo para indicar a los jugadores cuándo deben tocar el objetivo.
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/es.md
index 4fb19c86a431..3a1a0f39d0db 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/es.md
@@ -8,19 +8,20 @@ tags:
- No Mod
- FreeMod
- Free Mod
+ - modificador de juego
- modificador del juego
- visión general
- lista de mods
- - Mods libres
+ - mods libres
---
-# Modificador de juego
+# Modificador del juego
*Para otros usos, véase [Mod (desambiguación)](/wiki/Disambiguation/Mod).*
, osu!taiko (arriba a la derecha), osu!catch (abajo a la izquierda) y osu!mania (abajo a la derecha)")
-Los **modificadores de juego** (o «mods» para abreviar) son modificaciones opcionales de los elementos y ajustes de un [beatmap](/wiki/Beatmap) que los jugadores pueden habilitar desde la `Pantalla de selección de mods` (arriba). Los mods pueden hacer los beatmaps más fáciles, más difíciles o simplemente divertidos.
+Los **modificadores del juego** (o «mods» para abreviar) son modificaciones opcionales de los elementos y ajustes de un [beatmap](/wiki/Beatmap) que los jugadores pueden habilitar desde la `Pantalla de selección de mods` (arriba). Los mods pueden hacer los beatmaps más fáciles, más difíciles o simplemente divertidos.
Los jugadores pueden acceder a la `Pantalla de selección de mods` en la pantalla de selección de canciones haciendo clic en el botón `Mods` cerca de la esquina inferior izquierda de la pantalla o presionando `F1` en su teclado. Una vez en la `Pantalla de selección de mods`, también hay atajos de teclado que pueden ser usados para seleccionar mods específicos. Estos atajos pueden ser cambiados en Opciones.
@@ -28,7 +29,7 @@ En la pantalla de selección, los mods se separan en tres categorías: `Reducci
## Lista de mods
-*Véase también: [Resumen (Modificador de Juego)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Summary)*
+*Véase también: [Resumen (Modificador del juego)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Summary)*
Cada uno de los mods enumerados a continuación tendrá el icono de sus modos de juego compatibles (![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania]) al lado.
diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK/es.md
index a411e86655f2..9649feeb7dd0 100644
--- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK/es.md
@@ -13,6 +13,8 @@ tags:
- 9K
- mod
- game modifier
+ - modificador de juego
+ - modificador del juego
---
# xK (mod)
@@ -21,7 +23,7 @@ tags:
        
-*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
+*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
## Acerca de
@@ -35,7 +37,7 @@ tags:
*Aviso: Todos los mods xK se ignorarán en los beatmaps específicos de osu!mania. Usar el modo 1K, 2K o 3K resultará en una partida sin clasificar.*
-Estos son [modificadores de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que forzarán a todos los [beatmaps](/wiki/Beatmap) *convertidos* de [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) a usar el K seleccionado. Esto ignora la supuesta configuración de K del beatmap a costa de disminuir el multiplicador de puntuación, dependiendo de la diferencia de K.
+Estos son [modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que forzarán a todos los [beatmaps](/wiki/Beatmap) *convertidos* de [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) a usar el K seleccionado. Esto ignora la supuesta configuración de K del beatmap a costa de disminuir el multiplicador de puntuación, dependiendo de la diferencia de K.
La siguiente tabla explica cómo se aplicará el multiplicador de puntuación en todos los mods xK:
diff --git a/wiki/Gameplay/Grade/es.md b/wiki/Gameplay/Grade/es.md
index 1c1d3a31e155..cf8be84ae28a 100644
--- a/wiki/Gameplay/Grade/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Grade/es.md
@@ -17,7 +17,7 @@ tags:
Las **grados** son un conjunto de letras que representan el rendimiento de un jugador en un [beatmap](/wiki/Beatmap) dado. Acompañan a la [puntuación](/wiki/Gameplay/Score) total en la pantalla de resultados y aparecen en todas las listas junto a las puntuaciones.
-De menor a mayor, los grados posibles son D, C, B, A, S y SS. Los grados Silver S y SS solo se pueden lograr cuando se usan los modificadores de juego [Hidden](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden), [Flashlight](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Flashlight) o [Fade In](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Fade_In).
+De menor a mayor, los grados posibles son D, C, B, A, S y SS. Los grados Silver S y SS solo se pueden lograr cuando se usan los modificadores del juego [Hidden](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden), [Flashlight](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Flashlight) o [Fade In](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Fade_In).
## osu!
diff --git a/wiki/Gameplay/Hyperdash/es.md b/wiki/Gameplay/Hyperdash/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..6367d59de6f9
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Hyperdash/es.md
@@ -0,0 +1,7 @@
+---
+stub: true
+---
+
+# Hiperdash
+
+El **hiperdash** es un término usado en [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch) para el movimiento que se realiza cuando se genera una [hiperfruta](/wiki/Gameplay/Hit_object/Hyperfruit). En el modding de beatmaps, las personas tienden a vincular la hiperfruta y el [objeto activo](/wiki/Beatmapping/Active_object) para definir un movimiento de hiperdash (por ejemplo, `00:01:000 (1,2) -` donde 1 es la hiperfruta, y 2 el objeto activo de destino).
diff --git a/wiki/Gameplay/Input_device/Beatmania_controller/es.md b/wiki/Gameplay/Input_device/Beatmania_controller/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..d8b429a28013
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Input_device/Beatmania_controller/es.md
@@ -0,0 +1,15 @@
+---
+stub: true
+---
+
+# Mando de Beatmania
+
+
+
+El **mando de Beatmania** es un tipo de mando de juego que es compatible con la serie de juegos *[Beatmania](https://es.wikipedia.org/wiki/Beatmania_(serie))*.
+
+Debido a su naturaleza, los mandos de Beatmania se usan con mayor frecuencia como dispositivos de entrada en [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania).
+
+## Métodos de entrada
+
+Los jugadores que tengan un mando de *Beatmania* de Playstation 2 (PS2), pueden usar un adaptador para conectar el mando a su ordenador mediante USB y asignar las teclas en las opciones. Sin embargo, los jugadores que tienen un mando *DJ DAO IIDX*, pueden simplemente conectar el mando a su ordenador mediante USB y asignar las teclas.
diff --git a/wiki/Gameplay/Input_device/Dance_pad/es.md b/wiki/Gameplay/Input_device/Dance_pad/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..e158382b5388
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Input_device/Dance_pad/es.md
@@ -0,0 +1,11 @@
+---
+stub: true
+---
+
+# Pad de baile
+
+
+
+Un **pad de baile**, o **tapete de baile**, es un tipo de mando para juegos de ritmo que usa la ubicación de los pies del jugador como entrada. Como se muestra a continuación, los pads de baile se colocan en el suelo y permiten al usuario moverse entre cuatro y nueve «direcciones» para activar las teclas. Este tipo de mandos se usan con mayor frecuencia en juegos de ritmo como *[Dance Dance Revolution](https://es.wikipedia.org/wiki/Dance_Dance_Revolution_(serie))*.
+
+El pad de baile de [Wii](https://es.wikipedia.org/wiki/Wii) requiere el uso de un adaptador de mando [GameCube](https://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube) para funcionar con un ordenador. Una vez que hayas conectado el pad de baile a tu ordenador, puedes asignar las teclas correctas en los ajustes de osu!.
diff --git a/wiki/Gameplay/Input_device/Drum_controller/es.md b/wiki/Gameplay/Input_device/Drum_controller/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..ca7659979cd8
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Input_device/Drum_controller/es.md
@@ -0,0 +1,13 @@
+---
+stub: true
+---
+
+# Mando de tambor
+
+
+
+Los **mandos de tambor** son dispositivos de entrada diseñados para funcionar con juegos de tambor tipo Taiko. Por lo general, tienen cuatro áreas de entrada: centro derecho del tambor, centro izquierdo del tambor, borde derecho del tambor y borde izquierdo del tambor, y cada entrada (tecla) se activa con una baqueta que se golpea en el área correspondiente del tambor.
+
+## Entrada
+
+Los propietarios de los mandos de tambor de Taiko para [PlayStation 4 (PS4)](https://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4) o [Nintendo Switch](https://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch) tendrán que conectar sus mandos a la computadora mediante USB y asignar las teclas correctas en los ajustes de osu!. Los propietarios del mando Tatacon de [Wii](https://es.wikipedia.org/wiki/Wii) deberán emparejar su mando con su ordenador antes de habilitar la opción de compatibilidad con Wiimote/Tatacon en los ajustes de osu!. La mayoría de los mandos de tambor de terceros también funcionan con osu!, pero la compatibilidad puede variar.
diff --git a/wiki/Gameplay/Input_device/Graphics_tablet/es.md b/wiki/Gameplay/Input_device/Graphics_tablet/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..750e5173719c
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Input_device/Graphics_tablet/es.md
@@ -0,0 +1,15 @@
+---
+stub: true
+---
+
+# Tabletas gráficas
+
+*Véase también: [Estilos de juego](/wiki/Gameplay/Play_style)*
+
+
+
+Una **tableta gráfica**, o simplemente *tableta*, es un dispositivo de entrada diseñado originalmente para el dibujo y el arte digital, pero que puede usarse como una forma de controlar el movimiento del cursor en [osu!](/wiki/Game_mode/osu!). Es uno de los estilos de juego más comunes en osu!.
+
+*Nota para los jugadores de tabletas: el uso de una Tablet PC o los clics de la tableta en osu! a veces pueden ser manejados incorrectamente. Para solucionar este problema, habilita el ajuste `Activar soporte para TabletPC` en el menú de opciones.*
+
+
diff --git a/wiki/Gameplay/Input_device/Graphics_tablet/img/os-tabletpc-option-ES.jpg b/wiki/Gameplay/Input_device/Graphics_tablet/img/os-tabletpc-option-ES.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..7d13fc1e701b
Binary files /dev/null and b/wiki/Gameplay/Input_device/Graphics_tablet/img/os-tabletpc-option-ES.jpg differ
diff --git a/wiki/Gameplay/Input_device/Keyboard/es.md b/wiki/Gameplay/Input_device/Keyboard/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..80d50f2fd1c6
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Input_device/Keyboard/es.md
@@ -0,0 +1,11 @@
+---
+stub: true
+---
+
+# Teclado
+
+El **teclado** es el dispositivo de entrada más común usado para jugar osu!. De forma predeterminada, las teclas `Z` y `X` están configuradas para hacer clic, pero se pueden cambiar a cualquier tecla de tu elección en las opciones de osu!.
+
+## Keypad
+
+Un **keypad** es un teclado en miniatura con un conjunto limitado de teclas. Los keypads son populares en osu! por su reducido tamaño y cantidad de teclas, normalmente 2 o 4.
diff --git a/wiki/Gameplay/Input_device/Mouse/es.md b/wiki/Gameplay/Input_device/Mouse/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..118ff2ebc116
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Input_device/Mouse/es.md
@@ -0,0 +1,37 @@
+---
+stub: true
+---
+
+# Ratón
+
+El **ratón** es una forma muy popular de jugar osu!. Puedes usar el ratón para apuntar y hacer clic. El botón central del ratón está configurado para pausar el juego (se puede desactivar en las opciones) y la rueda de desplazamiento se puede usar para cambiar el volumen.
+
+## Opciones relacionadas con el ratón
+
+### Sensibilidad
+
+Esta opción te permite seleccionar una velocidad de ratón personalizada y está configurada en 1x de forma predeterminada.
+
+### Puntero directo
+
+El puntero directo evitará la aceleración del ratón de Windows y proporcionará el movimiento más preciso del ratón. Es necesario habilitar el puntero directo para configurar la sensibilidad del ratón personalizada en Windows 7+.
+
+### Confinar cursor
+
+Esta opción permite que el cursor del ratón permanezca dentro de la ventana de osu! y está configurado en `Solo en pantalla completa` de forma predeterminada. Las opciones disponibles incluyen:
+
+- `Nunca`: El ratón no se quedará dentro de la ventana de osu!.
+- `Solo en pantalla completa`: El ratón permanecerá dentro de la ventana de osu! cuando esté en pantalla completa.
+- `Siempre`: El ratón siempre permanecerá dentro de la ventana de osu!.
+
+### Deshabilitar la rueda del ratón mientras juegas
+
+Durante el juego, puedes usar la rueda del ratón para ajustar el volumen y pausar el juego. Habilitar esta opción deshabilitará esta funcionalidad mientras juegas.
+
+### Deshabilitar los botones del ratón mientras juegas
+
+Esta opción desactivará todos los botones del ratón durante el juego, lo que puede resultar útil para las personas que usan el teclado para hacer clic.
+
+### Ondas del cursor
+
+El cursor dejará ondas hacia afuera al hacer clic.
diff --git a/wiki/Gameplay/Input_device/Touch_device/es.md b/wiki/Gameplay/Input_device/Touch_device/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..12b346039a04
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Input_device/Touch_device/es.md
@@ -0,0 +1,11 @@
+---
+stub: true
+---
+
+# Dispositivo táctil
+
+*Véase también: [Estilos de juego](/wiki/Gameplay/Play_style)*
+
+Un **dispositivo táctil** es un dispositivo con pantalla táctil que permite al usuario interactuar con el ordenador usando sus dedos. osu! es compatible con dispositivos táctiles de forma nativa. Puedes tocar la pantalla para apuntar y hacer clic al mismo tiempo. Los dispositivos táctiles suelen venir en forma de portátiles con pantalla táctil, tabletas gráficas de gama alta o teléfonos inteligentes.
+
+Si se usa un dispositivo táctil para jugar un mapa del modo de juego osu! y se envía la jugada, se aplicará automáticamente un mod que indica el uso de un dispositivo táctil.
diff --git a/wiki/Gameplay/Input_device/Wiimote/es.md b/wiki/Gameplay/Input_device/Wiimote/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..283443485741
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Input_device/Wiimote/es.md
@@ -0,0 +1,15 @@
+---
+stub: true
+---
+
+# Wiimote
+
+
+
+**Wiimote** es el mando de juego principal para la Nintendo [Wii](https://es.wikipedia.org/wiki/Wii). Aunque en su mayoría se ve como un truco o una tontería, el Wiimote se puede usar en osu! para apuntar usando la barra de sensores. Puedes volver a asignar cualquier botón para hacer clic en las opciones de osu!.
+
+El Wiimote también se puede usar para controlar los golpes de tambor en [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko) mediante controles de movimiento o botones en el propio Wiimote. Sin embargo, esto puede requerir un conocimiento más avanzado del software y de los Wiimotes para que funcione.
+
+
+
+Para que el Wiimote funcione en osu!, es posible que tengas que marcar la opción que se muestra en la imagen de arriba.
diff --git a/wiki/Gameplay/Input_device/Wiimote/img/wiimote-support-option-ES.jpg b/wiki/Gameplay/Input_device/Wiimote/img/wiimote-support-option-ES.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..120058bb3f16
Binary files /dev/null and b/wiki/Gameplay/Input_device/Wiimote/img/wiimote-support-option-ES.jpg differ
diff --git a/wiki/Gameplay/Input_device/es.md b/wiki/Gameplay/Input_device/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..e512ee8cefe0
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Input_device/es.md
@@ -0,0 +1,18 @@
+---
+stub: true
+---
+
+# Dispositivo de entrada
+
+Un **dispositivo de entrada** es un dispositivo que se usa para controlar la entrada en un ordenador o un software específico. En la osu! wiki, este término se refiere específicamente a dispositivos que pueden usarse en osu!.
+
+La siguiente es una lista de los dispositivos de entrada más comunes usados para osu!:
+
+- [Ratón](/wiki/Gameplay/Input_device/Mouse)
+- [Teclado](/wiki/Gameplay/Input_device/Keyboard)
+- [Dispositivo táctil](/wiki/Gameplay/Input_device/Touch_device)
+- [Tableta gráfica](/wiki/Gameplay/Input_device/Graphics_tablet)
+- [Wiimote](/wiki/Gameplay/Input_device/Wiimote)
+- [Mando de tambor](/wiki/Gameplay/Input_device/Drum_controller)
+- [Pad de baile](/wiki/Gameplay/Input_device/Dance_pad)
+- [Mando de Beatmania](/wiki/Gameplay/Input_device/Beatmania_controller)
diff --git a/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak/es.md b/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..c7e94ff08c69
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak/es.md
@@ -0,0 +1,14 @@
+---
+stub: true
+tags:
+ - miss
+ - combo miss
+ - fallo
+ - fallo de combo
+---
+
+# Combobreak
+
+El **combobreak** es un término usado para describir a un jugador que pierde su [combo](/wiki/Gameplay/Combo_(score_multiplier)) durante cualquier parte de un [beatmap](/wiki/Beatmap). De forma predeterminada, se reproducirá un «sonido de ruptura de combo» si el jugador ha roto un combo de 21x o superior. Y si está habilitado en la configuración, aparecerá una imagen de combo burst en ciertos [hitos](/wiki/Gameplay/Combo_milestone).
+
+No hay ninguna opción en el juego para desactivar el efecto de sonido de ruptura de combo. Los jugadores que no quieran escuchar el sonido de ruptura pueden reemplazar el archivo `combobreak.wav` con un archivo de audio `.wav` en blanco o silenciado.
diff --git a/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md b/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md
index 062d43d01ab3..f47cd73d839e 100644
--- a/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md
@@ -17,7 +17,7 @@ El **notelock** o **bloqueo de nota**, es un término informal para la mecánica
1. Las [ventanas de tiempo](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty#tiempo) de dos objetos se superponen.
2. El primer objeto de los dos aún no ha sido juzgado (acertado o fallado).
-En este caso, se dice que el segundo objeto está *bloqueado* ante el primero, lo que hace que osu! ignore los golpes del jugador hasta que haya pasado la ventana de golpeo del primer objeto. El notelock solo es un problema si el jugador no puede volver al objeto anterior e interactuar con él correctamente, así se quita el bloqueo. En ese caso, una nota bloqueada puede causar un fallo en cascada, forzando al jugador a fallar más y más objetos posteriores, hasta quedar sin [salud](/wiki/Gameplay/Health) y fallar el beatmap.
+En este caso, se dice que el segundo objeto está *bloqueado* ante el primero, lo que hace que osu! ignore los golpes del jugador hasta que haya pasado la ventana de tiempo del primer objeto. El notelock solo es un problema si el jugador no puede volver al objeto anterior e interactuar con él correctamente, así se quita el bloqueo. En ese caso, una nota bloqueada puede causar un fallo en cascada, forzando al jugador a fallar más y más objetos posteriores, hasta quedar sin [salud](/wiki/Gameplay/Health) y fallar el beatmap.
Cuando se produce el notelock, el círculo se sacudirá. Esto no sucede con sliders o spinners.
diff --git a/wiki/Gameplay/Judgement/osu!/es.md b/wiki/Gameplay/Judgement/osu!/es.md
index 83a45dc4b1c1..a7153ec8873b 100644
--- a/wiki/Gameplay/Judgement/osu!/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Judgement/osu!/es.md
@@ -2,7 +2,7 @@
## Juicios
-Un **juicio**, **valoración** o **resultado**, es el resultado de interactuar con un [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object) durante su ventana de golpeo. La puntuación y la precisión se calculan en función de los juicio recibidos.
+Un **juicio**, **valoración** o **resultado**, es el resultado de interactuar con un [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object) durante su ventana de tiempo. La puntuación y la precisión se calculan en función de los juicio recibidos.
Se suele hacer referencia a ellas por su valor de puntuación (excepto en el caso de los fallos), es decir, un GREAT suele llamarse «300» y así sucesivamente.
@@ -13,7 +13,7 @@ Se suele hacer referencia a ellas por su valor de puntuación (excepto en el cas
|  | MEH | 50 | 16,67 % | `200 - 10 × OD` |
|  | MISS | 0 | 0 % | `400` |
-La ventana de golpeo depende de la [dificultad general (OD)](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) del beatmap. Un golpe se considera dentro de una ventana de golpeo si `error de golpeo < error de golpeo máximo`, lo que significa que el valor indicado es la mitad del ancho de la ventana de golpeo.
+La ventana de tiempo depende de la [dificultad general (OD)](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) del beatmap. Un golpe se considera dentro de una ventana de tiempo si `error de golpeo < error de golpeo máximo`, lo que significa que el valor indicado es la mitad del ancho de la ventana de tiempo.
El error de golpeo se redondea y los valores máximos del error de golpeo se truncan al número entero más próximo, lo que significa que las ventanas pueden ser hasta 1,5 ms más cortas a ambos lados de lo que sugieren las fórmulas.
@@ -46,11 +46,11 @@ Los [sliders](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider) constan de varias partes: la [ca
| MEH | Al menos una parte del slider |
| MISS | 0 % |
-La cabeza del slider solo necesita ser golpeada dentro de la ventana de golpeo de MEH para un golpe exitoso. Sin embargo, si [ScoreV2](/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2) está activo, la precisión de la cabeza del slider se tiene en cuenta adicionalmente, y la puntuación recibida para el slider en su conjunto se limita como máximo a la recibida para la cabeza del slider.
+La cabeza del slider solo necesita ser golpeada dentro de la ventana de tiempo de MEH para un golpe exitoso. Sin embargo, si [ScoreV2](/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2) está activo, la precisión de la cabeza del slider se tiene en cuenta adicionalmente, y la puntuación recibida para el slider en su conjunto se limita como máximo a la recibida para la cabeza del slider.
Hay algunas peculiaridades adicionales en la forma en que los sliders influyen en el [combo](/wiki/Gameplay/Combo_(score_multiplier)):
-- Tocar la cabeza del slider demasiado pronto (antes de la ventana de golpeo de MEH), saltarse una marca del slider, o saltarse un repetidor no incurre en un MISS, pero causará una [rotura del combo](/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak). Las otras partes del slider pueden seguir siendo golpeadas si se mantiene pulsada una tecla. Esto se conoce coloquialmente como [slider break](/wiki/Gameplay/Judgement/Slider_break).
+- Tocar la cabeza del slider demasiado pronto (antes de la ventana de tiempo de MEH), saltarse una marca del slider, o saltarse un repetidor no incurre en un MISS, pero causará una [rotura del combo](/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak). Las otras partes del slider pueden seguir siendo golpeadas si se mantiene pulsada una tecla. Esto se conoce coloquialmente como [slider break](/wiki/Gameplay/Judgement/Slider_break).
- Perder el final del slider no incurre en un MISS, pero no incrementará el combo.
### Spinners
diff --git a/wiki/Gameplay/Judgement/osu!catch/es.md b/wiki/Gameplay/Judgement/osu!catch/es.md
index bcd49ce6d914..7c22059b2b63 100644
--- a/wiki/Gameplay/Judgement/osu!catch/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Judgement/osu!catch/es.md
@@ -4,7 +4,7 @@

-Un **juicio** o **resultado de golpeo** es el resultado de interactuar con un [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object) durante su ventana de golpeo. osu!catch se diferencia de los otros modos de juego en que no existe el concepto de tiempo o ventana de golpeo, lo que significa que todo se juzga como acertado o fallido.
+Un **juicio** o **resultado de golpeo** es el resultado de interactuar con un [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object) durante su ventana de tiempo. osu!catch se diferencia de los otros modos de juego en que no existe el concepto de tiempo o ventana de tiempo, lo que significa que todo se juzga como acertado o fallido.
| Imagen | Nombre | [Valor de golpeo](/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/osu!catch) |
| :-: | :-: | --: |
diff --git a/wiki/Gameplay/Mind_block/es.md b/wiki/Gameplay/Mind_block/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..99ac48f33570
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Mind_block/es.md
@@ -0,0 +1,24 @@
+---
+stub: true
+tags:
+ - mindblock
+ - mind-block
+ - mind block
+ - term
+ - bloqueo mental
+ - término
+---
+
+# Mind block
+
+*No debe confundirse con [Notelock](/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock) o [Fingerlock](/wiki/Gameplay/Fingerlock).*
+
+El **mind block** es un término usado para describir cuando un jugador pierde o falla repetidamente en lo que antes era una sección fácil de un [beatmap](/wiki/Beatmap), a menudo como resultado de volver a intentar dicho beatmap repetidamente. El término se llama «mind block» ya que el evento que describe crea la sensación de que el cerebro (mente) del jugador ha sido, en sentido figurado, «bloqueado» para no obtener con éxito un combo completo o completar la sección antes mencionada.
+
+## Causas
+
+El mind block a menudo es causado por una gran acumulación de «[memoria muscular](https://en.wikipedia.org/wiki/Muscle_memory) inútil» debido al reintento constante, repetido y rápido de un beatmap. Aunque no se ha realizado ninguna ciencia o investigación oficial sobre este fenómeno específico en osu!, la comunidad cree ampliamente que durante el mind block, la mente del jugador a menudo se aburre, se agota o se cansa de hacer los mismos patrones y escuchar los mismos pocos segundos de música, que le cuesta concentrarse y prestar atención y, por lo tanto, le cuesta desarrollar una nueva memoria muscular.
+
+## Remedios y prevención
+
+Muchos jugadores suelen remediar y prevenir el mind block tomando descansos o jugando diferentes beatmaps, ya que es un consenso común entre los jugadores de osu! que dar una pausa a la mente de osu! permitirá descansar, reflexionar y recuperarse. Del mismo modo, muchos jugadores suelen cambiar de beatmap después de tantos intentos *antes* de que se produzca el mind block para permitir centrarse mejor en otros beatmaps.
diff --git a/wiki/Gameplay/Pass/es.md b/wiki/Gameplay/Pass/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..9c66ababcba0
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Pass/es.md
@@ -0,0 +1,10 @@
+---
+stub: true
+tags:
+ - passing
+ - pasar
+---
+
+# Pass
+
+Un **pass** describe la finalización de un [beatmap](/wiki/Beatmap) o una determinada sección de un beatmap sin el uso de [mods](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que previenen perder (p. ej. [No Fail](/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Fail)), o llegar a la sección de [descanso](/wiki/Beatmap/Break) con más del 50 % de [salud](/wiki/Gameplay/Health). En el caso de llegar a una sección de descanso, se mostrará un indicador con un sonido para indicar que el jugador ha pasado la sección anterior.
diff --git a/wiki/Gameplay/Play_style/Drag/es.md b/wiki/Gameplay/Play_style/Drag/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..dd11f8e46f40
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Play_style/Drag/es.md
@@ -0,0 +1,18 @@
+---
+stub: true
+tags:
+ - tablet
+ - dragging
+ - play style
+ - tableta
+ - arrastrar
+ - estilo de juego
+---
+
+# Drag
+
+**Drag** es un término usado para describir el acto de navegar (o «apuntar») el lápiz de una [tableta](/wiki/Gameplay/Input_device/Graphics_tablet) tocando físicamente el lápiz con la superficie de la tableta y «arrastrando» a la ubicación deseada (en lugar de [flotar](/wiki/Gameplay/Play_style/Hover)). Este estilo lo usan jugadores de todos los niveles y es fácil de aprender.
+
+Los argumentos a favor del dragging a menudo afirman que es más cómodo/natural y que es mucho más difícil «sobrepasarse» en los [jumps](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!/Jump). Otros también afirman que la fricción mantiene al jugador bien posicionado.
+
+Del mismo modo, muchos jugadores que se oponen al dragging afirman que puede dañar la superficie de la tableta sin el uso de una cubierta, que requieren la compra de puntas de repuesto (debido al desgaste de las puntas) y que la fricción es (técnicamente) «más lenta».
diff --git a/wiki/Gameplay/Play_style/Hover/es.md b/wiki/Gameplay/Play_style/Hover/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..6d75dcb7193f
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Play_style/Hover/es.md
@@ -0,0 +1,16 @@
+---
+stub: true
+tags:
+ - tablet
+ - hovering
+ - play style
+ - tableta
+ - flotar
+ - estilo de juego
+---
+
+# Hover
+
+**Hovering** es un término usado para describir el acto de navegar (o «apuntar») el lápiz de una [tableta](/wiki/Gameplay/Input_device/Graphics_tablet) a través de una tableta manteniendo el lápiz por encima de la superficie de la tableta mientras se está dentro de la zona de flotación activa. De este modo, el lápiz queda «flotando» sobre la tableta. Este es un método de navegación con lápiz en oposición al [dragging](/wiki/Gameplay/Play_style/Drag). Se puede encontrar en jugadores de todos los niveles, aunque se asocia más a menudo con jugadores altamente cualificados.
+
+Los argumentos a favor del hovering a menudo afirman que reduce/elimina la necesidad de comprar puntas de repuesto, elimina la necesidad de una cubierta para la tableta y es (técnicamente) «más rápido» debido a la falta de fricción. Mientras que los argumentos en contra del hovering a menudo afirman que es mucho más difícil parar o dar [jumps](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!/Jump) y ángulos rectos con precisión.
diff --git a/wiki/Gameplay/Play_style/Single-tapping/es.md b/wiki/Gameplay/Play_style/Single-tapping/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..3ddec9096af5
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Play_style/Single-tapping/es.md
@@ -0,0 +1,23 @@
+---
+stub: true
+tags:
+ - keyboard
+ - tap
+ - single tap
+ - singletap
+ - play style
+ - teclado
+ - tocar
+---
+
+# Single-tapping
+
+El **single-tapping** es un estilo de toque para [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) en el que los jugadores hacen clic en círculos, deslizan sliders y hacen girar spinners usando solo una tecla en su teclado (`Z` o `X` por defecto). Este estilo es común entre jugadores de todos los niveles y es el más fácil de adaptar.
+
+A pesar del nombre, la mayoría de los jugadores de single-tap no siempre tocan con una tecla. La mayoría prefiere usar single-tap para casi todo, excepto los [streams](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!/Stream) rápidos, [stacks](/wiki/Beatmapping/Mapping_techniques/Stack) y burst streams. En cuyo caso, a menudo optarán por [alternar](/wiki/Gameplay/Play_style/Alternating) y/o [double tap](/wiki/Gameplay/Play_style/Double_tapping).
+
+## Argumentos
+
+Los argumentos a favor del single-tapping suelen mencionar que es más fácil mantener la consistencia porque, para todos los efectos, no hay que tener en cuenta un segundo dedo. Y normalmente esta es la razón (conscientes o no) por la que muchos jugadores nuevos optan por este método.
+
+Del mismo modo, muchos jugadores argumentan que el single-tapping es más lento porque hay un retraso necesario antes de poder presionar ese mismo dedo, mientras que otros argumentan que usar solo un dedo puede hacer que el usuario se canse mucho más rápidamente.
diff --git a/wiki/Gameplay/Play_style/Tapping_style/es.md b/wiki/Gameplay/Play_style/Tapping_style/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..62ec7ae8e39a
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Play_style/Tapping_style/es.md
@@ -0,0 +1,16 @@
+---
+stub: true
+tags:
+ - play style
+ - tap
+ - keyboard
+ - estilo de juego
+ - tocar
+ - teclado
+---
+
+# Estilo de toque
+
+*No debe confundirse con [Estilos de juego](/wiki/Gameplay/Play_style).*
+
+Un **estilo de toque** es un término usado para describir un método de tocar teclas/enviar entradas en el dispositivo de entrada para tocar [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object) en osu!. Los estilos de toque comunes para [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) incluyen [alternado](/wiki/Gameplay/Play_style/Alternating), [single-tapping](/wiki/Gameplay/Play_style/Single-tapping), [double tap](/wiki/Gameplay/Play_style/Double_tapping), [híbrido](/wiki/Gameplay/Play_style/Hybrid) y [tapx](/wiki/Gameplay/Play_style/Tapx).
diff --git a/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/es.md b/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..53183da764b1
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/es.md
@@ -0,0 +1,8 @@
+# ScoreV1
+
+Página de índice para los artículos de ScoreV1.
+
+- [osu!](osu!)
+- [osu!taiko](osu!taiko)
+- [osu!catch](osu!catch)
+- [osu!mania](osu!mania)
diff --git a/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/osu!/es.md b/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/osu!/es.md
index cdc108371958..ea9600fc9fbd 100644
--- a/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/osu!/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/osu!/es.md
@@ -25,7 +25,7 @@ El **multiplicador de dificultad** es igual a una versión más antigua del "sta
`Multiplicador de dificultad = Round((Drenado de HP + Tamaño del círculo + Precisión + Clamp(Cantidad de "hit objects" / Duración del drenaje en segundos * 8, 0, 16)) / 38 * 5)`
-Cabe notar que los modificadores de juego (tales como Hard Rock o Easy; los cuales, por ejemplo, cambian el tamaño del círculo) no afectan el multiplicador de dificultad, ya que los valores originales de las variables son siempre usados en la fórmula sin importar qué modificaciones están habilitadas.
+Cabe notar que los modificadores del juego (tales como Hard Rock o Easy; los cuales, por ejemplo, cambian el tamaño del círculo) no afectan el multiplicador de dificultad, ya que los valores originales de las variables son siempre usados en la fórmula sin importar qué modificaciones están habilitadas.
## Sliders
diff --git a/wiki/Gameplay/Score/es.md b/wiki/Gameplay/Score/es.md
index 3ccc9a37f5b3..d836c3fdc0e5 100644
--- a/wiki/Gameplay/Score/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/Score/es.md
@@ -23,6 +23,6 @@ Para más detalles de cómo funciona el ScoreV1 en cada modo de juego, consulte:
El ScoreV2 es una nueva iteración del sistema de puntuación. La idea principal detrás de esto es la estandarización de los sistemas de puntuación de todos los modos de juego, de modo que se otorga una puntuación perfecta de 1,000,000 de puntos con un modificador de puntuación de 1.00x, con ganancias adicionales de puntuación además de las bonificaciones de las ruletas de osu!, los redobles de tambor de osu!taiko, y las bananas de osu!catch. Esto implica en una desviación de los valores de puntuación originales de cada objeto de golpeo, y un cambio al sistema que se centra más en las proporciones y escalas al límite de 1 millón.
-Además de la estandarización mejorada, el ScoreV2 también es una solución mejorada para un problema de [desbordamientos aritmético](https://es.wikipedia.org/wiki/Desbordamiento_aritm%C3%A9tico) que puede surgir en mapas largos y con combos grandes. Debido a que la puntuación total se almacena como un número entero de 32-bit y teóricamente el ScoreV1 puede dar una cantidad ilimitada de puntuación, pero exceder el máximo entero representable de los 32-bit siendo el valor máximo de 2,147,483,647 puntos. Haría que el contador de puntuación se ajustara a valores negativos (lo cual visualmente se ve como si la puntuación contara hacia atrás). En la práctica, el ScoreV2 se habilita automáticamente para puntajes establecidos en mapas de tiempo largos que, de otro modo, tendrían un máximo puntaje por encima del límite de enteros de 32-bit.
+Además de la estandarización mejorada, el ScoreV2 también es una solución mejorada para un problema de [desbordamientos aritmético](https://es.wikipedia.org/wiki/Desbordamiento_aritmético) que puede surgir en mapas largos y con combos grandes. Debido a que la puntuación total se almacena como un número entero de 32-bit y teóricamente el ScoreV1 puede dar una cantidad ilimitada de puntuación, pero exceder el máximo entero representable de los 32-bit siendo el valor máximo de 2,147,483,647 puntos. Haría que el contador de puntuación se ajustara a valores negativos (lo cual visualmente se ve como si la puntuación contara hacia atrás). En la práctica, el ScoreV2 se habilita automáticamente para puntajes establecidos en mapas de tiempo largos que, de otro modo, tendrían un máximo puntaje por encima del límite de enteros de 32-bit.
-El ScoreV2 no está habilitado de forma predeterminada en el juego; en el juego solitario, solo puede habilitarse a través del modificador de juego [ScoreV2](/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2), y en el juego [multijugador](/wiki/Client/Interface/Multiplayer), el ScoreV2 se puede configurar como una condición ganadora durante la configuración del partido.
+El ScoreV2 no está habilitado de forma predeterminada en el juego; en el juego solitario, solo puede habilitarse a través del modificador del juego [ScoreV2](/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2), y en el juego [multijugador](/wiki/Client/Interface/Multiplayer), el ScoreV2 se puede configurar como una condición ganadora durante la configuración del partido.
diff --git a/wiki/Gameplay/Spectating/es.md b/wiki/Gameplay/Spectating/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..159f7038f1f4
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Spectating/es.md
@@ -0,0 +1,15 @@
+---
+stub: true
+tags:
+ - spec
+ - spectate
+ - spectator
+ - observar
+ - espectador
+---
+
+# Observación
+
+**Observar** o **spectate** (a menudo abreviado como «spec»), es un término usado para describir el acto de observar a otro jugador jugando un [beatmap](/wiki/Beatmap) en tiempo real (con aproximadamente 500 ms de retraso). Para observar, abre el chat extendido y haz clic en un panel de usuario gris.
+
+Para que un usuario pueda observar a otro jugador, dicho usuario deberá haber descargado exactamente el beatmap que está jugando el jugador que está siendo observado. Si el jugador que está siendo observado comienza a jugar un nuevo beatmap y el espectador no tiene dicho beatmap, el nuevo beatmap se anunciará en un canal privado `#spectator`. Sin embargo, si el espectador tiene una etiqueta de [osu!supporter](/wiki/osu!supporter), el beatmap se descargará automáticamente a través de osu!direct y se procesará para él en el juego.
diff --git a/wiki/Gameplay/Spinner_trap/es.md b/wiki/Gameplay/Spinner_trap/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..a927ebcd1cca
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Spinner_trap/es.md
@@ -0,0 +1,11 @@
+---
+stub: true
+---
+
+# Spinner trap
+
+Un término usado en [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch) cuando la [fruta](/wiki/Gameplay/Hit_object/Fruit) directamente después de una lluvia de plátanos (el equivalente de un [spinner](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner) para osu!catch) no es fácilmente accesible de forma natural. Varias cosas pueden causar esto:
+
+- La siguiente fruta está en los bordes exteriores del campo de juego.
+- La siguiente fruta está a una distancia inalcanzable del último [plátano](/wiki/Gameplay/Hit_object/Banana) en la ruta de captura óptima.
+- La siguiente fruta está oculta por los plátanos.
diff --git a/wiki/Gameplay/Tablet_cover/es.md b/wiki/Gameplay/Tablet_cover/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..375e77b07a2e
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Tablet_cover/es.md
@@ -0,0 +1,38 @@
+---
+stub: true
+tags:
+ - tablet
+ - scratch
+ - nib wear
+ - nibwear
+ - tablet cover
+ - tableta
+ - rasguño
+ - desgaste de la punta
+ - cubierta de la tableta
+---
+
+# Cubierta de la tableta
+
+Una **cubierta para la tableta** es una lámina de material protector especial que recubre o se adhiere a la superficie de una tableta gráfica para brindar protección adicional. Dichas cubiertas son similares a los [protectores de pantalla](https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_protector) de los teléfonos inteligentes, siendo las únicas diferencias significativas la forma y el diseño. Y aunque, en última instancia, las cubiertas para tabletas cumplen el mismo propósito que la mayoría de los protectores de pantalla de otros dispositivos, las cubiertas para tabletas a menudo están diseñadas específicamente para reducir el desgaste de las puntas, prolongar la vida útil de dicha tableta y proteger la superficie de la tableta contra rasguños. Algunas cubiertas para tabletas, concretamente las diseñadas específicamente para osu!, también puede crear una superficie más brillante, lisa o rugosa, según el tipo y las preferencias del usuario.
+
+Las cubiertas para tabletas suelen tener una forma casi idéntica a la de los protectores de pantalla de los teléfonos inteligentes, excepto por el hecho de que el lado que se pega solo usa una tira de material adhesivo a lo largo de los bordes exteriores del material protector. Esto es para evitar daños con el material de la superficie real de la tableta y permite el uso de la sensibilidad a presión y otras funciones para el dibujo digital.
+
+## Caseras vs. fabricadas
+
+Muchas publicaciones en los foros que preguntan dónde comprar o fabricar cubiertas para tabletas a menudo mencionan lo fácil que es crear una. Las cubiertas caseras comunes para tabletas usan una variedad de materiales que se pueden encontrar en casa o en las tiendas a un precio relativamente económico. Mientras que las cubiertas para tabletas fabricadas suelen usar materiales especializados para reducir el desgaste de las puntas y durar más.
+
+### Caseras
+
+Muchos jugadores a menudo afirman que las cubiertas caseras para tabletas «hacen el trabajo» y, por lo tanto, son favorables debido a su bajo costo y accesibilidad. Las cubiertas caseras para tabletas suelen usar materiales que se pueden encontrar en la mayoría de los hogares y, a menudo, se sujetan con cinta adhesiva o algún objeto pesado.
+
+Los materiales comunes de las cubiertas caseras para tabletas suelen usar uno o más de los siguientes materiales:
+
+- Libros
+- Papel laminado
+- Tiras de papel
+- Protectores de pantalla de cristal
+
+### Fabricadas
+
+Las cubiertas para tabletas fabricadas o compradas en tiendas suelen estar hechas de materiales más especializados que no se pueden encontrar ni crear o moldear fácilmente en la mayoría de los hogares. Las tiendas y distribuidores en línea son distribuidores populares de este tipo de cubiertas. A menudo tendrán una textura brillante, mate o similar a la de los protectores de pantalla de los teléfonos inteligentes.
diff --git a/wiki/Gameplay/Walk/es.md b/wiki/Gameplay/Walk/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..3a2463c5aa90
--- /dev/null
+++ b/wiki/Gameplay/Walk/es.md
@@ -0,0 +1,7 @@
+---
+stub: true
+---
+
+# Walk
+
+**Walk** es un término usado en [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch) para el movimiento realizado entre dos objetos cuando un jugador puede atrapar ambos objetos sin presionar la tecla de dash.
diff --git a/wiki/Gameplay/es.md b/wiki/Gameplay/es.md
index 5e9da7d9bc89..1dd77d822985 100644
--- a/wiki/Gameplay/es.md
+++ b/wiki/Gameplay/es.md
@@ -24,7 +24,7 @@
- [Repetición](/wiki/Gameplay/Replay)
- [Puntuación](/wiki/Gameplay/Score)
- [Slider break](/wiki/Gameplay/Judgement/Slider_break)
-- [Espectar](/wiki/Gameplay/Spectating)
+- [Observar](/wiki/Gameplay/Spectating)
- [Spinner trap](/wiki/Gameplay/Spinner_trap)
- [Cubierta de tableta](/wiki/Gameplay/Tablet_cover)
- [Tasa inestable](Unstable_rate)
diff --git a/wiki/Help_centre/Beatmapping/ro.md b/wiki/Help_centre/Beatmapping/ro.md
new file mode 100644
index 000000000000..651c3568c906
--- /dev/null
+++ b/wiki/Help_centre/Beatmapping/ro.md
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+tags:
+ - upload
+ - delete
+ - beatmap
+ - slot
+ - editor
+ - status
+ - warning
+ - încărcare
+ - ștergere
+ - avertisment
+---
+
+# Beatmapping și Editor
+
+*Pagina principală: [Centru ajutor](/wiki/Help_centre)*
+
+Această secțiune este dedicată problemelor legate de Beatmap Editor și beatmapping în general.
+
+## Cum încarc/actualizez beatmap-ul meu? {id=upload-beatmap}
+
+**Poți face asta prin editorul din joc.**
+
+Pentru a îți încărca beatmap-ul, du-te în editor și apasă pe `Fișier` > `Uploadează Beatmap`.
+
+Asta îți va face beatmap-ul disponibil pentru a putea fi descărcat de alții de pe site. Actualizarea unui beatmap are același proces pentru un beatmap deja încărcat.
+
+Fiecare utilizator are un număr limitat de beatmap-uri pe care le poate încărca simultan. Lăsarea unui beatmap inactiv timp de o lună (28 de zile), prin neactualizarea lui, îl va trimite în [Beatmap-uri inactive](/wiki/Beatmap/Category#graveyard). Pentru a readuce un beatmap din inactivitate înapoi în statusul de În așteptare sau În lucru, actualizează-l.
+
+## Editorul îmi spune că „Beatmap-ul pe care încercați să îl uploadați nu este al dumneavoastră!”. {id=wrong-author}
+
+**Asta se poate întâmpla dacă creatorul beatmap-ului nu este setat corespunzător în fișierele beatmap-ului.**
+
+În editor, fă clic în meniu pe `Fișier` , apoi `Deschide .osu în Notepad`. Verifică linia `Creator:`, sub secțiunea `Metadata`, și asigură-te că este setată exact cu numele tău de utilizator inclusiv majusculele.
+
+Dacă nu este, modifică manual asta pentru fiecare dificultate a beatmap-ului tău, după care reîncarcă beatmap-ul și ar trebui să funcționeze.
+
+Dacă încă întâmpini alte probleme sau dorești mai multe informații, citește [pagina de probleme BSS](/wiki/Guides/BSS_issues).
+
+## Sunt un suporter osu!, dar nu am 20 de sloturi în așteptare! {id=upload-slots}
+
+**Numărul sloturilor disponibile depinde de numărul beatmap-urilor clasate pe care le ai. Pentru mai multe detalii, citește [suporter osu! § limitele crescute](/wiki/osu!supporter#increased-limits).**
+
+## Beatmap-ul/conținutul meu a fost reîncărcat de către alt utilizator fără consințământul meu și doresc să fie dată jos copia! {id=report-content-dmca}
+
+**Te rugăm să depui o reclamație DMCA la [copyright@ppy.sh](mailto:copyright@ppy.sh) în conformitate cu [politica drepturilor de autor osu!](/wiki/Legal/Copyright).**
+
+Orice fel de conținut încărcat fără permisiune poate fi considerat o încălcare a drepturilor de autor dacă proprietarul original dorește asta. Solicitarea eliminării necesită o procedură legală pentru a asigura o procedură corectă.
+
+Te rugăm să **nu** depui o reclamare folosind fie [comanda din joc `!report`](/wiki/Reporting_bad_behaviour#in-game-chat) sau [site-ul osu!](/wiki/Reporting_bad_behaviour#website), deoarece membrii [NAT](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team) și [GMT](/wiki/People/Global_Moderation_Team) care gestionează aceste sesizări nu sunt în măsură să se ocupe de probleme juridice.
+
+## Cum îmi pot șterge beatmap-ul? {id=delete-beatmap}
+
+**[Echipa de asistență](/wiki/People/The_Team/Account_support_team) nu preia cereri de ștergere manuală a beatmap-urilor.**
+
+Poți să îți ștergi singur beatmap-urile așteptând ca acestea să devină inactive, ceea ce se va întâmpla după o lună (28 de zile) fără actualizări.
+
+După ce beatmap-ul tău devine inactiv, poți să îl ștergi singur accesând [Pagina de discuții](/wiki/Beatmap_discussion) a beatmap-ului tău și făcând clic pe butonul `Șterge` care apare în partea dreaptă a ecranului după ce ai derulat în jos.
diff --git a/wiki/Help_centre/Installation_and_registration/ro.md b/wiki/Help_centre/Installation_and_registration/ro.md
new file mode 100644
index 000000000000..0128fabebd97
--- /dev/null
+++ b/wiki/Help_centre/Installation_and_registration/ro.md
@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+tags:
+ - install
+ - download
+ - account
+ - profile
+ - register
+ - instalare
+ - descărcare
+ - cont
+ - profil
+ - înregistrare
+---
+
+# Instalare și înregistrare
+
+*Pagina principală: [Centru ajutor](/wiki/Help_centre)*
+
+Această secțiune este dedicată problemelor de instalare osu! și de crearea propriului cont.
+
+## Instalare {id=installation}
+
+*Pagina principală: [Instalare](/wiki/Client/Installation)*
+
+### Cum descarc osu!? {id=download}
+
+**Pur și simplu fă clic pe `Descarcă osu!` găsit în centrul [paginii de start oficiale osu!](https://osu.ppy.sh/home). Poți găsi link-ul și în secțiunea derulantă `acasă` pe care o poți găsi în bara de navigație pe orice pagină.**
+
+De asemenea, [fă clic aici](https://osu.ppy.sh/home/download) aici pentru un link direct către pagina de descărcare.
+
+## Înregistrare {id=registration}
+
+*Pagina principală: [Înregistrare](/wiki/Registration)*
+
+### Unde mă înregistrez pentru osu!? {id=how-to-register}
+
+**Descarcă osu! de [aici](https://osu.ppy.sh/home/download), și rulează-l. Jocul îți va solicita o secțiune unde îți poți crea un cont nou.**
+
+Asigură-te că oferi o adresă de e-mail pe care o deții. Aceasta va fi folosită pentru a îți reseta parola și pentru a îți trimite e-mailuri de verificare când este necesar. Nu folosi un e-mail de unică folosință.
diff --git a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md
new file mode 100644
index 000000000000..89d3821a1476
--- /dev/null
+++ b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md
@@ -0,0 +1,312 @@
+# Actualizarea la lazer
+
+*Atenție: Încă încercăm să ne dăm seama cum să balansăm jocul și mecanicile lui. Momentan, **scorurile realizate pe lazer trebuie să nu fie considerate finale**.*
+
+osu!(lazer) este următoarea versiune semnificativă a jocului. Este munca realizată pe parcursul a mai multor ani în spatele cortinei pentru a reimplementa cu migală jocul.
+
+Obiectivul final este ca această versiune să fie lansată ca o actualizare care va înlocui versiunea existentă „stable” a jocului, dar încă mai este de lucrat până la realizarea acestui scop. La urma urmei, **jucătorii** vor hotărî când se va întâmpla iar noi vom continua să menținem versiunea anterioară până când utilizatorii au migrat.
+
+„lazer” este un nume de scenă care va fi înlocuit și va deveni versiunea principală a jocului. Restul acestui document va denumii osu!(lazer) ca „lazer” și osu!(stable) ca „stable” pentru simplitate.
+
+## Comparație între funcții
+
+*Pentru o listă cu mecanicile jocului, citește [Diferențele de Gameplay în osu!(lazer)](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/Gameplay_differences_in_osu!(lazer))*
+
+Lista de mai jos conține o înșiruire cuprinzătoare asupra **stării actuale** a versiunii „lazer” în comparație cu „stable”. Ține minte că este încă în actualizare - obiectivul final este de a implementa în timp toate caracteristicile pe care jucătorii le-au adorat.
+
+### Compatibilitate și performanță
+
+| Funcție | stable | lazer |
+| :-- | :-- | :-- |
+| Windows 8.0 și versiuni anterioare | ![Da][true] | ![Nu][false] |
+| macOS / Linux | ![Parțial][partial][^wine] | ![Da][true] |
+| DirectX / Metal | ![Parțial][partial][^compatibility-mode] | ![Da][true] |
+| Suport pentru telefon | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Arhitectură multithread | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Video cu accelerare hardware | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Scalare UI | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Reguli personalizate (mod-uri de joc) | ![Nu][false] | ![Parțial][partial][^dll] |
+| Stocare de fişiere deduplicate | ![Nu][false] | ![Da][true][^share-files] |
+| Ajustare zonă tabletă | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Suport pentru mai multe proporții | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+
+### UI și skinning
+
+| Funcție | stable | lazer |
+| :-- | :-- | :-- |
+| Suport pentru skin-uri | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^gameplay-only] |
+| Grupare de melodii în meniul de selecție | ![Da][true] | ![Nu][false] |
+| Skin în joc / Editare aspect UI | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Componente dinamice de skin personalizabil | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+
+### Interfață
+
+| Funcție | stable | lazer |
+| :-- | :-- | :-- |
+| Storyboard în meniul principal | ![Nu][false] | ![Da][true][^supporter] |
+| Ascundere dificultăți | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Wizard de configurare | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Ștergere temporară | ![Nu][false] | ![Da][true][^soft-deletion] |
+| Actualizarea setărilor în timpul jocului | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+
+### Gameplay
+
+| Funcție | stable | lazer |
+| :-- | :-- | :-- |
+| Afișarea precisă a punctelor de performanță | ![Parțial][partial][^online] | ![Da][true] |
+| Ajustare dificultate | ![Nu][false] | ![Da][true][^difficulty-adjust] |
+| Presetări de mod-uri | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Setări per-mod | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Mod-uri noi „interesante” | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Normalizarea[^normalisation] culorii combo-ului | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Tastă pentru a afișa temporar HUD-ul | ![Nu][false] | ![Da][true][^hold-for-hud] |
+| Calibrarea offset-ului per-beatmap | ![Parțial][partial][^offset-calibration-stable] | ![Da][true][^offset-calibration-lazer] |
+| Extinderea graduală a slider-elor în timp ce sunt apăsate | ![Nu][false] | ![Da][true][^can-disable] |
+| „notelock” evitabil de jucător | ![Nu][false] | ![Da][true][^note-lock] |
+| Culoarea notelor după măsură în osu!mania și osu! | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Redare înainte/înapoi a reluărilor | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Redare comentarii în stilul [Niconico](https://en.wikipedia.org/wiki/Niconico) | ![Da][true] | ![Nu][false] |
+
+### Sisteme online
+
+| Funcție | stable | lazer |
+| :-- | :-- | :-- |
+| Actualizare scoruri | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^score-reset-balance] |
+| Clasament scoruri beatmap | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^score-reset-isolated] |
+| Statistici profil | ![Da][true] | ![Da][true] |
+| Medalii | ![Da][true] | ![Nu][false] |
+| Puncte de performanță | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^score-reset-isolated] |
+| Chat în timp real | ![Parțial][partial][^stable-chat] | ![Da][true] |
+| Wiki / noutăți / actualizări / clasamente | ![Nu][false] | ![Da][true][^online-content] |
+| Profiluri de utilizator | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Listă cu beatmap-uri | ![Parțial][partial][^direct-supporter] | ![Da][true] |
+| Număr nelimitat de jucători în multiplayer | ![Nu][false][^multi-room-max] | ![Da][true] |
+| Spectator multiplayer | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Cronometru cu numărătoare inversă | ![Parțial][partial][^countdown-timers-stable] | ![Da][true][^countdown-timers-lazer] |
+| Mod-uri diferite pentru cozi | ![Nu][false] | ![Da][true][^queue-modes] |
+| Comenzi multiplayer | ![Da][true] | ![Nu][false] |
+| Tag co-op | ![Da][true] | ![Nu][false] |
+| Playlist-uri (clasamente selectate de jucători) | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Actualizarea beatmap-urilor cu modificări online | ![Parțial][partial][^map-only] | ![Da][true][^all-files] |
+
+### Editor
+
+| Funcție | stable | lazer |
+| :-- | :-- | :-- |
+| Editor osu! | ![Da][true] | ![Da][true] |
+| Editor osu!taiko | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Editor osu!catch | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Editor osu!mania | ![Da][true] | ![Da][true] |
+| Vizualizare dificultate ca punct de referință | ![Da][true] | ![Nu][false] |
+| Volum / SV per-obiect | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Tipuri de curbe de slidere per-segment | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Tăiere și legare slidere | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Rotire pattern-uri | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^editor-precise-rotation] |
+| Redimensionare pattern-uri | ![Nu][false] | ![Da][true] |
+| Încărcare beatmap-uri | ![Da][true] | ![Nu][false] |
+| Editor storyboard | ![Da][true] | ![Nu][false] |
+| Compatibilitate cu mai multe dispozitive | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^incompatibilities] |
+
+## Mutarea spre lazer
+
+Deci ai decis că vrei să încerci lazer? Super!
+
+Îl poți descărca [de aici](https://osu.ppy.sh/home/download). În viitor, poți să te muți pe lazer direct din versiunea stable (din setarea `Linia de release-uri`).
+
+## Întrebări frecvente
+
+### Migrare
+
+#### Va dispărea stable? Voi fi obligat să fac mutarea?
+
+Stable va continua să fie întreținut cât timp utilizatorii îl folosesc. În cele din urmă, va fi întreținut pentru anii ce urmează.
+
+#### Pot să îmi transfer toate datele din stable în lazer?
+
+Momentan, beatmap-urile, skin-urile, scorurile, reluările și colecțiile de beatmap-uri vor fi transferate în lazer. Totuși, **setările încă nu pot fi transferate** deci va trebuie să le refaci.
+
+#### Dacă îmi transfer beatmap-urile în lazer, îmi va lua spațiu de stocare adițional?
+
+Dacă ai lazer și stable instalate pe aceeași partiție, [hard link-uri](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage#via-hard-links) vor fi folosite pentru a nu-ți încărca spațiul de stocare.
+
+În alte cazuri, transferarea va rezulta în mai mult spațiu de stocare folosit.
+
+#### Dacă șterg lazer, se va strica ceva cu instalarea mea de stable?
+
+Nu.
+
+#### Dacă șterg stable, se va strica în lazer ceea ce am transferat din stable?
+
+Nu.
+
+#### Dacă instalez lazer, pot să mă întorc la stable?
+
+Da, lazer mereu se va instala pe lângă stable. Atâta timp cât nu decizi să ștergi lazer sau stable, ambele sunt accesibile.
+
+#### Pot transfera datele mele de pe lazer pe stable?
+
+Nu. Asta nu va fi posibil.
+
+Totuși, scorurile individuale și beatmap-urile pot fi transferate din lazer și importate manual în stable momentan.
+
+### Gameplay și scoruri
+
+#### Dacă realizez un scor pe lazer, o să-mi apară pe profil?
+
+Scorurile vor apărea în secțiunea „încercări recente” dar nu în „performanțe de top”, încă.
+
+#### Dacă realizez un scor pe lazer, voi primi puncte de performanță?
+
+Secțiunea „încercări recente” din profil arată scorurile realizare în lazer împreună cu punctele de performanță calculate, iar totalul adunat îl poți vedea atunci când ții cursorul deasupra punctelor tale de performanță totale.
+
+Pe lângă asta, [lazer.ppy.sh](https://lazer.ppy.sh/home), versiunea experimentală a site-ului osu!, arată toate scorurile lazer.
+
+#### Lazer folosește ScoreV2?
+
+Da, lazer folosește un sistem de scor bazat pe niște ajustări. Scorurile realizate pe ScoreV1 vor fi convertite în viitor.
+
+
+
+#### Prefer cum erau afișate scorurile clasice, unde deveneau foarte mari.
+
+De fapt, poți modifica acest aspect folosind setarea `Mod afișare scor`, în care alegi `Clasic` pentru a avea stilul exploziv de scor! Nu va fi unu la unu, dar ar trebui să se simtă ca și înainte și va fi aplicat oriunde te-ai aștepta.
+
+#### Dacă realizez un scor lazer, va rămâne așa cum este?
+
+Noi facem tot posibilul ca scorurile să rămână așa cum sunt, dar **nu putem oferii certitudinea că scorurile vor rămâne la fel definitiv**. În orice moment putem reseta orice scor sau toate scorurile pentru a menține balansul jocului.
+
+#### Scorurile realizate pe stable vor fi prezente și în lazer?
+
+Da. Imediat cum terminăm balansarea scorurilor combinate din lazer și stable, ambele vor fi vizibile.
+
+#### Toate mod-urile vor fi clasate?
+
+Pentru moment, scorurile realizate cu orice combinație de mod-uri vor fi vizibile în clasamente. Aspectul dacă scorurile vor da puncte de performanță cu toate mod-urile (și dacă da, dacă va exista un bonus sau o penalizare) este încă în discuție.
+
+#### Nu-mi plac noile mecanici de joc. Pot să folosesc vechile mecanici de joc precum în stable?
+
+Te rugăm să încerci mod-ul „Clasic”, care va readuce vechile mecanici cu care te-ai obișnuit. De asemenea, verifică setările oferite de respectivul mod deoarece vei putea să le personalizezi și să înțelegi efectul fiecărei setări în parte (așa cum sunt prezentate).
+
+### Skinning și UI
+
+#### Ceva se comportă complet diferit față de stable și nu-mi convine!
+
+Te rugăm să folosești wizard-ul de configurare, prezent în vârful setărilor, și să te uiți la fiecare setare în parte în secțiunea `Comportament`. Multe dintre setările prestabilite sunt disponibile acolo. Pe lângă asta, există un buton pe care îl poți apăsa pentru a readuce vechiul comportament ca primul pas în aventura ta în lazer.
+
+#### Vor putea skin-urile vechi să modifice interfața din meniul de selectare și cel de rezultate?
+
+Vom face tot posibilul să readucem această funcționalitate fără a împiedica alte funcționalități, așa că să fii pe fază.
+
+#### Pot să-mi folosesc cursorul din skin în meniu?
+
+Probabil vom readuce această funcționalitate din pricina cererii imense.
+
+### Performanță
+
+#### De ce nu pot rula lazer cu FPS nelimitat?
+
+De la un anumit punct, nu există un motiv pentru a rula cu mai multe cadre pe secundă (FPS). Lazer folosește diverse tehnologii pentru a avea cea mai mică latență fără a necesita multe cadre pe secundă. Vor continua să fie îmbunătățite funcțiile pe parcursul timpului deoarece încă avem niște ajustări de făcut.
+
+Lazer folosește un input de 1.000 Hz indiferent de limitarea de FPS aleasă, de aceea limitarea de FPS are un maxim de 1.000 FPS.
+
+Dacă ești curios despre cum afectează acest lucru latența de input și dorești să testezi asta, te rugăm să folosești programul prestabilit în lazer „latency certifier” la capătul setărilor.
+
+De asemenea, poți să [citești acest document detaliat](https://github.com/ppy/osu/wiki/Latency-and-unlimited-frame-rates) care explică direcțiile pe care le vom urma împreună cu raționamentul lor.
+
+#### Dacă input-ul este obținut la doar 1.000 Hz, ce se va întâmpla cu mouse-ul meu de gaming cu 8.000 Hz?
+
+Sistemul de operare va continua să permită aceste rate mai mari, dar beneficile au fost dovedite a fi neglijabile. Asemenea rate mari de actualizare poate avea supracosturi neprevăzute și îți recomandăm să îți limitezi perifericele la o rată de maxim 1.000 Hz pentru stabilitatea sistemului.
+
+#### Lazer rulează mai greu decât stable pentru mine. De ce?
+
+Chiar dacă pe componente mai noi lazer rulează mult mai bine decât stable, vor fi mereu excepții când utilizatorii au configurații hardware diferite. În planul nostru pe termen scurt, ne vom interesa să susținem DirectX (adică „modul de compatibilitate” din stable) și Vulkan, ambele având suport de drivere mult mai bune decât OpenGL pe toate componentele. Când va fi implementat, performanță pe componente precum chipset-urile integrate Intel va fi îmbunătățită semnificativ.
+
+### Despre feedback
+
+#### O funcționalitate pe care o iubeam este lipsă! / Ceva a fost schimbat și nu-mi place! / Am găsit un bug, ce ar trebui să fac?
+
+Este o posibilitate foarte mare că deja știm despre ceea ce urma să ne spui și este plănuit să fie adăugat în viitor. Te rugăm să te uiți pe [lista de probleme](https://github.com/ppy/osu/issues) și pe [pagina de discuții](https://github.com/ppy/osu/discussions). Dacă totuși nu găsești acolo problema cu care te confrunți, poți să [începi o discuție](https://github.com/ppy/osu/discussions/new).
+
+Totuși, să iei în considerare că ne înfruntăm cu peste 1.000 de probleme cu priorități diferite, și poate dura ceva până când putem rezolva o problemă care afectează doar o porțiune mică de jucători.
+
+### Altele
+
+#### De ce numele „lazer”?
+
+Ce este mai ascuțit decât „Cutting Edge”?
+
+#### De ce durează atât de mult ca lazer să devină versiunea principală?
+
+Chiar dacă osu! poate să pară un joc simplu, sunt zeci și sute de funcții și sisteme pe care jucătorii le folosesc. Bazat pe cine pune întrebarea asta, lazer poate deja este la un stagiu care poate fi considerat gata de lansare iar pentru alții de-abia începutul.
+
+Un alt aspect care ne-a luat foarte mult din timp este prezervarea istorică - trebuie să ne asigurăm ca beatmap-urile se comportă și rulează exact așa cum ar trebui, incluzând cazuri care nu au fost plănuite inițial. osu! este un ecosistem vibrant iar utilizatorii au dus capacitățile jocului mai departe decât credeam și suntem în continuare dispuși să încurajăm asta.
+
+În final, spre deosebire de iterația anterioară, ne asigurăm că baza codului este prezervată cu atenție și menținută cumsecade pentru viitor. Am pus bazele acestea pentru a putea implementa funcții noi mai repede, precum componente UI, modalități diferite de skinning, mai multe sisteme multiplayer și nu în cele din urmă posibilitatea să joci beatmap-urile tale favorite pe diferite mod-uri de joc!
+
+#### Ce urmează?
+
+Avem un teanc de funcții cerute de utilizatori pe care le vom implementa în curând. Pentru cei care au venit recent și nu au simțit viteza de dezvoltare a jocului, pregătiți-vă pentru surprize.
+
+#### Cum pot să ajung la dosarul meu de melodii?
+
+Nu există un dosar de melodii în lazer! Asta ne oferă posibilitatea să eliminăm funcția de reîmprospătare a beatmap-urilor cu `F5` și să reducem spațiul de stocare folosit de melodii cu 20-40%. Poți să citești mai mult despre [modul în care lazer stochează fișierele](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage).
+
+Dacă trebuie să modifici ceva la un beatmap, te rugăm să folosești editorul. În viitor vom adăuga o funcție în editor pentru a putea vedea temporar dosarul cu beatmap-uri pentru a putea fi modificat. Asta îți va permite să folosești programe externe pe un beatmap.
+
+#### Acum că „osu!direct” este disponibil pentru toți jucătorii, ce se întâmplă cu cei care au suporter? Vor primi beneficii noi?
+
+Niște filtre în osu!direct sunt disponibile doar pentru suporteri.
+
+Pe lângă asta, suporterii mai au niște funcții deja implementate.
+
+- Suporterii pot crea playlist-uri care durează mai mult.
+- Suporterii pot activa storyboard-uri în meniul principal.
+
+Suntem interesați să adăugăm mai multe beneficii în viitor, dar momentan lucrăm să aducem mai multe funcții din stable în lazer, așa că te rugăm să iei în considerare cumpărarea tag-ului de suporter.... ca un semn de susținere a jocului!
+
+#### Dacă trișez în lazer voi lua ban?
+
+Da.
+
+#### Dacă găsesc pe cineva care trișează pe lazer, cum ar trebui să îl raportez?
+
+La fel cum făceai și înainte.
+
+#### Unde sunt microtranzacțiile?
+
+Cred că ai greșit jocul.
+
+## Note
+
+[^wine]: Folosind Wine.
+[^compatibility-mode]: DirectX prin modul de compatibilitate.
+[^dll]: Manual prin fișiere `.dll`
+[^share-files]: Beatmap-urile și skin-urile vor impărți fișierele, salvând din spațiul de stocare.
+[^gameplay-only]: Doar în gameplay.
+[^online]: Prin obținere online de la server.
+[^normalisation]: Aduce culorile de combo personalizate din beatmap la același nivel de luminozitate.
+[^hold-for-hud]: Ține apăsat `Ctrl` pentru a vedea HUD-ul momentan atunci când este ascuns.
+[^offset-calibration-stable]: Ajustabil manual prin taste.
+[^offset-calibration-lazer]: Când reîncerci un beatmap, poți calibra offset-ul bazat pe ultima ta încercare.
+[^can-disable]: Poate fi dezactivat.
+[^note-lock]: Încă există, dar nu ar trebui să încurce.
+[^score-reset-balance]: Scorurile vor fi resetate pentru a balansa jocul.
+[^score-reset-isolated]: Scorurile vor fi resetate, momentan izolate de scorurile stable.
+[^online-content]: Acces în joc la majoritatea informațiilor de pe site.
+[^direct-supporter]: Prin osu!direct, doar ca suporter osu!.
+[^supporter]: Doar ca suporter osu!.
+[^soft-deletion]: Restabilește beatmap-uri șterse precum și alte date din setări. Ștergerile realizate vor fi definitivate atunci când ieși din joc.
+[^multi-room-max]: Maxim 16 jucători.
+[^map-only]: Doar beatmap-ul.
+[^all-files]: Toate fișierele.
+[^editor-precise-rotation]: Lipsă funcție de rotație precisă.
+[^incompatibilities]: Unele funcții în editor vor cauza beatmap-urile să ruleze greșit în stable - va fi rezolvat în curând.
+[^stable-chat]: Mesajele trimise pot dura până la 15 secunde să apară.
+[^countdown-timers-stable]: Setează un cronometru cu numărătoare inversă printr-o comandă, fără a începe automat meciul.
+[^countdown-timers-lazer]: Setează un cronometru cu numărătoare inversă direct din UI pentru a începe meciul.
+[^queue-modes]: Activează pentru a permite oricărui jucător să adauge beatmap-uri la coadă, adică „host rotate”.
+[^difficulty-adjust]: Poți schimba CS/AR/OD/HP-ul unui beatmap direct din meniul de selecție cu mod-ul „Difficulty Adjust”.
+
+[true]: /wiki/shared/true.png
+[false]: /wiki/shared/false.png
+[partial]: /wiki/shared/partial.png
diff --git a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/vi.md b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/vi.md
index ee0555080ead..e1d0d3cc25ad 100644
--- a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/vi.md
+++ b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/vi.md
@@ -1,159 +1,155 @@
----
-no_native_review_since: 08b5cd869b6e404b0861dc7747b72bd232909352 AutumnVN
----
-
# Nâng cấp lên lazer
-*Lưu ý: Chúng tôi vẫn đang tìm hiểu về sự cân bằng và cơ chế trò chơi. Bây giờ, **những điểm số được ghi trên lazer sẽ không tồn tại mãi mãi**.*
+*Lưu ý: Chúng tôi vẫn đang tìm cách giải quyết vấn đề cân bằng các yếu tố và các cơ chế trong trò chơi. Còn bây giờ, **những điểm số được ghi trên lazer sẽ chỉ tồn tại tạm thời**.*
-osu!(lazer) là bản cập nhật quan trọng tiếp theo của trò chơi. Nó là kết quả của nhiều năm làm việc một cách bí mật để làm lại trò chơi một cách tỉ mỉ.
+osu!(lazer) là bản cập nhật quan trọng tiếp theo của trò chơi. Đây là kết quả của nhiều năm làm việc bí mật để làm lại trò chơi một cách tỉ mỉ.
-Mục tiêu cuối cùng là phiên bản này sẽ thay thế hoàn toàn phiên bản ổn định của trò chơi, nhưng vẫn còn một vài việc phải hoàn thành trước khi nó khả thi. Cuối cùng, **người chơi** sẽ quyết định khi nào việc này sẽ xảy ra và chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ bản phát hành trước đó cho đến khi người dùng đã chuyển qua.
+Mục tiêu cuối cùng là phiên bản này sẽ thay thế hoàn toàn phiên bản hiện tại của trò chơi, nhưng vẫn còn một vài việc phải hoàn thành trước khi thực hiện được việc này. Chung quy lại thì **người chơi** sẽ là người quyết định khi nào việc chuyển đổi xảy ra và chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ bản phát hành trước đó cho đến khi người dùng chuyển qua phiên bản mới.
-"lazer" là một mật danh và sau cùng sẽ trở thành bản phát hành căn bản của trò chơi. Phần còn lại của bài viết này sẽ gọi osu!(lazer) là "lazer" và osu!(ổn định) là "ổn định" cho đơn giản.
+"lazer" chỉ là tên gọi và sau cùng sẽ bỏ đi một khi nó trở thành bản phát hành chính của trò chơi. Phần còn lại của bài viết này sẽ gọi osu!(lazer) là "lazer" và osu!(bản ổn định) là "stable" cho đơn giản.
## So sánh các tính năng
-*Để biết danh sách những khác biệt về cơ chế trò chơi, xem [Sự khác biệt về lối chơi trong osu!(lazer)](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/Gameplay_differences_in_osu!(lazer))*
+*Để biết thêm về những khác biệt trong cơ chế trò chơi, xem [Sự khác biệt về lối chơi trong osu!(lazer)](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/Gameplay_differences_in_osu!(lazer))*
-Sau đây là bảng so sánh **trạng thái hiện tại** của lazer so với ổn định. Lưu ý rằng đây là một mục tiêu không cố định — mục tiêu cuối cùng là thực hiện tất cả những tính năng mà người dùng quan tâm.
+Sau đây là bảng so sánh **trạng thái hiện tại** của lazer so với stable. Lưu ý rằng đây là một mục tiêu không cố định — mục tiêu cuối cùng là đưa vào tất cả những tính năng mà người dùng quan tâm.
### Khả năng tương thích và hiệu suất
-| Tính năng | ổn định | lazer |
+| Tính năng | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Windows 8.0 trở xuống | ![Có][true] | ![Không][false] |
| macOS / Linux | ![Có một phần][partial][^wine] | ![Có][true] |
| DirectX / Metal | ![Có một phần][partial][^compatibility-mode] | ![Có][true] |
-| Hỗ trợ điện thoại | ![Không][false] | ![Có][true] |
+| Hỗ trợ cho điện thoại | ![Không][false] | ![Có][true] |
| Kiến trúc đa luồng | ![Không][false] | ![Có][true] |
| Video sử dụng tăng tốc phần cứng | ![Không][false] | ![Có][true] |
| Chỉnh sửa giao diện người dùng | ![Không][false] | ![Có][true] |
-| Các bộ quy tắc tuỳ chỉnh (các chế độ chơi) | ![Không][false] | ![Có phầnphần][partial][^dll] |
+| Các bộ quy tắc tuỳ chỉnh (cho các chế độ chơi) | ![Không][false] | ![Có một phần][partial][^dll] |
| Kho lưu trữ tệp không trùng lặp | ![Không][false] | ![Có][true][^share-files] |
| Điều chỉnh vùng bảng vẽ | ![Không][false] | ![Có][true] |
| Hỗ trợ nhiều tỷ lệ khung hình | ![Không][false] | ![Có][true] |
### Giao diện người dùng và tạo skin
-| Tính năng | ổn định | lazer |
+| Tính năng | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Hỗ trợ skin | ![Có][true] | ![Có một phần][partial][^gameplay-only] |
-| Các chế độ nhóm bài hát | ![Có][true] | ![Không][false] |
+| Các chế độ sắp xếp bài hát | ![Có][true] | ![Không][false] |
| Skin trong trò chơi / Chỉnh sửa bố cục giao diện người dùng | ![Không][false] | ![Có][true] |
-| Các thành phần skin có thể tuỳ chỉnh động | ![Không][false] | ![Có][true] |
+| Các thành phần skin có thể tuỳ chỉnh linh hoạt | ![Không][false] | ![Có][true] |
### Giao diện
-| Tính năng | ổn định | lazer |
+| Tính năng | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Storyboards trong menu chính | ![Không][false] | ![Có][true][^supporter] |
-| Ẩn độ khó | ![Không][false] | ![Có][true] |
-| Trình hướng dẫn thiết lập lần chạy đầu tiên | ![Không][false] | ![Có][true] |
+| Ẩn beatmap trong beatmap set | ![Không][false] | ![Có][true] |
+| Trình thiết lập trò chơi sau cài đặt | ![Không][false] | ![Có][true] |
| Xoá tạm thời | ![Không][false] | ![Có][true][^soft-deletion] |
| Thay đổi cài đặt ngay lập tức trong khi chơi | ![Không][false] | ![Có][true] |
### Gameplay
-| Tính năng | ổn định | lazer |
+| Tính năng | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Hiển thị điểm hiệu suất chính xác | ![Có một phần][partial][^online] | ![Có][true] |
| Điều chỉnh độ khó | ![Không][false] | ![][true][^difficulty-adjust] |
-| Các mod cài đặt trước | ![Không][false] | ![Có][true] |
-| Các cài đặt mod | ![Không][false] | ![Có][true] |
+| Thiết lập trước bộ mod | ![Không][false] | ![Có][true] |
+| Cài đặt riêng từng mod | ![Không][false] | ![Có][true] |
| Các mod "vui" | ![Không][false] | ![Có][true] |
| Chuẩn hóa màu combo[^normalisation] | ![Không][false] | ![Có][true] |
-| Giữ để HUD | ![Không][false] | ![Có][true][^hold-for-hud] |
-| Căn chỉnh độ lệch cho mỗi beatmap | ![Có một phần][partial][^offset-calibration-stable] | ![Có][true][^offset-calibration-lazer] |
-| Thanh trượt osu! "di chuyển như con rắn" khi đang kéo | ![Không][false] | ![Có][true][^can-disable] |
-| "Notelock" thân thiện với người dùng | ![Không][false] | ![Có][true][^note-lock] |
+| Giữ để mở HUD | ![Không][false] | ![Có][true][^hold-for-hud] |
+| Căn chỉnh độ lệch nhịp cho mỗi beatmap | ![Có một phần][partial][^offset-calibration-stable] | ![Có][true][^offset-calibration-lazer] |
+| osu!sliders "di chuyển như con rắn" khi đang kéo | ![Không][false] | ![Có][true][^can-disable] |
+| "Notelock" thích hợp với người dùng | ![Không][false] | ![Có][true][^note-lock] |
| Tô màu các nốt osu!mania và osu! theo thời gian | ![Không][false] | ![Có][true] |
| Tua replay | ![Không][false] | ![Có][true] |
| Bình luận replay cuộn kiểu [Niconico](https://en.wikipedia.org/wiki/Niconico) | ![Có][true] | ![Không][false] |
-### Các hệ thống online
+### Hệ thống trực tuyến
-| Tính năng | ổn định | lazer |
+| Tính năng | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
-| Nộp điểm số | ![Có][true] | ![Có một phần][partial][^score-reset-balance] |
-| Bảng xếp hạng beatmap | ![Có][true] | ![Có một phần][partial][^score-reset-isolated] |
-| Các thống kê hồ sơ | ![Có][true] | ![Có][true] |
-| Các huân chương | ![Có][true] | ![Không][false] |
+| Ghi lại điểm số | ![Có][true] | ![Có một phần][partial][^score-reset-balance] |
+| Bảng xếp hạng trên beatmap | ![Có][true] | ![Có một phần][partial][^score-reset-isolated] |
+| Các thống kê trên hồ sơ | ![Có][true] | ![Có][true] |
+| Các huy chương | ![Có][true] | ![Không][false] |
| Điểm hiệu suất | ![Có][true] | ![Có một phần][partial][^score-reset-isolated] |
| Trò chuyện thời gian thực | ![Có một phần][partial][^stable-chat] | ![Có][true] |
| Wiki / tin tức / nhật kí thay đổi / xếp hạng | ![Không][false] | ![Có][true][^online-content] |
| Hồ sơ người dùng | ![Không][false] | ![Có][true] |
| Danh sách beatmap | ![Có một phần][partial][^direct-supporter] | ![Có][true] |
-| Phòng multiplayer không giới hạn | ![Không][false][^multi-room-max] | ![Có][true] |
-| Xem multiplayer | ![Không][false] | ![Có][true] |
+| Không giới hạn người chơi trong multiplayer | ![Không][false][^multi-room-max] | ![Có][true] |
+| Chế độ xem multiplayer | ![Không][false] | ![Có][true] |
| Đồng hồ đếm ngược | ![Có một phần][partial][^countdown-timers-stable] | ![Có][true][^countdown-timers-lazer] |
-| Chế độ xếp hàng | ![Không][false] | ![Có][true][^queue-modes] |
-| Các lệnh multiplayer | ![Có][true] | ![Không][false] |
+| Chế độ xếp hàng beatmap | ![Không][false] | ![Có][true][^queue-modes] |
+| Các lệnh cho multiplayer | ![Có][true] | ![Không][false] |
| Tag co-op | ![Có][true] | ![Không][false] |
-| Các playlist (bảng xếp hạng do người dùng quản lý) | ![Không][false] | ![Có][true] |
+| Playlists (có bảng xếp hạng do người dùng quản lý) | ![Không][false] | ![Có][true] |
| Cập nhật beatmap với những thay đổi trực tuyến | ![Có một phần][partial][^map-only] | ![Có][true][^all-files] |
### Bộ chỉnh sửa
-| Tính năng | ổn định | lazer |
+| Tính năng | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Trình chỉnh sửa osu! | ![Có][true] | ![Có][true] |
| Trình chỉnh sửa osu!taiko | ![Không][false] | ![Có][true] |
| Trình chỉnh sửa osu!catch | ![Không][false] | ![Có][true] |
| Trình chỉnh sửa osu!mania | ![Có][true] | ![Có][true] |
-| Mở các beatmap dưới dạng tài liệu tham khảo | ![Có][true] | ![Không][false] |
-| Tốc độ slider của mỗi vật thể / âm lượng | ![Không][false] | ![Có][true] |
-| Các loại đường cong slider trên mỗi đoạn | ![Không][false] | ![Có][true] |
+| Mở beatmap dưới dạng tài liệu tham khảo | ![Có][true] | ![Không][false] |
+| Gán tốc độ slider / âm lượng riêng cho từng vật thể | ![Không][false] | ![Có][true] |
+| Gán các kiểu đường cong cho slider theo từng đoạn | ![Không][false] | ![Có][true] |
| Tách rời và hợp nhất slider | ![Không][false] | ![Có][true] |
| Xoay vật thể | ![Có][true] | ![Có một phần][partial][^editor-precise-rotation] |
-| Đổi kích thước vật thể | ![Không][false] | ![Có][true] |
-| Nộp beatmap | ![Có][true] | ![Không][false] |
+| Thay đổi kích thước vật thể | ![Không][false] | ![Có][true] |
+| Đăng tải beatmap | ![Có][true] | ![Không][false] |
| Trình chỉnh sửa storyboard | ![Có][true] | ![Không][false] |
-| Tương thích chéo | ![Có][true] | ![Có một phần][partial][^incompatibilities] |
+| Tương thích chéo giữa các phiên bản | ![Có][true] | ![Có một phần][partial][^incompatibilities] |
## Chuyển sang lazer
Vậy bạn đã quyết định thử lazer? Tuyệt!
-Bạn có thể tải nó ở [đây](https://osu.ppy.sh/home/download). Trong tương lai gần, bạn sẽ có thể chuyển sang lazer từ bản ổn định (trong phần cài đặt `Phiên bản`).
+Bạn có thể tải nó ở [đây](https://osu.ppy.sh/home/download). Trong tương lai, bạn sẽ có thể chuyển sang lazer từ stable (trong phần cài đặt `Phiên bản`).
## FAQ
-### Sự chuyển đổi
+### Về việc chuyển đổi
-#### Bản ổn định sẽ biến mất sao? Tôi có bị ép phải chuyển đổi không?
+#### Bản stable sẽ biến mất sao? Liệu tôi có buộc phải chuyển qua lazer không?
-Bản ổn định sẽ tiếp tục được duy trì miễn là người dùng còn sử dụng nó. It nhất thì, nó sẽ được duy trì trong vài năm.
+Bản stable sẽ được tiếp tục duy trì miễn là người dùng còn sử dụng nó. Ít nhất thì nó sẽ được duy trì trong vài năm sau khi lazer trở thành bản chính thức.
#### Tôi có thể chuyển dữ liệu của mình sang lazer được chứ?
-Hiện tại, các beatmap, skin, điểm số, replay và bộ sưu tập có thể được chuyển sang lazer. Lưu ý, **các cài đặt vẫn chưa được chuyển đổi** nên bạn sẽ phải cài đặt từ đầu.
+Hiện tại thì beatmap, skin, điểm số, replay và bộ sưu tập có thể chuyển sang lazer được. Lưu ý, **các cài đặt vẫn chưa được chuyển đổi** nên bạn sẽ phải cài đặt từ đầu.
-#### Nếu tôi nhập beatmap của mình vào lazer, nó có sử dụng gấp đôi dung lượng ổ đĩa không?
+#### Nếu tôi đưa beatmap của mình vào lazer, liệu nó có sử dụng gấp đôi dung lượng ổ đĩa không?
-Nếu bạn có cả lazer và ổn định ở trong cùng một ổ đĩa, [các hard link](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage#via-hard-links) sẽ được sử dụng để tránh sử dụng thêm dung lượng ổ đĩa.
+Nếu bạn có cả lazer và stable ở trong cùng một ổ đĩa, [các hard link](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage#via-hard-links) sẽ được dùng để tránh sử dụng thêm dung lượng ổ đĩa.
-Trong những trường hợp khác, nhập beatmap sẽ sử dụng gấp đôi dung lượng ổ đĩa.
+Trong những trường hợp khác, đưa thêm beatmap vào sẽ sử dụng gấp đôi dung lượng ổ đĩa.
-#### Nếu tôi xoá lazer thì bản ổn định có bị hỏng không?
+#### Nếu tôi xoá lazer thì bản stable có bị hỏng không?
Không.
-#### Nếu tôi xóa bản ổn định, nó có làm hỏng nội dung được nhập từ ổn định không?
+#### Nếu tôi xóa bản stable thì nó có làm hỏng dữ liệu được đưa vào lazer từ bản stable không?
Không.
-#### Nếu tôi cài lazer, tôi có thể trở về bản ổn định được nữa không?
+#### Nếu tôi cài lazer, tôi có thể trở về bản stable được nữa không?
-Có, lazer luôn cài đặt bên cạnh ổn định. Trừ khi bạn chọn xóa cái này hay cái kia, thì cả hai đều có thể truy cập được.
+Có, lazer luôn được cài đặt cùng với bản stable. Trừ khi bạn xóa một trong hai bản thì cả hai đều có thể truy cập được.
-#### Tôi có thể chuyển dữ liệu từ lazer sang bản ổn định?
+#### Tôi có thể chuyển dữ liệu từ lazer sang bản stable được không?
-Không. Điều này sẽ không được hỗ trợ.
+Không. Điều này không được hỗ trợ.
-Tuy nhiên, hiện tại có thể xuất điểm số và beatmap riêng lẻ từ lazer và nhập thủ công vào bản ổn định.
+Tuy nhiên, bạn có thể xuất điểm số và beatmap riêng lẻ từ lazer và nhập thủ công vào bản stable.
-### Gameplay và điểm số
+### Về gameplay và điểm số
#### Nếu tôi ghi điểm trên lazer, nó có hiển thị trên trang cá nhân của tôi không?
@@ -163,55 +159,55 @@ Tuy nhiên, hiện tại có thể xuất điểm số và beatmap riêng lẻ t
Phần "đã chơi gần đây" của trang hồ sơ hiển thị điểm số được chơi trên lazer với điểm hiệu suất được tính, và tổng số có thể được nhìn thấy khi di chuột qua tổng điểm hiệu suất thông thường.
-Ngoài ra, [lazer.ppy.sh](https://lazer.ppy.sh/home), một phiên bản thử nghiệm của trang web osu!, hiển thị tất cả các tổng số và thứ hạng với điểm lazer được tính.
+Ngoài ra, [lazer.ppy.sh](https://lazer.ppy.sh/home), một phiên bản thử nghiệm của trang web osu!, hiển thị tất cả các tổng số và thứ hạng với điểm được tính từ bản lazer.
#### Lazer có sử dụng ScoreV2 không?
-Có, nó sử dụng hệ thống tính điểm dựa trên nó với một số điều chỉnh. Điểm ScoreV1 sẽ được quy đổi trong thời gian tới.
+Có, nó sử dụng hệ thống tính điểm dựa trên ScoreV2 với một số điều chỉnh. Điểm ScoreV1 sẽ được quy đổi trong thời gian tới.
-#### Tôi thích màn hình ghi điểm cổ điển, lúc mà điểm số trở nên thực sự lớn.
+#### Tôi thích màn hình kết quả cũ khi mà điểm số trông thực sự lớn.
-Bạn có thể thay đổi cài đặt `Chế độ hiển thị điểm` thành `Cổ điển` để thay đổi cơ chế ghi điểm trong toàn trò chơi! Nó sẽ không hoàn hảo, nhưng sẽ mang lại cho bạn cảm giác cổ điển giống như trước và được áp dụng ở mọi nơi mà bạn mong đợi.
+Bạn có thể thay đổi cài đặt `Chế độ hiển thị điểm` thành `Cổ điển` để thay đổi cơ chế ghi điểm trong trò chơi! Nó không hoàn hảo, nhưng sẽ mang lại cho bạn cảm giác giống như trước và được áp dụng ở mọi nơi mà bạn muốn.
-#### Ghi điểm trên lazer thì nó có tồn tại vĩnh viễn không?
+#### Điểm số trên lazer liệu có tồn tại vĩnh viễn không?
-Mặc dù chúng tôi sẽ cố gắng duy trì càng nhiều điểm càng tốt, nhưng chúng tôi **không đảm bảo rằng điểm sẽ duy trì vô thời hạn**. Tại bất kỳ thời điểm nào, chúng tôi có thể chọn xoá một tập hợp con hoặc tất cả các điểm để duy trì sự cân bằng của trò chơi.
+Mặc dù chúng tôi sẽ cố gắng giữ lại càng nhiều điểm số đã được ghi càng tốt, nhưng chúng tôi **không đảm bảo được rằng điểm số sẽ được duy trì vĩnh viễn**. Chúng tôi có thể xoá một tập hợp con hoặc tất cả các điểm số tại một thời điểm bất kì để duy trì sự cân bằng của trò chơi.
-#### Điểm số được ghi ở chế độ ổn định cuối cùng sẽ hiển thị ở lazer?
+#### Điểm số được ghi ở bản stable có hiển thị ở bản lazer không?
-Đúng. Sau khi chúng tôi hoàn tất việc cân bằng sự kết hợp giữa lazer và điểm số ổn định, cả hai sẽ được hiển thị.
+Có. Sau khi chúng tôi hoàn tất việc cân bằng sự kết hợp giữa điểm số của lazer và stable, cả hai sẽ được hiển thị.
-#### Tất cả các mod sẽ được xếp hạng?
+#### Tất cả các mod có được vào bảng xếp hạng vào thời gian tới không?
-Hiện tại, điểm số của tất cả các kết hợp mod xuất hiện trên bảng xếp hạng. Liệu điểm số có cho điểm hiệu suất với tất cả các mod hay không (và nếu có, liệu sẽ có thưởng hay điều ngược lại được áp dụng hay không) vẫn còn đang được thảo luận.
+Hiện tại, điểm số của tất cả các mods đều xuất hiện trên bảng xếp hạng. Việc điểm số có cho điểm hiệu suất với tất cả các mod hay không (và nếu có, liệu sẽ có cơ chế thưởng phạt nào được áp dụng hay không) vẫn còn đang được thảo luận.
#### Tôi không thích cơ chế gameplay mới. Tôi có thể khôi phục cơ chế gameplay cũ như ở phiên bản ổn định không?
-Vui lòng thử mod "Cổ điển", mod này sẽ khôi phục phần lớn những cơ chế cũ mà bạn đã quen. Ngoài ra, hãy đảm bảo rằng bạn đã kiểm tra các cài đặt do mod Cổ điển cung cấp, vì nó sẽ cho phép bạn tuỳ chỉnh thêm trải nghiệm của mình và cũng hiểu những thay đổi nào đang được áp dụng (vì tất cả chúng đều được liệt kê ở đó).
+Vui lòng thử mod "Cổ điển", mod này sẽ khôi phục phần lớn những cơ chế cũ mà bạn đã quen. Ngoài ra, hãy đảm bảo rằng bạn đã kiểm tra các cài đặt do mod Cổ điển cung cấp vì nó sẽ cho phép bạn tuỳ chỉnh thêm trải nghiệm của mình và hiểu những thay đổi nào đang được áp dụng (vì tất cả đều được liệt kê ở đó).
-### Tạo skin và giao diện người dùng
+### Về việc tạo skin và giao diện người dùng
-#### Một cái gì đó đang hoạt động khác với ổn định và tôi không thích nó!
+#### Có gì đó đang hoạt động khác với bản stable và tôi không thích điều này!
-Vui lòng chạy trình hướng dẫn thiết lập ở đầu cài đặt và xem qua các cài đặt trên màn hình `Hành vi`. Rất nhiều cài đặt phổ biến có giá trị mặc định đã bị thay đổi được liệt kê ở đây. Ngoài ra còn có duy nhất một nút mà bạn có thể nhấn để áp dụng các hành vi cũ làm điểm khởi đầu cho hành trình lazer của mình.
+Vui lòng chạy trình thiết lập trò chơi ở phần đầu mục cài đặt và xem qua các cài đặt trong mục `Hành vi`. Rất nhiều cài đặt chung có giá trị mặc định được thay đổi đều liệt kê ở đây. Ngoài ra, còn có một nút để áp dụng các cài đặt cũ làm điểm khởi đầu cho hành trình trong lazer của bạn.
-#### Skin cũ liệu sẽ có thể hoạt động trong màn hình chọn bài hát và kết quả không?
+#### Skin cũ liệu sẽ có thể hoạt động trong màn hình chọn bài hát và màn hình kết quả không?
-Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để khôi phục lại nhiều thứ nhất có thể mà không chặn chức năng mới. Vấn đề này sẽ được để ý đến sau.
+Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để khôi phục lại nhiều thứ nhất có thể mà không ảnh hưởng những chức năng mới. Vấn đề này sẽ được giải quyết sau.
#### Tôi có thể sử dụng con trỏ skin của mình trong menu không?
-Chúng tôi có thể sẽ hỗ trợ trở lại tính năng này trong tương lai nếu nhu cầu gia tăng.
+Chúng tôi có thể sẽ mang tính năng này trở lại trong tương lai nếu phần lớn người dùng muốn.
-### Hiệu suất
+### Về hiệu suất
-#### Tại sao tôi không thể chạy game với không giới hạn FPS?
+#### Tại sao tôi không thể chạy game ở mức FPS không giới hạn?
-Trên một ngưỡng nhất định, không có lý do gì để chạy ở tốc độ khung hình cao hơn. Lazer sử dụng nhiều công nghệ mới khác nhau để đảm bảo có thể đạt được độ trễ thấp nhất mà không yêu cầu tốc độ khung hình cao. Điều này sẽ tiếp tục cải thiện trong tương lai vì chúng tôi vẫn còn một số cải tiến cần thực hiện.
+Ở một ngưỡng nhất định, không có lý do gì để chạy với tốc độ khung hình cao hơn. Lazer sử dụng nhiều công nghệ mới để đảm bảo đạt được độ trễ thấp nhất mà không cần tốc độ khung hình cao. Điều này sẽ tiếp tục cải thiện trong tương lai vì chúng tôi vẫn còn một số cải tiến cần thực hiện.
-Tần suất poll input của Lazer được đặt ở 1,000 Hz bất kể mức giới hạn FPS, đó là lý do tại sao thiết lập mức giới hạn tối đa cũng sẽ giới hạn ở 1,000 FPS.
+Tần suất poll input của Lazer được đặt ở 1,000 Hz bất kể mức giới hạn FPS, đó là lý do tại sao mức giới hạn tối đa được thiết lập cũng sẽ giới hạn ở 1,000 FPS.
Nếu bạn tò mò về cách điều này ảnh hưởng đến độ trễ đầu vào và muốn kiểm tra nhận thức của mình, vui lòng chạy "trình xác nhận độ trễ" tích hợp ở cuối mục cài đặt.
@@ -219,54 +215,54 @@ Bạn cũng có thể [đọc tài liệu kỹ thuật này](https://github.com/
#### Nếu input chỉ được poll ở 1,000 Hz, vậy còn con chuột chơi game 8,000 Hz của tôi thì sao?
-Hệ điều hành sẽ vẫn poll ở tần suất cao hơn, mặc dù lợi ích được chứng minh là không đáng kể. Việc poll ở tốc độ cao như vậy có thể gây ra các overhead không lường trước được và chúng tôi khuyên bạn nên giới hạn các thiết bị ở tần suất 1,000 Hz để hệ thống ổn định.
+Hệ điều hành sẽ vẫn poll ở tần suất cao hơn, mặc dù lợi ích được chứng minh là không đáng kể. Việc poll ở tốc độ cao như vậy có thể gây ra các gánh nặng không lường trước được và chúng tôi khuyên bạn nên giới hạn các thiết bị ở tần suất 1,000 Hz để hệ thống có thể chạy ổn định.
-#### Lazer hoạt động kém hơn ổn định đối với tôi. Tại sao?
+#### Lazer hoạt động kém hơn so với bản stable đối với tôi. Tại sao lại như vậy?
-Mặc dù trên hầu hết các phần cứng hiện đại, chúng tôi thấy lazer hoạt động ổn định, nhưng luôn có những trường hợp khó khăn khi mỗi người dùng có một cấu hình phần cứng khác nhau. Trong lộ trình ngắn hạn của chúng tôi, chúng tôi đang tìm cách hỗ trợ DirectX (còn gọi là "chế độ tương thích" ở chế độ ổn định) và Vulkan, cả hai đều có driver hỗ trợ tốt hơn OpenGL trên tất cả phần cứng. Khi điều này được thực hiện, hiệu suất trên phần cứng như chipset tích hợp của Intel sẽ cải thiện rất nhiều.
+Mặc dù chúng tôi thấy lazer hoạt động tốt hơn bản stable ở hầu hết các phần cứng hiện đại, vẫn sẽ luôn có những trường hợp ngoại lệ khi mỗi người dùng có một cấu hình phần cứng khác nhau. Trong lộ trình ngắn hạn của chúng tôi, chúng tôi đang tìm cách hỗ trợ DirectX (còn gọi là "chế độ tương thích" ở bản stable) và Vulkan, cả hai đều có driver hỗ trợ tốt hơn OpenGL trên tất cả phần cứng. Khi điều này được thực hiện, hiệu suất trên phần cứng như chipset tích hợp của Intel sẽ cải thiện rất nhiều.
-### Cung cấp thông tin phản hồi
+### Về việc đưa ra ý kiến phản hồi
-#### Một tính năng mà tôi phụ thuộc vào bị thiếu! / Một cái gì đó đã thay đổi và tôi không thích nó. / Tôi đã tìm thấy một lỗi, cách tốt nhất để báo cáo lỗi đó là gì?
+#### Một tính năng mà tôi cần bị thiếu! / Một cái gì đó đã thay đổi và tôi không thích nó. / Tôi đã tìm thấy một lỗi, cách tốt nhất để báo cáo lỗi đó là gì?
-Có khả năng rất cao là chúng tôi đã biết về điều này và theo dõi nó để triển khai trong tương lai! Vui lòng tìm kiếm [trình theo dõi vấn đề](https://github.com/ppy/osu/issues) và [trang thảo luận](https://github.com/ppy/osu/discussions). Nếu bạn không thể tìm thấy bất kỳ chủ đề phù hợp nào, vui lòng [mở một cuộc thảo luận](https://github.com/ppy/osu/discussions/new).
+Khả năng cao là chúng tôi đã biết về điều này và đang theo dõi để triển khai trong tương lai! Vui lòng tìm kiếm trong mục [theo dõi vấn đề](https://github.com/ppy/osu/issues) và [trang thảo luận](https://github.com/ppy/osu/discussions). Nếu bạn không thể tìm thấy chủ đề nào phù hợp, vui lòng [mở một cuộc thảo luận](https://github.com/ppy/osu/discussions/new).
-Xin lưu ý rằng chúng tôi đã theo dõi hơn 1.000 sự cố có mức độ ưu tiên khác nhau và chúng tôi có thể mất một chút thời gian để khắc phục các sự cố chỉ ảnh hưởng đến một số ít người dùng.
+Xin lưu ý rằng chúng tôi đang theo dõi hơn 1.000 sự cố có mức độ ưu tiên khác nhau và có thể mất khá nhiều thời gian để chúng tôi khắc phục những sự cố chỉ ảnh hưởng đến một số ít người dùng.
### Khác
-#### Tại sao nó được gọi là "lazer"?
+#### Tại sao lại là "lazer" chứ không phải tên khác?
-Cái gì sắc bén hơn cutting-edge?
+Ăn đứt cutting-edge thì chỉ có lazer thôi.
-#### Tại sao mất quá nhiều thời gian để trở thành bản phát hành "chính"?
+#### Tại sao lazer mất một thời gian dài như vậy để trở thành bản "chính"?
-Trong khi osu! có vẻ giống như một trò chơi đơn giản, có vô vàn tính năng và hệ thống mà người dùng đã dựa vào. Tuỳ thuộc vào người bạn hỏi, lazer có thể đã ở trạng thái hoàn toàn có thể chơi được trong nhiều năm nay hoặc có thể thiếu vô số tính năng.
+Trong khi osu! có vẻ giống như một trò chơi đơn giản, có vô vàn tính năng và hệ thống mà đối với người dùng là cực kì thiết yếu. Tùy vào từng người, lazer đối với họ có thể đã ở trạng thái hoàn toàn có thể chơi được trong nhiều năm nay, hoặc có thể vẫn thiếu sót vô vàn tính năng.
-Một lĩnh vực khác đã tốn rất nhiều công sức là bảo tồn lịch sử — đảm bảo rằng các beatmap hoạt động chính xác như bình thường, bao gồm cả các trường hợp đặc biệt không được lên kế hoạch ban đầu. osu! là một hệ sinh thái sôi động và người dùng đã tự do mở rộng trò chơi vượt xa phạm vi dự kiến của nó và chúng tôi đang cố gắng hết sức để nắm bắt và hỗ trợ điều này trong tương lai.
+Một phần khác đã tốn rất nhiều công sức của chúng tôi chính là bảo toàn những gì đã có trong suốt thời gian qua — đảm bảo rằng các beatmap hoạt động chính xác như đã định, bao gồm cả các trường hợp đặc biệt không nằm trong kế hoạch ban đầu. osu! là một hệ sinh thái sôi động và người dùng đã tự do mở rộng trò chơi vượt xa phạm vi dự kiến và chúng tôi đang cố gắng hết sức để nắm bắt và hỗ trợ điều này trong tương lai.
-Cuối cùng, không giống như lần lặp lại trước, chúng tôi đang dành thời gian và sự siêng năng để đảm bảo codebase sẽ phục vụ tốt cho chúng tôi trong tương lai. Chúng tôi đã hoàn thành nền tảng để cho phép các tính năng mới xuất hiện trực tuyến với tốc độ chóng mặt trong tương lai. Điều này sẽ bao gồm các thành phần giao diện người dùng mới, các cách mới để tạo giao diện cho trò chơi, hệ thống multiplayer mới và đừng quên khả năng tải và phát tất cả các beatmap hiện có của bạn trên các chế độ trò chơi hoàn toàn mới (còn gọi là bộ quy tắc)!
+Cuối cùng, không giống như bản stable, chúng tôi dành rất nhiều thời gian và công sức để đảm bảo codebase sẽ phục vụ tốt cho trò chơi trong tương lai. Chúng tôi đã hoàn thành nền tảng để cho phép các tính năng mới xuất hiện trực tuyến với tốc độ chóng mặt về sau nay. Các tính năng này sẽ bao gồm các thành phần giao diện người dùng mới, các cách mới để tạo giao diện cho trò chơi, hệ thống multiplayer mới và tất nhiên là phải nhắc tới khả năng tải và phát tất cả các beatmap hiện có của bạn trên các chế độ trò chơi hoàn toàn mới (còn gọi là bộ quy tắc)!
-#### Còn gì nữa?
+#### Còn gì nữa không?
-Chúng tôi có một lượng lớn các tính năng và cải tiến do người dùng yêu cầu mà chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển với tốc độ ánh sáng. Đối với những người đã tham gia với chúng tôi gần đây và chưa trải nghiệm động lực của việc phát triển osu!, chuẩn bị đón chờ một bất ngờ.
+Chúng tôi có một lượng lớn các tính năng và cải tiến do người dùng yêu cầu mà chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển với tốc độ cực kì nhanh chóng. Đối với những ai mới tham gia với chúng tôi và chưa thấy được đà phát triển của osu!, hãy chuẩn bị đi, có một bất ngờ đang chờ bạn đấy.
#### Làm cách nào để truy cập thư mục bài hát?
-Không có thư mục bài hát trong lazer! Điều này cho phép chúng tôi làm những điều thú vị như không yêu cầu nhấn `F5` khi chọn bài hát để làm mới beatmap (vì beatmap luôn ở trạng thái tốt) và giảm 20–40% dung lượng ổ đĩa được sử dụng bởi beatmap. Bạn có thể đọc thêm về [cách lazer lưu trữ tệp](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage).
+Không có thư mục bài hát trong lazer! Điều này cho phép chúng tôi làm những điều thú vị như không yêu cầu nhấn `F5` khi chọn bài hát để làm mới danh sách beatmap (vì beatmap luôn ở trạng thái tốt) và giảm 20–40% dung lượng ổ đĩa mà beatmap sử dụng. Bạn có thể đọc thêm về [cách lazer lưu trữ tệp](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage).
-Nếu bạn cần thay đổi beatmap, vui lòng sử dụng trình chỉnh sửa. Trong tương lai, chúng tôi sẽ giới thiệu một chế độ trong trình chỉnh sửa giúp thư mục của beatmap có thể truy cập tạm thời để chỉnh sửa bên ngoài. Điều này sẽ cho phép bạn sử dụng các công cụ bên ngoài trên beatmap trong quá trình tạo.
+Nếu bạn cần chỉnh sửa beatmap, vui lòng sử dụng trình chỉnh sửa. Trong tương lai, chúng tôi sẽ giới thiệu một chế độ trong trình chỉnh sửa giúp truy cập thư mục của beatmap tạm thời để chỉnh sửa bên ngoài. Điều này sẽ cho phép bạn sử dụng các công cụ bên ngoài trong quá trình tạo beatmap.
-#### Bây giờ "osu!direct" đã có sẵn cho tất cả người chơi, liệu những người ủng hộ có bất kỳ lợi ích mới nào không?
+#### Bây giờ "osu!direct" đã có sẵn cho tất cả người chơi, liệu osu!supporter có bất kỳ lợi ích mới nào không?
-Một số bộ lọc trong danh sách beatmap vẫn chỉ dành cho người hỗ trợ.
+Một số bộ lọc trong danh sách beatmap vẫn chỉ dành cho người có osu!supporter.
-Ngoài ra còn có một số lợi ích bổ sung:
+Ngoài ra còn có một số lợi ích bổ sung như:
-- Những người ủng hộ có thể tạo playlist kéo dài lâu hơn.
-- Những người ủng hộ có thể bật storyboards để phát trong menu chính.
+- Có thể tạo playlist với thời lượng dài hơn.
+- Có thể bật storyboards trong menu chính.
-Chúng tôi dự định sẽ xem xét các lợi ích mới trong tương lai, nhưng trọng tâm của chúng tôi hiện tại là tính năng tương đương với bản ổn định, vì vậy vui lòng sử dụng giao dịch mua thẻ người ủng hộ của bạn như một cách để... hỗ trợ sự phát triển của trò chơi!
+Chúng tôi dự định sẽ xem xét các lợi ích mới trong tương lai, nhưng trọng tâm của chúng tôi hiện tại là đảm bảo tính năng của lazer tương đương với stable, vì vậy hãy xem thẻ osu!supporter của bạn như một cách để... hỗ trợ sự phát triển của trò chơi!
#### Nếu tôi gian lận trên lazer thì tôi có bị cấm không?
@@ -276,40 +272,40 @@ Chúng tôi dự định sẽ xem xét các lợi ích mới trong tương lai,
Y như cách mà bạn vẫn hay làm thôi.
-#### Liệu tôi có bị lừa về độ miễn phí của trò chơi không?
+#### Mấy cái mua bán vật phẩm trong game đâu ấy nhờ?
Có vẻ như bạn đang nghĩ về một trò chơi khác.
## Ghi chú
[^wine]: Sử dụng Wine.
-[^compatibility-mode]: DirectX thông qua chế độ tương thích.
-[^dll]: Thủ công thông qua các tệp `.dll`.
+[^compatibility-mode]: DirectX tích hợp trong chế độ tương thích.
+[^dll]: Chỉnh sửa thủ công thông qua các tệp `.dll`.
[^share-files]: Beatmap và skin sẽ chia sẻ tệp và tiết kiệm dung lượng ổ đĩa.
-[^gameplay-only]: Chỉ riêng gameplay.
+[^gameplay-only]: Dành riêng cho gameplay.
[^online]: Thông qua truy xuất trực tuyến.
-[^normalisation]: Điều này chỉnh các màu combo của beatmap đến cùng một mức độ sáng.
-[^hold-for-hud]: Giữ `Ctrl` để xem HUD trong giây lát khi nó bị ẩn.
-[^offset-calibration-stable]: Điều chỉnh thủ công thông qua các phím.
-[^offset-calibration-lazer]: Khi chơi lại beatmap, bạn có thể hiệu chỉnh độ lệch dựa trên lần chơi cuối cùng của mình.
+[^normalisation]: Điều chỉnh màu vật thể của beatmap đến cùng một mức độ sáng.
+[^hold-for-hud]: Nhấn giữ `Ctrl` để xem HUD trong giây lát khi nó bị ẩn.
+[^offset-calibration-stable]: Điều chỉnh độ lệch nhịp thông qua phím tắt.
+[^offset-calibration-lazer]: Khi chơi lại beatmap, bạn có thể hiệu chỉnh độ lệch nhịp dựa trên lần chơi trước đó của mình.
[^can-disable]: Có thể bị vô hiệu hóa.
[^note-lock]: Vẫn tồn tại, nhưng sẽ không quá ảnh hưởng.
[^score-reset-balance]: Điểm số sẽ được thiết lập lại để đảm bảo tính cân bằng.
-[^score-reset-isolated]: Điểm số sẽ được đặt lại, hiện đang bị cô lập khỏi điểm số ổn định.
-[^online-content]: Truy cập gốc vào hầu hết nội dung trực tuyến.
+[^score-reset-isolated]: Điểm số sẽ được đặt lại, hiện đang được tách riêng khỏi điểm số từ bản stable.
+[^online-content]: Truy cập vào hầu hết nội dung trực tuyến ngay trong game.
[^direct-supporter]: osu!direct, dành riêng cho osu!supporter.
-[^supporter]: dành riêng cho osu!supporter.
-[^soft-deletion]: Khôi phục các beatmap đã xóa và dữ liệu khác từ cài đặt. Việc xóa chỉ trở thành vĩnh viễn khi khởi động lại.
+[^supporter]: Dành riêng cho osu!supporter.
+[^soft-deletion]: Khôi phục các beatmap đã xóa và dữ liệu khác từ cài đặt. Việc xóa sẽ trở thành vĩnh viễn sau khi khởi động lại.
[^multi-room-max]: Tối đa 16 người chơi.
-[^map-only]: Chỉ riêng map.
-[^all-files]: Tất cả các tệp.
-[^editor-precise-rotation]: Thiếu góc xoay chính xác.
-[^incompatibilities]: Một số tính năng của trình chỉnh sửa sẽ khiến beatmap không chính xác ở chế độ ổn định — sẽ sớm được khắc phục.
-[^stable-chat]: Tin nhắn có thể mất tới 15 giây để đến nơi.
+[^map-only]: Chỉ cho riêng map.
+[^all-files]: Cho tất cả các tệp.
+[^editor-precise-rotation]: Thiếu bộ điều chỉnh chính xác góc xoay các vật thể.
+[^incompatibilities]: Một số tính năng của trình chỉnh sửa sẽ khiến beatmap không hoạt động đúng cách ở bản stable — sẽ sớm được khắc phục.
+[^stable-chat]: Tin nhắn có thể mất tới 15 giây để đến được người nhận.
[^countdown-timers-stable]: Đặt đếm ngược bằng lệnh, không bắt đầu tự động.
-[^countdown-timers-lazer]: Đặt bộ đếm ngược từ giao diện người dùng trò chơi để tự động bắt đầu trận đấu.
-[^queue-modes]: Bật để cho phép bất kỳ ai trong phòng "xếp hàng" beatmap, hay còn gọi là "xoay tua chủ phòng" (host rotate).
-[^difficulty-adjust]: Thay đổi trực tiếp CS/AR/OD/HP của một beatmap từ nơi chọn bài hát thông qua mod Điều chỉnh độ khó.
+[^countdown-timers-lazer]: Đặt đếm ngược từ giao diện của trò chơi để tự động bắt đầu trận đấu.
+[^queue-modes]: Có thể cho phép bất kỳ ai trong phòng "xếp hàng" beatmap, hay còn gọi là "xoay tua chủ phòng" (host rotate).
+[^difficulty-adjust]: Trực tiếp thay đổi CS/AR/OD/HP của một beatmap từ nơi chọn beatmap thông qua mod Điều chỉnh độ khó.
[true]: /wiki/shared/true.png
[false]: /wiki/shared/false.png
diff --git a/wiki/Help_centre/ro.md b/wiki/Help_centre/ro.md
new file mode 100644
index 000000000000..7ab9a7694f19
--- /dev/null
+++ b/wiki/Help_centre/ro.md
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+tags:
+ - help
+ - issue
+ - problem
+ - trouble
+ - missing
+ - ajutor
+ - problemă
+---
+
+# Centru ajutor
+
+Ai probleme cu ceva? Suntem aici să te ajutăm! Verifică câteva soluții pentru probleme comune în bara laterală din stânga ecranului tău. Dacă problema ta nu este listată aici sau încă mai ai probleme, trimite un email la [support@ppy.sh](mailto:support@ppy.sh). De asemenea, ia în considerare postarea problemei tale în [forum-ul de ajutor](https://osu.ppy.sh/community/forums/5), unde cineva va putea să te ajute.
+
+## Secțiuni {id=sections}
+
+Alege secțiunea care se potrivește cel mai bine cu problema ta pentru a găsi o soluție potrivită cu această problemă.
+
+| Secțiune | Zonă de interes |
+| :-- | :-- |
+| [Cont](/wiki/Help_centre/Account) | suporter osu!, autentificare și accesare recuperare, modificări nume, date profil |
+| [Restricții cont](/wiki/Help_centre/Account_restrictions) | Totul despre restricții, prezentare generală, proceduri de apel, motive comune și durate |
+| [Beatmapping și Editor](/wiki/Help_centre/Beatmapping) | Păstrarea beatmap-urilor tale, proprietatea unui beatmap, sloturi beatmap |
+| [Client](/wiki/Help_centre/Client) | Bug-uri și crash-uri, gameplay, conexiune, performanță |
+| [Instalare și înregistrare](/wiki/Help_centre/Installation_and_registration) | Descărcarea jocului, crearea unui cont |
+| [Magazin](/wiki/Help_centre/Store) | Produse, osu!go, osu!keyboard, osu!tablet |
+| [Interdicții turnee](/wiki/Help_centre/Tournament_bans) | Totul despre interdicții turnee, prezentare generală, motive comune și durate |
+| [Actualizarea la lazer](/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer) | Migrarea la [următoarea versiune semnificativă](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) osu! |
+| [Site](/wiki/Help_centre/Website) | Blocarea utilizatorilor, contactarea suportului, aparența site-ului |
+
+## Ajută-ne să te ajutăm {id=diagnostics}
+
+### Fișiere jurnal {id=log-files}
+
+**Fișierele jurnal sunt înregistrări detaliate despre ce face client-ul jocului în orice moment dat. Le putem folosi pentru a determina cauza problemei tale.**
+
+Aceste fișiere sunt extrem de utile și pot face rezolvarea chiar și a celor mai complicate probleme să fie trivială.
+
+Dacă un membru din echipa de asistență ți-a cerut aceste jurnale, uite cum poți face rost de ele:
+
+1. Deschide osu!.
+2. Apasă pe butonul `Opțiuni` în meniul principal sau apasă `Ctrl` + `O`.
+3. Scrie `release` în bara de căutare rapidă. Asta te va duce la canalul de distribuție actual folosit de client-ul tău.
+4. Asigură-te că este setată pe `Experimental`.
+5. Apasă pe butonul de restart care apare în capătul ecranului dacă ai făcut modificări la linia de release pentru a le aplica.
+6. Du-te din nou în meniul de `Opțiuni` și apasă pe `Deschide directorul osu!`
+7. Găsește directorul `Logs` în fereastra care se deschide.
+8. Selectează fișierul de jurnal necesar (reprezenantul de asistență îți va spune care este) și atașează-l la tichetul de asistență sau la postarea de pe forum.
+
+### Event Viewer {id=event-viewer}
+
+**Event Viewer-ul este un instrument incorporat în Windows care poate fi utilizat pentru a găsi jurnalele cu crash-uri când osu! nu ți le poate oferi. Aceste jurnale pot fi folosite pentru a determina cauza problemei tale.**
+
+Atunci când sunt probleme cu osu! crash, dacă osu! nu vă oferă un fișier jurnal cu crash-ul, singurul loc unde poți găsi unul este în Event Viewer.
+
+Dacă un membru din echipa de asistență ți-a cerut să cauți un fișier jurnal de crash în Event Viewer, uite cum poți face asta:
+
+1. După ce osu! a dat crash, apasă `Win` + `R` pentru a deschide caseta de Executare.
+2. În caseta de Executare scrie `eventvwr` și apasă `Enter`. Asta va deschide Event Viewer.
+3. În Event Viewer, în stânga, apasă pe `Windows Logs` și apoi `Application`.
+4. În dreapta, apasă pe `Filter current log`.
+5. În fereastra de filtrare care s-a deschis, asigură-te că ai căsuța de `Error` bifată și apasă `OK`.
+6. Apasă `Ctrl` + `F` și scrie osu! în căsuța de căutare. O să găsească primul jurnal cu osu! crash.
+7. Du-te în fila de `Details`, extinde `System` și `Event Data` făcând clic pe ele.
+8. Copiază textul de acolo și lipește-l în tichetul de asistență sau în postarea de pe forum.
+
+### Grafic de timp cadre {id=frame-time-graph}
+
+**Graficul de timp al cadrelor este o funcție osu! care ne ajută să adunăm mai multe informați utile despre problemele de performanță pe care le-ai putea întâmpina.**
+
+Când ne confruntăm cu probleme complicate de performanță în osu!, graficul de timp al cadrelor este un instrument bun pentru a ne ajuta să diagnosticăm problema în cauză și pentru a te ajuta să găsești o soluție pentru problema ta.
+
+Dacă un membru din echipa de asistență ți-a cerut să faci o filmare sau o captură de ecran cu graficul de timp al cadrelor, uite cum poți face asta:
+
+1. Deschide osu!.
+2. Apasă `Ctrl` + `F11` pentru a deschide graficul de timp al cadrelor.
+3. Declanșează sau așteaptă ca problema de performanță să apară.
+4. Fă o captură de ecran apăsând `Shift` + `F12`. Asta va încarca captura de ecran pe serverele osu! și va deschide captura de ecran într-o filă de browser nouă.
+5. Copiază și lipește link-ul primit în tichetul de asistență sau pe postarea de pe forum.
+6. Închide graficul de timp al cadrelor în același mod în care l-ai deschis, apăsând `Ctrl` + `F11`.
diff --git a/wiki/History_of_osu!/2008/es.md b/wiki/History_of_osu!/2008/es.md
index 57aee40f33b4..c778a22a6ad1 100644
--- a/wiki/History_of_osu!/2008/es.md
+++ b/wiki/History_of_osu!/2008/es.md
@@ -1,7 +1,3 @@
----
-no_native_review: true
----
-
# Historia de osu! 2008

@@ -16,23 +12,23 @@ peppy estuvo desaparecido en acción (MIA) en Japón el 17 de diciembre de 2007
") ") ")
-Los jugadores recibieron desafíos adicionales en forma de [mods](/wiki/Gameplay/Game_modifier) ([Hard Rock](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hard_Rock), [Sudden Death](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death) y [Double Time](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time)). La experiencia de juego se mejoró considerablemente con la adición de imágenes y sonidos de cuenta regresiva, números y colores personalizados para combos, clasificaciones de secciones O/X (Pass/Fail), introducciones de cuenta regresiva, secuencias de comandos de color de fondo, control de volumen por sección de tiempo y (quizás lo más importante) la introducción de la compatibilidad con la [secuencias de comandos de storyboard](/wiki/Storyboard/Scripting). Se hizo un intento de mover osu! al framework XNAv2, pero peppy decidió que la nueva versión era inútil y reducía el rendimiento general. A partir de este momento, se utilizó XNA1.1, que se adaptó a las necesidades de osu! con miles de líneas reescritas y "trucos" para hacer osu! lo que era. También se implementó un nuevo motor de renderizado de texto, lo que permite una visualización de fuente muy nítida en cualquier tamaño de fuente. Lo que hace posible mostrar más información del [editor](/wiki/Client/Beatmap_editor) y hacer que el juego se vea mucho mejor en general.
+Los jugadores recibieron desafíos adicionales en forma de [mods](/wiki/Gameplay/Game_modifier) ([Hard Rock](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hard_Rock), [Sudden Death](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death) y [Double Time](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time)). La experiencia de juego se mejoró considerablemente con la adición de imágenes y sonidos de cuenta regresiva, números y colores personalizados para combos, clasificaciones de secciones O/X (Pass/Fail), introducciones de cuenta regresiva, secuencias de comandos de color de fondo, control de volumen por sección de tiempo y (quizás lo más importante) la introducción de la compatibilidad con la [secuencias de comandos de storyboards](/wiki/Storyboard/Scripting). Se hizo un intento de mover osu! al framework XNAv2, pero peppy decidió que la nueva versión era inútil y reducía el rendimiento general. A partir de este momento, se utilizó XNA1.1, que se adaptó a las necesidades de osu! con miles de líneas reescritas y «trucos» para hacer osu! lo que era. También se implementó un nuevo motor de renderizado de texto, lo que permite una visualización de fuente muy nítida en cualquier tamaño de fuente. Lo que hace posible mostrar más información del [editor](/wiki/Client/Beatmap_editor) y hacer que el juego se vea mucho mejor en general.
## Marzo
") ")
-Para contrarrestar los nuevos mods de febrero, los mods [Relax](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax) (RX) y [Half Time](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Half_Time) (HT) llegaron para hacer la vida más fácil a los jugadores este mes. Los usuarios ahora podían tomar capturas de pantalla e importar y exportar [repeticiones](/wiki/Gameplay/Replay). Las animaciones se podían [guionizar](/wiki/Storyboard) por primera vez, y se agregó la pantalla de selección de [skin](/wiki/Skinning). Las optimizaciones de rendimiento vieron una disminución del 82% al cargar la pantalla de selección de canciones (a través de un nuevo formato para la base de datos del mapa local). Se realizaron varios otros ajustes de rendimiento, incluida la introducción del cambio de límite de fotogramas y una serie de otras opciones gráficas. El proyecto [Bancho](/wiki/Bancho_(server)) se inició el 24 de marzo de 2008. La idea era crear un componente de servidor para la familia de osu!, que maneje las comunicaciones entre usuarios y elimina la dependencia [IRC](/wiki/Community/Internet_Relay_Chat) (Internet Relay Chat).
+Para contrarrestar los nuevos mods de febrero, los mods [Relax](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax) (RX) y [Half Time](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Half_Time) (HT) llegaron para hacer la vida más fácil a los jugadores este mes. Los usuarios ahora podían tomar capturas de pantalla e importar y exportar [repeticiones](/wiki/Gameplay/Replay). Las animaciones se podían hacer en forma de [storyboard](/wiki/Storyboard) por primera vez, y se agregó la pantalla de selección de [skins](/wiki/Skinning). Las optimizaciones de rendimiento vieron una disminución del 82 % al cargar la pantalla de selección de canciones (a través de un nuevo formato para la base de datos de beatmaps local). Se realizaron varios otros ajustes de rendimiento, incluida la introducción del cambio del límite de fotogramas y una serie de otras opciones gráficas. El proyecto [Bancho](/wiki/Bancho_(server)) se inició el 24 de marzo de 2008. La idea era crear un componente de servidor para la familia de osu!, que maneje las comunicaciones entre usuarios y elimine la dependencia [IRC](/wiki/Community/Internet_Relay_Chat) (Internet Relay Chat).
## Abril
-No es broma, Bancho se lanzó en abril, al igual que los paneles de usuarios de [Chat extendido](/wiki/Client/Interface/Chat_console#consola-de-chat-ampliada). Los usuarios ahora podían ver lo que otros usuarios estaban haciendo en sus paneles de usuario, así como interactuar con ellos haciendo clic para espectar. Se estrenó el sistema automático de envío de errores, se implementó la compatibilidad con xfire, y se renovaron el menú principal y la interfaz del editor (con nuevos íconos de [LuigiHann](https://osu.ppy.sh/users/1079)). La interfaz de chat ganó algo de amor con el botón "mostrar chat", la finalización de pestañas y las alertas de [sobrenombre destacado](/wiki/Client/Interface/Chat_console/Highlight). La pantalla de clasificación ahora muestra los puntos necesarios para alcanzar la siguiente clasificación.
+No es broma, Bancho se lanzó en abril, al igual que los paneles de usuarios del [chat extendido](/wiki/Client/Interface/Chat_console#consola-de-chat-ampliada). Los usuarios ahora podían ver lo que otros usuarios estaban haciendo en sus paneles de usuario, así como interactuar con ellos haciendo clic para observar. Se estrenó el sistema automático de envío de errores, se implementó la compatibilidad con xfire, y se renovaron el menú principal y la interfaz del editor (con nuevos iconos de [LuigiHann](https://osu.ppy.sh/users/1079)). La interfaz del chat ganó algo de amor con el botón «show chat», la finalización de pestañas y las alertas de [sobrenombre destacado](/wiki/Client/Interface/Chat_console/Highlight). La pantalla de clasificación ahora muestra los puntos necesarios para alcanzar la siguiente clasificación.
## Mayo

-El modo [Taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko) vio la luz por primera vez en este mes, así como otra adición importante, la compatibilidad de la secuencia de comandos de storyboard con `.osb`. También se pusieron a disposición deslizadores de varias partes y mensajes privados en el chat.
+El modo [Taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko) vio la luz por primera vez en este mes, así como otra adición importante, la compatibilidad de la secuencias de comandos de storyboards con `.osb`. También se pusieron a disposición sliders de varias partes y mensajes privados en el chat.
## Junio
@@ -40,21 +36,21 @@ Se llegó a un hito importante en la historia de osu! con la adición del modo d
## Julio
-El editor, el modo multijugador, las storyboards, los gráficos y la consola de chat recibieron numerosas mejoras este mes. La pantalla de Opciones recibió un nuevo diseño y se introdujeron [asignaciones de teclas personalizadas](/wiki/Client/Options/Keyboard_bindings).
+El editor, el modo multijugador, los storyboards, los gráficos y la consola del chat recibieron numerosas mejoras este mes. La pantalla de opciones recibió un nuevo diseño y se introdujeron [asignaciones de teclas personalizadas](/wiki/Client/Options/Keyboard_bindings).
## Agosto
-Continuando con la tendencia establecida en julio, sería difícil encontrar un aspecto de osu! que no se mejoró ni optimizó en este mes. En el ámbito de las nuevas incorporaciones, se agregaron etiquetas a los mapas y se implementó la compatibilidad con múltiples monitores a nivel experimental. Se construyó un nuevo método para reanudar el juego para evitar que las personas abusaran de la función de pausa (que ahora requería que los jugadores alinearan el cursor donde estaba antes de pausar para poder continuar).
+Continuando con la tendencia establecida en julio, sería difícil encontrar un aspecto de osu! que no se mejoró ni optimizó en este mes. En el ámbito de las nuevas incorporaciones, se agregaron etiquetas a los beatmaps y se implementó la compatibilidad con múltiples monitores a nivel experimental. Se construyó un nuevo método para reanudar el juego para evitar que las personas abusaran de la función de pausa (que ahora requería que los jugadores alinearan el cursor donde estaba antes de pausar para poder continuar).
-Los mejores puntajes personales en línea se agregaron a la selección de canciones, cumpliendo con una solicitud de mucho tiempo, que requería una optimización de base de datos bastante considerable. Se realizaron mejoras gráficas en la pantalla de clasificación y varios elementos de la skin predeterminada con el objetivo de que se sintieran aún más limpios y nítidos que antes. Se implementó la visualización de sprites de puntuación de ticks deslizantes (10/30). Se observaron mejoras en la configuración de partidas multijugador, lo que permitió transferir el control del anfitrión. Se agregaron muchos [comandos de chat](/wiki/Client/Interface/Chat_console#lista-de-comandos) nuevos para comodidad del usuario.
+Las mejores puntuaciones personales en línea se agregaron a la selección de canciones, cumpliendo con una solicitud de mucho tiempo, que requería una optimización de la base de datos bastante considerable. Se realizaron mejoras gráficas en la pantalla de clasificación y varios elementos de la skin predeterminada con el objetivo de que se sintieran aún más limpios y nítidos que antes. Se implementó la visualización de sprites de puntuación de las marcas de los sliders (10/30). Se observaron mejoras en la configuración de las partidas multijugador, lo que permitió transferir el control del anfitrión. Se agregaron muchos [comandos de chat](/wiki/Client/Interface/Chat_console#lista-de-comandos) nuevos para la comodidad del usuario.
-Se agregó un nuevo estado de clasificación " [Aprobado](/wiki/Beatmap/Category#approved)" para los mapas que eran de gran calidad pero excedían la longitud de la clasificación, la dificultad u otros límites en algunos forma. Los mapas en este estado no se suman a los puntajes del jugador, pero tienen marcadores y actúan como un mapa  [Clasificado](/wiki/Beatmap/Category#ranked).
+Se agregó un nuevo estado de clasificación « [aprobado](/wiki/Beatmap/Category#approved)» para los mapas que eran de gran calidad pero excedían la longitud de la clasificación, la dificultad u otros límites en algunos forma. Los mapas en este estado no se suman a los puntajes del jugador, pero tienen tablas de puntuación y actúan como un mapa  [clasificado](/wiki/Beatmap/Category#ranked).
## Septiembre
") ") ")
-Este mes se dieron a conocer una gran cantidad de mods nuevos: [Flashlight](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Flashlight), [Spun Out](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out) y [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto). Auto crea secuencias de comandos para un jugador de IA que completó (casi) cualquier mapa con [precisión](/wiki/Gameplay/Accuracy) perfecta, y también se puede acceder a través del modo de prueba del editor. Los límites del diseño del mapa se ampliaron aún más con la adición de más elementos personalizables (incluidas [imágenes comboburst](/wiki/Gameplay/Comboburst), la muestra de sonido de aplausos, la capacidad de asignar muestras de sonido a puntos finales de los deslizadores individuales y secciones de tiempo heredadas). La pantalla de selección de canciones también recibió una revisión.
+Este mes se dieron a conocer una gran cantidad de mods nuevos: [Flashlight](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Flashlight), [Spun Out](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out) y [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto). Auto crea secuencias de comandos para un jugador de IA que completó (casi) cualquier beatmap con [precisión](/wiki/Gameplay/Accuracy) perfecta, y también se puede acceder a través del modo de prueba del editor. Los límites del diseño del beatmap se ampliaron aún más con la adición de más elementos personalizables (incluidas [imágenes comboburst](/wiki/Gameplay/Comboburst), la muestra de sonido de aplausos, la capacidad de asignar muestras de sonido a puntos finales de los sliders individuales y secciones de tiempo heredadas). La pantalla de selección de canciones también recibió una revisión.
## Octubre
@@ -62,20 +58,20 @@ Se avanzó en la implementación de OpenGL y el próximo debut del modo de juego
## Noviembre
-
+
-Noviembre vio la introducción de un nuevo modo de juego, Catch the Beat. Debutó la compatibilidad con OpenGL, lo que permitió a osu! poder ejecutarse en la mayoría de los sistemas. Otras características nuevas de esta actualización incluyeron compatibilidad con la lista de amigos en el juego, pestañas de chat privado, un nuevo tutorial/[asistente de compensación](/wiki/Client/Options/Offset_Wizard) y osu!direct (un descargador de mapas en el juego para supporters).
+Noviembre vio la introducción de un nuevo modo de juego, Catch the Beat. Debutó la compatibilidad con OpenGL, lo que permitió a osu! poder ejecutarse en la mayoría de los sistemas. Otras características nuevas de esta actualización incluyeron compatibilidad con la lista de amigos en el juego, pestañas de chat privado, un nuevo tutorial/[asistente de compensación](/wiki/Client/Options/Offset_Wizard) y osu!direct (un descargador de beatmaps en el juego para supporters).
-Debido a que las personas con una gran cantidad de mapas se quejaron del tiempo de carga de osu!, peppy pasó incontables días optimizando todo lo posible, lo que resultó en un aumento de rendimiento casi inconmensurable en una escala (más de 9000). Los tiempos de carga de más de un minuto se redujeron a solo milisegundos.
+Debido a que las personas con una gran cantidad de beatmaps se quejaron del tiempo de carga de osu!, peppy pasó incontables días optimizando todo lo posible, lo que resultó en un aumento de rendimiento casi inconmensurable en una escala (más de 9000). Los tiempos de carga de más de un minuto se redujeron a solo milisegundos.
## Diciembre
-El último mes de 2008 tuvo mucho reservado para el desarrollo de osu!. Para la segunda Navidad de osu!, se implementó la primera versión del editor de storyboards, lo que hizo que las storyboards fueran mucho más accesibles para los usuarios. Se agregó un segundo modo multijugador: "Tag Play". Era un modo cooperativo en el que los jugadores se turnaban para jugar un mapa. Otra adición al modo multijugador fue "La precisión como condición de victoria". Se integraron los estados de MSN y Yahoo, y los usuarios podían personalizar completamente las combinaciones de teclas y resaltar las palabras desencadenantes del chat.
+El último mes de 2008 tuvo mucho reservado para el desarrollo de osu!. Para la segunda Navidad de osu!, se implementó la primera versión del editor de storyboards, lo que hizo que los storyboards fueran mucho más accesibles para los usuarios. Se agregó un segundo modo multijugador: «Tag Play». Era un modo cooperativo en el que los jugadores se turnaban para jugar un beatmap. Otra adición al modo multijugador fue «la precisión como condición de victoria». Se integraron los estados de MSN y Yahoo, y los usuarios podían personalizar completamente las combinaciones de teclas y resaltar las palabras desencadenantes del chat.
-Se agregaron vistas previas en miniatura y audibles a la lista de mapas en línea, lo que hace que buscar un mapa de ritmos que le gustaría reproducir sea una tarea mucho más fácil.
+Se agregaron vistas previas en miniaturas y audibles a la lista de beatmaps en línea, lo que hace que buscar un beatmap que te gustaría jugar sea una tarea mucho más fácil.
Otro evento notable fue que [las puntuaciones de Catch the Beat se borraron](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/7996) durante este mes. Desde entonces, el multiplicador de puntuación de los mods también se ha cambiado en el modo Catch the Beat.
## El futuro
-*"Think big, and expect big." (Piensa en grande, y espera en grande.)* — peppy
+*«Think big, and expect big.» (Piensa en grande, y espera en grande.)* — peppy
diff --git a/wiki/History_of_osu!/2013/es.md b/wiki/History_of_osu!/2013/es.md
index 6f511dab564e..7262ae611dc9 100644
--- a/wiki/History_of_osu!/2013/es.md
+++ b/wiki/History_of_osu!/2013/es.md
@@ -55,7 +55,7 @@ Links:
Las actualizaciones de este mes se componían principalmente de parchear la actualización principal anterior, ¡pero eso no significa que ese fuera el final! Primero, fue la implementación inicial del soporte de "Colecciones" que reemplazará a los "Favoritos A/B" de larga data, lo que simplificará que el jugador coloque sus mapas favoritos en "Colecciones" y pueda compartirlo con otros por transferir las "Colecciones" en lugar de "Favoritos A/B".
-Los modos de juego ahora se pueden cambiar fácilmente en la selección de canciones usando `Ctrl` + `1`, `2`, `3` o `4`. Se agregó un nuevo modificador de juego especialmente para osu!mania, [Random](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random). Se han realizado algunos ajustes en el comportamiento del botón "Partida aleatoria" de Multijugador para dirigirlo a una sala con respecto a su pp promedio frente a la desviación del pp de la sala.
+Los modos de juego ahora se pueden cambiar fácilmente en la selección de canciones usando `Ctrl` + `1`, `2`, `3` o `4`. Se agregó un nuevo modificador del juego especialmente para osu!mania, [Random](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random). Se han realizado algunos ajustes en el comportamiento del botón "Partida aleatoria" de Multijugador para dirigirlo a una sala con respecto a su pp promedio frente a la desviación del pp de la sala.
Para las repeticiones de mapas, los comentarios obsoletos se cambiaron a [estilo nico](https://en.wikipedia.org/wiki/Nico_Nico_Douga) en movimiento. El estilo y el color de los comentarios ahora se pueden personalizar (solo para osu!supporters).
diff --git a/wiki/Main_page/bg.md b/wiki/Main_page/bg.md
index be84894c87d2..87b1a67b6d84 100644
--- a/wiki/Main_page/bg.md
+++ b/wiki/Main_page/bg.md
@@ -1,12 +1,12 @@
---
-outdated_translation: true
-outdated_since: 9b7428d718587f9fea31c773261ec4b724b52ac2
layout: main_page
no_native_review: true
---
+
+
-Добре дошли в уикипедията на osu!, проектът с отворен код който обхваща всичко свързано с играта osu! (следвай ритъма за да спечелиш).
+Добре дошли в уикипедията на osu!, библиотеката от познания с отворен код която обхваща всичко свързано с играта osu!, безплатна ритъм игра.
@@ -25,7 +25,7 @@ no_native_review: true
# Клиент за игра
-Като ръководство в света на ритъм, такт и комбо, osu! има какво да представи. Разберете играта по-добре с опознаване на нейните настройки, възможности за персонализиране, технически детайли и файлов формат.
+Като ръководител в света на ритъм, такт и комбо, osu! има какво да представи. Разберете играта по-добре с опознаване на нейните настройки, възможности за персонализиране, технически детайли и файлов формат.
[Интерфейс](/wiki/Client/Interface) • [Опции](/wiki/Client/Options) • [Визуални настройки](/wiki/Client/Interface/Visual_settings) • [Клавишни комбинации](/wiki/Client/Keyboard_shortcuts) • [Конфигурационен файл](/wiki/Client/Program_files/User_configuration_file) • [Програмни файлове](/wiki/Client/Program_files)
@@ -60,7 +60,7 @@ no_native_review: true
# Изпращане на бийтмап и класиране
-Класирането е процес за получаване на потребителска класация, която повишава популярността на бийтмап и го прави отличим. Разкрийте какво е да се върви по стъпките на този процес, как се увеличават шансовете за успешно преминатo ревю, контрол на качеството и процес по класиране.
+Класирането е процес за получаване на потребителска класация, която повишава популярността на бийтмап и го прави отличим. Разкрийте какво е да се върви по стъпките на този процес, как се увеличават шансовете за успешно преминато ревю, контрол на качеството и процес по класиране.
[Изпращане](/wiki/Beatmapping/Beatmap_submission) • [Редактиране](/wiki/Modding) • [Процедура за класиране](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) • [Съюз на създателите](/wiki/Community/Mappers_Guild) • [Проект обичани](/wiki/Community/Project_Loved)
@@ -75,7 +75,7 @@ no_native_review: true
[Правила](/wiki/Rules) • [Правила на поведение за сътрудници](/wiki/Rules/Contributor_code_of_conduct) • [Правила на поведение при създаване и редактиране](/wiki/Rules/Code_of_conduct_for_modding_and_mapping)
-Медийни регламенти: [Указания за употреба на медия](/wiki/Rules/Content_usage_guidelines) • [Explicit съдържание](/wiki/Rules/Explicit_content) • [Правила за музикално съдържание](/wiki/Rules/Song_content_rules) • [Съображения за визуално съдържание](/wiki/Rules/Visual_content_considerations)
+Медийни регламенти: [Указания за употреба на съдържание](/wiki/Rules/Content_usage_guidelines) • [Процес за одобряване на съдържание](/wiki/Rules/Content_voting_process) • [Explicit съдържание](/wiki/Rules/Explicit_content) • [Правила за музикално съдържание](/wiki/Rules/Song_content_rules) • [Съображения за визуално съдържание](/wiki/Rules/Visual_content_considerations)
[Страници с условия](/wiki/Legal): [Условия за ползване](/wiki/Legal/Terms) • [Поверителност](/wiki/Legal/Privacy) • [Авторско право (DMCA)](/wiki/Legal/Copyright) • [Лицензирана музика](/wiki/Legal/Music_licensing)
@@ -99,9 +99,11 @@ no_native_review: true
Социалните отношения са едно от основните неща, които запалват всички osu! играчи по света. Открийте активности и състезания, свържете се с останалите или помогнете за организиране на следващото голямо събитие.
+Общности: [Форум](/wiki/Community/Forum) • [IRC](/wiki/Community/Internet_Relay_Chat) • [Дискорд сървъри](/wiki/Community/Discord_servers)
+
[Турнири](/wiki/Tournaments) • [Бийтмап под прожекторите](/wiki/Beatmap_Spotlights) • [Състезания](/wiki/Contests) • [Възпитателна програма](/wiki/Community/Community_Mentorship_Program)
-[Проекти](/wiki/Community/Projects): [Представени автори](/wiki/People/Featured_Artists) • [osu! community meetings](/wiki/Community/osu!_community_meetings) • [osu!academy](/wiki/Community/Video_series/osu!academy) • [osu!mapping](/wiki/Community/Video_series/osu!mapping) • [osu!talk](/wiki/Community/Video_series/osu!talk)
+[Проекти](/wiki/Community/Projects) • [Съюз на създателите](/wiki/Community/Mappers_Guild) • [Проект обичани](/wiki/Community/Project_Loved) • [osu! обществени срещи](/wiki/Community/osu!_community_meetings) • [osu!academy](/wiki/Community/Video_series/osu!academy) • [osu!mapping](/wiki/Community/Video_series/osu!mapping) • [osu!monthly](/wiki/Community/osu!monthly) • [osu!talk](/wiki/Community/Video_series/osu!talk)
Организатори: [osu! UCI](/wiki/Community/Organisations/osu!_UCI)
@@ -112,16 +114,16 @@ no_native_review: true
osu! нямаше да съществува без всички потребители помагащи с разработка, поддръжка и управление на общност: техните усилия, време и решения поддържащи играта жива и просперираща.
-[Екип](/wiki/People/osu!_team): [Разработчици](/wiki/People/Developers) • [Глобален модераторси екип](/wiki/People/Global_Moderation_Team) • [Екип поддръжка](/wiki/People/Support_Team) • [Екип оценяващ номинатори](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team) • [Бийтмап номинатори](/wiki/People/Beatmap_Nominators) • [osu! Alumni](/wiki/People/osu!_Alumni) • [Екип на проект обичани](/wiki/People/Project_Loved_Team)
+[osu! екип](/wiki/People/osu!_team): [Разработчици](/wiki/People/Developers) • [Представени автори](/wiki/People/Featured_Artists) • [Глобален модераторски екип](/wiki/People/Global_Moderation_Team) • [Екип техническа поддръжка](/wiki/People/Technical_Support_Team) • [Екип оценяващ номинатори](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team) • [Бийтмап номинатори](/wiki/People/Beatmap_Nominators) • [osu! Alumni](/wiki/People/osu!_Alumni) • [Екип на проект обичани](/wiki/People/Project_Loved_Team) • [Водещи на бийтмап под прожекторите](/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators)
-[Сътрудници на общност](/wiki/People/Community_Contributors) • [Потребители със специални титли](/wiki/People/Users_with_unique_titles)
+[Сътрудници на общност](/wiki/People/Community_Contributors) • [Елитни номинатори](/wiki/People/Elite_Nominators) • [Потребителска група](/wiki/People/User_group) • [Потребители със специални титли](/wiki/People/Users_with_unique_titles) • [Центуриони](/wiki/People/Centurions) • [Завършили](/wiki/People/Completionists) • [Турнирен комитет](/wiki/People/Tournament_Committee) • [Комитет на точки за представяне](/wiki/People/Performance_Points_Committee) • [osu! wiki поддръжка](/wiki/People/osu!_wiki_maintainers)
# За разработчици
-Взаимодействай с osu! чрез други приложения и медии или помогнете за бъдещия растеж.
+Взаимодействайте с osu! чрез други приложения и медии или помогнете за бъдещия растеж.
[API](/wiki/osu!api) • [Бот профил](/wiki/Bot_account) • [Указания за идентичност](/wiki/Brand_identity_guidelines) • [osu! дискорд сървър](/wiki/Community/osu!_Discord_server)
@@ -130,9 +132,9 @@ osu! нямаше да съществува без всички потребит
# Уики и страници с метаданни
-Както почти всичко тук, уикипедията на osu! се пише и поддържа от доброволци. Предложете подобрение, докладвайте грешка, дори напишете своя собствена страница в [osu-wiki GitHub repository](https://github.com/ppy/osu-wiki "osu! Уики в GitHub").
+Както почти всичко тук, уикипедията на osu! се пише и поддържа от доброволци. Предложете подобрение, докладвайте грешка, дори напишете свой собствен артикул в [osu-wiki GitHub repository](https://github.com/ppy/osu-wiki).
-[История на osu!](/wiki/History_of_osu!) • [История на osu! уики](/wiki/History_of_osu!/osu!_wiki) • [Бийтмап създаване/редактиране - история](/wiki/History_of_osu!/Mapping_and_modding_timeline) • [Априлски шеги](/wiki/History_of_osu!/April_Fools)
+[История на osu!](/wiki/History_of_osu!) • [История на онлайн класиране](/wiki/History_of_osu!/Online_rankings) • [История на osu! wiki](/wiki/History_of_osu!/osu!_wiki) • [Бийтмап създаване/редактиране - история](/wiki/History_of_osu!/Mapping_and_modding_timeline) • [Априлски шеги](/wiki/History_of_osu!/April_Fools)
[Карта на сайт](/wiki/Sitemap) • [Указания за принос](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide) • [Критерии за оформяне на страница](/wiki/Article_styling_criteria) • [Критерии за оформяне на новини](/wiki/News_styling_criteria)
diff --git a/wiki/Modding/Timestamp/fr.md b/wiki/Modding/Timestamp/fr.md
index a70b2a73a227..5032b36612c1 100644
--- a/wiki/Modding/Timestamp/fr.md
+++ b/wiki/Modding/Timestamp/fr.md
@@ -20,7 +20,7 @@ Syntaxe des liens : `osu://edit/
`
`minutes` et `secondes` sont complétés par des zéros jusqu'à 2 chiffres, et `millisecondes` est complété par 3 chiffres. [`numéro de combo`](/wiki/Beatmapping/Combo) est optionnel et séparé par des virgules.
-Les objets de [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) dans les horodatages utilisent un format `|` au lieu d'un numéro de combo. `colonne` se réfère à la position indexée zéro de la colonne à partir de la gauche du [terrain de jeu](/wiki/Game_mode/osu!mania#terrain-de-jeu).
+Les objets de [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) dans les horodatages utilisent un format `|` au lieu d'un numéro de combo. `colonne` se réfère à la position indexée zéro de la colonne à partir de la gauche du [terrain de jeu](/wiki/Game_mode/osu!mania#écran-de-jeu).
### Exemples
diff --git a/wiki/People/Beatmap_Nominators/Beatmap_Nominator_Test/zh.md b/wiki/People/Beatmap_Nominators/Beatmap_Nominator_Test/zh.md
index 3416fd7a4ed1..0f1f8901b80f 100644
--- a/wiki/People/Beatmap_Nominators/Beatmap_Nominator_Test/zh.md
+++ b/wiki/People/Beatmap_Nominators/Beatmap_Nominator_Test/zh.md
@@ -15,10 +15,10 @@
- [谱面上架标准 (*RC*)](/wiki/Ranking_criteria#常规):1 道题目
- [难度分布标准 (Spread)](/wiki/Ranking_criteria#谱面):1 道题目
- [歌曲元数据标准 (Metadata)](/wiki/Ranking_criteria#元数据):1 道题目
-- [歌曲时间轴标准 (Timing)](/wiki/Ranking_criteria#时间轴测定):1 道题目
+- [歌曲时间轴标准 (Timing)](/wiki/Ranking_criteria#时间轴):1 道题目
- [音频标准](/wiki/Ranking_criteria#音频):1 道题目
- [背景图片和视频标准](/wiki/Ranking_criteria#视频和背景图片):1 道题目
-- [自定义皮肤标准](/wiki/Ranking_criteria#皮肤):1 道题目
+- [自定义皮肤标准](/wiki/Ranking_criteria#自定义皮肤):1 道题目
- [故事板标准](/wiki/Ranking_criteria#故事板)
- 游戏模式特殊标准:与将申请的游戏模式相关 (osu!, osu!taiko, osu!catch, osu!mania)
diff --git a/wiki/People/Beatmap_Nominators/Becoming_a_Beatmap_Nominator/es.md b/wiki/People/Beatmap_Nominators/Becoming_a_Beatmap_Nominator/es.md
index f731f010dd7f..633a4fedc900 100644
--- a/wiki/People/Beatmap_Nominators/Becoming_a_Beatmap_Nominator/es.md
+++ b/wiki/People/Beatmap_Nominators/Becoming_a_Beatmap_Nominator/es.md
@@ -1,72 +1,108 @@
----
-outdated_translation: true
-outdated_since: eae3775c73509625064d00690d2fd605d3a8da2f
----
-
# Convertirse en Beatmap Nominator
Los usuarios interesados en unirse a los [Beatmap Nominators](/wiki/People/Beatmap_Nominators) deben pasar por un proceso de solicitud supervisado por el [Nomination Assessment Team](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team) (NAT).
-Las solicitudes se realizan a través del [sitio web del NAT](http://bn.mappersguild.com/bnapps).
+Las solicitudes se realizan a través del [sitio web de los BN](https://bn.mappersguild.com/bnapps).
-Los solicitantes deben cumplir con un umbral mínimo de [kudosu](/wiki/Modding/Kudosu), enviar al menos dos mapas que hayan moddeado recientemente y completar una [prueba de Beatmap Nominator](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Beatmap_Nominator_Test) en los [criterios de clasificación](/wiki/Ranking_criteria) para enviar su solicitud. Se enviará un mensaje del NAT una vez que se haya decidido un veredicto. Puede encontrar más información sobre la aplicación en el sitio web.
+Los solicitantes deben cumplir con un umbral mínimo de [kudosu](/wiki/Modding/Kudosu), enviar al menos dos [beatmaps](/wiki/Beatmap) que hayan [modeado](/wiki/Modding) recientemente y completar una [prueba para Beatmap Nominator](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Beatmap_Nominator_Test) en los [criterios de clasificación](/wiki/Ranking_criteria) para enviar su solicitud. Se enviará un mensaje del NAT una vez que se haya decidido un veredicto. Se puede encontrar más información sobre la solicitud [en el sitio web](https://bn.mappersguild.com/bnapps).
## Criterios básicos
Los modders que deseen postularse para los Beatmap Nominators deben cumplir con los siguientes criterios:
-- Han acumulado al menos 200 [kudosu](/wiki/Modding/Kudosu) para modders de osu!, o 150 [kudosu](/wiki/Modding/Kudosu) para modders de osu!taiko/osu!catch/osu!mania.
+- Han acumulado al menos 150 [kudosu](/wiki/Modding/Kudosu).
- Proporcionan 3 de sus mods que creen que los calificarían para ser parte de los Beatmap Nominators.
- Los miembros anteriores del BN/NAT pueden enviar un mínimo de 2 mods para su solicitud.
### Expectativas de modding
-Los mods enviados deben mostrar que un usuario es capaz de analizar y mejorar los mapas a un ajuste estándar para los Beatmap Nominators.
+*Véase también: [Errores de modding comunes](/wiki/Guides/Common_modding_mistakes) y [Guía de modding de osu!mania](/wiki/Guides/osu!mania_modding_guide)*
+
+Los mods enviados deben mostrar que un usuario es capaz de analizar y mejorar beatmaps hasta un nivel adecuado para los Beatmap Nominators.
Los siguientes son los rasgos de modding que se esperan de los Beatmap Nominators. La falta de mostrar cualquiera de estos rasgos puede resultar en una solicitud rechazada.
-- **Cobertura de todos los niveles de dificultad**
-- **Identificación de problemas que no se pueden clasificar, incluidos los que las herramientas no pueden detectar, como metadatos o tiempos incorrectos**
-- **Comparación entre partes de un mapa para respaldar problemas o sugerencias**
-- **Comentarios sobre una amplia variedad de elementos del mapa, como ritmo, espaciado, movimiento, intensidad, contraste y consistencia**
+- **Cobertura de todos los niveles de dificultad comunes.**
+ - La mayoría de los beatmaps tendrán una distribución de [dificultades](/wiki/Beatmap/Difficulty) que van desde easy hasta expert, por lo que los Beatmap Nominators deben ser competentes en modding de dichas dificultades. No se requieren habilidades de modding en dificultades de niveles extremadamente altos.
+- **Identificación de problemas no clasificables, incluidos aquellos que las herramientas no pueden detectar, como temporización o metadatos incorrectos.**
+- **Comparación entre partes de un beatmap para respaldar problemas o sugerencias.**
+ - Hacer referencia a otras partes del beatmap es útil para mantener las sugerencias en línea con los estilos e ideas originales que el mapper tiene en su mapa.
+- **Comentarios sobre una amplia variedad de elementos de un beatmap, como el [ritmo](/wiki/Music_theory/Rhythm), espaciado, movimiento, intensidad, contraste y consistencia.**
+ - Si bien se anima a los Beatmap Nominators a pedir ayuda cuando sea necesario, deberían poder juzgar casi todos los aspectos del mapping de forma independiente a un nivel decente.
- **Identificación de problemas aislados y problemas generales en todo el mapa**
-- **Consideración de las intenciones de los mappers al identificar problemas y dar sugerencias**
+- **Consideración de las intenciones de los mappers al identificar problemas y dar sugerencias.**
+ - Evita sugerir tus propios estilos o preferencias de mapeo si contradicen el estilo previsto por el mapper. Si hay un problema relacionado con el estilo del mapper, intenta enmarcar tus sugerencias en torno a lo que pretendían originalmente.
+- **Capacidad para hacer sugerencias útiles y detectar errores para mappers con distintos niveles de experiencia.**
+ - Los Beatmap Nominators a menudo tratarán con mappers muy experimentados o mapas de alta calidad que pueden no requerir mucha retroalimentación. Por lo tanto, es importante poder detectar errores y sugerir mejoras incluso para los mappers más experimentados.
+ - Para la solicitud, no se recomienda enviar mods en mapas de mappers principiantes que carezcan de los fundamentos. En cambio, los mods enviados deben estar en mapas que estén listos para que un BN los vea.
+- **Comunicación clara con el mapper.**
+ - Las publicaciones de mods deben explicar el problema y la solución de la manera más clara y concisa posible para evitar confundir al mapper, o incluso que tu sugerencia se aplique incorrectamente. En general, también se debe evitar la terminología especializada.
+
+## Proceso de solicitud
+
+
+
+Cada solicitud enviada al sitio web de los BN que pase la [prueba para Beatmap Nominator](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Beatmap_Nominator_Test) será revisada por evaluadores para determinar si el solicitante puede ingresar o no al grupo Beatmap Nominator.
+
+Cuando un usuario solicita convertirse en BN, el NAT será notificado a través del bot de Discord «bnsite» en su respectivo canal de Discord. La notificación incluirá el nombre del solicitante y su puntuación en la prueba, así como también qué evaluadores han sido asignados a la solicitud.
+
+Los evaluadores pueden revisar la solicitud completa en el sitio web de los BN, que incluye cualquier información enviada por el solicitante, los resultados de sus pruebas, así como un registro histórico de evaluaciones pasadas si el usuario ha solicitado o ha sido un BN anteriormente.
+
+La evaluación se divide en dos etapas: *individual* y *grupal*.
+
+### Etapa individual
+
+Durante la *etapa individual*, que dura como máximo 7 días, se asignan aleatoriamente entre 2 y 3 evaluadores a la solicitud. A veces, se invita a los BN a actuar como evaluadores, pero siempre habrá al menos un NAT asignado.
-### Cómo se eligen los nuevos potenciales Beatmap Nominators
+Los evaluadores revisarán la solicitud y evaluarán el desempeño y la conducta en modding del solicitante. Por lo general, anotarán las publicaciones positivas y negativas en los mods. Luego, cada evaluador votará «aprobado», «neutral» o «suspendido» por la solicitud.
-- Los modders serán evaluados por los miembros del NAT correspondientes al modo de juego que solicitaron, teniendo en cuenta los siguientes criterios:
- - Actitud general: Tono de entrega de los mods y otras expectativas de conducta del [código de conducta](/wiki/Rules/Code_of_conduct_for_modding_and_mapping), así como conducta general en chat/foros.
- - Habilidades de modding: Conocimiento de los criterios generales de clasificación y criterios específicos de cada modo de juego.
-- Después de evaluar a cada modder, se realizará una discusión sobre si el modder se unirá a los Beatmap Nominators.
+Los solicitantes serán evaluados según los siguientes criterios:
+
+- **Modding:** Conocimiento de los [criterios de clasificación](/wiki/Ranking_criteria) generales y específicos de cada [modo de juego](/wiki/Game_mode). Cumplimiento de las [expectativas de modding](#expectativas-de-modding). También se tendrán en cuenta capacidades adicionales relacionadas con metadatos, temporización y algunas otras.
+- **Actitud general:** Tono de entrega de los mods y otras expectativas de conducta según el [código de conducta](/wiki/Rules/Code_of_conduct_for_modding_and_mapping), así como el comportamiento general en chat/foros.
+
+Todos los comentarios y votos de los evaluadores en esta etapa están ocultos para los demás evaluadores.
+
+### Etapa grupal
+
+La *etapa grupal* dura como máximo hasta 14 días después de que el solicitante envió su solicitud, la cual avanza a esta etapa cuando:
+
+- Todos los evaluadores asignados han presentado su evaluación individual.
+- La mayoría de los evaluadores han presentado su evaluación individual, donde han suspendido por unanimidad al solicitante.
+
+En esta etapa, los comentarios y votos de cada evaluador se revelan a los demás evaluadores, y en caso de un veredicto ambiguo, discutirán hasta llegar a un consenso.
+
+A continuación, se redacta un informe basado en los comentarios de los evaluadores y el resultado de la solicitud es enviado de vuelta al solicitante por el [Nomination Assessment Team bot](https://osu.ppy.sh/users/6616586) como un [mensaje de anuncio](/wiki/Announcement_messages), tras lo cual la evaluación será archivada para referencia futura. Los solicitantes seleccionados se agregan como BN de prueba inmediatamente después de que se envía el resultado.
+
+En el caso de [solicitudes fallidas](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Becoming_a_Beatmap_Nominator#solicitudes-fallidas), el NAT también determinará la duración del [tiempo de espera](#solicitudes-fallidas) del usuario antes de que pueda postularse nuevamente. En caso de que se reduzca la duración del tiempo de espera estándar, las condiciones se indicarán en el informe enviado al solicitante.
## Tiempos de espera
-Dependiendo de su estado, su tiempo de espera antes de que pueda volver a aplicar puede variar.
+Dependiendo de tu estado, el tiempo de espera antes de que puedas volver a aplicar puede variar.
### Solicitudes fallidas
-Tienes estos requisitos si no pasaste una solicitud de Beatmap Nominator y vuelves a presentar la solicitud.
+Si fallaste en una solicitud para Beatmap Nominator, estarás sujeto a uno de los siguientes tiempos de espera antes de que puedas volver a postularte:
-| Tipo | Tiempo de espera |
-| :-- | :-- |
-| Estándar | 90 días |
-| Reducido | 45–60 días |
-| Falló la [prueba de Beatmap Nominator](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Beatmap_Nominator_Test) | 30 días |
+| Tipo | Tiempo de espera | Uso |
+| :-- | :-- | :-- |
+| Reducido | 30 días | Solicitudes con relativamente pocos problemas, o fallar la [prueba para Beatmap Nominator](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Beatmap_Nominator_Test) |
+| Estándar | 60 días | Falla normal |
+| Extendido | 120 días | Solicitantes con problemas graves de conducta |
### Volver a unirse después de haber sido eliminado de los Beatmap Nominators
-Los usuarios que abandonaron recientemente los Beatmap Nominators pueden tener diferentes requisitos para volver a unirse en comparación con cuando se unieron por primera vez. Para los usuarios que han tenido un buen desempeño antes de irse, es posible que puedan volver a unirse con requisitos relajados o sin ningún requisito. El NAT informará al usuario si tiene la oportunidad de acelerar su camino de regreso a los Beatmap Nominators.
-
-Si antes era Beatmap Nominator, estos requisitos se aplican a menos que haya fallado una solicitud desde la última vez que fue Beatmap Nominator.
+Los usuarios que abandonaron recientemente los Beatmap Nominators pueden tener diferentes requisitos para volver a unirse en comparación con cuando se unieron por primera vez. Los usuarios que hayan tenido un buen desempeño antes de irse, podrán volver a unirse sin ningún requisito durante un periodo de tiempo. El NAT informará al usuario si tiene la oportunidad de acelerar su camino de regreso a los Beatmap Nominators.
-El requisito de 8 mods para aquellos que solicitan después de ser eliminados por actividad se comparte en todos los modos.
+Si antes eras un Beatmap Nominator, se aplican los siguientes requisitos, a menos que hayas suspendido una solicitud desde la última vez que fuiste Beatmap Nominator:
-| Tipo | Tiempo de espera | Requisitos de actividad |
+| Tipo | Tiempo de espera | Proceso de solicitud |
| :-- | :-- | :-- |
-| Estándar | 60 days | *n/a* |
-| Actividad | 30 days | 8 mods en 60 días |
-| Buena | 30 days | *n/a* |
+| Bueno | *Ninguno* | *Ninguno*[^good-terms] |
+| Estándar | 60 días | Normal |
+| Actividad | *Ninguno* | Normal[^activity-terms] |
-Los antiguos Beatmap Nominators que renunciaron en buenos términos en los últimos 6 meses tienen la opción de solicitar instantáneamente volver a unirse como miembros completos, sin tener que realizar la [prueba de Beatmap Nominator](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Beatmap_Nominator_Test), ni proporcionar mods para la evaluación.
+## Notas
-Los antiguos Beatmap Nominators que renunciaron en buenos términos durante el año pasado todavía tienen que volver a presentar la solicitud correctamente para volver a unirse, y se convertirán en miembros completos inmediatamente después de ser aceptados.
+[^good-terms]: Un Beatmap Nominator que renunció en buenos términos será tratado con términos estándar después de 1 año.
+[^activity-terms]: Los solicitantes deberán proporcionar 3 mods en las solicitudes, en lugar de al menos 2.
diff --git a/wiki/People/Beatmap_Nominators/Becoming_a_Beatmap_Nominator/img/ApplicationFlowchart-ES.png b/wiki/People/Beatmap_Nominators/Becoming_a_Beatmap_Nominator/img/ApplicationFlowchart-ES.png
new file mode 100644
index 000000000000..bc0bc2b6e4d8
Binary files /dev/null and b/wiki/People/Beatmap_Nominators/Becoming_a_Beatmap_Nominator/img/ApplicationFlowchart-ES.png differ
diff --git a/wiki/People/Beatmap_Nominators/en.md b/wiki/People/Beatmap_Nominators/en.md
index 3dbacd87c923..e1ba9a836a76 100644
--- a/wiki/People/Beatmap_Nominators/en.md
+++ b/wiki/People/Beatmap_Nominators/en.md
@@ -151,11 +151,11 @@ The tables listed below indicate the game mode(s) in which each Beatmap Nominato
| ::{ flag=AT }:: [Daletto](https://osu.ppy.sh/users/7592136) | German |
| ::{ flag=ID }:: [Dapulezatos](https://osu.ppy.sh/users/8140944) | Indonesian |
| ::{ flag=DE }:: [Du5t](https://osu.ppy.sh/users/6053071) | |
-| ::{ flag=CA }:: [fuhie](https://osu.ppy.sh/users/7620002) | German |
| ::{ flag=US }:: [GiGas](https://osu.ppy.sh/users/7300747) | Korean |
| ::{ flag=FR }:: [kfc nugget](https://osu.ppy.sh/users/8266817) | French |
| ::{ flag=RU }:: [Kimitakari](https://osu.ppy.sh/users/4741164) | Russian |
| ::{ flag=ID }:: [Mochi -](https://osu.ppy.sh/users/20424806) | Indonesian |
+| ::{ flag=KR }:: [Rocma](https://osu.ppy.sh/users/566276) | Korean |
| ::{ flag=CA }:: [wwwww](https://osu.ppy.sh/users/8434466) | |
#### osu!mania
@@ -186,7 +186,6 @@ The tables listed below indicate the game mode(s) in which each Beatmap Nominato
| ::{ flag=IT }:: [Harbyter](https://osu.ppy.sh/users/1147679) | |
| ::{ flag=CN }:: [Hidden is fun](https://osu.ppy.sh/users/10449071) | Chinese |
| ::{ flag=US }:: [Hugged](https://osu.ppy.sh/users/12589220) | Turkish |
-| ::{ flag=GB }:: [Hydria](https://osu.ppy.sh/users/808176) | |
| ::{ flag=PH }:: [Hytex](https://osu.ppy.sh/users/8536263) | Filipino |
| ::{ flag=ID }:: [Ilham](https://osu.ppy.sh/users/3057154) | Indonesian, Malay, Japanese |
| ::{ flag=HK }:: [Irone OSU](https://osu.ppy.sh/users/10678230) | Cantonese, Chinese |
@@ -225,6 +224,7 @@ The tables listed below indicate the game mode(s) in which each Beatmap Nominato
| ::{ flag=US }:: [Bloxi](https://osu.ppy.sh/users/9022451) | |
| ::{ flag=BR }:: [HowRengar](https://osu.ppy.sh/users/6064571) | Portuguese |
| ::{ flag=CA }:: [JoshywaBoo](https://osu.ppy.sh/users/19656568) | |
+| ::{ flag=US }:: [KoldNoodl](https://osu.ppy.sh/users/12572294) | |
| ::{ flag=US }:: [Local Hero](https://osu.ppy.sh/users/16134122) | |
| ::{ flag=TW }:: [MianYa](https://osu.ppy.sh/users/1844862) | Chinese |
| ::{ flag=CH }:: [momoyo](https://osu.ppy.sh/users/12469536) | |
diff --git a/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/en.md b/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/en.md
index 4d3b71aaeb19..c27eabd93a14 100644
--- a/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/en.md
+++ b/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/en.md
@@ -30,11 +30,10 @@ Dedicated curator teams assemble each Beatmap Spotlights release. Team leaders a
### osu! curators
- ::{ flag=FI }:: **[Lefafel](https://osu.ppy.sh/users/2295850)**
-- ::{ flag=US }:: [ChillierPear](https://osu.ppy.sh/users/9501251)
+- ::{ flag=GB }:: [Danny Carey](https://osu.ppy.sh/users/7010761)
- ::{ flag=GB }:: [DeviousPanda](https://osu.ppy.sh/users/4966334)
- ::{ flag=US }:: [DigitalHypno](https://osu.ppy.sh/users/4384207)
- ::{ flag=PH }:: [enri](https://osu.ppy.sh/users/8640970)
-- ::{ flag=GB }:: [Kingling](https://osu.ppy.sh/users/7010761)
- ::{ flag=GB }:: [KnightC0re](https://osu.ppy.sh/users/7894340)
- ::{ flag=FI }:: [Nowaie](https://osu.ppy.sh/users/5428909)
- ::{ flag=RU }:: [piroshki](https://osu.ppy.sh/users/7645522)
@@ -55,7 +54,7 @@ Dedicated curator teams assemble each Beatmap Spotlights release. Team leaders a
- ::{ flag=CA }:: **[SadEgg](https://osu.ppy.sh/users/10278243)**
- ::{ flag=RU }:: [Kimitakari](https://osu.ppy.sh/users/4741164)
-- ::{ flag=UA }:: [M0RU](https://osu.ppy.sh/users/13681464)
+- ::{ flag=UA }:: [Morusya](https://osu.ppy.sh/users/13681464)
- ::{ flag=PL }:: [Phob](https://osu.ppy.sh/users/6069462)
- ::{ flag=CA }:: [WadBot](https://osu.ppy.sh/users/14571181)
- ::{ flag=CA }:: [wwwww](https://osu.ppy.sh/users/8434466)
@@ -65,7 +64,6 @@ Dedicated curator teams assemble each Beatmap Spotlights release. Team leaders a
- ::{ flag=AU }:: **[Crumpey](https://osu.ppy.sh/users/3518705)**
- ::{ flag=DO }:: [Antalf](https://osu.ppy.sh/users/8793773)
- ::{ flag=CN }:: [AWMRone](https://osu.ppy.sh/users/10351684)
-- ::{ flag=GB }:: [Hydria](https://osu.ppy.sh/users/808176)
- ::{ flag=ID }:: [Ilham](https://osu.ppy.sh/users/3057154)
- ::{ flag=ID }:: [Maxus](https://osu.ppy.sh/users/4335785)
- ::{ flag=US }:: [Protastic101](https://osu.ppy.sh/users/6712747)
diff --git a/wiki/People/Elite_Nominators/en.md b/wiki/People/Elite_Nominators/en.md
index 5dd7535b8fc4..766c9f14d3f0 100644
--- a/wiki/People/Elite_Nominators/en.md
+++ b/wiki/People/Elite_Nominators/en.md
@@ -16,8 +16,7 @@ Starting from [7 February 2020](https://osu.ppy.sh/home/news/2020-02-07-communit
- The "Elite Nominator" [user title](/wiki/Community/User_title), which lasts for 1 year until the next wave of Elite Nominators or when the user leaves the Beatmap Nominators. In case a user is awarded the title again for consecutive years, the title increments by 1 ("Elite Nominator II", etc.).
- An Elite Nominator [profile badge](/wiki/Community/Profile_badge), which is permanent.
-
- 
+  
## List of Elite Nominators
diff --git a/wiki/People/Elite_Nominators/es.md b/wiki/People/Elite_Nominators/es.md
index c2ca733989d2..792116a0410e 100644
--- a/wiki/People/Elite_Nominators/es.md
+++ b/wiki/People/Elite_Nominators/es.md
@@ -16,8 +16,7 @@ A partir del [7 de febrero de 2020](https://osu.ppy.sh/home/news/2020-02-07-comm
- El [título de usuario](/wiki/Community/User_title) «Elite Nominator», que dura 1 año hasta la próxima ola de Elite Nominators o cuando el usuario abandona los Beatmap Nominators. En caso de que a un usuario se le otorgue el título nuevamente por años consecutivos, el título se incrementa en 1 («Elite Nominator II», etc.).
- Una [insignia de perfil](/wiki/Community/Profile_badge) Elite Nominator, que es permanente.
-
- 
+  
## Lista de Elite Nominators
diff --git a/wiki/People/Elite_Nominators/fr.md b/wiki/People/Elite_Nominators/fr.md
index a1114f4d3cb9..4ddc41492c37 100644
--- a/wiki/People/Elite_Nominators/fr.md
+++ b/wiki/People/Elite_Nominators/fr.md
@@ -20,8 +20,7 @@ Les Elite Nominators sont sélectionnés par la Nomination Assessment Team sur l
- Le [titre d'utilisateur](/wiki/Community/User_title) Elite Nominator, qui dure 1 an jusqu'à la prochaine vague de Elite Nominator ou lorsque l'utilisateur quitte les Beatmap Nominators. Si un utilisateur obtient à nouveau le titre pour des années consécutives, le titre augmente de 1 ("Elite Nominator II", etc.).
- Un [badge de profil](/wiki/Community/Profile_badge) Elite Nominator, qui est permanent.
-
- 
+  
## Liste des Elite Nominators
diff --git a/wiki/People/Elite_Nominators/it.md b/wiki/People/Elite_Nominators/it.md
index d1415da5bf12..5278ac2ed7b6 100644
--- a/wiki/People/Elite_Nominators/it.md
+++ b/wiki/People/Elite_Nominators/it.md
@@ -16,8 +16,7 @@ A partire dal [7 febbraio 2020](https://osu.ppy.sh/home/news/2020-02-07-communit
- Il [titolo utente](/wiki/Community/User_title) "Elite Nominator", che dura per 1 anno fino alla successiva ondata di Elite Nominator o quando l'utente lascia i Beatmap Nominators. Nel caso in cui un utente ottenga nuovamente il titolo per anni consecutivi, il titolo aumenta di 1 ("Elite Nominator II", ecc.).
- Un [badge del profilo](/wiki/Community/Profile_badge) da Elite Nominator, che è permanente.
-
- 
+  
## Lista degli Elite Nominators
diff --git a/wiki/People/Elite_Nominators/zh.md b/wiki/People/Elite_Nominators/zh.md
index 239d4e600a34..6453ca6b1be3 100644
--- a/wiki/People/Elite_Nominators/zh.md
+++ b/wiki/People/Elite_Nominators/zh.md
@@ -18,8 +18,7 @@
- 头衔会持续到下一批次优秀提名者的选举。如果玩家卸任提名者,将取消头衔
- 如果玩家连续被评为优秀提名者,则头衔等级会逐年递增 1
- 一个特别的优秀提名者[主页奖牌](/wiki/Community/Profile_badge)
-
- 
+  
## 2019
diff --git a/wiki/People/Featured_Artists/en.md b/wiki/People/Featured_Artists/en.md
index f7c44d226410..d45203fdad2c 100644
--- a/wiki/People/Featured_Artists/en.md
+++ b/wiki/People/Featured_Artists/en.md
@@ -93,6 +93,7 @@ The [Featured Artist group page](https://osu.ppy.sh/groups/35) lists all such ac
| ::{ flag=RU }:: [Shadren](https://osu.ppy.sh/users/745494) | [Shadren](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/362) |
| ::{ flag=US }:: [skymuted](https://osu.ppy.sh/users/7734050) | [Fractal Dreamers](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/15) |
| ::{ flag=ES }:: [sotuiofficial](https://osu.ppy.sh/users/14779258) | [Rising Sun Traxx](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/41) (founder) |
+| ::{ flag=NZ }:: [Sparxe](https://osu.ppy.sh/users/5750235) | [Sparxe](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/398) |
| ::{ flag=US }:: [synthion](https://osu.ppy.sh/users/2872433) | [Synthion](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/357) |
| ::{ flag=US }:: [tephe](https://osu.ppy.sh/users/32666295) | [tephe](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/361) |
| ::{ flag=KR }:: [thenewlimee](https://osu.ppy.sh/users/7802935) | [Raimukun](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/247) |
@@ -101,4 +102,4 @@ The [Featured Artist group page](https://osu.ppy.sh/groups/35) lists all such ac
| ::{ flag=US }:: [Will Stetson](https://osu.ppy.sh/users/4909088) | [Will Stetson](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/385) |
| ::{ flag=JP }:: [xorsizer](https://osu.ppy.sh/users/20466752) | [Symholic](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/130) (member of) |
| ::{ flag=TH }:: [YuugenP](https://osu.ppy.sh/users/2014016) | [rN](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/190) |
-| ::{ flag=US }:: [Zenpakuwu](https://osu.ppy.sh/users/13226945) | [Zenpaku](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/190) |
+| ::{ flag=US }:: [Zenpakuwu](https://osu.ppy.sh/users/13226945) | [Zenpaku](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/316) |
diff --git a/wiki/People/Featured_Artists/fr.md b/wiki/People/Featured_Artists/fr.md
index f09bd0463f83..2403e849999a 100644
--- a/wiki/People/Featured_Artists/fr.md
+++ b/wiki/People/Featured_Artists/fr.md
@@ -2,8 +2,6 @@
no_native_review: true
tags:
- FA
-outdated_translation: true
-outdated_since: c073839d9413a47aca6bbe8f0b4bcaf1167a272c
---
# Featured Artists
@@ -31,7 +29,8 @@ Nouvelles publications d'artistes vedettes par an :
- **2020 :** 65
- **2021 :** 101
- **2022 :** 104
-- **2023 :** *à déterminer*
+- **2023 :** 64
+- **2024 :** *à déterminer*
Les nouveaux Featured Artists sont annoncés chaque semaine [dans les news](https://osu.ppy.sh/home/news) d'osu!. La plupart des annonces comprennent une liste des musiques sous licence de l'artiste et un lien vers sa page Featured Artist, bien que certaines annonces soient associées à des concours de mapping ou à des beatmaps créés par la [Mappers' Guild](/wiki/Community/Mappers_Guild).
@@ -95,6 +94,7 @@ La [page du groupe des Featured Artist](https://osu.ppy.sh/groups/35) répertori
| ::{ flag=RU }:: [Shadren](https://osu.ppy.sh/users/745494) | [Shadren](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/362) |
| ::{ flag=US }:: [skymuted](https://osu.ppy.sh/users/7734050) | [Fractal Dreamers](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/15) |
| ::{ flag=ES }:: [sotuiofficial](https://osu.ppy.sh/users/14779258) | (fondateur de) [Rising Sun Traxx](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/41) |
+| ::{ flag=NZ }:: [Sparxe](https://osu.ppy.sh/users/5750235) | [Sparxe](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/398) |
| ::{ flag=US }:: [synthion](https://osu.ppy.sh/users/2872433) | [Synthion](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/357) |
| ::{ flag=US }:: [tephe](https://osu.ppy.sh/users/32666295) | [tephe](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/361) |
| ::{ flag=KR }:: [thenewlimee](https://osu.ppy.sh/users/7802935) | [Raimukun](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/247) |
@@ -103,4 +103,4 @@ La [page du groupe des Featured Artist](https://osu.ppy.sh/groups/35) répertori
| ::{ flag=US }:: [Will Stetson](https://osu.ppy.sh/users/4909088) | [Will Stetson](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/385) |
| ::{ flag=JP }:: [xorsizer](https://osu.ppy.sh/users/20466752) | (membre de) [Symholic](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/130) |
| ::{ flag=TH }:: [YuugenP](https://osu.ppy.sh/users/2014016) | [rN](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/190) |
-| ::{ flag=US }:: [Zenpakuwu](https://osu.ppy.sh/users/13226945) | [Zenpaku](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/190) |
+| ::{ flag=US }:: [Zenpakuwu](https://osu.ppy.sh/users/13226945) | [Zenpaku](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/316) |
diff --git a/wiki/People/Featured_Artists/zh.md b/wiki/People/Featured_Artists/zh.md
index 048d91b964b3..6b0988e260b1 100644
--- a/wiki/People/Featured_Artists/zh.md
+++ b/wiki/People/Featured_Artists/zh.md
@@ -3,21 +3,19 @@ tags:
- FA
- 精选艺术家
- 艺术家
-outdated_translation: true
-outdated_since: c073839d9413a47aca6bbe8f0b4bcaf1167a272c
---
# 精选艺术家
**精选艺术家**(简称 ***FA*** )是同 osu! 合作的音乐制作人,他们授权的音乐可以用在[谱面](/wiki/Beatmap)和 [osu! 世界杯](/wiki/Tournaments#osu!-世界杯)直播的背景音乐中。
-官网的[精选艺术家列表](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists)列出了所有参与合作的艺术家。每位艺术家的主页都包含其音乐的大致信息,以及经授权可在 osu! 中使用的音乐。音乐封装在已测好时间轴的 `.osz` 文件里,用于制谱使用。
+官网的[精选艺术家列表](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists)列出了所有参与合作的艺术家。每位艺术家的主页都包含其音乐的大致信息,以及经授权可在 osu! 中使用的音乐。音乐封装在已测好时间轴的 `.osz` 文件里,用于作图使用。
[osu! 团队](/wiki/People/osu!_team)有时会和艺术家们专门为 osu! 制作音乐,这类音乐叫做 [osu! originals](/wiki/osu!_originals),对应艺术家的曲目列表中也有标签。
## 入选
-除了 osu! 社区间接选择的精选艺术家之外,如果有谱师用一位艺术家的音乐制作的谱面成功上架了,osu! 团队可能会与那位艺术家取得联系并讨论精选艺术家的事宜。偶尔还会有一些艺术家因为其他因素而入选,比如有听众呼吁他们加入。
+除了 osu! 社区间接选择的精选艺术家之外,如果有谱师用某位艺术家的音乐制作了成功上架的谱面,osu! 团队可能会与那位艺术家取得联系并讨论精选艺术家的事宜。偶尔,还会有一些艺术家因为其他因素而入选,比如有听众呼吁他们。
精选艺术家里的所有歌曲都不是 osu! 独占的。对该项目感兴趣的艺术家,可参阅[音乐版权](/wiki/Legal/Music_licensing)了解更多详情。
@@ -32,19 +30,20 @@ outdated_since: c073839d9413a47aca6bbe8f0b4bcaf1167a272c
- **2020:** 65
- **2021:** 101
- **2022:** 104
-- **2023:** *待定*
+- **2023:** 64
+- **2024:** *待定*
-osu! 的[新闻推送](https://osu.ppy.sh/home/news)每周都会公布新的精选艺术家,公告文章里大多都会列出艺术家授权的音乐和主页链接,有时这些文章也会和[谱师工会](/wiki/Community/Mappers_Guild)做的谱面或制谱竞赛的文章一同发布。
+每周,osu! 的[新闻推送](https://osu.ppy.sh/home/news)都会公布新的精选艺术家,公告文章里大多都会列出艺术家授权的音乐和主页链接,有时这些文章也会和[谱师工会](/wiki/Community/Mappers_Guild)做的谱面或作图竞赛的文章一同发布。
## 社区用法
-社区鼓励大家使用精选艺术家提供的音乐来制谱,已测好[时间轴](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing)的音轨也方便谱师迅速投入到创作中。使用精选艺术家制作的谱面,[osu!lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) 会在搜索页和谱面详情页标记出来。
+社区鼓励大家使用精选艺术家提供的音乐来作图,并提供已经测好[时间轴](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing)的谱面模板,以方便谱师迅速投入到创作中。[osu!lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) 会在搜索页和谱面详情页标记出使用精选艺术家制作的谱面。
-所有公开发布的[制谱竞赛](https://osu.ppy.sh/community/contests),比如[月度制谱竞赛](/wiki/Contests/Monthly_Beatmapping_Contest)、[奥林谱克](/wiki/Contests/Mapping_Olympiad),都会要求参赛者使用精选艺术家的歌曲来制谱。有些社区自发的竞赛也会使用这一规定。
+所有公开发布的[作图竞赛](https://osu.ppy.sh/community/contests),比如[月度作图竞赛 (MBC)](/wiki/Contests/Monthly_Beatmapping_Contest)、[奥林谱克 (Mapping Olympiad)](/wiki/Contests/Mapping_Olympiad),都会要求参赛者使用精选艺术家的歌曲来作图。有些社区自发的竞赛也会使用这一规定。
-为了促进更多人使用精选艺术家提供的内容,社区成立了谱师工会,以 MMO 风格的任务体系让谱师同他人合作制谱。上架的谱面能获得奖项,包括有三个等级的资料勋章 。对谱师工会感兴趣的,可访问[谱师工会的官网](https://mappersguild.com/)了解详情。从[2023年4月](https://osu.ppy.sh/home/news/2023-04-09-new-featured-artist-chon)起,谱师们能在 [osu! Discord 服务器](/wiki/Community/osu!_Discord_server) 的 `#featured-artists` 频道讨论所有精选艺术家制谱相关的话题。
+为了促进更多人使用精选艺术家提供的内容,社区成立了谱师工会 (Mappers' Guild),以 MMO 风格的任务体系让谱师同他人合作作图。上架的谱面能获得奖项,包括有三个等级的资料勋章 。对谱师工会感兴趣的,可访问[谱师工会的官网](https://mappersguild.com/)了解详情。从[2023年4月](https://osu.ppy.sh/home/news/2023-04-09-new-featured-artist-chon)起,谱师们能在 [osu! Discord 服务器](/wiki/Community/osu!_Discord_server) 的 `#featured-artists` 频道讨论所有精选艺术家作图相关的话题。
-如果精选艺术家里提供的 `.osz` 文件有任何问题,可在[这个论坛帖](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/783985)中提交反馈。
+如果精选艺术家里提供的 `.osz` 文件有任何问题,可以在[这个论坛帖](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/783985)中提交反馈。
## 有 osu! 账号的精选艺术家
@@ -96,6 +95,7 @@ osu! 的[新闻推送](https://osu.ppy.sh/home/news)每周都会公布新的精
| ::{ flag=RU }:: [Shadren](https://osu.ppy.sh/users/745494) | [Shadren](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/362) |
| ::{ flag=US }:: [skymuted](https://osu.ppy.sh/users/7734050) | [Fractal Dreamers](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/15) |
| ::{ flag=ES }:: [sotuiofficial](https://osu.ppy.sh/users/14779258) | [Rising Sun Traxx](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/41) (建立者) |
+| ::{ flag=NZ }:: [Sparxe](https://osu.ppy.sh/users/5750235) | [Sparxe](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/398) |
| ::{ flag=US }:: [synthion](https://osu.ppy.sh/users/2872433) | [Synthion](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/357) |
| ::{ flag=US }:: [tephe](https://osu.ppy.sh/users/32666295) | [tephe](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/361) |
| ::{ flag=KR }:: [thenewlimee](https://osu.ppy.sh/users/7802935) | [Raimukun](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/247) |
@@ -104,4 +104,4 @@ osu! 的[新闻推送](https://osu.ppy.sh/home/news)每周都会公布新的精
| ::{ flag=US }:: [Will Stetson](https://osu.ppy.sh/users/4909088) | [Will Stetson](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/385) |
| ::{ flag=JP }:: [xorsizer](https://osu.ppy.sh/users/20466752) | [Symholic](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/130) (成员) |
| ::{ flag=TH }:: [YuugenP](https://osu.ppy.sh/users/2014016) | [rN](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/190) |
-| ::{ flag=US }:: [Zenpakuwu](https://osu.ppy.sh/users/13226945) | [Zenpaku](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/190) |
+| ::{ flag=US }:: [Zenpakuwu](https://osu.ppy.sh/users/13226945) | [Zenpaku](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/316) |
diff --git a/wiki/People/Nomination_Assessment_Team/en.md b/wiki/People/Nomination_Assessment_Team/en.md
index 641cb26d86b7..d26b736225f0 100644
--- a/wiki/People/Nomination_Assessment_Team/en.md
+++ b/wiki/People/Nomination_Assessment_Team/en.md
@@ -197,7 +197,6 @@ The following NAT members are primarily evaluators, but also contribute to struc
| ::{ flag=US }:: [Noffy](https://osu.ppy.sh/users/1541323) | BN events organisation |
| ::{ flag=ES }:: [RandomeLoL](https://osu.ppy.sh/users/7080063) | [osu!mania MV plugin](https://github.com/MChecaH/ManiaCheck) development |
| ::{ flag=DK }:: [Tailsdk](https://osu.ppy.sh/users/6751666) | [osu!mania MV plugin](https://github.com/MChecaH/ManiaCheck) development |
-| ::{ flag=BE }:: [yaspo](https://osu.ppy.sh/users/4945926) | Handling user reports |
---
diff --git a/wiki/People/osu!_Alumni/en.md b/wiki/People/osu!_Alumni/en.md
index 3509e7dce124..87ef33231610 100644
--- a/wiki/People/osu!_Alumni/en.md
+++ b/wiki/People/osu!_Alumni/en.md
@@ -16,7 +16,6 @@ The [osu! Alumni group page](https://osu.ppy.sh/groups/16) lists all of the memb
| ::{ flag=SG }:: [achyoo](https://osu.ppy.sh/users/7823498) | NAT |
| ::{ flag=CA }:: [Agatsu](https://osu.ppy.sh/users/5579871) | NAT |
| ::{ flag=US }:: [Agnes](https://osu.ppy.sh/users/136982) | GMT |
-| ::{ flag=BY }:: [AirinCat](https://osu.ppy.sh/users/11119539) | NAT |
| ::{ flag=JP }:: [alacat](https://osu.ppy.sh/users/869782) | QAT |
| ::{ flag=TW }:: [Alace](https://osu.ppy.sh/users/25993) | BAT |
| ::{ flag=RU }:: [Aleks719](https://osu.ppy.sh/users/360176) | QAT |
@@ -135,6 +134,7 @@ The [osu! Alumni group page](https://osu.ppy.sh/groups/16) lists all of the memb
| ::{ flag=RU }:: [La Cataline](https://osu.ppy.sh/users/301279) | Chat Moderator |
| ::{ flag=CA }:: [Lanturn](https://osu.ppy.sh/users/1446665) | QAT |
| ::{ flag=DE }:: [Lasse](https://osu.ppy.sh/users/896613) | QAT, NAT |
+| ::{ flag=FI }:: [Laurakko](https://osu.ppy.sh/users/7253731) | GMT |
| ::{ flag=IT }:: [Leader](https://osu.ppy.sh/users/631530) | GMT |
| ::{ flag=NL }:: [Leniane](https://osu.ppy.sh/users/7138602) | NAT |
| ::{ flag=DO }:: [Lissette](https://osu.ppy.sh/users/19835) | BAT |
@@ -261,6 +261,7 @@ The [osu! Alumni group page](https://osu.ppy.sh/groups/16) lists all of the memb
| ::{ flag=CN }:: [xierbaliti](https://osu.ppy.sh/users/34044) | BAT |
| ::{ flag=FR }:: [XPJ38](https://osu.ppy.sh/users/273531) | Support Team |
| ::{ flag=SE }:: [Xytox](https://osu.ppy.sh/users/2229274) | GMT |
+| ::{ flag=BE }:: [yaspo](https://osu.ppy.sh/users/4945926) | NAT |
| ::{ flag=FR }:: [yaya](https://osu.ppy.sh/users/50163) | BAT |
| ::{ flag=US }:: [yeahyeahyeahhh](https://osu.ppy.sh/users/58042) | MAT |
| ::{ flag=AU }:: [YGOkid8](https://osu.ppy.sh/users/69114) | BAT |
diff --git a/wiki/People/vi.md b/wiki/People/vi.md
index 3d084e622ab2..02ba71898f15 100644
--- a/wiki/People/vi.md
+++ b/wiki/People/vi.md
@@ -1,38 +1,38 @@
# Mọi người
-Trang chỉ mục cho những bài viết về những người hay nhóm.
+Trang chỉ mục cho những bài viết về người hoặc nhóm.
## Hiện tại
- [Đội ngũ hỗ trợ tài khoản](Account_support_team)
-- [Người đề cử beatmap](Beatmap_Nominators)
-- [Người tuyển chọn điểm sáng beatmap](Beatmap_Spotlight_Curators)
-- [Các đội trưởng](Centurions)
-- [Cộng tác viên cộng đồng](Community_Contributors)
-- [Những người hoàn thành game](Completionists)
+- [Đề cử viên](Beatmap_Nominators)
+- [Giám tuyển Beatmap Tiêu điểm](Beatmap_Spotlight_Curators)
+- [Centurions](Centurions)
+- [Cộng tác viên](Community_Contributors)
+- [Completionists](Completionists)
- [Lập trình viên](Developers)
-- [Người đề cử ưu tú](Elite_Nominators)
-- [Nghệ sĩ nổi bật](Featured_Artists)
-- [Đội ngũ kiểm duyệt quốc tế](Global_Moderation_Team)
-- [Đội ngũ khảo sát đề cử](Nomination_Assessment_Team)
-- [Ủy ban Điểm Hiệu suất](Performance_Points_Committee)
-- [Đội ngũ Dự án Được yêu thích](Project_Loved_Team)
-- [Đội ngũ hỗ trợ kỹ thuật](Technical_Support_Team)
-- [Ủy ban Giải đấu](Tournament_Committee)
-- [Cựu sinh viên osu!](osu!_Alumni)
-- [Đội ngũ osu!](osu!_team)
+- [Đề cử viên ưu tú](Elite_Nominators)
+- [Nghệ sĩ Nổi bật](Featured_Artists)
+- [Đội ngũ Kiểm duyệt](Global_Moderation_Team)
+- [Đội ngũ Đánh giá Đề cử](Nomination_Assessment_Team)
+- [Ban phụ trách Điểm Hiệu suất](Performance_Points_Committee)
+- [Đội ngũ Project Loved](Project_Loved_Team)
+- [Đội ngũ Hỗ trợ Kỹ thuật](Technical_Support_Team)
+- [Ban phụ trách Giải đấu](Tournament_Committee)
+- [osu! Alumni](osu!_Alumni)
+- [Đội ngũ của osu!](osu!_team)
- [Những người bảo trì osu! wiki](osu!_wiki_maintainers)
## Cũ
- [Đội ngũ Đánh giá Beatmap](Beatmap_Appreciation_Team)
-- [Bộ phận giám sát Ngôn ngữ](Language_Surveillance_Division)
-- [Đội ngũ hỗ trợ Mapping](Mapping_Assistance_Team)
-- [Đội ngũ đảm bảo chất lượng](Quality_Assurance_Team)
+- [Bộ phận Giám sát Ngôn ngữ](Language_Surveillance_Division)
+- [Đội ngũ Hỗ trợ Mapping](Mapping_Assistance_Team)
+- [Đội ngũ Đảm bảo Chất lượng](Quality_Assurance_Team)
## Khác
- [peppy](peppy)
- [Nhật ký nhân viên](Staff_log)
- [Nhóm người dùng](User_group)
-- [Những người dùng với tiêu đề độc nhất](Users_with_unique_titles)
+- [Những người dùng với danh hiệu đặc biệt](Users_with_unique_titles)
diff --git a/wiki/Ranking_criteria/osu!catch/es.md b/wiki/Ranking_criteria/osu!catch/es.md
new file mode 100644
index 000000000000..3adf3ec03806
--- /dev/null
+++ b/wiki/Ranking_criteria/osu!catch/es.md
@@ -0,0 +1,196 @@
+# Criterios de clasificación de osu!catch
+
+***Aviso: Este artículo es una extensión de los [criterios de clasificación generales](/wiki/Ranking_criteria).***
+
+Este conjunto de **criterios de clasificación de osu!catch** establece [reglas y pautas](/wiki/Ranking_criteria#términos-generales) que los [beatmaps](/wiki/Beatmap) específicos de [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch) deben seguir para avanzar en el [procedimiento de clasificación de beatmaps](/wiki/Beatmap_ranking_procedure).
+
+## Universal
+
+Las reglas y pautas generales se aplican a todo tipo de dificultad de osu!catch. Las reglas y pautas relacionadas con el ritmo se aplican a beatmaps de aproximadamente 180 BPM con compases de 4/4. Si tu canción es drásticamente más rápida o más lenta, algunas variables pueden ser diferentes, como se detalla en [Escalado de BPM en los criterios de clasificación](/wiki/Ranking_criteria/Scaling_BPM).
+
+### General
+
+#### Reglas
+
+- **Debe ser teóricamente posible obtener una SS en tu beatmap.** Esto significa que debe ser posible atrapar absolutamente todas las [frutas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Fruit), [gotas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Juice_stream#gota) y [gotitas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Juice_stream#gotita).
+- **Cada beatmap debe usar al menos dos [colores de combo](/wiki/Beatmapping/Combo_colour) diferentes, a menos que se fuerce el uso de la skin por defecto.** Los colores de combo no deben mezclarse con el fondo, storyboard o vídeo del beatmap en ningún caso. Esto garantiza que los objetos sean siempre visibles para el jugador y que los colores de combo de la skin personalizada no se mezclen accidentalmente con el fondo.
+- **No uses keysounds sin el soporte de un hitnormal.** Si los sonidos se mezclan perfectamente con la canción, la retroalimentación al atrapar las notas es mínima.
+- **Si el [tiempo de drenaje](/wiki/Beatmap/Drain_time) de cada dificultad es...**
+ - **... menos de 2:30**, la dificultad más baja no puede ser más difícil que una Salad.
+ - **... entre 2:30 y 3:15**, la dificultad más baja no puede ser más difícil que una Platter.
+ - **... entre 3:15 y 4:00**, la dificultad más baja no puede ser más difícil que una Rain.
+ - **Se pueden combinar los [descansos](/wiki/Beatmap/Break) con el [tiempo de drenaje](/wiki/Beatmap/Drain_time) para alcanzar los umbrales mencionados anteriormente.** Para la dificultad más alta, esto está limitado a 30 segundos de descanso como máximo. Esto no se aplica a dificultades con menos de 30 segundos de tiempo de drenaje.
+
+#### Pautas
+
+- **Todos los círculos e inicios de sliders deben representar un sonido existente en la música.** Esto suele ser un sonido distintivo, pero también puede representar un sonido continuo con un inicio o final indistinguible.
+- **Los finales de sliders extendidos deben sincronizarse según la estructura rítmica de la canción.** Si la canción usa un compás cuaternario, se deben usar ajustes de 1/4, 1/8 y 1/16. Si la canción usa un compás ternario, se deben usar ajustes de 1/6 o 1/12. Si la canción tiene un sonido en un ajuste diferente al recomendado, el ajuste a un ritmo adecuado siempre tendrá prioridad.
+- **No se deben usar [dashes](/wiki/Gameplay/Dash) e [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) cuando el destino del dash o hyperdash esté cerca del borde izquierdo o derecho del campo de juego.** Esto crea un movimiento incómodo, ya que el catcher se detiene bruscamente al alcanzar el borde del campo de juego (x:16 a la izquierda y x:496 a la derecha).
+- **Asegúrate de que los [combos](/wiki/Beatmapping/Combo) no sean extremadamente largos.** Las [frutas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Fruit) atrapadas se apilarán en el plato y pueden obstruir la vista del jugador. Ten en cuenta que los finales y las repeticiones de slider, así como los [plátanos](/wiki/Gameplay/Hit_object/Banana) del [spinner](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner) también cuentan como «frutas». Los combos nuevos deben ser puestos regularmente para vaciar el plato y evitar esto.
+- **Intenta incluir al menos un [spinner](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner) en cada dificultad para crear variedad en el mapa y fluctuación entre las puntuaciones obtenidas.** Sin embargo, si un spinner no encaja en ninguna parte de la canción, no es necesario forzar su uso.
+- **La [dificultad general](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) debería tener el mismo valor que la [velocidad de aproximación](/wiki/Beatmap/Approach_rate).** Este es un valor estandarizado, ya que la dificultad general no afecta a la jugabilidad ni a la cantidad de [frutas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Fruit) que tiene un [spinner](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner). La dificultad general solo afecta a la puntuación máxima de una dificultad.
+ - Si una dificultad usa una velocidad de aproximación más baja que una o más dificultades en el nivel de dificultad inferior, entonces la dificultad general debería ser igual a la del valor de dificultad general más alto en la dificultad anterior.
+- **La tasa de marcas del slider debe establecerse según la canción.** Por ejemplo, si tu canción solo usa un ritmo de 1/3, usar una tasa de marcas de 2 o 4 no sería adecuado.
+- **Usa la misma tasa de marcas del slider en todas las dificultades,** ya que es una propiedad de la música y no del mapping. Sin embargo, las dificultades bajas pueden usar tasas de marcas menores para reducir los requisitos de precisión para los jugadores nuevos, teniendo en cuenta que se sigue el ritmo de la canción. No tiene sentido usar una tasa de marcas del slider para solamente incrementar la puntuación, el combo, o el nivel de dificultad.
+- **Evita usar [colores de combo](/wiki/Beatmapping/Combo_colour) con una luminosidad de ~50 o menor.** Los colores oscuros influyen en la visibilidad de las [frutas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Fruit) usando un fondo oscuro.
+- **Evita usar [colores de combo](/wiki/Beatmapping/Combo_colour) con una luminosidad de ~220 o mayor si se usa un Kiai time.** Los colores luminosos crean pulsaciones brillantes en los Kiai time, lo cual puede ser incómodo para la vista.
+
+### Skinning
+
+#### Reglas
+
+- **Los catchers personalizados deben ser incluidos.** Esto es para asegurar el visualizado correcto en todos los temas. Los archivos requeridos son `fruit-catcher-idle.png`, `fruit-catcher-kiai.png` y `fruit-catcher-fail.png`.
+- **Los objetos personalizados tienen que incluir todos los elementos necesarios y estar coloreados en una escala de grises.** Esto es para asegurar que tus imágenes estén definidas claramente y con una calidad aceptable. Los elementos necesarios pueden ser encontrados en [Skinning/osu!catch](/wiki/Skinning/osu!catch). Además, es recomendable usar elementos transparentes para las superposiciones.
+- **Los elementos de la skin tienen que tener el mismo tamaño que los elementos correspondientes de la skin por defecto.** Esto es para representar el área de impacto apropiadamente y no alterar la dificultad. Las dimensiones usadas en la skin por defecto son 128x128 píxeles para las [frutas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Fruit), 82x103 para las [gotas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Juice_stream#gota) y 306x320 para el catcher.
+
+#### Pautas
+
+- **Los catchers personalizados deberían también incluir el elemento `lighting.png` para completar el conjunto de la skin.** Este elemento es opcional y tiene por defecto dimensiones de 184x184 píxeles, aunque puede variar dependiendo de la visibilidad deseada de este elemento.
+
+## Dificultades específicas
+
+Las reglas y pautas para las dificultades específicas solo se aplican al nivel de dificultad que se indica y, por lo tanto, *no se aplican a **todas** las dificultades de osu!catch*. Reglas y pautas relacionadas al ritmo aplican para beatmaps de aproximadamente 180 BPM. Si tu canción es drásticamente más rápida o lenta, algunas variables pueden ser diferentes, como se detalla en [Escalado de BPM en los criterios de clasificación](/wiki/Ranking_criteria/Scaling_BPM).
+
+### Nombre de las dificultades
+
+*Artículo principal: [Nombramiento de las dificultades](/wiki/Ranking_criteria/Difficulty_naming)*
+
+-  Cup
+-  Salad
+-  Platter
+-  Rain
+-  Overdose
+
+### Tabla de referencia para snaps
+
+| Dificultad | Dash de snap básico | Dash de snap alto | Hyperdash de snap básico | Hyperdash de snap alto |
+| :-- | :-- | :-- | :-- | :-- |
+| **Cup** | - | - | - | - |
+| **Salad** | 250 ms o más | 125-249 ms | - | - |
+| **Platter** | 125 ms o más | 62-124 ms | 250 ms o más | 125-249 ms |
+| **Rain** | 125 ms o más | 62-124 ms | 125 ms o más | 62-124 ms |
+| **Overdose** | - | - | - | - |
+
+###  Cup
+
+#### Reglas
+
+- **[Dashes](/wiki/Gameplay/Dash) e [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) de cualquier tipo no están permitidos.** Esto es para garantizar una experiencia de inicio fácil para los jugadores principiantes. Con el fin de probar esto, debe ser posible alcanzar un grado SS en la dificultad sin hacer uso de la tecla de dash.
+- **Debe haber al menos 250 ms de espacio entre círculos/sliders y el inicio y final de los [spinners](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner).** Esto es para garantizar una buena legibilidad.
+
+#### Pautas
+
+- **Los [combos](/wiki/Beatmapping/Combo) no deben exceder los 8 objetos, incluyendo los finales y las repeticiones de los sliders.** Los [spinners](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner) son una excepción.
+- **La densidad de las notas debe seguir principalmente un patrón de 1/1.** Los patrones de 1/2 y/o 1/3 deben usarse con moderación.
+
+#### Pautas para la configuración de la dificultad
+
+- La [velocidad de aproximación](/wiki/Beatmap/Approach_rate) / [dificultad general](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) deberían ser entre 4 y 6.
+- La [tasa de drenaje de HP](/wiki/Beatmap/HP_drain_rate) debería ser entre 2 y 3.
+- El [tamaño del círculo](/wiki/Beatmap/Circle_size) debería ser entre 2 y 3.
+
+###  Salad
+
+#### Reglas
+
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) de cualquier tipo no están permitidos.** Esto es para garantizar un paso manejable en la dificultad para jugadores novatos.
+- **Los [dashes](/wiki/Gameplay/Dash) deben tener al menos un espacio de 125 ms entre sus dos objetos.**
+- **Los [dashes](/wiki/Gameplay/Dash) de [snap básico](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#basic-snapped) no deben usarse más de dos veces entre [frutas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Fruit) consecutivas.**
+- **Los [dashes](/wiki/Gameplay/Dash) de [snap alto](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped) siempre deben ir seguidos de un [walk](/wiki/Gameplay/Walk).**
+- **Los [edge dashes](/wiki/Gameplay/Edge_dash) no deben ser usados.** Requieren una sincronización extremadamente precisa que no se puede esperar de jugadores menos experimentados.
+- **Debe haber al menos 250 ms de espacio entre círculos/sliders y el inicio y final de los [spinners](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner).** Esto es para garantizar una buena legibilidad.
+
+#### Pautas
+
+- **Todas las distancias deben dejar claro si requieren que el jugador haga un [walk](/wiki/Gameplay/Walk) o un [dash](/wiki/Gameplay/Dash).** Esto es para asegurar que los jugadores puedan reconocer fácilmente patrones que requieran hacer un dash.
+- **Los [dashes](/wiki/Gameplay/Dash) de [snap básico](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#basic-snapped) no deben usarse consecutivamente cuando se usan ritmos diferentes.** Por ejemplo, un dash de 1/1 seguido de un dash de 1/2.
+- **Los [dashes](/wiki/Gameplay/Dash) de [snap alto](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped) no deben ir seguidos de patrones [antiflow](/wiki/Beatmapping/Mapping_techniques/Antiflow).**
+- **No se deben usar [spinner traps](/wiki/Gameplay/Spinner_trap).**
+- **Los [combos](/wiki/Beatmapping/Combo) no deben exceder los 10 objetos, incluyendo los finales y las repeticiones de los sliders.** Los [spinners](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner) son una excepción.
+- **La densidad de las notas debe seguir principalmente un patrón de 1/1 y 1/2.** Los patrones de 1/3 y/o 1/4 deben usarse con moderación.
+
+#### Pautas para la configuración de la dificultad
+
+- La [velocidad de aproximación](/wiki/Beatmap/Approach_rate) / [dificultad general](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) deberían ser entre 6 y 7.
+- La [tasa de drenaje de HP](/wiki/Beatmap/HP_drain_rate) debería ser entre 3 y 4.
+- El [tamaño del círculo](/wiki/Beatmap/Circle_size) debería ser entre 2,5 y 3,5.
+
+###  Platter
+
+#### Reglas
+
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) deben tener al menos un espacio de 125 ms entre sus dos objetos.**
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) no pueden usarse en [gotas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Juice_stream#gota) individuales y/o repeticiones de sliders.** La precisión y control requeridos son poco razonables en este nivel y pueden crear una situación donde el jugador potencialmente no pueda leer la trayectoria del slider.
+- **No se pueden usar [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) de un ritmo diferente entre [frutas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Fruit) consecutivas.** Por ejemplo, un hyperdash de 1/2 seguido de un hyperdash de 1/4.
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) de [snap básico](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#basic-snapped) no deben usarse más de dos veces entre [frutas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Fruit) consecutivas.**
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) de [snap alto](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped) no deben usarse junto con ningún otro [dash](/wiki/Gameplay/Dash) o hyperdash.**
+- **Los [dashes](/wiki/Gameplay/Dash) deben tener al menos un espacio de 62 ms entre sus dos objetos.**
+- **Los [dashes](/wiki/Gameplay/Dash) de [snap básico](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#basic-snapped) no deben usarse más de cuatro veces entre [frutas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Fruit) consecutivas.**
+- **Los [dashes](/wiki/Gameplay/Dash) de [snap alto](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped) pueden usarse hasta dos veces entre [frutas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Fruit) consecutivas, siempre que no haya un cambio de dirección entre ellos.**
+- **Los [edge dashes](/wiki/Gameplay/Edge_dash) no deben ser usados.** Requieren una sincronización extremadamente precisa que no se puede esperar de jugadores menos experimentados.
+- **Debe haber al menos 125 ms de espacio entre círculos/sliders y el inicio de los [spinners](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner).** Esto es para garantizar una buena legibilidad.
+- **Debe haber al menos 250 ms de espacio entre círculos/sliders y el final de los [spinners](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner).** Esto es para garantizar una buena legibilidad.
+
+#### Pautas
+
+- **No se deben usar [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) fuertes.** Para hyperdashes de [snap básico](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#basic-snapped) se recomienda un límite de 1,5 veces la [distancia de activación](/wiki/Beatmapping/Trigger_distance). En cambio, para hyperdashes de [snap alto](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped), se recomienda un límite de 1,3 veces la distancia de activación.
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) de [snap básico](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#basic-snapped) pueden usarse junto con patrones de [antiflow](/wiki/Beatmapping/Mapping_techniques/Antiflow).** Si se usan, el espacio no debe exceder una distancia ajustada de 1,2 veces la [distancia de activación](/wiki/Beatmapping/Trigger_distance) cuando sea seguido por un [walk](/wiki/Gameplay/Walk), o 1,1 veces la distancia de activación cuando sea seguido por un [dash](/wiki/Gameplay/Dash) de snap básico.
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) de [snap alto](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped) no deben ir seguidos de patrones de [antiflow](/wiki/Beatmapping/Mapping_techniques/Antiflow).** Si se usan, el espacio no debe exceder una distancia ajustada de 1,1 veces la [distancia de activación](/wiki/Beatmapping/Trigger_distance).
+- **No se deben usar [spinner traps](/wiki/Gameplay/Spinner_trap).**
+- **Los [combos](/wiki/Beatmapping/Combo) no deben exceder los 12 objetos, incluyendo los finales y las repeticiones de los sliders.** Los [spinners](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner) son una excepción.
+- **La densidad de las notas debe seguir principalmente un patrón de 1/2 y 1/3.** Los patrones de 1/4 y/o 1/6 deben usarse con moderación.
+
+#### Pautas para la configuración de la dificultad
+
+- La [velocidad de aproximación](/wiki/Beatmap/Approach_rate) / [dificultad general](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) deberían ser entre 7 y 8,2.
+- La [tasa de drenaje de HP](/wiki/Beatmap/HP_drain_rate) debería ser entre 4 y 5.
+- El [tamaño del círculo](/wiki/Beatmap/Circle_size) debería ser entre 3 y 4.
+
+###  Rain
+
+#### Reglas
+
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) y [dashes](/wiki/Gameplay/Dash) deben tener al menos un espacio de 62 ms entre sus dos objetos.**
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) de [snap básico](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#basic-snapped) no deben usarse más de cuatro veces entre [frutas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Fruit) consecutivas.**
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) de [snap básico](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#basic-snapped) no deben usarse más de dos veces dentro de un slider.** La trayectoria del slider debe ser simple y fácil de seguir.
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) de [snap alto](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped) no deben usarse junto con ningún otro hyperdash.**
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) de [snap alto](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped) no deben usarse dentro de un slider.**
+- **Debe haber al menos 125 ms de espacio entre círculos/sliders y el inicio y final de los [spinners](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner).** Esto es para garantizar una buena legibilidad.
+
+#### Pautas
+
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) no deben usarse en [gotas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Juice_stream#gota) y/o repeticiones de sliders.**
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) de [snap básico](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#basic-snapped) no deben usarse consecutivamente cuando se usan ritmos diferentes.** Por ejemplo, un hyperdash de 1/1 seguido de un hyperdash de 1/2.
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) de [snap alto](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped) no deben usarse junto con [dashes](/wiki/Gameplay/Dash) de snap alto.** Si se usan, estos no pueden involucrar [antiflow](/wiki/Beatmapping/Mapping_techniques/Antiflow) y el dash debe usarse antes del hyperdash.
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) de [snap alto](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped) no deben ir seguidos de [dashes](/wiki/Gameplay/Dash) [antiflow](/wiki/Beatmapping/Mapping_techniques/Antiflow) con un espacio inferior a 250 ms.**
+- **Los [edge dashes](/wiki/Gameplay/Edge_dash) solo se pueden usar de forma singular (no en conjunto con otros [dashes](/wiki/Gameplay/Dash) o [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash)).**
+- **No se deben usar [spinner traps](/wiki/Gameplay/Spinner_trap).**
+- **Los [combos](/wiki/Beatmapping/Combo) no deben exceder los 16 objetos, incluyendo los finales y las repeticiones de los sliders.** Los [spinners](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner) son una excepción.
+- **La densidad de las notas debe seguir principalmente un patrón de 1/2 + 1/4 y/o 1/3 + 1/6.** Los patrones de 1/8 y superiores deben usarse con moderación.
+
+#### Pautas para la configuración de la dificultad
+
+- La [velocidad de aproximación](/wiki/Beatmap/Approach_rate) / [dificultad general](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) deberían ser entre 7 y 9.
+- La [tasa de drenaje de HP](/wiki/Beatmap/HP_drain_rate) debería ser entre 5 y 6.
+- El [tamaño del círculo](/wiki/Beatmap/Circle_size) debería ser entre 3,5 y 4,5.
+
+###  Overdose
+
+#### Reglas
+
+- **Debe haber al menos 62 ms de espacio entre círculos/sliders y el inicio de los [spinners](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner).** Esto es para garantizar una buena legibilidad.
+- **Debe haber al menos 125 ms de espacio entre círculos/sliders y el final de los [spinners](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner).** Esto es para garantizar una buena legibilidad.
+
+#### Pautas
+
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) solo deben usarse en [gotas](/wiki/Gameplay/Hit_object/Juice_stream#gota) y/o repeticiones de sliders cuando la trayectoria del slider sea simple y fácil de seguir.** Esto es para evitar movimientos caóticos o irrazonablemente difíciles de hacer un dash, ya que la transición dentro y fuera de formas complejas de sliders con hyperdash suele ser incómoda para jugar, y conlleva a una penalización significativa en la precisión por poco beneficio.
+- **Los [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash) de 1/8 y superiores no deben usarse entre pares de objetos consecutivos.**
+- **Los [edge dashes](/wiki/Gameplay/Edge_dash) pueden usarse con precaución para un máximo de tres objetos consecutivos, y no deben usarse después de [hyperdashes](/wiki/Gameplay/Hyperdash).**
+- **Los [combos](/wiki/Beatmapping/Combo) no deben exceder los 16 objetos, incluyendo los finales y las repeticiones de los sliders.** Los [spinners](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner) son una excepción.
+- **La densidad de las notas debe seguir principalmente un patrón de 1/2 + 1/4 y/o 1/3 + 1/6.** Los patrones de 1/8 y superiores deben usarse con moderación.
+
+#### Pautas para la configuración de la dificultad
+
+- La [velocidad de aproximación](/wiki/Beatmap/Approach_rate) / [dificultad general](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) deberían ser entre 8 y 10.
+- La [tasa de drenaje de HP](/wiki/Beatmap/HP_drain_rate) debería ser entre 5 y 7.
+- El [tamaño del círculo](/wiki/Beatmap/Circle_size) debería ser entre 3 y 6.
diff --git a/wiki/Ranking_criteria/osu!catch/zh.md b/wiki/Ranking_criteria/osu!catch/zh.md
index d940dcb7b02c..fd42cea4946d 100644
--- a/wiki/Ranking_criteria/osu!catch/zh.md
+++ b/wiki/Ranking_criteria/osu!catch/zh.md
@@ -1,8 +1,3 @@
----
-outdated_translation: true
-outdated_since: 3ed5f88691b52de8c58e362fa8671ee6903d6ecc
----
-
# osu!catch 上架标准
***注意: 此页面是[通用上架标准 (RC)](/wiki/Ranking_criteria)的扩展。***
@@ -158,7 +153,7 @@ outdated_since: 3ed5f88691b52de8c58e362fa8671ee6903d6ecc
- **[跳](/wiki/Gameplay/Dash)前后的两个物件相隔时间必须长于 62 毫秒(在 240 BPM 的歌曲内约为 1/4)。** 在作图时一般会限制为 180 BPM 下的 1/4。
- **[基础](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#basic-snapped)[红果跳](/wiki/Gameplay/Hyperdash)不能连续使用超过 4 次。**
- **当使用滑条头尾作为[基础](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#basic-snapped)[红果跳](/wiki/Gameplay/Hyperdash)时,则不能连续使用超过 2 次。** 滑条路径必须简单且易于跟随。
-- **[短时](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped)[红果跳](/wiki/Gameplay/Hyperdash)不能与[短时](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped)[白果跳](/wiki/Gameplay/Dash)和任何形式的[红果跳](/wiki/Gameplay/Hyperdash)相连。** 短时红果跳只能与走路或基础白果跳相连。
+- **[短时](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped)[红果跳](/wiki/Gameplay/Hyperdash)不能与任何形式的[红果跳](/wiki/Gameplay/Hyperdash)相连。** 短时红果跳只能与走路或白果跳相连。
- **不能使用滑条头尾作为[短时](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped)[红果跳](/wiki/Gameplay/Hyperdash)。**
- **物件与转盘前后之间必须至少间隔 125 毫秒(在 240 BPM 的歌曲内约为 1/2)。** 这保证玩家能顺利读图。
@@ -166,7 +161,8 @@ outdated_since: 3ed5f88691b52de8c58e362fa8671ee6903d6ecc
- **不应在[中果](/wiki/Gameplay/Hit_object/Juice_stream#中果)和滑条折返上使用任何[红果跳](/wiki/Gameplay/Hyperdash)。**
- **不同节奏类型的[基础红果跳](/wiki/Gameplay/Hyperdash)不应相连。** 如:1/1 红果跳与 1/2 红果跳直接相连。
-- **若在[短时](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped)[红果跳](/wiki/Gameplay/Hyperdash)后使用[反向](/wiki/Beatmapping/Mapping_techniques/Antiflow)[跳](/wiki/Gameplay/Dash),则反向跳应长于 250 毫秒(在 240 BPM 的歌曲内约为 1/1)。
+- **[短时](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped)[红果跳](/wiki/Gameplay/Hyperdash)不能与任何形式的短时[跳](/wiki/Gameplay/Dash)相连。** 若使用,则它们之间不能使用[反向](/wiki/Beatmapping/Mapping_techniques/Antiflow)梗,并且白果跳只能放在红果跳之前。
+- **若在[短时](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped)[红果跳](/wiki/Gameplay/Hyperdash)后使用[反向](/wiki/Beatmapping/Mapping_techniques/Antiflow)[跳](/wiki/Gameplay/Dash),则反向跳应长于 250 毫秒。**(在 240 BPM 的歌曲内约为 1/1)。
- **[边缘/极限跳](/wiki/Gameplay/Edge_dash)只能独立使用(与其他任何[跳](/wiki/Gameplay/Dash)都不相连)。**
- **不应使用[转盘陷阱](/wiki/Gameplay/Spinner_trap)。**
- **包括滑条尾和滑条折返,[连击](/wiki/Beatmapping/Combo)不应该超过 16 个物件。** [转盘](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner)除外。
@@ -176,7 +172,7 @@ outdated_since: 3ed5f88691b52de8c58e362fa8671ee6903d6ecc
- [下落速度 (AR)](/wiki/Beatmap/Approach_rate)、[分数因子 (OD)](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) 应在 7-9 之间。
- [扣血速度 (HP)](/wiki/Beatmap/HP_drain_rate) 应在 5-6 之间。
-- [物件大小 (CS)](/wiki/Beatmap/Circle_size) 应在 3-5 之间。
+- [物件大小 (CS)](/wiki/Beatmap/Circle_size) 应在 3.5-4.5 之间。
###  Overdose
@@ -187,7 +183,7 @@ outdated_since: 3ed5f88691b52de8c58e362fa8671ee6903d6ecc
#### 准则
-- **只应在滑条路径必须简单且易于跟随时,在[中果](/wiki/Gameplay/Hit_object/Juice_stream#中果)和滑条折返上使用[红果跳](/wiki/Gameplay/Hyperdash)。** 这避免了谱面不会出现过于混乱复杂的滑条排列。过于混乱复杂的滑条形状所产生的中果、折返红果跳的游玩体验通常不佳,而且很毁准确率,收益极低。
+- **只有在滑条路径简单且易于跟随时,才能在[中果](/wiki/Gameplay/Hit_object/Juice_stream#中果)和滑条折返上使用[红果跳](/wiki/Gameplay/Hyperdash)。** 这避免了谱面不会出现过于混乱复杂的滑条排列。过于混乱复杂的滑条形状所产生的中果、折返红果跳的游玩体验通常不佳,而且很毁准确率,收益极低。
- **不应连续使用比 1/8 更密的[红果跳](/wiki/Gameplay/Hyperdash)。**
- **[边缘/极限跳](/wiki/Gameplay/Edge_dash)不能连续使用超过 3 个物件(2 次),也不应在[红果跳](/wiki/Gameplay/Hyperdash)之后使用。**
- **包括滑条尾和滑条折返,[连击](/wiki/Beatmapping/Combo)不应该超过 16 个物件。** [转盘](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner)除外。
@@ -196,5 +192,5 @@ outdated_since: 3ed5f88691b52de8c58e362fa8671ee6903d6ecc
#### 难度设定准则
- [下落速度 (AR)](/wiki/Beatmap/Approach_rate)、[分数因子 (OD)](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) 应在 8-10 之间。
-- [扣血速度 (HP)](/wiki/Beatmap/HP_drain_rate) 应在 6-7 之间。
+- [扣血速度 (HP)](/wiki/Beatmap/HP_drain_rate) 应在 5-7 之间。
- [物件大小 (CS)](/wiki/Beatmap/Circle_size) 应在 3-6 之间。
diff --git a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/es.md b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/es.md
index c79904ea5b8a..cba24e24e31c 100644
--- a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/es.md
+++ b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/es.md
@@ -1,11 +1,6 @@
----
-outdated_since: 19979c9243ed12b55105ba13229f63a23e3e0f70
-outdated_translation: true
----
-
# Criterios de clasificación de osu!mania
-***Aviso: Este artículo es una extensión de los [criterios generales de clasificación](/wiki/Ranking_criteria).***
+***Aviso: Este artículo es una extensión de los [criterios de clasificación generales](/wiki/Ranking_criteria).***
Este conjunto de **criterios de clasificación de osu!mania** establece [reglas y pautas](/wiki/Ranking_criteria#términos-generales) que los [beatmaps](/wiki/Beatmap) específicos de [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) deben seguir para avanzar en el [procedimiento de clasificación de beatmaps](/wiki/Beatmap_ranking_procedure).
@@ -24,189 +19,198 @@ Este conjunto de **criterios de clasificación de osu!mania** establece [reglas
### Términos comunes
- **BPM**: Tempo de una canción medido en pulsos por minuto.
-- **Column**: Líneas verticales en el campo de juego donde las notas son colocadas. El editor usa `0|1|2|3|4|5|6|7|8|9` para las etiquetas de marcas de tiempo.
-- **Key mode**: La cantidad de columnas presentes en una dificultad.
-- **Keysounding**: Aplicar hitsounds que son extremadamente similar o directamente de la canción en sus respectivos lugares. Este método de hitsounding generalmente proporciona poca retroalimentación al jugador.
-- **Slider velocity**: La velocidad a la que se mueven las notas/barras en el campo de juego. La velocidad base del slider (1.0x) se basa en la velocidad de desplazamiento del usuario y se pueden realizar cambios adicionales a través de puntos de tiempo heredados (verdes).
-- **Long-term slider velocity**: Un cambio de velocidad del slider que dura más de 4 compases.
-- **Musical phrase**: Una unidad independiente de metro musical que suele tener 4 compases de largo.
-- **Short-term slider velocity**: Un cambio en la velocidad del slider que dura menos que 1/2 de un pulso.
+- **Columna**: Líneas verticales del [campo de juego](/wiki/Game_mode/osu!mania#campo-de-juego) donde se colocan las notas. Ten en cuenta que las [marcas de tiempo del editor](/wiki/Modding/Timestamp) se refieren a las columnas por su posición indexada a cero, comenzando por la izquierda.
+- **Modo de teclas**: El número de columnas presentes en una dificultad.
+- **Estilo de juego**: La [combinación de teclas](/wiki/Game_mode/osu!mania#controles) o posición de manos intencionada por un mapper para jugar una dificultad.
+- **Estilo de juego estándar**: El tipo de estilo de juego más común para números de teclas de 10 o menos, donde ninguna columna es de particular importancia y se espera que el jugador controle cada tecla con un dedo único.
+ - Ejemplos de estilos de juego estándar: 4K, 7K, 10K
+ - Ejemplos de estilos de juego no estándar: 7K+1, 10K2S, 14K DP
+- **Estilo de juego N+1**: Un tipo específico de estilo de juego donde la columna más a la izquierda se asigna independientemente del resto de las columnas, que de otro modo forman un estilo de juego estándar.
+- **Keysounding**: Hitsounding usando muestras extremadamente similares o directamente de la canción en sus respectivos lugares. Este método de hitsounding normalmente proporciona poca retroalimentación al jugador.
+- **Velocidad del slider**: La velocidad a la que se mueven las notas/líneas del compás en el campo de juego. La velocidad base del slider (1,0x) se basa en la velocidad de desplazamiento del usuario, y cambios adicionales se pueden hacer a través de los puntos de tiempo no heredados (verdes).
+- **Velocidad del slider a largo plazo**: Un cambio de velocidad del slider que dura más de 4 pulsos.
+- **Frase musical**: Unidad independiente de métrica musical que suele tener 4 compases de longitud.
+- **Velocidad del slider a corto plazo**: Un cambio de velocidad del slider que dura menos de 1/2 de un pulso.
### Patrones
-- **Anchor**: Un patrón que tiene una cantidad relativamente alta de notas en una columna comparada con las otras, usualmente se encuentran entre diferentes tipos de streams.
-- **Bracket**: Un patrón que involucra múltiples trills usando columnas cerca una de las otras.
+- **Anchor**: Un patrón que tiene una cantidad relativamente alta de notas en una columna en comparación con las otras, normalmente se encuentra dentro de diferentes tipos de streams.
+- **Bracket**: Un patrón que involucra múltiples trills usando columnas cerca una de otra.
- **Chord**: Dos o más notas presionadas al mismo tiempo.
- **Chordstream (Jumpstream, Handstream, Quadstream)**: Streams que mezclan diferentes tipos de chords.
-- **Grace**: Dos o más notas presionadas en sucesión rápida, generalmente usando snaps de 1/6 o más.
+- **Grace**: Dos o más notas presionadas en sucesión rápida, normalmente usando divisores de 1/6 o más.
- **Hand**: Tres notas presionadas al mismo tiempo. Ocasionalmente referida como una «triple».
-- **Jack**: Tres o más notas consecutivas en la misma columna, usualmente presionada a un ritmo más rápido que las notas aledañas.
+- **Jack**: Tres o más notas consecutivas en la misma columna, normalmente presionadas a un ritmo más rápido que las notas que la rodean.
- **Jump**: Dos notas presionadas al mismo tiempo. Ocasionalmente referida como una «doble».
- **Jumptrill**: Un trill consistiendo en dos jumps que alternan.
-- **Minijack**: Dos notas consecutivas en la misma columna, usualmente presionadas a un ritmo más rápido que las notas aledañas.
-- **Release**: El final de una nota larga el cual debe soltarse en una cierta ventana de tiempo para poder conseguir el puntaje completo apropiadamente.
-- **Roll**: Una variación del stream que consiste de notas que van desde la primera columna hasta lo ultima o desde la última hasta la primera, usualmente en sucesión rápida.
+- **Minijack**: Dos notas consecutivas en la misma columna, normalmente presionadas a un ritmo más rápido en comparación con las notas que la rodean.
+- **Release**: El final de una nota larga el cual debe soltarse dentro de una ventana de tiempo determinada para poder conseguir la puntuación completa apropiadamente.
+- **Roll**: Una variación del stream que consiste en notas que van de la primera a la última columna o de la última a la primera columna, normalmente en sucesión rápida.
- **Shield**: Una nota que aparece en la misma columna inmediatamente antes del inicio de una nota larga.
-- **Split-jumptrill**: Un jumptrill que requiere el uso de las dos manos al mismo tiempo para ser realizado correctamente (por ejemplo, dos trills de una mano).
-- **Stream**: Notas constantes con el mismo intervalo por al menos un pulso que no se repite para crear un minijack.
+- **Split-jumptrill**: Un jumptrill que requiere el uso de ambas manos al mismo tiempo para ser ejecutado correctamente (es decir, dos trills de una mano).
+- **Stream**: Notas constantes con el mismo intervalo durante al menos un pulso que no se repiten para crear un minijack.
- **Trill**: Más de dos notas que alternan entre dos columnas sin interrupción.
-Consulte [Guía de mapping de osu!mania](/wiki/Guides/osu!mania_mapping_guide) para obtener más terminología de patrones.
+Consulta la [guía de mapping de osu!mania](/wiki/Guides/osu!mania_mapping_guide) para obtener más terminología de patrones.
## General
-Las reglas y pautas generales se aplican a todo tipo de dificultad de osu!mania. Las reglas y pautas relacionadas con el ritmo se aplican a beatmaps de aproximadamente 180 BPM con compases de 4/4. Si tu canción es drásticamente más rápida o más lenta, algunas variables pueden ser diferentes, como se detalla en [Escalado de BPM en los criterios de clasificación](/wiki/Ranking_criteria/Scaling_BPM)
+Las reglas y pautas generales se aplican a todo tipo de dificultad de osu!mania. Las reglas y pautas relacionadas con el ritmo se aplican a beatmaps de aproximadamente 180 BPM con compases de 4/4. Si tu canción es drásticamente más rápida o más lenta, algunas variables pueden ser diferentes, como se detalla en [Escalado de BPM en los criterios de clasificación](/wiki/Ranking_criteria/Scaling_BPM).
### Reglas
-- **El mod `Auto` debe ser capaz de alcanzar la puntuación completa (1 000 000) en todas las dificultades.**
-- **Dos notas no pueden ser posicionadas en una sola columna en la misma marca de tiempo.**
-- **Ninguna columna puede quedar vacía.** Si quiere usar menos teclas, cambie el número de teclas en el Song Setup.
-- **No puede haber más de 6 notas presionadas en ningún momento dado en dificultades Insane o más bajas.** El uso de más de 6 notas también debe seguir una extensión razonable a la siguiente dificultad más baja. Esta regla no se aplica a los finales de las notas largas, ya que se sueltan, no se presionan.
-- **Los beatmaps solo pueden tener de 4 a 10 teclas.** Cualquier otra cosa no es compatible con la sección Clasificado.
-- **Si más de un modo de teclas es presente en un solo beatmap, las teclas deben ser denominadas en todos los nombres de dificultades. En caso de que no, no se deben de nombrar.**
-- **Si el [tiempo de drenaje](/wiki/Beatmap/Drain_time) de cada dificultad es...**
- - **... menos de 2:30**, la dificultad más baja de cada modo de teclas incluido no puede ser más difícil que un Normal, **O** cada modo de teclas debe proporcionar una distribución adecuada[^proper-spread] que contenga un mínimo de 4 dificultades en total.
- - **... entre 2:30 y 3:15**, la dificultad más baja de cada modo de teclas incluido no puede ser más difícil que un Hard, **O** cada modo de teclas debe proporcionar una distribución adecuada[^proper-spread] que contenga un mínimo de 3 dificultades en total.
- - **... entre 3:15 y 4:00**, la dificultad más baja de cada modo de teclas incluido no puede ser más difícil que un Insane, **O** cada modo de teclas debe proporcionar una distribución adecuada[^proper-spread] que contenga un mínimo de 2 dificultades en total.
+- **El mod `Auto` debe ser capaz de alcanzar la puntuación máxima (1 000 000) en todas las dificultades.**
+- **No pueden colocarse dos notas en una misma columna con la misma marca de tiempo.**
+- **Ninguna columna puede quedar vacía.** Si quieres usar menos teclas, cambia el número de teclas en Song Setup.
+- **No puede haber más de 6 notas pulsadas en un momento dado en dificultades Insane o inferiores.** El uso de más de 6 notas también debe seguir un intervalo razonable hasta la siguiente dificultad inferior. Esta regla no se aplica a los finales de las notas largas, ya que se sueltan, no se pulsan.
+- **Los beatmaps solo pueden usar 4-10, 12, 14, 16 o 18 teclas.**
+ - **Para cantidades de teclas superiores a 10, el [estilo de juego](#términos-comunes) debe ser uno de los siguientes: [10K2S](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles#10K2S), [DP](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles#DP), [EZ2AC](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles#EZ2AC), [10K8K](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles#10K8K) o [9K9K](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles#9K9K).**
+- **Si el beatmap incluye una cantidad de teclas superior a 10, o varios [modos de teclas](#términos-comunes) o [estilos de juego](#términos-comunes), el nombre de cada dificultad debe indicar su modo de teclas o estilo de juego. De lo contrario, los nombres de todas las dificultades no deben indicar modos de teclas o estilos de juego.**
+- **Cada [estilo de juego no estándar](#términos-comunes) presente en un beatmap debe indicarse en las etiquetas del beatmap.**
+- **Las dificultades que usen un [estilo de juego N+1](#términos-comunes) deben activar la opción `Use special style (N+1 style) for mania` en la pestaña `Advanced` de la ventana `Song Setup`. El beatmap también debe incluir la etiqueta «N+1».** A efectos de esta regla, solo los estilos de juego con un cantidad de teclas inferior a 10 pueden considerarse «N+1».[^n-plus-1]
+- **Si el [tiempo de drenaje](/wiki/Beatmap/Drain_time) de cualquier dificultad es...**
+ - **... inferior a 2:30**, cada [modo de teclas](#términos-comunes) y [estilo de juego](#términos-comunes) debe incluir una dificultad Normal o inferior, o proporcionar una dispersión adecuada[^proper-spread] que contenga al menos 4 dificultades.
+ - **... entre 2:30 y 3:15**, cada [modo de teclas](#términos-comunes) y [estilo de juego](#términos-comunes) debe incluir una dificultad Hard o inferior, o proporcionar una dispersión adecuada[^proper-spread] que contenga al menos 3 dificultades.
+ - **... entre 3:15 y 4:00**, each [modo de teclas](#términos-comunes) y [estilo de juego](#términos-comunes) debe incluir una dificultad Insane o inferior, o proporcionar una dispersión adecuada[^proper-spread] que contenga al menos 2 dificultades.
### Pautas
- **Cada nota debe corresponder a un sonido presente en la música.** Este debe ser un sonido distinto, pero también puede representar coherentemente un sonido continuo con un comienzo o un final indistinguibles. Deben hacerse excepciones a favor de la simplificación cuando se siga la música con total exactitud...
- - no sería razonable de jugar con completa precisión.
- - seria eficazmente representando con un divisor constante y predecible.
- - causaría un pico de dificultad inapropiado.
-- **Las notas largas deben ser presionadas por al menos 1/12 de un pulso.** Los tiempos de agarre más rápidos no son razonables para jugar con completa precisión.
-- **Evite el uso de hitsounds muestreados en el storyboard con un volumen similar al de los hitsounds en las notas.** Como los hitsounds muestreados en el storyboard pueden abrumar y distorsionar la retroalimentación de audio de los objetos en el beatmap, se debe priorizar la colocación de los hitsounds en una nota. Sin embargo, las muestras en el storyboard pueden utilizarse cuando los keysounds se extraen directamente de una canción y cuando las dificultades bajas tienen muy pocas notas para soportar los hitsounds necesarios.
-- **No utilice los keysounds sin el apoyo de hitnormal.** Si los hitsounds del storyboard se mezclan perfectamente con la canción, la retroalimentación al golpear estas notas es mínima. Sin embargo, cuando los keysounds extraídos directamente de una canción se utilizan como reemplazo del audio de una canción, no necesitan soporte hitnormal.
-- **Evite usar el mismo hitsound para múltiples notas en un chord.** Esto hace que la retroalimentación sea más fuerte de lo necesario. Esto también se aplica a los hitsounds activos y a los hitsounds del storyboard utilizados en la misma marca de tiempo.
-- **Los cambios de tiempo deben tener una velocidad de desplazamiento unificada ajustando la velocidad del slider.** Esto se hace normalizando la velocidad de desplazamiento de todas las secciones con cambios de tiempo a la más utilizada en el beatmap. El número se muestra entre paréntesis después del rango de BPM en la selección de la canción, por ejemplo, `BPM: 60-160 (130)`. Tenga en cuenta que esta pauta no afecta a la posibilidad de añadir cambios de velocidad del slider que se utilizan para crear efectos SV.
+ - no sería razonable jugar con precisión completa.
+ - se representaría eficazmente con un divisor constante y predecible.
+ - provocaría un pico de dificultad inapropiado.
+- **Las notas largas deben mantenerse durante al menos 1/12 de un pulso.** Los tiempos de liberación más rápidos no son razonables para tocar con precisión completa.
+- **Evita usar hitsounds muestreados en el storyboard con un volumen similar al de los hitsounds en las notas.** Dado que los hitsounds en el storyboard pueden sobrecargar y distorsionar la retroalimentación de audio de los objetos en el beatmap, debe darse prioridad a la colocación de los hitsounds en una nota. Sin embargo, las muestras en el storyboard pueden usarse cuando los keysounds se extraen directamente de una canción y cuando las dificultades bajas tienen muy pocas notas para soportar los hitsounds necesarios.
+- **No uses keysounds sin el soporte de un hitnormal.** Si los hitsounds se mezclan perfectamente con la canción, la retroalimentación al golpear las notas es mínima. Sin embargo, cuando se usan keysounds extraídos directamente de una canción para sustituir el audio de la misma, no necesitan soporte de un hitnormal.
+- **Evita usar el mismo hitsound para múltiples notas en un chord.** Esto provoca que la retroalimentación sea más fuerte de lo necesario. Esto también se aplica a los hitsounds activos y a los hitsounds del storyboard usados en la misma marca de tiempo.
+- **Los cambios de tiempo deben tener una velocidad de desplazamiento unificada ajustando la velocidad del slider.** Esto se hace normalizando la velocidad de desplazamiento de todas las secciones de tiempo a la más usada en el beatmap. El número se muestra entre paréntesis después del rango de BPM en la selección de canción, p. ej. `BPM: 60-160 (130)`. Ten en cuenta que esta pauta no afecta a la posibilidad de añadir cambios de velocidad de los sliders, que se usan para crear efectos de SV.
- **Los cambios de velocidad del slider deben seguir la intensidad general de la canción.**
-- **Los cambios de la velocidad del slider deben ajustarse a la estructura de la canción.** Si la estructura de la canción usa una métrica derecha, 1/4, 1/8, 1/16 debe ser usado. Si la canción usa la métrica de swing, 1/6, 1/12 debe ser usado. Si la canción tiene el golpe fuerte en alguna otra posición tomando en cuenta las que ya se mencionaron, el snap debe caer en el golpe fuerte.
-- **Evite spammear segmentos de kiai cortos.** Hacerlo puede distraer y afectar negativamente la jugabilidad de un beatmap.
-- **Los descansos deberían ser utilizados solamente cuando la sección de la música esté extremadamente calmada o silenciosa.** Las dificultades bajas, especialmente en canciones con BPM alto, puede usar descansos para evitar partes de la canción que sería irrazonable para nuevos jugadores jugar.
+- **Los cambios de velocidad del slider deben ajustarse a la estructura de compás de la canción.** Si la canción usa un compás cuaternario, se debe usar 1/4, 1/8, 1/16. Si la canción usa un compás ternario, se debe usar 1/6 o 1/12. Si la canción tiene un pulso en una posición diferente a la recomendada, el ajuste a un ritmo adecuado siempre tendrá prioridad.
+- **Evita el spam de segmentos cortos de tiempo kiai.** Hacerlo puede distraer y afectar negativamente a la jugabilidad.
+- **Las pausas solo deben usarse cuando una sección de la música es extremadamente tranquila o silenciosa.** En las dificultades más bajas, especialmente en las canciones con un BPM más alto, se pueden usar pausas para evitar partes de la canción que no sean razonables para los nuevos jugadores.
## Dificultades específicas
-Las reglas y pautas para las dificultades específicas solo aplican al nivel que está estipulado y por ende *no aplica a **todas** las dificultades de osu!mania*. Reglas y pautas relacionadas al ritmo aplican para beatmaps de aproximadamente 180 BPM. Si tu canción es drásticamente más rápida o lenta, algunas variables pueden ser diferentes, como se detalla en [Escalado de BPM en los criterios de clasificación](/wiki/Ranking_criteria/Scaling_BPM).
+Las reglas y pautas para dificultades específicas solo se aplican al nivel de dificultad para la que se enumeran y, por lo tanto, *no se aplican a **todas** las dificultades de osu!mania*. Las reglas y pautas relacionadas con el ritmo se aplican a los beatmaps de aproximadamente 180 BPM. Si tu canción es drásticamente más rápida o más lenta, algunas variables pueden ser diferentes, como se detalla en [Escalado de BPM en los criterios de clasificación](/wiki/Ranking_criteria/Scaling_BPM).
-*Las pautas específicas de los modos de teclas se han elaborado en base a los modos de teclas clasificadas más comunes (4 teclas y 7 teclas). Cualquier otro modo de tecla debe aplicar estas pautas cuando corresponda.*
+*Las pautas específicas de los [modos de teclas](#términos-comunes) se han elaborado en base a los modos de teclas clasificadas más comunes (4 teclas y 7 teclas). Cualquier otro modo de teclas o [estilo de juego](#términos-comunes) debe aplicar estas pautas cuando corresponda.*
###  Easy
#### Reglas
-- **Los cambios de la velocidad del slider que alteren la velocidad de un beatmap están prohibidos.** Los cambios de la velocidad del slider que unifican el desplazamiento de una canción con BPM variable están exentos.
+- **Los cambios de velocidad del slider que alteran la velocidad de desplazamiento del beatmap no están permitidos.** Los cambios de velocidad del slider para unificar la velocidad de desplazamiento en beatmaps con BPM variable están exentos.
- **La normalización del desplazamiento debe hacerse en beatmaps con BPM variable.**
#### Pautas
- **Los valores de HP y OD no deben ser superiores a 7.**
-- **No se deben usar snaps de notas consecutivas de 1/4 y superiores.** Los ritmos más lentos son más apropiados para este nivel de dificultad.
-- **Las notas largas deben ser presionadas por al menos un pulso.** Soltar la nota más rápido es demasiado difícil para los jugadores de este nivel.
-- **El final de las notas largas deben estar separados por al menos un pulso entre sí.** Brechas más pequeñas que esto requieren un nivel de independencia de los dedos que los jugadores de esta dificultad no pueden manejar.
-- **Los objetos no deben colocarse durante la duración de una nota larga de 1/1.** Sin embargo, utilizar un objeto al principio o al final de una nota larga está bien.
-- **La densidad de notas debe consistir en su mayoría en 1/1, ocasionalmente en 1/2, o en ritmos más lentos.**
-- **Evite utilizar más de 5 notas de 1/2 consecutivas.**
-- **Evite el uso de chords durante patrones de notas de 1/2 consecutivas.** Sin embargo, usar un chord al inicio o final de un patrón está bien.
-- **Evite usar chords con más de 2 notas.** Esto incluye patrones de notas largas que involucren notas en más de dos columnas.
+- **No se deben usar divisores de notas consecutivas de 1/4 y superiores.** Ritmos más lentos son más apropiados para este nivel de dificultad.
+- **Las notas largas deben mantenerse durante al menos un pulso.** Un tiempo de liberación más rápido es demasiado difícil para los jugadores de este nivel.
+- **Los finales de las notas largas deben estar separados por al menos un pulso entre sí.** Brechas más pequeñas entre las notas requieren un nivel de independencia de los dedos que los jugadores de esta dificultad no pueden manejar.
+- **Los objetos no deben colocarse durante la duración de una nota larga de 1/1.** Sin embargo, usar un objeto al principio o al final de una nota larga está bien.
+- **La densidad de notas debe consistir principalmente en 1/1, ocasionalmente 1/2, o ritmos más lentos.**
+- **Evita usar más de 5 notas de 1/2 consecutivas.**
+- **Evita usar chords durante patrones de notas de 1/2 consecutivos.** Sin embargo, usar chords para empezar o terminar un patrón está bien.
+- **Evita chords con más de 2 notas.** Esto incluye patrones de notas largas que incluyen notas en más de dos columnas.
###  Normal
#### Reglas
-Si se requiere una dificultad Normal y se utiliza como la *dificultad más baja* de un beatmap, también debe cumplir con estas reglas:
+Si se requiere una dificultad Normal y se usa como la *dificultad más baja* de un beatmap, también deberá atenerse a estas reglas:
-- **Los cambios de la velocidad del slider que alteren la velocidad de un beatmap están prohibidos.** Los cambios de la velocidad del slider que unifican el desplazamiento de una canción con BPM variable están exentos.
+- **Los cambios de velocidad del slider que alteran la velocidad de desplazamiento del beatmap no están permitidos.** Los cambios de velocidad del slider para unificar la velocidad de desplazamiento en beatmaps con BPM variable están exentos.
- **La normalización del desplazamiento debe hacerse en beatmaps con BPM variable.**
#### Pautas
-- **Los valores de HP y OD no deben ser superiores a 7.5.**
-- **Notas con un snap consecutivo de 1/6 o más no deberían ser usados.** Ritmos lentos son más apropiados para este nivel de dificultad.
-- **Las notas largas deben ser presionadas por al menos 1/2 de un pulso.** Soltar la nota más rápido que esto es demasiado difícil para los jugadores de este nivel.
-- **El final de las notas largas deben estar al menos a 1/2 de un pulso separados de cada uno.** Brechas más pequeñas que esto requieren un nivel de independencia de los dedos que los jugadores de esta dificultad no pueden manejar.
+- **Los valores de HP y OD no deben ser superiores a 7,5.**
+- **No se deben usar divisores de notas consecutivas de 1/6 y superiores.** Ritmos más lentos son más apropiados para este nivel de dificultad.
+- **Las notas largas deben mantenerse durante al menos 1/2 de un pulso.** Un tiempo de liberación más rápido es demasiado difícil para los jugadores de este nivel.
+- **Los finales de las notas largas deben estar separados por al menos 1/2 de un pulso entre sí.** Brechas más pequeñas entre las notas requieren un nivel de independencia de los dedos que los jugadores de esta dificultad no pueden manejar.
- **Los objetos no deben colocarse durante la duración de una nota larga de 1/2.** Sin embargo, usar un objeto al principio o al final de una nota larga está bien.
-- **Evite ritmos más rápidos que 1/2 durante la duración de una nota larga de 1/1.**
-- **Evite usar cualquier tipo de patrón de shield de 1/4.** La coordinación requerida para este patrón es muy alta para los jugadores de este nivel.
-- **La densidad de notas debe consistir en su mayoría en 1/1 y 1/2, ocasionalmente en 1/4, o en ritmos más lentos.**
-- **Evite utilizar más de 5 notas de 1/4 consecutivas.**
-- **Stream largos de notas de 1/2 deben incluir, como mínimo, una pausa de 1/1 donde sea natural implementarla después de cada frase musical**, ya que estos pueden llegar a ser demasiado exigentes físicamente para los jugadores de este nivel.
-- **Evite el uso de chords durante patrones de notas de 1/4 consecutivos.** Sin embargo, usar un chord al inicio o final de un patrón está bien.
-- **Evite los anchors de tres o más notas.** Aunque son fáciles de leer para los jugadores, los anchors largos son agotadores.
-- **Evite utilizar minijacks de 1/4 u otros patrones de jack.** Estos patrones son demasiado exigentes físicamente para los jugadores de este nivel.
-- **Se desaconseja manipular la velocidad del slider.** La velocidad del slider solo debe cambiarse para secciones de música con diferentes intensidades y no debe ser drásticamente variable a lo largo del beatmap.
-- **Los cambios de velocidad del slider a largo plazo deben estar entre 0.90x y 1.05x.**
+- **Evita ritmos más rápidos que 1/2 durante la duración de una nota larga de 1/1.**
+- **Evita usar cualquier tipo de patrón de shield de 1/4.** La coordinación requerida para este patrón es demasiado difícil para los jugadores de este nivel.
+- **La densidad de notas debe consistir principalmente en 1/1 y 1/2, ocasionalmente 1/4, o ritmos más lentos.**
+- **Evita usar más de 5 notas de 1/4 consecutivas.**
+- **Los streams largos de notas de 1/2 deben incluir, como mínimo, una pausa de 1/1 cuando sea natural realizarla después de cada frase musical**, ya que pueden resultar demasiado exigentes físicamente para los jugadores de este nivel.
+- **Evita usar chords durante patrones de notas de 1/4 consecutivos.** Sin embargo, usar chords para empezar o terminar un patrón está bien.
+- **Evita los anchors que consten de tres o más notas.** Aunque son fáciles de leer para los jugadores, los anchors más largos son agotadores.
+- **Evita usar minijacks de 1/4 u otros patrones de jack.** Estos patrones son demasiado exigentes físicamente para los jugadores de este nivel.
+- **Se desaconseja manipular la velocidad del slider.** La velocidad del slider solo debe cambiarse para secciones de música con diferentes intensidades y no debe variar drásticamente a lo largo del beatmap.
+- **Los cambios de velocidad del slider a largo plazo deben estar entre 0,90x y 1,05x.**
Pautas adicionales para dificultades *Normal de 4 teclas*:
-- **Evite chords con más de 2 notas.** Esto incluye patrones de notas largas que implican más de dos columnas. Sin embargo, usar una doble que es jugada con la otra mano que la nota larga está bien.
+- **Evita chords con más de 2 notas.** Esto incluye patrones de notas largas que incluyen notas en más de dos columnas. Sin embargo, el uso de un doble que se juega con la otra mano que la nota larga está bien.
Pautas adicionales para dificultades *Normal de 7 teclas*:
-- **Evite chords con más de 3 notas.** Esto incluye patrones de notas largas que implican más de tres columnas. Sin embargo, usar una doble que es jugada con la otra mano que la nota larga está bien.
-- **Los patrones de brackets deben usarse con moderación.**
-- **Las notas largas que son jugadas con teclas adyacentes que están siendo presionadas al mismo tiempo deben ser soltadas al mismo tiempo.** Notas largas con múltiples finales requieren una coordinación que los jugadores de este nivel no pueden manejar razonablemente.
+- **Evita chords con más de 3 notas.** Esto incluye patrones de notas largas que incluyen notas en más de tres columnas. Sin embargo, el uso de un doble que se juega con la otra mano que la nota larga está bien.
+- **Los patrones de brakets deben usarse con moderación.**
+- **Las notas largas tocadas con teclas adyacentes que se mantienen simultáneamente deben soltarse al mismo tiempo.** Las notas largas con múltiples tiempos de liberación requieren una coordinación que los jugadores de este nivel no pueden manejar razonablemente.
###  Hard
#### Pautas
-- **Los valores del HP y OD no deben ser superiores a 8.**
-- **Notas con un snap consecutivo de 1/8 o más no deberían ser usados.** Estos pueden ser muy demandantes físicamente para jugadores de este nivel. Una excepción para esta pauta sería el uso de 3 graces que son usadas en snaps más altos (1/8, 1/12 y 1/16), ya que son solamente utilizados para acentuar este sonido.
-- **Los streams largos de notas de 1/4 deben incluir, como mínimo, una pausa de 1/2 donde sea natural implementarla después de cada frase musical.** Estos pueden ser demasiado exigentes físicamente para los jugadores de este nivel.
-- **Chords dentro de streams 1/4 deben estar separados por al menos un pulso de 1/1 del uno del otro.** Uso más denso de los chords es demasiado difícil para jugadores de este nivel.
-- **Evite el uso de chords durante streams de 1/6.** Sin embargo, el uso de un chord al principio o al final del stream está bien.
-- **Evite los anchors de cinco o más notas.** Aunque son fáciles de leer para los jugadores, los anchors largos son agotadores.
-- **Se desaconseja el uso de jacks de 1/4.** Estos pueden ser muy demandantes físicamente para jugadores de este nivel. Minijacks con un amplio tiempo de descanso en medio son aceptables.
-- **Evite utilizar más de 9 notas consecutivas en un trill.** La coordinación y balance de manos requerida para este patrón es muy alto para jugadores de este nivel.
-- **Las notas largas deben ser presionadas durante al menos 1/4 de un pulso.**
-- **Los objetos que aparecen directamente después de los cambios de velocidad del slider a corto plazo deben aparecer a la velocidad normal de desplazamiento del beatmap.** Para ello, los cambios de velocidad del slider a corto plazo solo deberían utilizarse en los espacios vacíos entre las notas y deberían igualarse a una distancia de 1.0x.
-- **Los cambios de velocidad del slider a largo plazo deben estar entre 0.8x y 1.10x.**
-- **Los trucos que involucren la velocidad del slider deben ser reaccionables entre un 1/2 de un pulso o más.**
+- **Los valores de HP y OD no deben ser superiores a 8.**
+- **No se deben usar divisores de notas consecutivas de 1/8 y superiores.** Estos pueden ser demasiado exigentes físicamente para los jugadores de este nivel. Una excepción a esta pauta sería el uso de 3 notas de adorno que están en los divisores más altos (1/8, 1/12 y 1/16), ya que solo se usan para acentuar los sonidos de adorno.
+- **Los streams largos de notas de 1/4 deben incluir, como mínimo, una pausa de 1/2 cuando sea natural realizarla después de cada frase musical.** Estos pueden ser demasiado exigentes físicamente para los jugadores de este nivel.
+- **Los chords dentro de streams de 1/4 deben estar separados entre sí al menos 1/1 pulso.** Un uso más denso de los chords es demasiado difícil para los jugadores de este nivel de habilidad.
+- **Evita usar chords en medio de streams de 1/6.** Sin embargo, usar un chord al inicio o al final de un stream está bien.
+- **Evita los anchors que consten de cinco o más notas.** Aunque son fáciles de leer para los jugadores, los anchors más largos son agotadores.
+- **Se desaconseja el uso de jacks de 1/4.** Estos pueden ser demasiado exigentes físicamente para los jugadores de este nivel. Los minijacks con amplio tiempo de descanso entre ellos pueden ser aceptables.
+- **Evita usar más de 9 notas consecutivas en un trill.** La coordinación y el equilibrio de las manos que requiere este patrón es demasiado difícil para jugadores de este nivel de habilidad.
+- **Las notas largas deben mantenerse durante al menos 1/4 de un pulso.**
+- **Los objetos que aparecen directamente tras los cambios de velocidad del slider a corto plazo deben aparecer a la velocidad normal de desplazamiento del beatmap.** Para ello, los cambios de velocidad del slider a corto plazo solo deben usarse en espacios vacíos entre notas y deben igualarse a una distancia de 1,0x.
+- **Los cambios de velocidad del slider a largo plazo deben estar entre 0,8x y 1,10x.**
+- **Los trucos de velocidad del slider deben ser reaccionables en 1/2 de un pulso o más.**
Pautas adicionales para dificultades *Hard de 4 teclas*:
-- **Evite chords con más de 3 notas.** Esto incluye patrones de notas largas que implican notas en más de tres columnas.
+- **Evita chords con más de 3 notas.** Esto incluye patrones de notas largas que incluyen notas en más de tres columnas.
Pautas adicionales para dificultades *Hard de 7 teclas*:
-- **Evite los chords de cuatro o más notas.** Esto incluye patrones de notas largas que implican notas en más de cuatro columnas.
-- **Mantenga la distancia de los chords en un chordstream en 1/1 o intervalo más grande.** Cualquier cosa más densa que eso puede perjudicar la legibilidad.
-- **Hands ocasionales pueden ser usados en streams, siempre que estén separados por al menos un compás (4 pulsos).**
+- **Evita chords con más de 4 notas.** Esto incluye patrones de notas largas que incluyen notas en más de cuatro columnas.
+- **Mantén la distancia entre chordstreams a un intervalo de 1/1 o superior.** Algo más denso que eso puede perjudicar la legibilidad.
+- **Se pueden usar hands ocasionales en los streams, siempre que estén separados por al menos un compás (4 pulsos).**
###  Insane
#### Pautas
-- **Evite los picos de dificultad injustificados.** La dificultad debe ser representativa de la intensidad de la canción.
-- **Evite el uso de split rolls o cualquier tipo de stream de 1/8 complicado que dure más de 4 pulsos.** Streams de este tipo de snap son difíciles de ejecutar y solo deben usarse si la canción lo justifica.
-- **Evite usar streams de notas largas de 1/6 o más.** Estos son complicados de jugar debido a su corta duración. Use notas normales en los streams en vez de notas largas.
-- **Los cambios de velocidad del slider a largo plazo deben estar entre 0.70x y 1.10x.**
-- **Los trucos que involucren la velocidad del slider deben ser reaccionables entre un 1/4 de un pulso o más cuando no están normalizados y 1/2 cuando están normalizados.**
+- **Evita los picos de dificultad injustificados.** La dificultad debe ser representativa de la intensidad de la canción.
+- **Evita usar split rolls o cualquier tipo de stream de 1/8 complicado que dure más de 4 pulsos.** Los streams de este tipo son difíciles de ejecutar y solo deben usarse si la canción lo justifica.
+- **Evita usar streams de notas largas de 1/6 o más altos.** Son muy difíciles de golpear y soltar debido a su corta duración. Usa notas normales en lugar de streams.
+- **Los cambios de velocidad del slider a largo plazo deben estar entre 0,70x y 1,10x.**
+- **Los trucos de velocidad del slider deben ser reaccionables en 1/4 de un pulso o más cuando no están normalizados y en 1/2 de un pulso o más cuando están normalizados.**
Pautas adicionales para dificultades *Insane de 4 teclas*:
-- **Evite el uso de chords en medio de los stream de 1/8.** La densidad de estos patrones es a menudo demasiado difícil para los jugadores de este nivel de habilidad, especialmente cuando se utiliza en la dificultad más baja de un beatmap. Además, la colocación ineficaz de los chords puede dar lugar a un uso inconsistente de los minijack de 1/4. Usar un chord al principio o al final de un stream está bien.
-- **Se desaconseja el uso de split-jumptrills durante más de 2 pulsos que terminen en un hand.** A menos que un beatmap utilice jacks u otros patrones complejos con frecuencia, este patrón es difícil de jugar. Si un hand es necesario, elimine la nota anterior que crearía el mini jack.
-- **Evite usar más de 9 notas en un split jumptrill.** Estos son más físicamente agotadores que otros patrones con densidad similar.
+- **Evita usar chords en medio de streams de 1/8.** La densidad de estos patrones es a menudo demasiado difícil para los jugadores de este nivel de habilidad, especialmente cuando se usa en la dificultad más baja de un beatmap. Además, la colocación ineficaz de los chords puede resultar en un uso inconsistente del minijack de 1/4. Usar un chord al principio o al final de un stream está bien.
+- **Se desaconseja el uso de split-jumptrills durante más de 2 pulsos que terminen en un hand.** A menos que un beatmap use jacks u otros patrones complejos con frecuencia, este patrón es difícil de acertar. Si un hand es necesario, elimina la nota anterior que crearía el mini jack.
+- **Evita usar más de 9 notas en split-jumptrills.** Estos son más agotadores físicamente que otros patrones de densidad similar.
Pautas adicionales para dificultades *Insane de 7 teclas*:
-- **Evite el uso de jacks de 1/4 con más de 3 notas en el medio de un chordstream.** Esto requiere una independencia de los dedos que estos jugadores de esta dificultad no pueden manejar.
-- **En medio de un chord stream largo con un chord cada...**
- - ...1/1, no debería haber más de 3 notas, excepto al principio o final de un stream, cuando 4 es aceptable.
- - ...1/2, no debe haber más de 2 notas.
- - ...1/4, se recomienda utilizar una sola nota a menos que haya una justificación musical muy clara.
-- **Streams de brackets deben usarse con moderación.**
+- **Evita usar jacks de 1/4 con 3+ notas en medio del chordstream.** Estos requieren una independencia de dedos que es demasiado difícil para jugadores de este nivel.
+- **En medio de un stream de chords largo con un chord cada...**
+ - ... 1/1, no debe haber más de 3 notas, excepto al principio/final de un stream, cuando 4 es aceptable.
+ - ... 1/2, no debe haber más de 2 notas.
+ - ... 1/4, se recomienda usar una sola nota a menos que exista una justificación musical extremadamente clara.
+- **Los streams de brackets deben usarse con moderación.**
###  Expert
#### Pautas
-- **Evite los picos de dificultad injustificados.** La dificultad debe ser representativa de la intensidad de la canción.
-- **Los cambios de velocidad del slider a largo plazo deben estar entre 0.60x y 1.10x.**
+- **Evita los picos de dificultad injustificados.** La dificultad debe ser representativa de la intensidad de la canción.
+- **Los cambios de velocidad del slider a largo plazo deben estar entre 0,60x y 1,10x.**
## Notas
-[^proper-spread]: Una distribución de dificultades «adecuada» *para dificultades Insane y más difíciles* se define como una distribución con espacios de dificultad similares a los [niveles de dificultad](/wiki/Beatmap/Difficulty#niveles-de-dificultad) más bajos como se especifica en los [criterios de dificultades específicas](#dificultades-específicas).
+[^n-plus-1]: El ajuste «N+1» actualmente no tiene ninguna función, y solo está regulado en los criterios de clasificación para soportar futuros casos de uso. Actualmente no está determinado cómo se tratarán las cantidades de teclas de 10 o superior con este ajuste, por lo que por ahora no debe activarse en esos casos.
+[^proper-spread]: Una distribución «adecuada» *para dificultades Insane y superiores* se define como una distribución con espacios de dificultad similares a los [niveles de dificultad](/wiki/Beatmap/Difficulty#niveles-de-dificultad) más bajos como se especifica en los [criterios de dificultades específicas](#dificultades-específicas).
diff --git a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/fr.md b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/fr.md
index cc8045b50d67..d4496c7667ed 100644
--- a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/fr.md
+++ b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/fr.md
@@ -23,9 +23,9 @@ Cet ensemble de **critères de classement d'osu!mania** définit les [règles et
### Termes courants
- **BPM** : Le tempo d'une musique mesuré en battements par minute.
-- **Colonne** : Couloirs verticaux du [terrain de jeu](/wiki/Game_mode/osu!mania#playfield) où les notes sont placées. Notez que les [timestamps de l'éditeur](/wiki/Modding/Timestamp) se réfèrent aux colonnes par leur position à l'index zéro en partant de la gauche.
+- **Colonne** : Couloirs verticaux de [l'écran de jeu](/wiki/Game_mode/osu!mania#écran-de-jeu) où les notes sont placées. Notez que les [timestamps de l'éditeur](/wiki/Modding/Timestamp) se réfèrent aux colonnes par leur position à l'index zéro en partant de la gauche.
- **Key mode** : Le nombre de colonnes présentes dans une difficulté.
-- **Style de jeu** : Style prévu par un mappeur pour les [raccourcis clavier](/wiki/Game_mode/osu!mania#controls) ou les positions des mains utilisées pour jouer une difficulté.
+- **Style de jeu** : Style prévu par un mappeur pour les [raccourcis clavier](/wiki/Game_mode/osu!mania#contrôles) ou les positions des mains utilisées pour jouer une difficulté.
- **Style de jeu standard**: Le style de jeu le plus courant pour les nombres de touches inférieurs ou égaux à 10, où aucune colonne n'a d'importance particulière et où le joueur est censé contrôler chaque touche avec un doigt unique.
- Exemples de styles de jeu standard : 4K, 7K, 10K
- Exemples de styles de jeu non standard : 7K+1, 10K2S, 14K DP
diff --git a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/zh.md b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/zh.md
index a7a667a01ca8..63b3756f0be8 100644
--- a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/zh.md
+++ b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/zh.md
@@ -1,8 +1,3 @@
----
-outdated_since: 19979c9243ed12b55105ba13229f63a23e3e0f70
-outdated_translation: true
----
-
# osu!mania 上架标准
***注意: 此页面是[通用上架标准 (RC)](/wiki/Ranking_criteria)的扩展。***
@@ -23,33 +18,38 @@ outdated_translation: true
### 常用术语
-- **每分钟节拍数 (BPM):** 即曲速,用于确定歌曲的节奏。
-- **轨道、列 (Column):** 在游玩区域内,用于放置物件的垂直长区域。编辑器内使用 `0|1|2|3|4|5|6|7|8|9`,来记录物件在某一时间点放置在哪个轨道。
-- **键数模式 (Key mode):** 某一难度中使用的轨道数量。
-- **键盘音 (Keysounding):** 在音效组内使用与原曲过于相似的谱面音效;或是直接使用从原曲内截取的一段音频,作为谱面音效的做法。这通常导致玩家不能获得足够的反馈。
-- **滑条速度、卷轴速度 (SV, Slider velocity):** 物件或小节线在游戏区域下落的速度。基础速度 (1.0x) 取决于玩家自己设置的下落速度,而使用继承时间点(绿线)可在这个基础上进一步改变。
-- **长变速 (Long-term slider velocity):** 持续时间大于等于 4 小节(16 拍)的变速。
-- **乐句 (Musical phrase):** 对于乐理角度来说,乐句是歌曲中独立的段落。它通常持续 4 小节(16 拍)。
-- **短变速 (Short-term slider velocity):** 持续时间小于等于 1/2 拍的变速。
+- **每分钟节拍数 (BPM)**:即曲速,用于确定歌曲的节奏。
+- **轨道、列 (Column)**:在[游玩区域](/wiki/Game_mode/osu!mania#playfield)内,用于放置物件的垂直长区域。注意[编辑器时间戳](/wiki/Modding/Timestamp)内是从 0 开始,从左往右地记录轨道的编号。
+- **键数模式 (Key mode)**:某一难度中使用的轨道数量。
+- **游玩方式 (Playstyle)**:谱师根据特定的[键位绑定](/wiki/Game_mode/osu!mania#controls)方式,或根据玩家游玩时手指的位置,特意安排的作图风格。
+- **标准游玩方式**:最常见的,键位数量小于等于 10 的游玩方式。此时,没有特殊轨道,玩家需要使用独立的手指来控制每个按键。
+ - 标准游玩方式举例:4K、7K、10K
+ - 特殊游玩方式举例:7K+1、10K2S、14K DP
+- **N+1 游玩方式**:一种特殊的游玩方式,此时,最左侧轨道的物件安排,会与其他符合标准游玩方式的轨道区分开。
+- **键盘音 (Keysounding)**:在音效组内使用与原曲过于相似的谱面音效;或是直接使用从原曲内截取的一段音频,作为谱面音效的做法。这通常导致玩家不能获得足够的反馈。
+- **滑条速度、卷轴速度 (SV, Slider velocity)**:物件或小节线在游戏区域下落的速度。基础速度 (1.0x) 取决于玩家自己设置的下落速度,而使用继承时间点(绿线)可在这个基础上进一步改变。
+- **长变速 (Long-term slider velocity)**:持续时间大于等于 4 小节(16 拍)的变速。
+- **乐句 (Musical phrase)**:对于乐理角度来说,乐句是歌曲中独立的段落。它通常持续 4 小节(16 拍)。
+- **短变速 (Short-term slider velocity)**:持续时间小于等于 1/2 拍的变速。
### 键型
-- **锚键 (Anchor):** 某一轨内,物件出现频次比其他轨道高,且按着一定的规律出现的键型。它经常伴随出现在各种切换 (Stream) 类键型内。
-- **裤衩 (Bracket):** 物件在多个相邻的轨道内交替出现的键型。
-- **多押 (Chord):** 需要同时按下两个或以上按键的键型。
-- **多押切(双押切,三押切,四押切) (Chordstream (Jumpstream, Handstream, Quadstream)):** 混杂了不同种类多押的切换键型。
-- **滑键 (Grace):** 短时间内,在不同轨道放置的,需要快速击打的键型,就像划过钢琴键一样。它通常使用 1/6 或更短的节拍细分。
-- **三押 (Hand):** 需要同时按下三个键的键型。
-- **叠键、纵连 (Jack):** 同一轨内,连续放置的三个或以上物件,需要快速击打的键型。
-- **双押 (Jump):** 需要同时按下两个键的键型。
-- **对拍 (Jumptrill):** 由两个双押(通常是分属于左右手的按键)组成的交互键型。
-- **小叠、子弹 (Minijack):** 同一轨内,连续放置的两个物件,需要快速击打的键型。
-- **长键尾 (Release):** 长键含有尾判。若要获得长键物件的全部分数,则需要在长键尾靠近判定线时,精确松开按键。
-- **楼梯 (Roll):** 短时间内,物件在从左往右或从右往左的轨道上,依次出现的一种变种切换类键型。
-- **盾 (Shield):** 长键结尾马上出现另一个物件的键型。
-- **对切 (Split-jumptrill):** 与对拍不同,对切是需要使用双手同时按键的交互键型。
-- **切换 (Stream):** 物件排布分散,同一轨内,相隔时间最近的两个物件之间,也至少有一拍长的键型。这种键型内通常不包含叠键。
-- **交互 (Trill):** 物件在两轨间一直交替出现的键型。
+- **锚键 (Anchor)**:某一轨内,物件出现频次比其他轨道高,且按着一定的规律出现的键型。它经常伴随出现在各种切换 (Stream) 类键型内。
+- **裤衩 (Bracket)**:物件在多个相邻的轨道内交替出现的键型。
+- **多押 (Chord)**:需要同时按下两个或以上按键的键型。
+- **多押切(双押切,三押切,四押切) (Chordstream (Jumpstream, Handstream, Quadstream))**:混杂了不同种类多押的切换键型。
+- **滑键 (Grace)**:短时间内,在不同轨道放置的,需要快速击打的键型,就像划过钢琴键一样。它通常使用 1/6 或更短的节拍细分。
+- **三押 (Hand)**:需要同时按下三个键的键型。
+- **叠键、纵连 (Jack)**:同一轨内,连续放置的三个或以上物件,需要快速击打的键型。
+- **双押 (Jump)**:需要同时按下两个键的键型。
+- **对拍 (Jumptrill)**:由两个双押(通常是分属于左右手的按键)组成的交互键型。
+- **小叠、子弹 (Minijack)**:同一轨内,连续放置的两个物件,需要快速击打的键型。
+- **长键尾 (Release)**:长键含有尾判。若要获得长键物件的全部分数,则需要在长键尾靠近判定线时,精确松开按键。
+- **楼梯 (Roll)**:短时间内,物件在从左往右或从右往左的轨道上,依次出现的一种变种切换类键型。
+- **盾 (Shield)**:长键结尾马上出现另一个物件的键型。
+- **对切 (Split-jumptrill)**:与对拍不同,对切是需要使用双手同时按键的交互键型。
+- **切换 (Stream)**:物件排布分散,同一轨内,相隔时间最近的两个物件之间,也至少有一拍长的键型。这种键型内通常不包含叠键。
+- **交互 (Trill)**:物件在两轨间一直交替出现的键型。
更多键型术语请参考 [osu!mania 作图指南](/wiki/Guides/osu!mania_mapping_guide)。
@@ -63,13 +63,15 @@ outdated_translation: true
- **不能在同一时间的同一轨道内,放置多个物件。**
- **不能出现空轨道。** 如果你想用更少的轨道作图,请改变歌曲设置 (Song Setup) 中的轨道数。
- **不允许在 Insane 或更低的难度中,出现同时按下 6 个键的情况。** 这不包括长键尾,因为它们无需玩家按下按键,只需松开。若想使用六个或以上的多押,必须考虑在使用多押后,是否会破坏从低到高的难度梯度。
-- **只能上架 4 到 10 键的谱面。** 其他键数的谱面暂不支持进入已上架 (Ranked) 区。
-- **如果谱面内包含了不同键位模式的难度,则必须在难度名内标注某一难度使用的轨道数量。否则,禁止标注。**
-- **如果谱面使用特殊 N+1 风格制作,则必须在歌曲设置的 “Advanced” 标签页下,勾选“使用 N+1 风格”,并将 “N+1” 写入标签 (Tag) 中。对于包含多个键位模式的谱面,应将这种键位模式的谱面标注为 N+1(例如,在难度名称上标注 7+1K,而不是 8K)。**
+- **只能上架 4-10、12、14、16、18 键的谱面。**
+ - **对于键位数量大于 10 的谱面,必须符合以下几种游玩方式:[10K2S](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles#10K2S)、[DP](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles#DP)、[EZ2AC](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles#EZ2AC)、[10K8K](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles#10K8K)、[9K9K](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles#9K9K)。**
+- **如果谱面内含有键位数量大于 10 的难度,或是包含了不同[键位模式](#常用术语)或不同[游玩方式](#常用术语)的难度,则必须在难度名内标注某一难度使用的键位数量或游玩方式。除此之外,禁止标注。**
+- **必须将谱面中所出现的每个[特殊游玩方式](#常用术语)填入谱面的标签中。**
+- **使用 [N+1 游玩方式](#常用术语)的难度必须启用 `Song Setup` 标签页下的 `Advanced` 标签中的 `Use special style (N+1 style) for mania` 选项。同样,谱面也必须添加 “N+1” 标签。** 这条规定内的 “N+1” 仅限于键位数量低于 10 的游玩方式。[^n-plus-1]
- **如果谱面的[掉血时间](/wiki/Beatmap/Drain_time)符合以下条件:**
- - **小于 2:30**,则每个键位模式的最低难度不得高于 Normal,**或者**,每个键位模式至少拥有 4 个梯度合适[^proper-spread]的难度。
- - **在 2:30 到 3:15 之间**,则每个键位模式的最低难度不得高于 Hard,**或者**,每个键位模式至少拥有 3 个梯度合适[^proper-spread]的难度。
- - **在 3:15 到 4:00 之间**,则每个键位模式的最低难度不得高于 Insane,**或者**,每个键位模式至少拥有 2 个梯度合适[^proper-spread]的难度。
+ - **小于 2:30**,则每个[键位模式](#常用术语)和[游玩方式](#常用术语)的最低难度不得高于 Normal,**或者**,每个键位模式至少拥有 4 个梯度合适[^proper-spread]的难度。
+ - **在 2:30 到 3:15 之间**,则每个[键位模式](#常用术语)和[游玩方式](#常用术语)的最低难度不得高于 Hard,**或者**,每个键位模式至少拥有 3 个梯度合适[^proper-spread]的难度。
+ - **在 3:15 到 4:00 之间**,则每个[键位模式](#常用术语)和[游玩方式](#常用术语)的最低难度不得高于 Insane,**或者**,每个键位模式至少拥有 2 个梯度合适[^proper-spread]的难度。
### 准则
@@ -91,7 +93,7 @@ outdated_translation: true
具体难度的规定和准则只适用于与它们在文中所列出位置相对应的难度,因此*不是**每个** osu!mania 难度都适用*。与节奏相关的规定和准则适用于歌曲为 4/4 拍,约 180 BPM 的谱面。如果歌曲明显快于或慢于 180 BPM,某些规则内限制的指标会不一样。更详细的说明请参考:[缩放 BPM](/wiki/Ranking_criteria/Scaling_BPM)
-*键位相关的准则基于最常用的 Ranked 键位模式(4K 和 7K)建立。其他可 Ranked 的键位模式也适用于相应的准则。*
+*[键位模式](#常用术语)相关的准则,是基于最常用的上架键位模式(4K 和 7K)建立的。其他可上架的键位模式和[游玩方式](#常用术语)也适用于相应的准则。*
###  Easy
@@ -210,4 +212,5 @@ outdated_translation: true
## 备注
+[^n-plus-1]: 目前,“N+1” 设置并没有任何特殊作用,并且仅在 RC 中规定使用,以便于未来实现它的功能。目前。还不能确定此设置将如何处理 10 或以上的键位数量的谱面,因此,暂时不能在这样的谱面中启用它。
[^proper-spread]: *对于大于等于 Insane 的难度*,梯度“合适”,意为着这些难度之间的游玩难度间隔,与写在[规定](#具体难度)内的较低[难度等级](/wiki/Beatmap/Difficulty#难度等级)之间的游玩难度间隔类似。
diff --git a/wiki/Ranking_criteria/zh.md b/wiki/Ranking_criteria/zh.md
index 0302ce5c0e56..ba3691af97fc 100644
--- a/wiki/Ranking_criteria/zh.md
+++ b/wiki/Ranking_criteria/zh.md
@@ -1,8 +1,3 @@
----
-outdated_since: 19979c9243ed12b55105ba13229f63a23e3e0f70
-outdated_translation: true
----
-
# 谱面上架标准 (RC)
*若想查阅特定[游戏模式](/wiki/Game_mode)的谱面上架标准,请参阅 [osu!](osu!)、[osu!taiko](osu!taiko)、[osu!catch](osu!catch)、[osu!mania](osu!mania)。*
@@ -55,7 +50,7 @@ outdated_translation: true
## 谱面
-*注意:在本节中,[osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) 中每个键数都将视为独立的游戏模式。*
+*注意:在本节中,[osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) 中每个[键位模式](osu!mania#常用术语)和[游玩方法](osu!mania#常用术语)都被视为是互相独立的游戏模式。*
### 规定
@@ -98,7 +93,7 @@ outdated_translation: true
- 通常情况下,`osu!` 不应作为歌曲的来源。但除非歌曲是为 osu! 这款游戏特别创作的(又称为 [osu! original](/wiki/osu!_originals)),则可使用。例如某些精选艺术家为 osu! 锦标赛创作的决胜图专属歌曲。
- **若艺术家或标题字段长度超过了字段最大长度限制(81个字符),则必须缩短。** 缩短时应优先考虑删掉附加的标记。如果字段仍超长,合理缩写并使用 `...` 来表示这首歌的标题已经缩短。
- **如果艺术家或标题字段因字段长度限制而被缩短,略去的信息应补入标签字段中。**
-- **如果使用了[精选艺术家列表](/wiki/People/Featured_Artists)内授权的歌曲来制作谱面,则必须将 `featured artist` 添加到标签字段内。其他情况禁止添加。** 这个标签仅用于标注 osu! 是否拥有此歌曲的授权。
+- **如果使用了[精选艺术家列表](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists)内授权的歌曲来制作谱面,则必须将 `featured artist` 添加到标签字段内。其他情况禁止添加。** 这个标签仅用于标注 osu! 是否拥有此歌曲的授权。
- **标签字段必须与谱面相关,且不得对搜索结果产生误导。** 与谱面相关的字段一般是:对于谱面风格的描述;与歌曲、故事板、背景视频、背景图片相关的人或事物等。
- **必须将[歌曲风格与语言](/wiki/Beatmap/Genre_and_language)加入标签字段中。** 这是为了让玩家能在游戏内也能像在网站上一样搜索到它。使用 `instrumental` 作为语言标记纯音乐类歌曲,且不应在语言或曲风不清晰时使用这个标记。如果歌曲适用于多个语言或曲风,则它们都应填写。
diff --git a/wiki/Reporting_bad_behaviour/Abuse/it.md b/wiki/Reporting_bad_behaviour/Abuse/it.md
index 3e70460471f1..22fb25e637d6 100644
--- a/wiki/Reporting_bad_behaviour/Abuse/it.md
+++ b/wiki/Reporting_bad_behaviour/Abuse/it.md
@@ -1,25 +1,16 @@
----
-no_native_review: true
-outdated_translation: true
-outdated_since: e2b7d14ed888df1d0027f3acec928c9fd55e60a5
----
-
# Denunciare un abuso
-## Non so se dovrei segnalare questo o no
+## Non so se dovrei segnalarlo o meno
Per favore fallo.
-Se sei così a disagio da star leggendo questa pagina, per favore contattaci immediatamente a [abuse@ppy.sh](mailto:abuse@ppy.sh) con quanti più dettagli possibile riguardanti il tuo problema.
-
-Abbiamo zero tolleranza verso qualsiasi sorta di attenzione sessuale o avance non volute in questa comunità.
+Se sei così a disagio da leggere questa pagina, per favore contattaci immediatamente ad [abuse@ppy.sh](mailto:abuse@ppy.sh) con quanti più dettagli possibile riguardanti il tuo problema.
-L'indirizzo email per gli abusi è vista solo da questi due utenti:
+Abbiamo zero tolleranza verso qualsiasi sorta di attenzione sessuale o avance non volute in questa community.
-- [peppy](https://osu.ppy.sh/users/2) (il creatore del gioco)
-- [Ephemeral](https://osu.ppy.sh/users/102335) (il manager della comunità)
+L'indirizzo e-mail di abuso è visibile solo da [peppy](https://osu.ppy.sh/users/2) (il creatore del gioco).
-Niente che tu invierai a [abuse@ppy.sh](mailto:abuse@ppy.sh) sarà mai condiviso con alre persone all'infuori di loro due.
+Nulla di ciò che invii ad [abuse@ppy.sh](mailto:abuse@ppy.sh) sarà mai condiviso con terzi.
## Qualcuno ha fatto avance sessuali o osservazioni inappropriate su di me!
@@ -31,7 +22,7 @@ Blocca immediatamente l'utente cliccando il suo username col tasto destro e sele
Dovresti anche segnalarli immediatamente cliccando il pulsante `Segnala Utente` e riempiendo i campi.
-Se senti che queste osservazioni/avance erano altamente inappropriate o sei un utentet minorenne, per favore invia un email a [abuse@ppy.sh](mailto:abuse@ppy.sh) contenendo più informazioni possibili.
+Se senti che queste osservazioni/avance erano altamente inappropriate o sei un utente minorenne, per favore invia un'email a [abuse@ppy.sh](mailto:abuse@ppy.sh) contenendo più informazioni possibili.
### In un post pubblico sui forum di osu!
@@ -39,13 +30,13 @@ Segnala il post ad un qualsiasi membro del nostro [Team di Moderazione Globale](
Per farlo, clicca il nome utente di un qualsiasi utente GMT nella lista su quella pagina. Questo ti portera al suo profilo. Se non sei sicuro di chi cliccare, usa [invece questo link](https://osu.ppy.sh/users/102335).
-Clicca il pulsante con un involucro dentro appena sotto la bandiera del paese dell'utente. Questo ti porterà alla schermata della chat.
+Clicca il pulsante con una busta dentro appena sotto la bandiera del paese dell'utente. Questo ti porterà alla schermata della chat.
Incolla un link al post del forum che contiene il contenuto problematico e racconta al GMT un po' di quello che sta succedendo. Rimuoveranno il post per te appena gli sarà possibile.
Puoi anche segnalare il post aprendo il gioco e scrivendo in chat `!report `, dove `` è il nome utente della persona che ti sta causando problemi, e `` è il link del post seguito da una breve spiegazione. Se ci sono spaci nel nome utente della persona, per favore rimpiazzali con dei trattini bassi (`_`).
-Se il post è ancora lì entro un periodo di tempo ragionevole, per favore, invia un email a [abuse@ppy.sh](mailto:abuse@ppy.sh) contenendo quante più informazioni possibili.
+Se il post è ancora lì entro un periodo di tempo ragionevole, per favore, invia un'email a [abuse@ppy.sh](mailto:abuse@ppy.sh) contenendo quante più informazioni possibili.
### Su un server Discord pubblico relativo ad osu!
@@ -55,28 +46,28 @@ Dopodiché, contatta subito gli amministratori del server cercando qualcuno in c
Se questo abuso dovesse continuare e gli amministratori del server non fare nulla al riguardo, [per favore notifica il Discord Trust & Safety team compilando una segnalazione](https://dis.gd/request).
-In aggiunta, se conosci il nome utente di osu della persona che ti da fastidio, per favore invia un email a [abuse@ppy.sh](mailto:abuse@ppy.sh) contenendo quante più informazioni possibili e sarà investigato prrontamente.
+In aggiunta, se conosci il nome utente di osu! della persona che ti da fastidio, per favore invia un'email ad [abuse@ppy.sh](mailto:abuse@ppy.sh) contenendo quante più informazioni possibili e sarà indagato tempestivamente.
-### Su un twitter collegato ad un profilo utente osu!
+### Su Twitter tramite un profilo di un giocatore di osu!
-Clicca i tre puntini nell'angolo in alto a destra del tweet problematico e clicca 'Segnala Tweet". Assicurati di seguire gli avvertimenti e di leggerli attentamente. Potresti anche voler leggere la [Guida di twitter sul segnalare comportamenti di abuso](https://help.twitter.com/en/safety-and-security/report-abusive-behavior) per maggiori informazioni sul procedimento.
+Clicca i tre puntini nell'angolo in alto a destra del tweet problematico e clicca 'Segnala Tweet'. Assicurati di seguire gli avvertimenti e di leggerli attentamente. Potresti anche voler leggere la [Guida di twitter sul segnalare comportamenti di abuso](https://help.twitter.com/en/safety-and-security/report-abusive-behavior) per maggiori informazioni sul procedimento.
-Dopodiché, blocca o silenzia l'utetnte in questione cliccando i tre puntini nel angolo in alto a destra del suo tweet (se stai usando il sito web o il client mobile). Consulta la [Guida di Twitter sul bloccare gli account](https://help.twitter.com/en/using-twitter/blocking-and-unblocking-accounts) per maggiori informazioni.
+Dopodiché, blocca o silenzia l'utente in questione cliccando i tre puntini nel angolo in alto a destra del suo tweet (se stai usando il sito web o il client mobile). Consulta la [Guida di Twitter sul bloccare gli account](https://help.twitter.com/en/using-twitter/blocking-and-unblocking-accounts) per maggiori informazioni.
-Attenzione che la persona vedrà che l'hai bloccata se controllano il tuo profilo Twitter. Se sei preoccupato che questo possa peggiorare il problema da qualche altra parte, silenziali invece. Questo rimuovera i suoi tweet dalla tua timeline e ti impedirà di vedere suoi contenuti, ma gli sarà comunque possibile vedere e commentare su tutti i tuoi tweet.
+Attenzione che la persona vedrà che è stato bloccata, a patto che controllino il tuo profilo Twitter. Se sei preoccupato che questo possa peggiorare il problema da qualche altra parte, silenziali invece. Questo rimuoverà i suoi tweet dalla tua timeline e ti impedirà di vedere suoi contenuti, ma gli sarà comunque possibile vedere e commentare su tutti i tuoi tweet.
-Se il tweet proviene da un account che è collegato al profilo di osu! di un utente tramite il nostro sito (apparirà sotto il suo avatar e la sua data di iscrizione affianco ad un'icona stilizzata di un uccello), per favore invia un email a [abuse@ppy.sh](mailto:abuse@ppy.sh) contenente una copia del tweet in formato immagine o dovunque sia possibile, e ogni altra informazione che ti venga in mente.
+Se il tweet proviene da un account che è collegato al profilo di osu! di un utente tramite il nostro sito (apparirà sotto il suo avatar e la sua data di iscrizione affianco ad un'icona stilizzata di un uccello), per favore invia un'email a [abuse@ppy.sh](mailto:abuse@ppy.sh) contenente una copia del tweet in formato immagine o dovunque sia possibile, e ogni altra informazione che ti venga in mente.
### Un membro di uno dei team di volontari (NAT, GMT) si sta approcciando/parlando/agendo su di me in modo inappropriato!
-Invia un email a [abuse@ppy.sh](mailto:abuse@ppy.sh) contenendo quante più informazioni possibili **immediatamente**.
+Invia un'email ad [abuse@ppy.sh](mailto:abuse@ppy.sh) contenendo quante più informazioni possibili **immediatamente**.
-Se una qualsiasi cosa tu voglia includere ti fa sentire in imbarazzo, per favore rimuovila. Questo include screenshot, log delle chat, praticamente qualsiasi cosa tu possa collegare ad un email.
+Se una qualsiasi cosa tu voglia includere ti fa sentire in imbarazzo, per favore rimuovila. Questo include screenshot, log delle chat, praticamente qualsiasi cosa tu possa collegare ad un'email.
-Faremo un controllo appena possiamo.
+Faremo un controllo appena possibile.
## Qualcuno che conosco sta venendo abusato da un membro dei team di volontari (NAT, GMT) ma è troppo spaventato per parlarne!
-Invia un emai ad [abuse@ppy.sh](mailto:abuse@ppy.sh) contenente tutto ciò che sai con quante più prove riesci a raccogliere.
+Invia un'email ad [abuse@ppy.sh](mailto:abuse@ppy.sh) contenente tutto ciò che sai con quante più prove riesci a raccogliere.
-Se non hai alcuna prova ma solo storie o voci che credi siano sostanziali abbastanza da agire, per favore inviaci un email comunque. Noi prendiamo lamentele come queste molto seriamente e controlleremo a fondo ogni singola segnalazione.
+Se non hai alcuna prova ma solo storie o voci che credi siano sostanziali abbastanza da agire, per favore inviaci un'email comunque. Prendiamo lamentele come queste molto seriamente e controlleremo a fondo ogni singola segnalazione.
diff --git a/wiki/Skin/zh-tw.md b/wiki/Skin/zh-tw.md
new file mode 100644
index 000000000000..3410b350b0ee
--- /dev/null
+++ b/wiki/Skin/zh-tw.md
@@ -0,0 +1,18 @@
+# Skin
+
+Skin 是一套圖片和音頻片段,用於替換 osu! 原本的樣貌。許多玩家使用 Skin 來實現更加個性化的遊玩體驗。osu! 中的大部分 UI 組件與聲音都可以被覆寫或被[自訂義](/wiki/Skinning)。
+
+Skin 可用於進一步優化遊玩體驗,許多的 Skin 會隱藏特定的視覺效果,或為特定的[遊玩風格](/wiki/Gameplay/Play_style)提供額外的遊戲元素,例如特定的[模式](/wiki/Gameplay/Game_modifier)組合。除此之外,有些 Skin 也會提供自訂義選單,這些選單通常包含了來自動漫和遊戲裡的角色,或基於特定的設計風格,如極簡主義。
+
+## 如何使用自訂義 Skin
+
+你可以 [從頭開始製作 Skin](/wiki/Skinning),或下載 [`.osk` 檔案](/wiki/Client/File_formats/osk_(file_format)) 並導入進遊戲。要導入一個 `.osk` 文件,你只需要打開 osu!,然後將檔案拖移進遊戲。如果你下載的檔案是 `.zip` 或 `.rar` 格式,請先解壓縮,然後將包含檔案 `skin.ini` 的資料夾移動至 osu! 資料夾下的 `Skins` 資料夾。
+
+## 受歡迎的 Skin 收藏
+
+- [正在製作 - Skin 論壇](https://osu.ppy.sh/community/forums/119)
+- [混合 - Skin 論壇](https://osu.ppy.sh/community/forums/124)
+- [已完成的 Skin - Compendium](https://compendium.skinship.xyz/)
+- [Skin 資料庫 - Circle People Collection](https://circle-people.com/skins/)
+
+除此之外,需多玩家 (包括高排名的玩家) 會在他們的[用戶頁面](/wiki/osu!supporter#editable-profile-section)、Youtube 影片的簡介或透過 Twitch 中的聊天指令來分享他們自己的 Skin。
diff --git a/wiki/Tournaments/AIT/2023/en.md b/wiki/Tournaments/AIT/2023/en.md
new file mode 100644
index 000000000000..b34a6fea21cf
--- /dev/null
+++ b/wiki/Tournaments/AIT/2023/en.md
@@ -0,0 +1,286 @@
+---
+tags:
+ - AIT
+ - AIT 2023
+---
+
+# Ascaveth Invitational Tournament 2023
+
+
+
+The **Ascaveth Invitational Tournament 2023** was a double-elimination 1v1 invitational osu! tournament hosted by ::{ flag=ID }:: [Ascaveth](https://osu.ppy.sh/users/3245206) and co-organised by ::{ flag=ID }:: [Raids](https://osu.ppy.sh/users/15640966), ::{ flag=ID }:: [Niva](https://osu.ppy.sh/users/197805), ::{ flag=ID }:: [Sunohara Shun](https://osu.ppy.sh/users/3484548), and ::{ flag=ID }:: [Vvn](https://osu.ppy.sh/users/3204677). The tournament was the third major LAN osu! tournament to ever be held in Indonesia, as well as the second one to be run under the [Ascaveth Invitational Tournament](/wiki/Tournaments/AIT) banner.
+
+## Tournament schedule
+
+| Event | Timestamp (UTC+07) |
+| --: | :-- |
+| Technical meeting | 2023-12-02 |
+| Opening | 2023-12-09 (08:00) |
+| Match 1 + match 2 | 2023-12-09 (09:00) |
+| Match 3 + match 4 | 2023-12-09 (10:30) |
+| *Break* | 2023-12-09 (11:30) |
+| Match 5U + match 6U | 2023-12-09 (13:00) |
+| Match 7L + match 8L | 2023-12-09 (14:15) |
+| Match 9L + match 10L | 2023-12-09 (15:30) |
+| Match 11L + match 12U | 2023-12-09 (16:45) |
+| *Break* | 2023-12-09 (18:00) |
+| Match 13L | 2023-12-09 (19:00) |
+| Match 14 (Grand Final) | 2023-12-09 (20:30) |
+| Awarding and closing | 2023-12-09 (22:00) |
+
+For a visual representation of the structure of the matches, refer to [this chart](img/BracketStructure.png).
+
+## Prizes
+
+The Ascaveth Invitational Tournament 2023 offered a prize pool that was built upon community donations through [Saweria](https://saweria.co/osuIndonesia) and [Streamlabs](https://streamlabs.com/osuindonesia/tip) as well as [merchandise sales](https://www.youtube.com/watch?v=3J8BuScGRSY).
+
+| Placing | Prize(s) |
+| :-: | :-- |
+|  | 35% of the accumulated prize pool, physical trophy (courtesy of [Wellen Print](https://wellenprint.com/)), commemorative medal, exclusive players-only merch set |
+|  | 20% of the accumulated prize pool, physical trophy (courtesy of [Wellen Print](https://wellenprint.com/)), commemorative medal, exclusive players-only merch set |
+|  | 15% of the accumulated prize pool, physical trophy (courtesy of [Wellen Print](https://wellenprint.com/)), commemorative medal, exclusive players-only merch set |
+| *4th place* | 10% of the accumulated prize pool, exclusive players-only merch set |
+| *5th–8th place* | 5% of the accumulated prize pool, exclusive players-only merch set |
+
+As with other osu! tournaments in general, the Ascaveth Invitational Tournament 2023 was not marked for profit, with all donations and proceeds going directly into the prize pool.
+
+## Organisation
+
+The Ascaveth Invitational Tournament 2023 was run by various osu! community members from Indonesia and beyond.
+
+| Position | Member(s) |
+| :-- | :-- |
+| Host | ::{ flag=ID }:: [Ascaveth](https://osu.ppy.sh/users/3245206) |
+| Organiser | ::{ flag=ID }:: [Raids](https://osu.ppy.sh/users/15640966), ::{ flag=ID }:: [Niva](https://osu.ppy.sh/users/197805), ::{ flag=ID }:: [Sunohara Shun](https://osu.ppy.sh/users/3484548), ::{ flag=ID }:: [Vvn](https://osu.ppy.sh/users/3204677) |
+| Mappool selector | ::{ flag=ID }:: [Ascaveth](https://osu.ppy.sh/users/3245206), ::{ flag=ID }:: [Raids](https://osu.ppy.sh/users/15640966), ::{ flag=ID }:: [Niva](https://osu.ppy.sh/users/197805), ::{ flag=ID }:: [Sunohara Shun](https://osu.ppy.sh/users/3484548), ::{ flag=ID }:: [Caviar-](https://osu.ppy.sh/users/10474988), ::{ flag=ID }:: [fnayR](https://osu.ppy.sh/users/2800253) |
+| Custom mapper | ::{ flag=ID }:: [jiwoas](https://osu.ppy.sh/users/10778215), ::{ flag=ID }:: [Riene](https://osu.ppy.sh/users/8549009), ::{ flag=ID }:: [Adinda](https://osu.ppy.sh/users/15959751) |
+| Playtester | ::{ flag=ID }:: [i love uma](https://osu.ppy.sh/users/7108275), ::{ flag=MY }:: [DuoX](https://osu.ppy.sh/users/9560694), ::{ flag=MY }:: [Laphii](https://osu.ppy.sh/users/9364594) |
+| Streamer | ::{ flag=ID }:: [Ascaveth](https://osu.ppy.sh/users/3245206), ::{ flag=ID }:: [lifeline](https://osu.ppy.sh/users/11367222) |
+| Commentator | ::{ flag=ID }:: [Ascaveth](https://osu.ppy.sh/users/3245206), ::{ flag=ID }:: [Niva](https://osu.ppy.sh/users/197805), ::{ flag=ID }:: [Sunohara Shun](https://osu.ppy.sh/users/3484548), ::{ flag=ID }:: [Vvn](https://osu.ppy.sh/users/3204677), ::{ flag=ID }:: [i love uma](https://osu.ppy.sh/users/7108275), ::{ flag=ID }:: [Genjitsu](https://osu.ppy.sh/users/3531490), ::{ flag=ID }:: [Victim\_Crasher](https://osu.ppy.sh/users/2084869), ::{ flag=ID }:: [Deorum](https://osu.ppy.sh/users/5933031), ::{ flag=ID }:: [Suikami](https://osu.ppy.sh/users/1929336), ::{ flag=ID }:: [Fuma](https://osu.ppy.sh/users/1501956), ::{ flag=ID }:: [Hakui Koyori](https://osu.ppy.sh/users/10717635), ::{ flag=ID }:: [Skydiver](https://osu.ppy.sh/users/4750008), ::{ flag=ID }:: [ScubDomino](https://osu.ppy.sh/users/8972308), ::{ flag=ID }:: [BlankTap](https://osu.ppy.sh/users/10137131) |
+| Referee | ::{ flag=ID }:: [Sunohara Shun](https://osu.ppy.sh/users/3484548), ::{ flag=ID }:: [Genjitsu](https://osu.ppy.sh/users/3531490), ::{ flag=ID }:: [Sunohara Kokona](https://osu.ppy.sh/users/11421465) |
+| Logistics and equipment | ::{ flag=ID }:: [Vvn](https://osu.ppy.sh/users/3204677), ::{ flag=ID }:: [Genjitsu](https://osu.ppy.sh/users/3531490), ::{ flag=ID }:: [Sunohara Kokona](https://osu.ppy.sh/users/11421465), ::{ flag=ID }:: [Victim\_Crasher](https://osu.ppy.sh/users/2084869),, ::{ flag=ID }:: [Daffy](https://osu.ppy.sh/users/5968633), ::{ flag=ID }:: [Pmy](https://osu.ppy.sh/users/9083094), ::{ flag=ID }:: [Walfrid](https://osu.ppy.sh/users/6600809), ::{ flag=ID }:: [phizh](https://osu.ppy.sh/users/4569302) |
+| Merchandising | ::{ flag=ID }:: [Ascaveth](https://osu.ppy.sh/users/3245206), ::{ flag=ID }:: [Vvn](https://osu.ppy.sh/users/3204677), ::{ flag=ID }:: [Daffy](https://osu.ppy.sh/users/5968633), ::{ flag=ID }:: RayindaZERO [(↗)](https://www.deviantart.com/rayindazero) |
+| Security and permissions | ::{ flag=ID }:: [Deorum](https://osu.ppy.sh/users/5933031) |
+| Documentation | ::{ flag=ID }:: [Suikami](https://osu.ppy.sh/users/1929336), ::{ flag=ID }:: [Zavier](https://osu.ppy.sh/users/11379592), ::{ flag=ID }:: [liykun](https://osu.ppy.sh/users/9500057) |
+| Catering | ::{ flag=ID }:: [Nareisk](https://osu.ppy.sh/users/18382879) |
+| Graphic designer | ::{ flag=ID }:: [Niva](https://osu.ppy.sh/users/197805), ::{ flag=ID }:: [Vvn](https://osu.ppy.sh/users/3204677), ::{ flag=ID }:: [Zavier](https://osu.ppy.sh/users/11379592), ::{ flag=ID }:: [Nexa-](https://osu.ppy.sh/users/6155896), ::{ flag=ID }:: [Felter](https://osu.ppy.sh/users/5865319), ::{ flag=ID }:: [Zaald](https://osu.ppy.sh/users/12088808), ::{ flag=ID }:: [CubeixID200](https://osu.ppy.sh/users/10678919) |
+| Wiki editor | ::{ flag=ID }:: [Niva](https://osu.ppy.sh/users/197805) |
+| Merch artist | ::{ flag=ID }:: satomiz [(↗)](https://web.facebook.com/stmzu), ::{ flag=ID }:: aikovio [(↗)](https://twitter.com/aikovio), ::{ flag=MY }:: th_nore [(↗)](https://twitter.com/th_nore) |
+| Special thanks | ::{ flag=ID }:: [Venta](https://osu.ppy.sh/users/11320627) |
+
+## Links
+
+- **[News post](https://osu.ppy.sh/home/news/2023-12-03-osu-indonesia-presents-ascaveth-invitational-tournament-2023)**
+- [Forum thread](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1843821)
+- [Twitter account](https://www.twitter.com/AscavethInv)
+- [Livestream (main channel)](https://www.twitch.tv/osuIndonesia)
+- [Livestream (secondary channel)](https://www.twitch.tv/lifeline)
+- [Challonge brackets](https://challonge.com/AIT2023)
+
+## Participants
+
+Listed below are the players who were invited into the tournament:
+
+- ::{ flag=ID }:: [Hakui Koyori](https://osu.ppy.sh/users/10717635) *([Ascaveth Invitational Tournament 2022](/wiki/Tournaments/AIT/2022) winner)*
+- ::{ flag=ID }:: [Skydiver](https://osu.ppy.sh/users/4750008) *([Ascaveth Invitational Tournament 2022](/wiki/Tournaments/AIT/2022) runner-up)*
+- ::{ flag=ID }:: [lifeline](https://osu.ppy.sh/users/11367222) *([osu! Indonesia Tournament #13 (2023)](/wiki/Tournaments/OIT/2023) winner)*
+- ::{ flag=ID }:: [rHO](https://osu.ppy.sh/users/1629553) *([osu! Indonesia Tournament #13 (2023)](/wiki/Tournaments/OIT/2023) runner-up)*
+- ::{ flag=ID }:: [NazunaAmemiya](https://osu.ppy.sh/users/12159899) *([osu! Indonesia Tournament #13 (2023)](/wiki/Tournaments/OIT/2023) 3rd-place finisher)*
+- ::{ flag=ID }:: [Fuma](https://osu.ppy.sh/users/1501956) *([osu! Indonesia Tournament #13 (2023)](/wiki/Tournaments/OIT/2023) best non-podium finisher)*
+- ::{ flag=ID }:: [ThatNOOBGuy](https://osu.ppy.sh/users/11091594) *([Ascaveth Invitational Tournament 2023: Last Chance Qualifier](/wiki/Tournaments/AIT/2023_LCQ) winner)*
+- ::{ flag=ID }:: [DEETO](https://osu.ppy.sh/users/10069909) *([Ascaveth Invitational Tournament 2023: Last Chance Qualifier](/wiki/Tournaments/AIT/2023_LCQ) runner-up)*
+
+In addition, the tournament management also included ::{ flag=ID }:: [Suikami](https://osu.ppy.sh/users/1929336) as a reserve player in case someone had to withdraw from the event on short notice.
+
+## Podium
+
+This competition has come to an end and resulted in the following podium:
+
+| Placing | Player |
+| :-: | :-- |
+|  | ::{ flag=ID }:: [rHO](https://osu.ppy.sh/users/1629553) |
+|  | ::{ flag=ID }:: [DEETO](https://osu.ppy.sh/users/10069909) |
+|  | ::{ flag=ID }:: [lifeline](https://osu.ppy.sh/users/11367222) |
+
+## Mappools
+
+**[Download all the maps from the tournament below in a single pack here! (548 MB)](https://drive.google.com/file/d/1ncQRP2LcWLUEV-rRN226pZYQNJE0MIpQ/view)**
+
+### Grand Finals
+
+- NoMod
+ 1. [Omoi - Snow Drive(01.23) (Kroytz) \[Arigatou\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/478405#osu/1083052)
+ 2. [Xi - Rokujuu-nen Me no Shinsoku Saiban \~ Rapidity is a justice (Camo) \[Extra Stage\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1999204#osu/4156030)
+ 3. [Falcom Sound Team jdk - Belief (Deca) \[LMT's Extra\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1569794#osu/3205628)
+ 4. [kamome sano - init() (Celine) \[arif jual pempek\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1884134#osu/3879302)
+ 5. [AAAA vs. Frums - beepbit \* futures (toybot) \[rekytgons \* expert\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1633221#osu/4041465)
+ 6. [455-38B - G e n g a o z o - f o o n (ktgster) \[Extreme\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/869649#osu/1817464)
+- Hidden
+ 1. [isekaijoucho - Replica (LeeGod) \[Utae\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1879663#osu/3869617)
+ 2. [ES-TRUS - Despair Refrain (Lasse) \[Extra\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2076527#osu/4347684)
+ 3. [ZxNX vs HyuN - Nemesis (JeZag) \[Crux\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1872055#osu/3851851)
+ 4. [MAISONdes - Tokyo Shandy Rendez-vous feat. KAF, Tsumiki (Asahina Momoko) \[Take on me!!\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1942294#osu/4253482)
+- HardRock
+ 1. [nonoc - Relive (SkyFlame) \[Testament\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1658910#osu/3386365)
+ 2. [\*wakadori - NightTheater (Cellina) \[regou's extra\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1668038#osu/3419879)
+ 3. [Xect. - Emptiness (Heilia) \[Extreme\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1210804#osu/2520609)
+ 4. [KARUT - Glitch Street (Shurelia) \[Arius\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1817644#osu/3806985)
+- DoubleTime
+ 1. [Hana - Sakura to Kotori (Giralda) \[Laurier's Insane\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/427688#osu/923244)
+ 2. [Endorfin. - Cotton Candy Wonderland (Elcheer) \[Dream\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1838294#osu/3774968)
+ 3. [BUTAOTOME - Tanoshii Sensou no Uta (Kowari) \[Luscent's Extra\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1870597#osu/3848634)
+ 4. [lapix - Amazing Mirage (Extended) (Chaoslitz) \[Cubby's Insane\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/608572#osu/3245457)
+- Tiebreaker
+ 1. **[Noah - Resonance (jiwoas) \[Illusion\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2100842#osu/4407298)**
+
+### Finals
+
+- NoMod
+ 1. [Youth Never Dies - Going Under (ft. Forever Still and ONLAP) (Nightcore) (ReaL motion) \[banger\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2072226#osu/4336524)
+ 2. [Camellia feat. Aitsuki Nakuru - Oborozuki Oou Kumo wo mo Sakinu (knowledgeking) \[Tenebrae of Regina\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1443880#osu/2970030)
+ 3. [hitorie - Nichijou to Chikyuu no Gakubuchi (wowaka x Hatsune Miku Edit) (flake) \[take care.\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1985060#osu/4122999)
+ 4. [RAM - Mertvetsy (Mazzerin) \[Requiem\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1627456#osu/3322526)
+ 5. [cosMo\@bousouP feat. Hatsune Miku, GUMI - Monochrome Voice (rollpan) \[Anti the "OJT" HOLIC\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1395882#osu/2881155)
+ 6. [Towa Tei with Sheena Ringo - APPLE (fanzhen0019) \[PaRaDogi's Expert\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1851719#osu/3941000)
+- Hidden
+ 1. [AZKi - Fake.Fake.Fake (Luscent) \[Flame Haze/s 3X\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1611987#osu/3560365)
+ 2. [DECO*27 - Two Breaths Walking (Reloaded) feat. Hatsune Miku (CallieCube) \[Special\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1608216#osu/3283965)
+ 3. [Camellia feat. Nanahira - POLKAMANIA (Mir) \[LASSE'S POLKANOTHER\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1409478#osu/2907086)
+ 4. [40mP feat. chano - Yuugure One Room (Pseudonymous) \[Uberzolik & Axaptice's Expert\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1790796#osu/3845952)
+- HardRock
+ 1. [DJ C++ - Samayou (ponbot) \[The Fall of Leazas\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2017141#osu/4199616)
+ 2. [Mori Calliope - end of a life (871) \[dream of a past left behind\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1618840#osu/3305251)
+ 3. [Children Of Bodom - If You Want Peace... Prepare for War (CallieCube) \[Val's Expert\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1511463#osu/3343662)
+ 4. [Ocelot - TSUBAKI (Hollow Wings) \[fanzhen's Extreme\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/364574#osu/848061)
+- DoubleTime
+ 1. [Tapimiru - Hakkensha wa Watashi (sbsonic) \[Dustinati's Insane\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1258918#osu/2667608)
+ 2. [senya - Kimiiro Subliminal (Satellite) \[Luscent's Lunatic\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1959309#osu/4086545)
+ 3. [Yumi Arai - Hikouki Gumo (el poco maro DnB EDIT) (Monstrata) \[Insane\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/357161#osu/806019)
+ 4. [MYTH & ROID - STYX HELIX (mnyui) \[MEMORIES\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1809117#osu/3710570)
+- Tiebreaker
+ 1. **[seatrus+Metalliz - Bu++erfly EffecT (penguinlol) \[Rhopalocera Aftermath\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1914292#osu/3949189)**
+
+### Semifinals
+
+- NoMod
+ 1. [DracoVirgo - FLY (Flame Haze) \[To Flourish is To Fall\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1838488#osu/3775437)
+ 2. [Iron Attack! - Final Revenge (alden) \[Vengeance\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1557525#osu/3181702)
+ 3. [RADWIMPS - Hyperventilation (seros) \[What are you gonna do to my b\*\*bs?\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1924212#osu/3972485)
+ 4. [seatrus - ILLEGAL LEGACY (IntegerTempest) \[colicen's EXPERT\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1932951#osu/4057648)
+ 5. [Umeboshi Chazuke - Bison Chargee (Nao Tomori) \[Flask's Extreme\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/894701#osu/1900116)
+- Hidden
+ 1. [sekai - Sensei no Koto Suki ni Nacchau (Petal) \[!\~!\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1865173#osu/3836427)
+ 2. [Brandy - Cross Time !! (Saika0k1) \[:pensive: :fist:\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1065928#osu/2232002)
+ 3. [Fuki - Zinger Ringer Gang Love (Frakturehawkens) \[Seven Colors\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1621919#osu/3311393)
+- HardRock
+ 1. [la la larks - Massive Passive (Kalibe) \[Existence\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1092295#osu/2283327)
+ 2. [School Food Punishment - fiction nonfiction (Garden) \[Expert\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1829347#osu/3754547)
+ 3. [Freezer feat. Kiichigo - Himatoii no Yoi (KKipalt) \[Future\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1755231#osu/3591934)
+- DoubleTime
+ 1. [Sasaki Sayaka - Yume to Iro de Dekiteiru (eringiRa) \[Everlasting Memories\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2071480#osu/4334582)
+ 2. [KOTOKO - -> unfinished -> (Cellina) \[Sensation\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2081896#osu/4360066)
+ 3. [Polyphia - O.D. (Mir) \[Insane\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1378026#osu/2880808)
+- Tiebreaker
+ 1. **[Oreore-Usagi - Drain ReD rain (AdveNt) \[Paradise of Pretense\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1622347#osu/3312446)**
+
+### Quarterfinals
+
+- NoMod
+ 1. [Falcom Sound Team jdk - NORSE WIND (Moete) \[COLLAB CONQUEROR\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1773734#osu/3756517)
+ 2. [Yu_Asahina ft. Ritsuka - HAELE III \~Angel Worlds\~ (Cellina) \[HAELEQUIN\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1829277#osu/3754398)
+ 3. [hitorie - NONSENSE (Kine) \[Gochisousama\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1963004#osu/4068544)
+ 4. [Eagle - Hypersonik (Ascended) \[Jason^2's Ultra\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1834293#osu/3832950)
+ 5. [Ado - Show (Nevertary) \[A Colorful Butterfly in the Middle of the Party\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2098188#osu/4401089)
+- Hidden
+ 1. [tricot - E (tin frog) \[tin frog x ClumsyRwby x starfly x HFIG; Salvation\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1923239#osu/3970238)
+ 2. [MIMI - Kuu ni Naru (CoLouRed GlaZeE) \[Insane\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2009473#osu/4180530)
+ 3. [TAG - Astral Stranger (Niva) \[Expert\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2069040#osu/4329099)
+- HardRock
+ 1. [FELT - Oblivion (MaridiuS) \[Far Away\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/814101#osu/1707318)
+ 2. [Mitsukiyo - Future Bossa (Stompy\_) \[Welcome to Kivotos, Sensei!\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1981110#osu/4113742)
+ 3. [fallen shepherd feat. RabbiTon Strings - ENDYMION (Acylica) \[Realazy(Frenchcore)\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1291409#osu/2680522)
+- DoubleTime
+ 1. [Narae - SPiCa (timemon) \[Insane\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/664636#osu/1406645)
+ 2. [Hatsune Miku - Netoge Haijin Sprechchor (Lalarun) \[Insane\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/25802#osu/87369)
+ 3. [sakuzyo - Senkyou Ranbu (ktgster) \[Insane\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/460516#osu/1042025)
+- Tiebreaker
+ 1. **[Halozy - Sentimental Skyscraper (Hollow Wings) \[Myouren Hijiri\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/100348#osu/412288)**
+
+## Match results
+
+### Grand Finals
+
+| Bracket/match code | Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| :-: | --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| Lower/match 13L | [lifeline](https://osu.ppy.sh/users/11367222) ::{ flag=ID }:: | 1 | **7** | ::{ flag=ID }:: **[DEETO](https://osu.ppy.sh/users/10069909)** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111641719) |
+| Grand Final/match 14 | **[rHO](https://osu.ppy.sh/users/1629553)** ::{ flag=ID }:: | **7** | 6 | ::{ flag=ID }:: [DEETO](https://osu.ppy.sh/users/10069909) | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111642879) |
+
+### Finals
+
+| Bracket/match code | Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| :-: | --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| Lower/match 9L | **[DEETO](https://osu.ppy.sh/users/10069909)** ::{ flag=ID }:: | **6** | 1 | ::{ flag=ID }:: [NazunaAmemiya](https://osu.ppy.sh/users/12159899) | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111639091) |
+| Lower/match 10L | [Fuma](https://osu.ppy.sh/users/1501956) ::{ flag=ID }:: | 4 | **6** | ::{ flag=ID }:: **[Hakui Koyori](https://osu.ppy.sh/users/10717635)** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111639131) |
+| Lower/match 11L | **[DEETO](https://osu.ppy.sh/users/10069909)** ::{ flag=ID }:: | **6** | 5 | ::{ flag=ID }:: [Hakui Koyori](https://osu.ppy.sh/users/10717635) | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111639900) |
+| Upper/match 12U | [lifeline](https://osu.ppy.sh/users/11367222) ::{ flag=ID }:: | 3 | **6** | ::{ flag=ID }:: **[rHO](https://osu.ppy.sh/users/1629553)** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111639683) |
+
+### Semifinals
+
+| Bracket/match code | Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| :-: | --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| Upper/match 5U | **[lifeline](https://osu.ppy.sh/users/11367222)** ::{ flag=ID }:: | **5** | 3 | ::{ flag=ID }:: [Fuma](https://osu.ppy.sh/users/1501956) | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111638406) |
+| Upper/match 6U | [DEETO](https://osu.ppy.sh/users/10069909) ::{ flag=ID }:: | 4 | **5** | ::{ flag=ID }:: **[rHO](https://osu.ppy.sh/users/1629553)** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111638367) |
+| Lower/match 7L | [Skydiver](https://osu.ppy.sh/users/10069909) ::{ flag=ID }:: | 4 | **5** | ::{ flag=ID }:: **[NazunaAmemiya](https://osu.ppy.sh/users/1629553)** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111637354) |
+| Lower/match 8L | [ThatNOOBGuy](https://osu.ppy.sh/users/11091594) ::{ flag=ID }:: | 2 | **5** | ::{ flag=ID }:: **[Hakui Koyori](https://osu.ppy.sh/users/10717635)** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111637200) |
+
+### Quarterfinals
+
+| Bracket/match code | Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| :-: | --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| Upper/match 1 | **[lifeline](https://osu.ppy.sh/users/11367222)** ::{ flag=ID }:: | **5** | 2 | ::{ flag=ID }:: [Skydiver](https://osu.ppy.sh/users/4750008) | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111636056) |
+| Upper/match 2 | [NazunaAmemiya](https://osu.ppy.sh/users/12159899) ::{ flag=ID }:: | 1 | **5** | ::{ flag=ID }:: **[Fuma](https://osu.ppy.sh/users/1501956)** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111636028) |
+| Upper/match 3 | [ThatNOOBGuy](https://osu.ppy.sh/users/11091594) ::{ flag=ID }:: | 1 | **5** | ::{ flag=ID }:: **[DEETO](https://osu.ppy.sh/users/10069909)** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111636056) |
+| Upper/match 4 | [Hakui Koyori](https://osu.ppy.sh/users/10717635) ::{ flag=ID }:: | 0 | **5** | ::{ flag=ID }:: **[rHO](https://osu.ppy.sh/users/1629553)** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111636056) |
+
+## Ruleset
+
+### General rules
+
+1. Beatmap scoring is based on **[ScoreV2](/wiki/Gameplay/Score#scorev2).**
+2. All matches will be played over a single day in a location disclosed only to participants and staff, following the double-elimination system.
+ - The bracket for the tournament will be randomly generated using [random.org](https://random.org) during the technical meeting.
+3. All matches will be played using the setup provided by the tournament management on the spot.
+ - Players are allowed to bring in certain equipments (e.g. keyboard and graphics tablet) and their own device settings should they wish to.
+4. With the exception of the Grand Final tiebreaker, the maps and mappools for the tournament will be announced by the tournament management in advance before the event takes place.
+5. Match schedules will be predetermined by the tournament management.
+6. A referee will create a multiplayer room 10 minutes in advance and will start to send out invites.
+7. **NoFail will be enforced in all beatmaps.** This is to ensure that the points are awarded more fairly towards players who perform better in general during the course of the beatmap regardless of their remaining health at the end.
+8. If a player disconnects, the referee will note the score the player had achieved at the end of the beatmap directly from their PC and adjust the outcome of the pick accordingly.
+9. Lag is not a valid reason to nullify a beatmap.
+10. If any problems during the match occur, the tournament management will make a decision based on the referee's report.
+11. It is expected that all players be polite and respectful to each other. Penalties will be given upon violation.
+ - If a player is found to be engaging in an act that is deemed to be distasteful or provocative, the corresponding player may be disqualified right away from the tournament and/or blacklisted from future iterations of the tournament by the tournament management.
+ - Usage of any tools or programs that are against the [osu! community rules](/wiki/Rules#community-rules) is strictly prohibited and will be straight up reported to the osu! team at will.
+
+### Tournament registration
+
+As the tournament is an invitational, there are no open registrations held for the main event. However, as always, testplayers, referees, and mappool selectors may not participate as players in the tournament.
+
+### Match instructions
+
+1. Each player must use the `!roll` command once in the multiplayer lobby in order to determine the banning and picking order.
+ - The winner of the `!roll` gets to determine who gets the first pick and the second ban.
+ - The loser of the `!roll` gets the opposite by default.
+ - This rule does not apply in the Qualifier lobbies.
+2. Each player has to ban **one beatmap** (on the Quarterfinals and the Semifinals) or **two beatmaps** (from the Finals onwards) from the corresponding mappool. These beatmaps will not be allowed to be picked by any player during the entire match.
+ - Barring the tiebreaker, there are no restrictions as to which maps may and may not be banned in a match.
+3. **There will be no warm-up beatmaps to be played in the multiplayer lobby.** Players who are looking up to warm themselves up before the match are expected to do so by their own during the grace period before the match commences.
+4. **There will be no FreeMod pick in the mappool.** However, in the case of a tiebreaker, the tiebreaker map will be played with the FreeMod option enabled which allows players to play the tiebreaker map with EZ, HR, HD, or any possible combinations of the three mods should they wish to.
+ - Playing the tiebreaker map with a mod is *not* mandatory.
+5. Players who can compete in the next round are determined by:
+ - In the Quarterfinals and the Semifinals, each player needs to win 5 points in order to win a match. (Best of 9)
+ - In the Finals, each player needs to win 6 points in order to win a match. (Best of 11)
+ - In the Grand Finals weeks, each player needs to win 7 points in order to win a match. (Best of 13)
+ - Whether there are players who are declared to win the match by default.
+ - Whether there are players who are disqualified from the tournament.
+6. The results of each match and any other relevant information regarding the match will be noted by the referee after the match has been concluded.
diff --git a/wiki/Tournaments/AIT/2023/img/BracketStructure.png b/wiki/Tournaments/AIT/2023/img/BracketStructure.png
new file mode 100644
index 000000000000..1d377a7a1164
Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/AIT/2023/img/BracketStructure.png differ
diff --git a/wiki/Tournaments/AIT/2023/img/logo.png b/wiki/Tournaments/AIT/2023/img/logo.png
new file mode 100644
index 000000000000..8767e43d06a3
Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/AIT/2023/img/logo.png differ
diff --git a/wiki/Tournaments/AIT/en.md b/wiki/Tournaments/AIT/en.md
index 56005a0f0942..c6c396d4e5b1 100644
--- a/wiki/Tournaments/AIT/en.md
+++ b/wiki/Tournaments/AIT/en.md
@@ -4,3 +4,4 @@ Index page for all of the Ascaveth Invitational Tournament series.
- [Ascaveth Invitational Tournament 2022](2022)
- [Ascaveth Invitational Tournament 2023: Last Chance Qualifier](2023_LCQ)
+- [Ascaveth Invitational Tournament 2023](2023)
diff --git a/wiki/Tournaments/ICC/en.md b/wiki/Tournaments/ICC/en.md
index 43a314d8f062..24782c6b0f19 100644
--- a/wiki/Tournaments/ICC/en.md
+++ b/wiki/Tournaments/ICC/en.md
@@ -4,4 +4,4 @@ Index page for all of the Indonesia Convert Cup tournament series.
- [Indonesia Convert Cup 2020](2020)
- [Indonesia Convert Cup 2021](2021)
-- [Indonesia Convert Cup 2021](2022)
+- [Indonesia Convert Cup 2022](2022)
diff --git a/wiki/Tournaments/JHC/JHC_2024/en.md b/wiki/Tournaments/JHC/JHC_2024/en.md
new file mode 100644
index 000000000000..7fb31727112c
--- /dev/null
+++ b/wiki/Tournaments/JHC/JHC_2024/en.md
@@ -0,0 +1,203 @@
+---
+tags:
+ - JHC
+ - JHC24
+ - JHC 24
+ - JHC2024
+ - JHC 2024
+---
+
+# JHC 2024
+
+
+
+The **JHC 2024** (***Jack House Cup 2024***) is a team–based osu!mania 4K tournament hosted by ::{ flag=CN }:: [Blue_Potion](https://osu.ppy.sh/users/13094831) and ::{ flag=CN }:: [\[GB\]GanyuAngel](https://osu.ppy.sh/users/27233308). It is the first instalment of the Jack House Cup.
+
+## Tournament schedule
+
+| Event | Timestamp |
+| --: | :-- |
+| Registration phase | 2023-11-26/2024-01-06 |
+| Qualifier showcase | 2024-01-13 |
+| Qualifier stage | 2024-01-20/2024-01-21 |
+| Round of 32 | 2024-01-27/2024-02-04 |
+| Round of 16 | 2024-01-10/2024-02-11 |
+| Quarterfinals | 2024-02-17/2024-02-18 |
+| Semifinals | 2024-02-24/2024-02-25 |
+| Finals | 2024-03-02/2024-03-03 |
+| Grand Finals | 2024-03-09/2024-03-10 |
+
+## Prizes
+
+| Placing | Prizes |
+| :-: | :-- |
+|  | *TBA*, profile badge |
+|  | *TBA* |
+|  | *TBA* |
+
+## Organisation
+
+| Position | Member(s) |
+| :-- | :-- |
+| Host | ::{ flag=CN }:: [Blue_Potion](https://osu.ppy.sh/users/13094831), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]GanyuAngel](https://osu.ppy.sh/users/27233308) |
+| Mappool selector | ::{ flag=CN }:: [\[GB\]GanyuAngel](https://osu.ppy.sh/users/27233308), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]nyasun](https://osu.ppy.sh/users/16277321), ::{ flag=CN }:: [\[Paw\]doudou0310](https://osu.ppy.sh/users/13478805), ::{ flag=CN }:: [Blue_Potion](https://osu.ppy.sh/users/13094831) |
+| Mappool helper | ::{ flag=CN }:: [\[GB\]sherweifa](https://osu.ppy.sh/users/17457562), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]V1do](https://osu.ppy.sh/users/17527968), ::{ flag=CN }:: [crazyrenard](https://osu.ppy.sh/users/30325323), ::{ flag=CN }:: [Glorionoly](https://osu.ppy.sh/users/8957029), ::{ flag=CN }:: [Ycloki](https://osu.ppy.sh/users/10861624) |
+| Referee | ::{ flag=CN }:: [\[Crz\]Alleyne](https://osu.ppy.sh/users/11279273), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]GanyuAngel](https://osu.ppy.sh/users/27233308), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]ChickenGold](https://osu.ppy.sh/users/16586663), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]Mafufu](https://osu.ppy.sh/users/10884561), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]sherweifa](https://osu.ppy.sh/users/17457562), ::{ flag=US }:: [Akace100](https://osu.ppy.sh/users/9308128), ::{ flag=CN }:: [cdwcgt](https://osu.ppy.sh/users/14721101), ::{ flag=KR }:: [Oceanus](https://osu.ppy.sh/users/9164100), ::{ flag=CN }:: [TianRS](https://osu.ppy.sh/users/23929228), ::{ flag=CA }:: [walmart5193](https://osu.ppy.sh/users/16468962), ::{ flag=CN }:: [YuEast 2018](https://osu.ppy.sh/users/13953619) |
+| Commentator | ::{ flag=CN }:: [\[Crz\]Alleyne](https://osu.ppy.sh/users/11279273), ::{ flag=CN }:: [\[Crz\]Leaves](https://osu.ppy.sh/users/9644708), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]Tyris](https://osu.ppy.sh/users/10497659), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]sherweifa](https://osu.ppy.sh/users/17457562), ::{ flag=CN }:: [\[Paw\]doudou0310](https://osu.ppy.sh/users/13478805), ::{ flag=CN }:: [MGU1](https://osu.ppy.sh/users/27192847), ::{ flag=CN }:: [yks1](https://osu.ppy.sh/users/26030234), ::{ flag=CN }:: [YuEast 2018](https://osu.ppy.sh/users/13953619), ::{ flag=CA }:: [walmart5193](https://osu.ppy.sh/users/16468962), |
+| Streamer | ::{ flag=CN }:: [\[Crz\]Alleyne](https://osu.ppy.sh/users/11279273), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]ChickenGold](https://osu.ppy.sh/users/16586663), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]Rush_FTK](https://osu.ppy.sh/users/3046856), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]Tyris](https://osu.ppy.sh/users/10497659), ::{ flag=CN }:: [cdwcgt](https://osu.ppy.sh/users/14721101), ::{ flag=CA }:: [walmart5193](https://osu.ppy.sh/users/16468962) |
+| Statistician & wiki editor | ::{ flag=CN }:: [\[GB\]ChickenGold](https://osu.ppy.sh/users/16586663), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]GanyuAngel](https://osu.ppy.sh/users/27233308), ::{ flag=CN }:: [Blue_Potion](https://osu.ppy.sh/users/13094831), ::{ flag=CN }:: [cdwcgt](https://osu.ppy.sh/users/14721101), ::{ flag=CN }:: [YuEast 2018](https://osu.ppy.sh/users/13953619) |
+
+## Links
+
+- [Discussion thread](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1827578)
+- [Livestream](https://live.bilibili.com/10100307)
+- [Challonge bracket](https://challonge.com/ehi7s3y0)
+- [QQ group](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=pRNiqDnTUmLKQgy8iy2LnLx3uTYIL0dG)
+- [Discord server](https://discord.gg/DqPuRU8Bhc)
+- [Information spreadsheet](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Qm2BfIc2LFbf59-2RBkqnOde95y2WgoyO_XRNSrvNa4/)
+
+## Mappools
+
+### Qualifiers
+
+[Download the mappack here (27 MB)](https://drive.google.com/file/d/1CRqEYk2C21Ju4C7_ijL8Ol-m9tF5JWVF/view?usp=sharing)
+
+- Dense Chordjack
+ 1. [M2U \& Este - Obelisque (Ycloki) \[Stage 1: Objective\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2099900#mania/4405224)
+- Middle Chordjack
+ 1. [Banshi - cHeefully (Dreamemory) \[Stage 2: Upcoming Spring\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2118128#mania/4448638)
+- Light Chordjack
+ 1. [F-777 - Sonic Blaster (Glorionoly) \[Stage 3: Sonication\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2118150#mania/4448682)
+- Rhythm Jack
+ 1. [Zekk - Foresight (Blue_Potion) \[Stage 4: Beyond the Horizon\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2118140#mania/4448669)
+- Heavy Jack
+ 1. [Taishi feat. IA - Diaphanser (ieFaH) \[Stage 5: Invisible Beauty\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2118127#mania/4448637)
+- Speed Jack
+ 1. [Hommarju - Crazy Jackpot (\[GB\]V1do) \[Stage 6: JACKpot\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2118126#mania/4448636)
+
+## Ruleset
+
+### Tournament rules
+
+1. The Jack House Cup 2024 is a team–based 1 versus 1 double-elimination team tournament, played on the osu!mania game mode (4K variant).
+2. Beatmap scoring is based on ScoreV2.
+3. The size for a team is 1–2 players.
+4. The mappool for each round will be announced by the mappool selectors on the main stage, in 1 week before the matches take place.
+5. The match schedules for each round will be announced by the tournament managers on this page, as well as the information sheet, in 1 week before the matches take place.
+6. Use of the Visual Settings to alter background dim or disable beatmap elements like storyboards and skins is allowed.
+ - Custom skin elements must not be used to alter core gameplay elements or mechanics in unintended ways.
+7. If no players are present at the match time, the match can be postponed for up to 10 minutes. If after this period there are still no players for either team, a *win by default* will be declared for the side with a member present; if after this period there are still no players for both teams, a *win by default* will be declared for the red team.
+ - The minimum amount of required players is the amount of players needed to play a beatmap without any vacant spots in the lobby (i.e. at least 1 participant from each team must be present for the match to begin).
+8. There is no warm-up stage in the match.
+9. Exchanging players between games is allowed without limitations.
+10. If a game ends in a draw, it will be nullified and the beatmap will be replayed.
+11. Teams may ask for a rematch if a team member encounters technical issues while playing within 30 seconds or 25% of the beatmap drain length (whichever happens first) of the game's start. Referees may, at their discretion, veto this request.
+ - "Lag spikes" are not considered a valid reason to rematch a beatmap.
+ - The roster for each team during a rematch must remain the same as the original run. If that is not possible, e.g. by virtue of a technical issue that prevents a player from entering the lobby, both teams will be allowed to swap rosters.
+ - This rule is not to be abused. Referees may veto a rematch request if they find that this is the case.
+12. If a player disconnects mid-game, their scores will not be counted towards their team's total, unless adequate proof of said score is provided. The following are considered as acceptable proof:
+ - Player point-of-view live stream snippets (commonly referred to as "clips" or "VODs"). The entirety of the play, along with the results screen must be clearly visible along with the affected player's score.
+ - Replay files of the play, taken directly from the "Local scores" tab on the affected player's client (the timestamps must exactly match the time at which the game took place, as seen on the multiplayer lobby link).
+ - Screenshots from other players taken directly in-game that show the affected player's score.
+ - Screenshots from the results screen must clearly show the affected player's score. This is the preferred method.
+ - Screenshots taken in-game at the time of disconnection may be accepted. Note that this method does not provide a one-to-one representation of that player's score. Using this method is not encouraged and it may be denied at the referee's discretion if the information provided is not sufficient to identify the player/score.
+ - All screenshots **MUST** be taken using the game itself (using `Shift` + `F12`), that is, they must be hosted on the `https://osu.ppy.sh/` domain. Any other form of screenshot will be denied.
+ - Player scores may be derived from the official stream as a last resort, in cases where the match is streamed.
+13. Players are expected to keep the match running fluently and without delays. Excessive match delays from the players' side may result in penalties being applied by the tournament managers. Disrupting the match by foul play, insulting or provoking other players or staff, delaying the match, and other deliberate inappropriate misbehaviour are strictly prohibited, and will be punished accordingly.
+14. Any attempts to manipulate bracket outcomes or future matchups may result in the immediate disqualification of the player or team from the competition. Examples of manipulative behavior include, but are not limited to:
+ - Colluding with other players or teams to force a desired matchup.
+ - Deliberately playing poorly to lose a game or match.
+ - Forfeiting bracket matches without providing an adequate reasoning, or with the intention of getting a more favourable matchup.
+15. All players and staff must be treated with respect. Instructions from the referees and the tournament managers are to be followed. Decisions labelled as final are not to be objected.
+16. The multiplayer chatrooms underlie the [osu! community rules](/wiki/Rules). All chat rules apply to the multiplayer chatrooms where the matches will take place.
+ - Breaking the chat rules may result in a silence. Silenced players cannot participate in multiplayer matches and must be exchanged for the duration of the punishment.
+17. Penalties for violating the tournament rules include, but are not limited to:
+ - Exclusion of specific players for one beatmap.
+ - Exclusion of specific players for an entire match.
+ - Declaring the match as forfeited, or as a win by default for the other team.
+ - Disqualification from the entire tournament.
+ - Disqualification from the current and future Jack House Cup tournaments, until appealed.
+18. Referees may allow, at their discretion, lower or higher tolerances for timers.
+19. The tournament managers may request liveplays or recordings of individual players or teams at any point in the tournament without prior warning.
+20. Any tournament-related complaints shall be sent to the [osu! tournament report form](https://pif.ephemeral.ink/tournament-reports).
+21. The tournament managers reserve the right to modify these rules at any moment. Any such changes will be announced in advance.
+
+### Tournament registration
+
+1. Please fill this [Google Form](https://forms.gle/guwZqn8513SuFAYe8) or this [Tencent Form](https://docs.qq.com/form/page/DUFlBd2NzYXVqTGxO) to register.
+ - Player **must** join this [Discord server](https://discord.gg/DqPuRU8Bhc) or this [QQ group](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=pRNiqDnTUmLKQgy8iy2LnLx3uTYIL0dG) after registering.
+2. To ensure valid registrations, a list of every participant will be sent for [tournament screening](/wiki/Tournaments/Official_support#tournament-screening).
+ - Players must not have violated the [osu! community rules](/wiki/Rules) within the last 12 months.
+3. A list of all successfully registered players will be published after registration.
+4. [Tournament staff members](/wiki/Tournaments/Official_support#staff) must not participate as players in the tournament.
+
+### Qualifier instructions
+
+1. In the Qualifier stage, all teams will play a specific pool designed by the mappool selectors.
+2. The Qualifier pool contains 6 maps, all of which will use [Free Mod](/wiki/Gameplay/Game_modifier#freemod) rules. The map types are:
+ - DS: Dense Chordjack
+ - MD: Middle Chordjack
+ - LT: Light Chordjack
+ - RM: Rhythm Jack
+ - HV: Heavy Jack (Anchor Jack & Full Jack)
+ - SP: Speed Jack (Quadstream & Minijack)
+3. Players will play the mappool at least once (and up to twice) at a designated time. Their best combined score will be the final result.
+4. The mappool will be played in the following order: DS, MD, LT, RM, HV, SP. Players may not ask to play the pool in any other order.
+ - Teams may skip playing any beatmap on their second run.
+5. For each map, each team must have **only 1 member** to play. They may be exchanged freely after a map is concluded.
+6. An optional 5-minute break will be offered between the first and second playthroughs of the mappool.
+7. All teams will play their qualifiers in separate rooms.
+ - It is *suggested* that teams do not broadcast or share their results publicly to avoid seed manipulation.
+8. The top 32 seeded teams will advance to the Round of 32, and the teams seeded #33 – #48 will advance to the losers' bracket.
+
+### Win conditions
+
+- In the Qualifiers, teams need to place in the top 48 seeded teams in order to advance to the double-elimination stage.
+- In the Round of 32 and Round of 16, teams need to win 5 maps to win a match (best of 9).
+- In the Quarterfinals, Semifinals and Finals, teams need to win 6 maps to win a match (best of 11).
+- In the Grand Finals, teams need to win 7 maps to win the match (best of 13).
+
+### Match instructions
+
+1. A referee will create a multiplayer room 15 minutes before the scheduled match time. Teams must join the lobby in that period.
+ - The room settings are `Game mode: "osu!mania"`, `Team mode: "Team Vs"` and `Score mode: "ScoreV2"`. The room name must follow the pattern of `JHC2024: ({Red Team}) VS ({Blue Team})`. The team mentioned first in the room name must be the red team, the team mentioned second in the room name must be the blue team.
+ - If the team name is too long or contains illegal characters such that the room cannot be created, it may be considered to shorten or change the team name.
+2. Each captain must use `!roll` once in `#multiplayer`. After the rolls are set, the winner may choose to pick first or ban first in the match. The other choice will be used by roll loser.
+3. Each team can ban **one beatmap** from the pool. These beatmaps cannot be picked by any team for the entire duration of the match.
+4. Both captains will alternate picking a beatmap from the mappool.
+5. Teams will be allowed 2 minutes to pick a beatmap and 2 minutes to press the `Ready` button on their client. If a team takes more time than allowed, the procedures adopted will be as follows:
+ - For the first occurrence:
+ - The team will receive a verbal warning from the referee.
+ - On subsequent occurrences:
+ - For map bans, the team forfeits the ban.
+ - For map picks, a random map will be chosen from the mappool using `!roll X`, where X is the number of maps that were neither picked nor banned, excluding the tiebreaker.
+ - For a ready timer, the referee will issue the `!mp start 10` command, regardless of how many players from each team are present in the lobby, using `!mp kick` on any extra players for each team, starting from the top (i.e. the first valid player combination for each team will be forced to play the pick). The results for such games are to be taken as is.
+ - Repeat offenders may receive further sanctions from staffs.
+6. Each team will receive one "tactical timeout" of 2 minutes, to be used as extra time to ban, pick, or ready for a beatmap. *The tactical timeout is optional.*
+ - The tactical timeout may be called on a tiebreaker, provided that both teams agree to it.
+
+### Mappool instructions
+
+1. Every stage will have its own mappool.
+2. Each mappool consists of a fixed amount of maps for each stage, all of which will be played under [Free Mod](/wiki/Gameplay/Game_modifier#freemod) conditions.
+3. The mappool sizes are as follows:
+ - Qualifiers: 6 beatmaps
+ - Round of 32 and Round of 16: 12 beatmaps
+ - Quarterfinals, Semifinals and Finals: 14 beatmaps
+ - Grand Finals: 15 beatmaps
+4. Each mappool has one tiebreaker, except for the Qualifiers.
+5. Possible mod choices for the Free Mod bracket are `No Fail`, `Hidden`, `Fade In`, `Flashlight`, and `Mirror`.
+6. The tiebreaker will be played under Free Mod conditions.
+
+### Scheduling information
+
+1. Each stage will be held on **a single weekend**.
+2. Matches in the Qualifiers will be held during specific time slots proposed by the tournament managers. Each team may choose a time slot in which they want to play.
+ - **Teams that do not pick a time slot will be disqualified from the competition.**
+3. All bracket stages will be held between Saturday 00:00 and Sunday 23:59 (UTC+8) except some special cases.
+4. Match scheduling will be handled by the tournament managers. Schedules will be released on the Sunday before the first matches of the stage. The tournament managers will try to create the schedule to respect the participants' time zones.
+ - In the Quarterfinals and subsequent stages, team captains may inform tournament managers if they expect a specific time slot to be unavailable in the following week.
+5. **Reschedules will only be considered if both teams agree to a time and communicate it to the tournament managers, 1 day before the match begins.**
+ - Matches may not be scheduled to any time beyond **Sunday, 23:00 (UTC+8)** of the week they are to be played at, unless it is unavoidable and both sides and the tournament managers agree.
+ - **Do not ask for a reschedule unless it is absolutely necessary. The tournament managers reserve the right to deny any reschedule request.**
+ - The tournament managers reserve the right to deny late reschedule requests.
diff --git a/wiki/Tournaments/JHC/JHC_2024/img/JHC-2024-banner.jpg b/wiki/Tournaments/JHC/JHC_2024/img/JHC-2024-banner.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..849c7d3f05a7
Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/JHC/JHC_2024/img/JHC-2024-banner.jpg differ
diff --git a/wiki/Tournaments/JHC/JHC_2024/zh.md b/wiki/Tournaments/JHC/JHC_2024/zh.md
new file mode 100644
index 000000000000..233674ba0baa
--- /dev/null
+++ b/wiki/Tournaments/JHC/JHC_2024/zh.md
@@ -0,0 +1,204 @@
+---
+tags:
+ - JHC
+ - JHC24
+ - JHC 24
+ - JHC2024
+ - JHC 2024
+---
+
+# JHC 2024
+
+
+
+**JHC 2024** (***叠屋杯 2024***) 是由 ::{ flag=CN }:: [Blue_Potion](https://osu.ppy.sh/users/13094831) 和 ::{ flag=CN }:: [\[GB\]GanyuAngel](https://osu.ppy.sh/users/27233308) 主办的 1v1 队伍制 osu!mania 4K 项目赛事。本届比赛是 JHC 系列赛事的首届正式比赛。
+
+## 比赛日程
+
+| 事项 | 时间 |
+| --: | :-- |
+| 报名阶段 | 2023-11-26/2024-01-06 |
+| 资格赛图池展示 | 2024-01-13 |
+| 资格赛 | 2024-01-20/2024-01-21 |
+| 三十二强赛 | 2024-01-27/2024-02-04 |
+| 十六强赛 | 2024-01-10/2024-02-11 |
+| 八强赛 | 2024-02-17/2024-02-18 |
+| 半决赛 | 2024-02-24/2024-02-25 |
+| 决赛 | 2024-03-02/2024-03-03 |
+| 总决赛 | 2024-03-09/2024-03-10 |
+
+## 奖励
+
+| 名次 | 奖励 |
+| :-: | :-- |
+|  | 个人资料徽章,*TBA* |
+|  | *TBA* |
+|  | *TBA* |
+
+## 组织
+
+| 职务 | 成员 |
+| :-- | :-- |
+| 主办方 | ::{ flag=CN }:: [Blue_Potion](https://osu.ppy.sh/users/13094831), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]GanyuAngel](https://osu.ppy.sh/users/27233308) |
+| 图池管理 | ::{ flag=CN }:: [\[GB\]GanyuAngel](https://osu.ppy.sh/users/27233308), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]nyasun](https://osu.ppy.sh/users/16277321), ::{ flag=CN }:: [\[Paw\]doudou0310](https://osu.ppy.sh/users/13478805), ::{ flag=CN }:: [Blue_Potion](https://osu.ppy.sh/users/13094831) |
+| 图池助手 | ::{ flag=CN }:: [\[GB\]sherweifa](https://osu.ppy.sh/users/17457562), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]V1do](https://osu.ppy.sh/users/17527968), ::{ flag=CN }:: [crazyrenard](https://osu.ppy.sh/users/30325323), ::{ flag=CN }:: [Glorionoly](https://osu.ppy.sh/users/8957029), ::{ flag=CN }:: [Ycloki](https://osu.ppy.sh/users/10861624) |
+| 裁判 | ::{ flag=CN }:: [\[Crz\]Alleyne](https://osu.ppy.sh/users/11279273), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]GanyuAngel](https://osu.ppy.sh/users/27233308), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]ChickenGold](https://osu.ppy.sh/users/16586663), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]Mafufu](https://osu.ppy.sh/users/10884561), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]sherweifa](https://osu.ppy.sh/users/17457562), ::{ flag=US }:: [Akace100](https://osu.ppy.sh/users/9308128), ::{ flag=CN }:: [cdwcgt](https://osu.ppy.sh/users/14721101), ::{ flag=KR }:: [Oceanus](https://osu.ppy.sh/users/9164100), ::{ flag=CN }:: [TianRS](https://osu.ppy.sh/users/23929228), ::{ flag=CA }:: [walmart5193](https://osu.ppy.sh/users/16468962), ::{ flag=CN }:: [YuEast 2018](https://osu.ppy.sh/users/13953619) |
+| 解说 | ::{ flag=CN }:: [\[Crz\]Alleyne](https://osu.ppy.sh/users/11279273), ::{ flag=CN }:: [\[Crz\]Leaves](https://osu.ppy.sh/users/9644708), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]Tyris](https://osu.ppy.sh/users/10497659), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]sherweifa](https://osu.ppy.sh/users/17457562), ::{ flag=CN }:: [\[Paw\]doudou0310](https://osu.ppy.sh/users/13478805), ::{ flag=CN }:: [MGU1](https://osu.ppy.sh/users/27192847), ::{ flag=CN }:: [yks1](https://osu.ppy.sh/users/26030234), ::{ flag=CN }:: [YuEast 2018](https://osu.ppy.sh/users/13953619), ::{ flag=CA }:: [walmart5193](https://osu.ppy.sh/users/16468962), |
+| 转播 | ::{ flag=CN }:: [\[Crz\]Alleyne](https://osu.ppy.sh/users/11279273), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]ChickenGold](https://osu.ppy.sh/users/16586663), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]Rush_FTK](https://osu.ppy.sh/users/3046856), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]Tyris](https://osu.ppy.sh/users/10497659), ::{ flag=CN }:: [cdwcgt](https://osu.ppy.sh/users/14721101), ::{ flag=CA }:: [walmart5193](https://osu.ppy.sh/users/16468962) |
+| 数据统计 & wiki编写 | ::{ flag=CN }:: [\[GB\]ChickenGold](https://osu.ppy.sh/users/16586663), ::{ flag=CN }:: [\[GB\]GanyuAngel](https://osu.ppy.sh/users/27233308), ::{ flag=CN }:: [Blue_Potion](https://osu.ppy.sh/users/13094831), ::{ flag=CN }:: [cdwcgt](https://osu.ppy.sh/users/14721101), ::{ flag=CN }:: [YuEast 2018](https://osu.ppy.sh/users/13953619) |
+
+## 链接
+
+- [论坛讨论帖](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1827578)
+- [直播舞台](https://live.bilibili.com/10100307)
+- [淘汰赛赛程](https://challonge.com/ehi7s3y0)
+- [比赛 QQ 群](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=pRNiqDnTUmLKQgy8iy2LnLx3uTYIL0dG)
+- [比赛 Discord 服务器](https://discord.gg/DqPuRU8Bhc)
+- [赛事信息表格](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Qm2BfIc2LFbf59-2RBkqnOde95y2WgoyO_XRNSrvNa4/)
+
+## 图池
+
+### 资格赛
+
+[点击此处下载图包(27 MB)](https://drive.google.com/file/d/1CRqEYk2C21Ju4C7_ijL8Ol-m9tF5JWVF/view?usp=sharing)
+
+- Dense Chordjack
+ 1. [M2U \& Este - Obelisque (Ycloki) \[Stage 1: Objective\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2099900#mania/4405224)
+- Middle Chordjack
+ 1. [Banshi - cHeefully (Dreamemory) \[Stage 2: Upcoming Spring\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2118128#mania/4448638)
+- Light Chordjack
+ 1. [F-777 - Sonic Blaster (Glorionoly) \[Stage 3: Sonication\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2118150#mania/4448682)
+- Rhythm Jack
+ 1. [Zekk - Foresight (Blue_Potion) \[Stage 4: Beyond the Horizon\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2118140#mania/4448669)
+- Heavy Jack
+ 1. [Taishi feat. IA - Diaphanser (ieFaH) \[Stage 5: Invisible Beauty\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2118127#mania/4448637)
+- Speed Jack
+ 1. [Hommarju - Crazy Jackpot (\[GB\]V1do) \[Stage 6: JACKpot\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2118126#mania/4448636)
+
+## 规则
+
+### 比赛规则
+
+1. 叠屋杯 2024 是队式 1 vs 1 双败制比赛,使用的是 osu!mania 4K 模式。
+2. 谱面计分方式采用 ScoreV2。
+3. 一支队伍由 1–2 名玩家组成。
+4. 比赛开始前一周内将于主舞台发布图池。
+5. 比赛开始前一周内将预设好每轮的比赛的日程。
+6. 允许使用皮肤或者修改显示设定禁用叙事板及打击音效。
+ - 皮肤不可以修改核心游戏机制。
+7. 如果比赛时一方无人到场,比赛可以被推迟最多 10 分钟。如果 10 分钟后一方还是缺人,那么到场的队伍 *默认判胜*;如果 10 分钟后双方均缺人,那么红队 *默认判胜*。
+ - 最少的比赛人数是使房间没有任何空位的最低人数,因此每队至少需要 1 人到场才能开赛。
+8. 比赛没有热手阶段。
+9. 比赛中可以自由上下选手,除了触发特定规则的情况下。
+10. 如果一局比赛以平局结束,这局将会重赛。
+11. 如果队员比赛中遇到了技术问题,在 30 秒内或者谱面的 25% 时间内掉线可以申请重赛。裁判可以自行决定是否否决这一请求。
+ - 游戏卡顿延迟并不会被作为一个可行的理由。
+ - 如果发生了重赛,那么比赛双方的选手必须保持和初次相同。如果其中有选手确实无法比赛,那么双方都允许换人。
+ - 禁止滥用此规则,如果裁判发现有队伍故意利用此规则,其可以拒绝重赛请求。
+12. 如果选手掉线,成绩不会被计入总分,除非该选手提供成绩证明。可接受的内容如下:
+ - 选手视角的直播片段,必须包含清晰的游戏画面和结尾的成绩结算界面。
+ - osr 回放文件,从选手的本地成绩中直接导出,开始时间必须和房间内的比赛开始时间严格契合。
+ - 来自其他选手的游戏内截图,可以展示掉线选手的成绩。
+ - 结算界面的截图必须清晰的展示掉线选手的成绩。比较推荐使用此方法。
+ - 掉线时,截取的游戏内截图也可接受。此方法仅认定截图内显示的分数。不鼓励使用这种方法,如果提供的信息不足以识别选手得分,裁判有权否决分数认定。
+ - 所有的截图 **必须** 使用 `Shift + F12` 在游戏内截取,并提交到 `https://osu.ppy.sh/` 域名下获得,其他方式的截图均会被拒绝。
+ - 如果比赛是主舞台转播的,作为最后手段,选手分数可以从主舞台的转播处获得。
+13. 选手应该保持比赛流畅,严禁故意拖延。如选手过度的拖延时间,裁判可自行决定是否判罚。严禁通过犯规、侮辱或挑衅其他选手或工作人员、拖延时间或其他故意不当行为来扰乱比赛,如有违反将受到相应的惩罚。
+14. 任何试图操纵比赛结果或之后比赛的企图将可能导致队伍和队员立刻被撤销比赛资格,这些行为包括但不限于:
+ - 与其他队伍或队员串通,以迫使他们进行所需的比赛。
+ - 故意打得不好而输掉一局或一整场。
+ - 在没有提供充分理由,或为了获得更有利的局面的情况下放弃一场比赛。
+15. 比赛期间,必须尊重所有选手和工作人员,遵循裁判和主办方的指示,不得反对裁判和主办方最终决定。
+16. 比赛房间中的聊天室也受到 [规章制度](/wiki/Rules) 的约束,玩家在比赛房间中所有聊天信息均需遵守相应规则。
+ - 违法规则将会被判罚禁言。选手被禁言期间不能参赛,在规定时间内必须被换下。
+17. 违反比赛规则的处罚包括但不限于:
+ - 禁止选手在某张图上场;
+ - 禁止选手在整场比赛上场;
+ - 整队判负;
+ - 取消本届比赛资格;
+ - 取消本届和未来叠屋杯系列赛的比赛资格,直至提出上诉。
+18. 裁判可以根据情况调整 timers 的长度。
+19. 主办方可以在没有事先警告的情况下,要求选手开直播或录像。
+20. 任何与赛事相关的投诉应发送至 [osu! 官方举报表单](https://pif.ephemeral.ink/tournament-reports)。
+21. 主办方保留修改规则的权利,任何修改将会提前宣布。
+
+### 比赛报名
+
+1. 请填写该 [谷歌表格](https://forms.gle/guwZqn8513SuFAYe8) 或该 [腾讯表格](https://docs.qq.com/form/page/DUFlBd2NzYXVqTGxO) 来进行报名。
+ - 报名后的选手 **必须** 加入此 [Discord 服务器](https://discord.gg/DqPuRU8Bhc) 或此 [QQ 群](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=pRNiqDnTUmLKQgy8iy2LnLx3uTYIL0dG)。
+2. 为了保证报名有效,所有参赛选手将递交至 [锦标赛筛查](/wiki/Tournaments/Official_support#tournament-screening)。
+ - 选手不得在 12 个月内有违反 [osu! 社区规则](/wiki/Rules) 的记录。
+3. 报名结束后,主办方会公布所有成功报名玩家的名单。
+4. [比赛工作人员](/wiki/Tournaments/Official_support#staff)不能作为选手参加本次比赛。
+
+### 资格赛介绍
+
+1. 资格赛阶段中,每个选手需要游玩 6 张由图池管理员定制的谱面组成的图池。
+2. 资格赛图池包含 6 张谱面,均应用 [Free Mod](/wiki/Gameplay/Game_modifier#自由选择模组-(freemod)) 规则。谱面类型分别为:
+ - DS: Dense Chordjack(大型大叠)
+ - MD: Middle Chordjack(中型大叠)
+ - LT: Light Chordjack(轻型大叠)
+ - RM: Rhythm Jack(节奏型叠)
+ - HV: Heavy Jack (Anchor Jack & Full Jack)(重型叠键,纵式叠 & 满叠)
+ - SP: Speed Jack (Quadstream & Minijack)(高速叠键,四押切换 & 小叠)
+3. 选手需要在指定时间,在房间内连续打完整个图池,最多可以打两次,最后的成绩为所有单曲最高分的和。
+4. 图池需要按如下顺序进行游玩: DS, MD, LT, RM, HV, SP。此顺序不可更改。
+ - 任何队伍打第二轮的时候可以跳过任意谱面。
+5. 每一张谱面,每队必须 **仅上场 1 人** 游玩。可以在每张图结束后换人。
+6. 在第一轮游玩和第二轮游玩图池的中间,队伍可以选择休息 5 分钟。
+7. 所有选手会在其单独的资格赛房间进行游戏。
+ - 主办方不建议选手直播资格赛,以防止露分控分导致操纵资格赛排名。
+8. 资格赛排名前 32 的队伍进入正赛胜者组,排名 #33 – #48 的队伍进入正赛败者组。
+
+### 胜利条件
+
+1. 资格赛阶段,排名前 48 的队伍才能晋级双败制比赛阶段。
+2. 在 32 强和 16 强赛,赢下比赛需要赢下 5 张谱面(BO9)。
+3. 在四分之一决赛、半决赛和决赛,赢下比赛需要赢下 6 张谱面(BO11)。
+4. 在总决赛,赢下比赛需要赢下 7 张谱面(BO13)。
+
+### 比赛流程
+
+1. 比赛开始前 15 分钟,裁判提前建好多人房间,选手必须在此期间进房。
+ - 房间设置为:`游戏模式: "osu!mania"`,`分组方式: "Team Vs"` 和 `胜利条件: "ScoreV2"`. 房间名必须命名为:`JHC2024: ({TeamRed}) vs ({TeamBlue})`。
+ - 房间名中在前面的队伍是红队,在后面的队伍是蓝队。
+ - 若因为队伍名称过长或含有队伍名称含有非法字符导致无法创建房间,将会考虑缩短或更改队名。
+2. 每个队长在房间频道里使用 `!roll` 指令进行掷骰子,点数大的一方可以选择先选图或者先禁用图,另一方自动选择另一个选项。
+3. 每个队伍可以从图池中禁用 **一张** 谱面,在接下来整场比赛期间此谱面不可被选择。
+4. 每个队伍轮流从图池中选择一张谱面并进行比赛。
+5. 每个队伍有 2 分钟的时间选图,接下来有 2 分钟的时间准备就绪。如果一个队伍超时了,那么过程如下:
+ - 第一次发生:
+ - 队伍会收到来自裁判的警告。
+ - 后续再次发生:
+ - 如果在 ban 图,那么此次 ban 图作废。
+ - 如果在选图,裁判使用 roll 点指令从图池可用谱面中随机选择一张谱面进行游玩。
+ - 如果在准备期间,裁判会直接使用 `!mp start 10` 指令开始游戏倒计时,不管房间内人数是否够。每队多余的选手会被 `!mp kick` 踢出。
+ - 持续违反此项规则可能会受到工作人员进一步的惩罚。
+6. 每个队伍每场比赛有一次可选的 **2 分钟** 的技术暂停机会,作为 ban 图、选图及准备地图的额外时间。
+ - 可以在 TB 决胜局叫暂停,但是需要比赛双方均同意。
+
+### 图池结构
+
+1. 各阶段有各自的图池。
+2. 每轮图池的所有谱面都是在 [FreeMod](/wiki/Gameplay/Game_modifier#自由选择模组-(freemod)) 条件下游玩。
+3. 每轮图池的数量如下:
+ - 资格赛:6 张
+ - 32 强赛和 16 强赛:12 张
+ - 四分之一决赛、半决赛和决赛:14 张
+ - 总决赛:15 张
+4. 除资格赛图池之外,每个图池包含一张 TB 决胜局谱面,也将在 FreeMod 条件下游玩。
+5. Free Mod 所允许的模组包括 `No Fail`, `Hidden`, `FadeIn`, `Flashlight` 和 `Mirror`。
+6. 决胜图将会在 Free Mod 条件下进行。
+
+### 日程信息
+
+1. 每轮比赛都会在单独的 **一个周末** 进行。
+2. 资格赛的比赛将在特定的时间区间进行。每个选手可以自由选择一个想要比赛的时间区间。
+ - **如果队伍在资格赛未选择区间,会被视作弃赛。**
+3. 除特殊情况外,所有的比赛会在周六 0:00 到周日 23:59 之间进行(UTC+8)。
+4. 比赛日程由主办方来进行安排。主办方会在比赛开始前的上个周日提前预设好每轮的比赛的日程,尽量创造一个所有参赛选手都满意的时间安排。
+ - 从四分之一决赛开始,如果队伍想要特定的时间段,他们可以通知主办方。
+5. **只有双方队伍都同意并跟主办方沟通之后才可以在比赛开始 1 天前修改时间。**
+ - 时间不会安排到每周 **周日 23:00 之后**,除非这无法避免且双方和主办方都同意。
+ - **主办方有权拒绝修改时间的申请,所以请尽量少提交申请除非真的必要。**
+ - 主办方有权拒绝太迟的日程重排请求。
diff --git a/wiki/Tournaments/JHC/en.md b/wiki/Tournaments/JHC/en.md
new file mode 100644
index 000000000000..b472d1a04d4f
--- /dev/null
+++ b/wiki/Tournaments/JHC/en.md
@@ -0,0 +1,5 @@
+# Jack House Cup
+
+Index page for all of the Jack House Cup series.
+
+- [Jack House Cup 2024](JHC_2024)
diff --git a/wiki/Tournaments/JHC/zh.md b/wiki/Tournaments/JHC/zh.md
new file mode 100644
index 000000000000..4e4c8f6c98db
--- /dev/null
+++ b/wiki/Tournaments/JHC/zh.md
@@ -0,0 +1,5 @@
+# Jack House Cup
+
+Jack House Cup 赛事的索引页面。
+
+- [Jack House Cup 2024](JHC_2024)
diff --git a/wiki/Tournaments/MWC/2024_7K/en.md b/wiki/Tournaments/MWC/2024_7K/en.md
index 909322da1278..e774e9b0e6a1 100644
--- a/wiki/Tournaments/MWC/2024_7K/en.md
+++ b/wiki/Tournaments/MWC/2024_7K/en.md
@@ -46,22 +46,24 @@ The osu!mania 7K World Cup 2024 is run by the osu! team and various community me
| Mappool selector | ::{ flag=US }:: **[\-NoName\-](https://osu.ppy.sh/users/10400730)**, ::{ flag=PL }:: [\_underjoy](https://osu.ppy.sh/users/2235750), ::{ flag=BR }:: [Makiba](https://osu.ppy.sh/users/7539957), ::{ flag=KR }:: [Remuring](https://osu.ppy.sh/users/6522146) |
| Referee | ::{ flag=US }:: [\[K\]](https://osu.ppy.sh/users/16551387), ::{ flag=FR }:: [Aidown](https://osu.ppy.sh/users/1522146), ::{ flag=NL }:: [Albionthegreat](https://osu.ppy.sh/users/9853595), ::{ flag=AU }:: [Fairy Bread](https://osu.ppy.sh/users/8306102), ::{ flag=BR }:: [LeoFLT](https://osu.ppy.sh/users/3668779), ::{ flag=NL }:: [nik](https://osu.ppy.sh/users/10077264), ::{ flag=IN }:: [Speshimen](https://osu.ppy.sh/users/7720204), ::{ flag=US }:: [tigereyes144](https://osu.ppy.sh/users/6499811), ::{ flag=GB }:: [Yazzehh](https://osu.ppy.sh/users/7068973) |
| Mappool playtester | ::{ flag=MY }:: [\_Kobii](https://osu.ppy.sh/users/6209713), ::{ flag=PL }:: [\_underjoy](https://osu.ppy.sh/users/2235750), ::{ flag=US }:: [\-NoName\-](https://osu.ppy.sh/users/10400730), ::{ flag=US }:: [Blocko](https://osu.ppy.sh/users/4075092), ::{ flag=CN }:: [Carpihat](https://osu.ppy.sh/users/10085090), ::{ flag=KR }:: [DellyK](https://osu.ppy.sh/users/19791211), ::{ flag=SG }:: [Evening](https://osu.ppy.sh/users/2193881), ::{ flag=US }:: [Jinjin](https://osu.ppy.sh/users/3360737), ::{ flag=JP }:: [LuluM](https://osu.ppy.sh/users/13151924), ::{ flag=BR }:: [Makiba](https://osu.ppy.sh/users/7539957), ::{ flag=PH }:: [MapleSyrup\-](https://osu.ppy.sh/users/1192936), ::{ flag=ES }:: [RandomeLoL](https://osu.ppy.sh/users/7080063), ::{ flag=KR }:: [Remuring](https://osu.ppy.sh/users/6522146), ::{ flag=US }:: [RhymesWithMash](https://osu.ppy.sh/users/18834550), ::{ flag=BR }:: [roko100789](https://osu.ppy.sh/users/3224958), ::{ flag=PH }:: [SurfChu85](https://osu.ppy.sh/users/4469895), ::{ flag=US }:: [Terni](https://osu.ppy.sh/users/3279570) |
-| Mapper | ::{ flag=US }:: [\-NoName\-](https://osu.ppy.sh/users/10400730), ::{ flag=MY }:: [Critical\_Star](https://osu.ppy.sh/users/3793196), ::{ flag=DE }:: [Leeju](https://osu.ppy.sh/users/18219603), ::{ flag=BR }:: [Makiba](https://osu.ppy.sh/users/7539957), ::{ flag=ID }:: [Maxus](https://osu.ppy.sh/users/4335785), ::{ flag=PH }:: [paulkappa](https://osu.ppy.sh/users/7115625), ::{ flag=KR }:: [Remuring](https://osu.ppy.sh/users/6522146), ::{ flag=KR }:: [Wonki](https://osu.ppy.sh/users/7898495) |
-| Commentator | *TBA* |
+| Mapper | ::{ flag=CN }:: [\_Stan](https://osu.ppy.sh/users/1653229), ::{ flag=PL }:: [\_underjoy](https://osu.ppy.sh/users/2235750), ::{ flag=CN }:: [\_Yiiiii](https://osu.ppy.sh/users/6066359), ::{ flag=US }:: [\-NoName\-](https://osu.ppy.sh/users/10400730), ::{ flag=CN }:: [Carpihat](https://osu.ppy.sh/users/10085090), ::{ flag=MY }:: [Critical\_Star](https://osu.ppy.sh/users/3793196), ::{ flag=US }:: [Jinjin](https://osu.ppy.sh/users/3360737), ::{ flag=DE }:: [Leeju](https://osu.ppy.sh/users/18219603), ::{ flag=SG }:: [Level 51](https://osu.ppy.sh/users/3617847), ::{ flag=BR }:: [Makiba](https://osu.ppy.sh/users/7539957), ::{ flag=PH }:: [MapleSyrup\-](https://osu.ppy.sh/users/1192936), ::{ flag=ID }:: [Maxus](https://osu.ppy.sh/users/4335785), ::{ flag=PH }:: [paulkappa](https://osu.ppy.sh/users/7115625), ::{ flag=HK }:: [pwhk](https://osu.ppy.sh/users/4887865), ::{ flag=KR }:: [Remuring](https://osu.ppy.sh/users/6522146), ::{ flag=DK }:: [Tailsdk](https://osu.ppy.sh/users/6751666), ::{ flag=KR }:: [Wonki](https://osu.ppy.sh/users/7898495) |
+| Commentator | ::{ flag=US }:: [\-mint\-](https://osu.ppy.sh/users/8976576), ::{ flag=PH }:: [bulmagamerph76](https://osu.ppy.sh/users/11517895), ::{ flag=AR }:: [juankristal](https://osu.ppy.sh/users/443656), ::{ flag=ID }:: [Mipha\-](https://osu.ppy.sh/users/5767941), ::{ flag=AU }:: [PotassiumF](https://osu.ppy.sh/users/4247722), ::{ flag=SG }:: [Raveille](https://osu.ppy.sh/users/1388767), ::{ flag=US }:: [Sparky](https://osu.ppy.sh/users/3187959), ::{ flag=PH }:: [SurfChu85](https://osu.ppy.sh/users/4469895), ::{ flag=US }:: [Toaph Daddy](https://osu.ppy.sh/users/7616811) |
| Statistician | **::{ flag=FI }:: [shdewz](https://osu.ppy.sh/users/10000899)**, ::{ flag=BR }:: [LeoFLT](https://osu.ppy.sh/users/3668779) |
## Links
- [Information spreadsheet](https://docs.google.com/spreadsheets/d/12jbXS5vYvRd1QthkaYYKdhm82aSUpZIz9JO_gacdjpY)
+- [Weekly statistics spreadsheets](https://drive.google.com/drive/folders/1dlVzTCkqAJfijm2fIytUoTkFWvccxaoS)
- [Livestream](https://www.twitch.tv/osulive)
- [Discussion thread](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1857033)
- [Pick'ems page](https://pickem.hwc.hr/tournaments/135) hosted by ::{ flag=DE }:: [hallowatcher](https://osu.ppy.sh/users/1874761)
+- [Challonge bracket](https://challonge.com/MWC7K_2024)
+- [Support your team](https://osu.ppy.sh/store/products/1251)
## Participants
| | Country | Members |
| :-: | :-: | :-- |
-| ::{ flag=AR }:: | **Argentina** | **[lxLucasxl](https://osu.ppy.sh/users/3632846)**, [ottenst](https://osu.ppy.sh/users/13488325), [Greedom](https://osu.ppy.sh/users/10696707), [clonedroid](https://osu.ppy.sh/users/21114236) |
| ::{ flag=AU }:: | **Australia** | **[ruka](https://osu.ppy.sh/users/6117525)**, [oct4](https://osu.ppy.sh/users/10303887), [my angel zhla](https://osu.ppy.sh/users/6378800), [Bounter](https://osu.ppy.sh/users/11149878) |
| ::{ flag=BR }:: | **Brazil** | **[tartbtw](https://osu.ppy.sh/users/8748747)**, [SillyFangirl](https://osu.ppy.sh/users/2288363), [LothusFangirl](https://osu.ppy.sh/users/4685756), [cassioFanGirl](https://osu.ppy.sh/users/12017594) |
| ::{ flag=CA }:: | **Canada** | **[UmmmMrMoo](https://osu.ppy.sh/users/15314355)**, [Harambe](https://osu.ppy.sh/users/13622614), [Dale940](https://osu.ppy.sh/users/13847951), [NunotabaShinobu](https://osu.ppy.sh/users/10809497) |
@@ -76,7 +78,6 @@ The osu!mania 7K World Cup 2024 is run by the osu! team and various community me
| ::{ flag=FR }:: | **France** | **[Milla\[Monkey\]](https://osu.ppy.sh/users/6264519)**, [Jerem\[Monkey\]](https://osu.ppy.sh/users/13431947), [Elementaires](https://osu.ppy.sh/users/2284328), [Mokett](https://osu.ppy.sh/users/14535598) |
| ::{ flag=DE }:: | **Germany** | **[TsukiyaWhiskers](https://osu.ppy.sh/users/12598261)**, [sinkip](https://osu.ppy.sh/users/4373641), [susher](https://osu.ppy.sh/users/8884753), [Vincus](https://osu.ppy.sh/users/16124906) |
| ::{ flag=GT }:: | **Guatemala** | **[Votchis](https://osu.ppy.sh/users/14862011)**, [ChichanN](https://osu.ppy.sh/users/29436746), [KuranteFanBoy](https://osu.ppy.sh/users/28764122) |
-| ::{ flag=HK }:: | **Hong Kong** | **[\[-ACG-Gamer-\]](https://osu.ppy.sh/users/8936568)**, [zec](https://osu.ppy.sh/users/20809032) |
| ::{ flag=ID }:: | **Indonesia** | **[Onta\_Bekasi](https://osu.ppy.sh/users/8677684)**, [Dominance-](https://osu.ppy.sh/users/4702061), [\[LynX\]](https://osu.ppy.sh/users/13408635), [Vylence](https://osu.ppy.sh/users/13450592) |
| ::{ flag=IQ }:: | **Iraq** | **[CIRNO ET](https://osu.ppy.sh/users/26329578)**, [The\_SMasher\_sni](https://osu.ppy.sh/users/29613861) |
| ::{ flag=IT }:: | **Italy** | **[\[WtO1\]kaeleb](https://osu.ppy.sh/users/13043194)**, [Lorak\_80](https://osu.ppy.sh/users/20028293) |
@@ -105,8 +106,114 @@ The osu!mania 7K World Cup 2024 is run by the osu! team and various community me
The complete sign-up list can be found [here](https://gist.github.com/LeoFLT/fd2fdbd125eedb7bf268bd382dab1c05#file-mwc-7k-2024-player-list-csv).
+## Match schedule: Quarterfinals
+
+### Saturday, 3 February 2024
+
+| Team A | Team B | Match time | Twitch stream | |
+| --: | :-- | :-- | :-: | :-: |
+| Germany ::{ flag=DE }:: | ::{ flag=EE }:: Estonia | [Feb 3 (Sat) 11:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240203T110000&p1=1440&p2=37) | *TBD* | [^losers-bracket] |
+| Taiwan ::{ flag=TW }:: | ::{ flag=DK }:: Denmark | [Feb 3 (Sat) 12:30 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240203T123000&p1=1440&p2=241&p3=69) | *TBD* | [^losers-bracket] |
+| Vietnam ::{ flag=VN }:: | ::{ flag=ES }:: Spain | [Feb 3 (Sat) 14:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240203T140000&p1=1440&p2=95&p3=141) | *TBD* | [^losers-bracket] |
+| Indonesia ::{ flag=ID }:: | ::{ flag=PT }:: Portugal | [Feb 3 (Sat) 15:30 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240203T153000&p1=1440&p2=108&p3=133) | *TBD* | [^losers-bracket] |
+| Malaysia ::{ flag=MY }:: | ::{ flag=TH }:: Thailand | [Feb 3 (Sat) 16:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240203T160000&p1=1440&p2=122&p3=28) | *TBD* | [^winners-bracket] |
+| Russian Federation ::{ flag=RU }:: | ::{ flag=NL }:: Netherlands | [Feb 3 (Sat) 17:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240203T170000&p1=1440&p2=166&p3=16) | *TBD* | [^losers-bracket] |
+| Poland ::{ flag=PL }:: | ::{ flag=GB }:: United Kingdom | [Feb 3 (Sat) 18:30 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240203T183000&p1=1440&p2=262&p3=136) | *TBD* | [^losers-bracket] |
+| Brazil ::{ flag=BR }:: | ::{ flag=FR }:: France | [Feb 3 (Sat) 19:30 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240203T193000&p1=1440&p2=45&p3=195) | *TBD* | [^losers-bracket] |
+| United States ::{ flag=US }:: | ::{ flag=SE }:: Sweden | [Feb 3 (Sat) 21:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240203T210000&p1=1440&p2=263&p3=239) | *TBD* | [^losers-bracket] |
+
+### Sunday, 4 February 2024
+
+| Team A | Team B | Match time | Twitch stream | |
+| --: | :-- | :-- | :-: | :-: |
+| China ::{ flag=CN }:: | ::{ flag=CA }:: Canada | [Feb 4 (Sun) 03:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T030000&p1=1440&p2=33&p3=188) | *TBD* | [^winners-bracket] |
+| South Korea ::{ flag=KR }:: | ::{ flag=AU }:: Australia | [Feb 4 (Sun) 05:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T050000&p1=1440&p2=235&p3=57) | *TBD* | [^winners-bracket] |
+| Philippines ::{ flag=PH }:: | ::{ flag=JP }:: Japan | [Feb 4 (Sun) 06:30 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T063000&p1=1440&p2=145&p3=248) | *TBD* | [^winners-bracket] |
+| Russian Federation ::{ flag=RU }:: | ::{ flag=ID }:: Indonesia | [Feb 4 (Sun) 12:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T120000&p1=1440&p2=166&p3=108) | *TBD* | [^potential-match] |
+| Russian Federation ::{ flag=RU }:: | ::{ flag=PT }:: Portugal | [Feb 4 (Sun) 12:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T120000&p1=1440&p2=166&p3=133) | *TBD* | [^potential-match] |
+| Netherlands ::{ flag=NL }:: | ::{ flag=ID }:: Indonesia | [Feb 4 (Sun) 12:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T120000&p1=1440&p2=16&p3=108) | *TBD* | [^potential-match] |
+| Netherlands ::{ flag=NL }:: | ::{ flag=PT }:: Portugal | [Feb 4 (Sun) 12:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T120000&p1=1440&p2=16&p3=133) | *TBD* | [^potential-match] |
+| Brazil ::{ flag=BR }:: | ::{ flag=TW }:: Taiwan | [Feb 4 (Sun) 14:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T140000&p1=1440&p2=45&p3=241) | *TBD* | [^potential-match] |
+| Brazil ::{ flag=BR }:: | ::{ flag=DK }:: Denmark | [Feb 4 (Sun) 14:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T140000&p1=1440&p2=45&p3=69) | *TBD* | [^potential-match] |
+| France ::{ flag=FR }:: | ::{ flag=TW }:: Taiwan | [Feb 4 (Sun) 14:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T140000&p1=1440&p2=195&p3=241) | *TBD* | [^potential-match] |
+| France ::{ flag=FR }:: | ::{ flag=DK }:: Denmark | [Feb 4 (Sun) 14:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T140000&p1=1440&p2=195&p3=69) | *TBD* | [^potential-match] |
+| Poland ::{ flag=PL }:: | ::{ flag=VN }:: Vietnam | [Feb 4 (Sun) 15:30 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T153000&p1=1440&p2=262&p3=95) | *TBD* | [^potential-match] |
+| Poland ::{ flag=PL }:: | ::{ flag=ES }:: Spain | [Feb 4 (Sun) 15:30 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T153000&p1=1440&p2=262&p3=141) | *TBD* | [^potential-match] |
+| United Kingdom ::{ flag=GB }:: | ::{ flag=VN }:: Vietnam | [Feb 4 (Sun) 15:30 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T153000&p1=1440&p2=136&p3=95) | *TBD* | [^potential-match] |
+| United Kingdom ::{ flag=GB }:: | ::{ flag=ES }:: Spain | [Feb 4 (Sun) 15:30 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T153000&p1=1440&p2=136&p3=141) | *TBD* | [^potential-match] |
+| United States ::{ flag=US }:: | ::{ flag=DE }:: Germany | [Feb 4 (Sun) 17:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T170000&p1=1440&p2=263&p3=37) | *TBD* | [^potential-match] |
+| United States ::{ flag=US }:: | ::{ flag=EE }:: Estonia | [Feb 4 (Sun) 17:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T170000&p1=1440&p2=263) | *TBD* | [^potential-match] |
+| Sweden ::{ flag=SE }:: | ::{ flag=DE }:: Germany | [Feb 4 (Sun) 17:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T170000&p1=1440&p2=239&p3=37) | *TBD* | [^potential-match] |
+| Sweden ::{ flag=SE }:: | ::{ flag=EE }:: Estonia | [Feb 4 (Sun) 17:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T170000&p1=1440&p2=239) | *TBD* | [^potential-match] |
+| Semifinals | mappool showcase | [Feb 4 (Sun) 18:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20240204T180000&p1=1440) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | |
+
## Mappools
+### Quarterfinals
+
+**[Download the mappack here (92 MB)](https://packs.ppy.sh/P235%20-%20osu!mania%207K%20World%20Cup%202024%3A%20Quarterfinals.zip)**
+
+- Rice
+ 1. [Aquellex - Zygourous Distribution (pwhk) \[Black Another\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2126913#mania/4471195)
+ 2. [LV.4 - Burning Star (-NoName-) \[Extra\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2126928#mania/4471223)
+ 3. [Seiryu - AO-Infinity (Tailsdk) \[7K Autumn (MWC Edit)\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2126919#mania/4471204)
+ 4. [-45 - Total Eclipse of The Sun (Tailsdk) \[Black Another\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2126920#mania/4471208)
+ 5. [ALEPH - BREAKING AND ENTERING (\_underjoy) \[Assault\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2127053#mania/4471504)
+ 6. [kanone - CO5M1C R4ILR0AD (-NoName-) \[1NT3RPL4N3T4RY\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2126939#mania/4471247)
+- Long Note
+ 1. [Morikazu Aoki, Junichi Masuda - Oceanic Museum (Makiba) \["The endless sea sustains all life."\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2126926#mania/4471216)
+ 2. [Xu Liang - Hou Hui Wu Qi Feat. Wang Su Long (\_Yiiiii) \[Blame The Whole World\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2126940#mania/4471248)
+ 3. [Lime - 8bit Adventurer (Leeju) \[Leeju's 7K Exploration\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2126941#mania/4471249)
+ 4. [GOSEGU - Fansa (MapleSyrup-) \[Live Concert\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2126931#mania/4471229)
+- Hybrid
+ 1. [Mitsukiyo & Lee Jin Ah - Target For Love (Ludicin's Hardcore Bootleg) (Critical\_Star) \[Always with me\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2126930#mania/4471228)
+ 2. [HOYO-MiX - fReeStyLE (paulkappa) \[duBstEP iN sPaCE\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2126934#mania/4471236)
+ 3. [Ironmouse & Camellia - Waifu Jam (osu! edit) (Remuring) \[ironmouseWiggly (MWC Edit)\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2009676#mania/4471237)
+- Tiebreaker
+ 1. **[Kobaryo - Radical Jinja (Leeju) \[Leeju's 7K Transcendent Flash\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2126942#mania/4471250)**
+
+### Round of 16
+
+**[Download the mappack here (59 MB)](https://packs.ppy.sh/P234%20-%20osu%21mania%207K%20World%20Cup%202024%3A%20Round%20of%2016.zip)**
+
+- Rice
+ 1. [goreshit - toromi hearts 2 (Sped Up Ver.) (Tailsdk) \[MWC RO16 Speed (Cut ver.)\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2123251#mania/4461979)
+ 2. [skymuted & Evin a`k - Memory at Angels Landing (Level 51) \[Golden Age\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2123235#mania/4461947)
+ 3. [Frums - Wavetapper (-NoName-) \[Sound Cubes\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2123274#mania/4462022)
+ 4. [The Flashbulb - Ninedump (Maxus) \[Night Wonder\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2123256#mania/4461987)
+ 5. [saaa + kei\_iwata + stuv + wakadori - New York Back Raise (pwhk) \[Full House\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2123108#mania/4461721)
+- Long Note
+ 1. [KNOWER - More Than Just Another Try (-NoName-) \[Fugue\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2123273#mania/4462021)
+ 2. [Y&Co. - POODLE (MapleSyrup-) \[So lovely and sweet pretty poodle\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2123243#mania/4461965)
+ 3. [DAZBEE - Adios (Remuring) \[Fall in Love\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2123264#mania/4462004)
+- Hybrid
+ 1. [Juggernaut. - Invoke (\_Stan) \[Summoning\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2123292#mania/4462083)
+ 2. [Yamajet x Mentalstock - Sequential Emotions (Makiba) \[Sequentia motus\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2123268#mania/4462014)
+ 3. [ZxNX - Fana (Wonki) \[Extra\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2123269#mania/4462015)
+- Tiebreaker
+ 1. **[Kou! - sub/zerO (\_Stan) \[ice/oveR\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2123291#mania/4462082)**
+
+### Round of 24
+
+**[Download the mappack here (50 MB)](https://packs.ppy.sh/P233%20-%20osu!mania%207K%20World%20Cup%202024%3A%20Round%20of%2024.zip)**
+
+- Rice
+ 1. [Lime - Luminaria (pwhk) \[Another\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1751814#mania/3584159)
+ 2. [seatrus - Raindrop (Tailsdk) \[MWC Ro24 Chordstream\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2119535#mania/4452365)
+ 3. [litmus\* - Flashdance (Jinjin) \[Jive\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2119632#mania/4452673)
+ 4. [MANY THANKS! feat. Setsu minami - Banka (pwhk) \[Midnight\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2119604#mania/4452563)
+ 5. [MYUKKE. - Unknown Amnasia (Maxus) \[Pandora's Box\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2119541#mania/4452375)
+- Long Note
+ 1. [Mitsukiyo - Theme\_37 (MapleSyrup-) \[I love you sensei\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2119592#mania/4452483)
+ 2. [DJ Totoriott - Chronoxia (-NoName-) \[Leeju's 7K Breezy Plains\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2119552#mania/4452390)
+ 3. [shadow\_bling - Crush Alcohol (Makiba) \[Martini\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2062870#mania/4452380)
+- Hybrid
+ 1. [Ym1024 - Cosmoscape (-NoName-) \[Stargazer\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2119553#mania/4452391)
+ 2. [Camellia - PURE SILVER (JuHaa) \[WaterFlow\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1371480#mania/2835613)
+ 3. [Y.W - Freshness Vacation (Makiba) \[Resort!\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2119550#mania/4452388)
+- Tiebreaker
+ 1. **[Massive New Krew - Majestic 12 (\_Yiiiii) \[Unidentified Tie-breaking Beatmap\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2119554#mania/4452392)**
+
### Qualifiers
**[Download the mappack here (33 MB)](https://packs.ppy.sh/P232%20-%20osu!mania%207K%20World%20Cup%202024%3A%20Qualifiers.zip?1704640372)**
@@ -120,6 +227,96 @@ The complete sign-up list can be found [here](https://gist.github.com/LeoFLT/fd2
7. [Powerless - Frey's Philosophy (Maxus) \[Stage 7: Philosopher's Stone\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2115952#mania/4443575)
8. [Raimukun - Cthulhu (Leeju) \[Stage 8: Abyss\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2115980#mania/4443612)
+## Match results
+
+### Round of 16
+
+Saturday, 27 January 2024:
+
+| Team A | | | Team B | Match link | VOD link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- | :-- |
+| **Japan** ::{ flag=JP }:: | **5** | 2 | ::{ flag=PL }:: Poland | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/112395972) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/2045221189) |
+| **Philippines** ::{ flag=PH }:: | **5** | 0 | ::{ flag=VN }:: Vietnam | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/112396751) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/2045221187) |
+| **Thailand** ::{ flag=TH }:: | **5** | 1 | ::{ flag=RU }:: Russian Federation | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/112397701) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/2045221186) |
+| **Malaysia** ::{ flag=MY }:: | **5** | 0 | ::{ flag=ID }:: Indonesia | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/112399723) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/2045269720) |
+
+Sunday, 28 January 2024:
+
+| Team A | | | Team B | Match link | VOD link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- | :-- |
+| **Australia** ::{ flag=AU }:: | **5** | 4 | ::{ flag=BR }:: Brazil | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/112408332) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/2045785716) |
+| **Canada** ::{ flag=CA }:: | **5** | 1 | ::{ flag=US }:: United States | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/112408966) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/2045818568) |
+| **South Korea** ::{ flag=KR }:: | **5** | 0 | ::{ flag=TW }:: Taiwan | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/112413896) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/2046114858) |
+| **China** ::{ flag=CN }:: | **5** | 0 | ::{ flag=DE }:: Germany | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/112416380) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/2046225945) |
+
+### Round of 24
+
+Detailed statistics for this round can be found [here](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_xrYtyZ68mQpsfc7q9CVetV9E9BYxyj7Wg28w1d3esY?rm=minimal).
+
+Saturday, 20 January 2024:
+
+| Team A | | | Team B | Match link | VOD link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- | :-- |
+| **Vietnam** ::{ flag=VN }:: | **5** | 0 | ::{ flag=SE }:: Sweden | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/112290919) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/2038334661) |
+| **Brazil** ::{ flag=BR }:: | **5** | 1 | ::{ flag=PT }:: Portugal | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/112292934) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/2038432046) |
+
+Sunday, 21 January 2024:
+
+| Team A | | | Team B | Match link | VOD link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- | :-- |
+| Netherlands ::{ flag=NL }:: | 4 | **5** | ::{ flag=TW }:: **Taiwan** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/112308440) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/2039351530) |
+| **Indonesia** ::{ flag=ID }:: | **5** | 0 | ::{ flag=FR }:: France | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/112308966) | |
+| **Russian Federation** ::{ flag=RU }:: | **5** | 4 | ::{ flag=DK }:: Denmark | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/112309921) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/2039423606) |
+| United Kingdom ::{ flag=GB }:: | 0 | **5** | ::{ flag=DE }:: **Germany** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/112310876) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/2039449910) |
+| **Poland** ::{ flag=PL }:: | **5** | 0 | ::{ flag=EE }:: Estonia | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/112311940) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/2039498579) |
+| **United States** ::{ flag=US }:: | **5** | 0 | ::{ flag=ES }:: Spain | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/112312820) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/2039582666) |
+
+### Qualifiers
+
+The final standings for the Qualifier stage can be found in the following [spreadsheet](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1APCeEFVMGbgxkIhne5ChMBnoNh1dfQwVqZFk37F57A0?rm=minimal).
+
+| Seed | Country | rank sum[^qualifiers-seeding] | avg. score[^qualifiers-tiebreaker] |
+| :-: | :-- | --: | --: |
+| #1 | ::{ flag=KR }:: South Korea | 10 | 1,983,181 |
+| #2 | ::{ flag=CN }:: China | 25 | 1,969,845 |
+| #3 | ::{ flag=MY }:: Malaysia | 38 | 1,962,491 |
+| #4 | ::{ flag=PH }:: Philippines | 42 | 1,958,799 |
+| #5 | ::{ flag=JP }:: Japan | 47 | 1,948,783 |
+| #6 | ::{ flag=TH }:: Thailand | 54 | 1,946,705 |
+| #7 | ::{ flag=CA }:: Canada | 57 | 1,949,679 |
+| #8 | ::{ flag=AU }:: Australia | 58 | 1,948,175 |
+| #9 | ::{ flag=BR }:: Brazil | 71 | 1,927,869 |
+| #10 | ::{ flag=US }:: United States | 80 | 1,933,715 |
+| #11 | ::{ flag=RU }:: Russian Federation | 96 | 1,918,105 |
+| #12 | ::{ flag=PL }:: Poland | 103 | 1,909,520 |
+| #13 | ::{ flag=VN }:: Vietnam | 105 | 1,918,116 |
+| #14 | ::{ flag=ID }:: Indonesia | 109 | 1,914,311 |
+| #15 | ::{ flag=GB }:: United Kingdom | 121 | 1,889,101 |
+| #16 | ::{ flag=NL }:: Netherlands | 125 | 1,902,763 |
+| #17 | ::{ flag=TW }:: Taiwan | 128 | 1,895,751 |
+| #18 | ::{ flag=DE }:: Germany | 132 | 1,891,864 |
+| #19 | ::{ flag=FR }:: France | 147 | 1,883,740 |
+| #20 | ::{ flag=SE }:: Sweden | 150 | 1,874,871 |
+| #21 | ::{ flag=EE }:: Estonia | 175 | 1,848,478 |
+| #22 | ::{ flag=DK }:: Denmark | 175 | 1,847,802 |
+| #23 | ::{ flag=ES }:: Spain | 182 | 1,828,969 |
+| #24 | ::{ flag=PT }:: Portugal | 188 | 1,826,384 |
+| #25 | ::{ flag=MO }:: Macau | 197 | 1,818,852 |
+| #26 | ::{ flag=CZ }:: Czechia | 205 | 1,810,351 |
+| #27 | ::{ flag=NZ }:: New Zealand | 221 | 1,755,495 |
+| #28 | ::{ flag=CO }:: Colombia | 223 | 1,755,003 |
+| #29 | ::{ flag=NO }:: Norway | 229 | 1,757,056 |
+| #30 | ::{ flag=MX }:: Mexico | 240 | 1,693,108 |
+| #31 | ::{ flag=CH }:: Switzerland | 253 | 1,662,059 |
+| #32 | ::{ flag=EC }:: Ecuador | 253 | 1,658,141 |
+| #33 | ::{ flag=SG }:: Singapore | 261 | 1,630,124 |
+| #34 | ::{ flag=FI }:: Finland | 265 | 1,614,428 |
+| #35 | ::{ flag=IT }:: Italy | 280 | 1,485,380 |
+| #36 | ::{ flag=LT }:: Lithuania | 289 | 1,395,870 |
+| #37 | ::{ flag=GT }:: Guatemala | 290 | 1,390,298 |
+| #38 | ::{ flag=IQ }:: Iraq | 304 | 1,207,922 |
+| #39 | ::{ flag=CL }:: Chile | *DNP* | *DNP* |
+
## Ruleset
### Tournament rules
@@ -199,8 +396,9 @@ The complete sign-up list can be found [here](https://gist.github.com/LeoFLT/fd2
### Stage instructions
1. Following the Qualifiers, a double-elimination bracket will be played — for teams in the winners bracket, the winning team continues in the same bracket, while the losing team gets moved to the losers bracket, where any further defeats will eliminate the team from the competition.
-2. Teams in the losers bracket must play up to 2 matches each weekend, starting from the Semifinals.
+2. Teams in the losers bracket must play up to 2 matches each weekend, starting from the Quarterfinals.
3. The top 8 seeded teams from the Qualifiers get a bye for the Round of 24, and start playing on the Round of 16 instead.
+4. Teams that lose their Round of 24 match get a bye for the Round of 16, and start playing the Losers bracket from Quarterfinals onwards.

@@ -261,3 +459,11 @@ The complete sign-up list can be found [here](https://gist.github.com/LeoFLT/fd2
- **Do not ask for a reschedule unless it is absolutely needed. The tournament managers reserve the right to deny any rescheduling request.**
- Late reschedule requests will not be accepted under any circumstances.
6. Captains are responsible for their team's availability.
+
+### Notes
+
+[^qualifiers-seeding]: Used as the main seeding method
+[^qualifiers-tiebreaker]: Used as a tiebreaker when two teams have the same average rank
+[^winners-bracket]: Winners bracket match
+[^losers-bracket]: Losers bracket match
+[^potential-match]: Potential match — final matchup depends on the results of the preceding losers bracket matches
diff --git a/wiki/Tournaments/OIT/2023/en.md b/wiki/Tournaments/OIT/2023/en.md
index fe643bcb979c..3f183d982964 100644
--- a/wiki/Tournaments/OIT/2023/en.md
+++ b/wiki/Tournaments/OIT/2023/en.md
@@ -29,9 +29,9 @@ The osu! Indonesia Tournament #13 (2023) offered an initial prize pool of 3,000,
| Placing | Prize(s) |
| :-: | :-- |
-|  | 60% of the raised prize pool, physical trophy (courtesy of [Herculex Indonesia](https://www.tokopedia.com/herculex)), customised profile banner, unique profile badge |
-|  | 30% of the raised prize pool, physical trophy (courtesy of [Herculex Indonesia](https://www.tokopedia.com/herculex)), customised profile banner |
-|  | 10% of the additional raised prize pool, physical trophy (courtesy of [Herculex Indonesia](https://www.tokopedia.com/herculex)) |
+|  | 60% of the accumulated prize pool, physical trophy (courtesy of [Herculex Indonesia](https://www.tokopedia.com/herculex)), customised profile banner, unique profile badge |
+|  | 30% of the accumulated prize pool, physical trophy (courtesy of [Herculex Indonesia](https://www.tokopedia.com/herculex)), customised profile banner |
+|  | 10% of the accumulated prize pool, physical trophy (courtesy of [Herculex Indonesia](https://www.tokopedia.com/herculex)) |

diff --git a/wiki/Tournaments/Official_support/de.md b/wiki/Tournaments/Official_support/de.md
index c0bd8887f098..7b5d0aee74d0 100644
--- a/wiki/Tournaments/Official_support/de.md
+++ b/wiki/Tournaments/Official_support/de.md
@@ -1,4 +1,6 @@
---
+outdated_translation: true
+outdated_since: 2ab6cac1bf924094c3e08a95644667b9789c6026
tags:
- badge
- badges
diff --git a/wiki/Tournaments/Official_support/el.md b/wiki/Tournaments/Official_support/el.md
index 2885cde04287..14eee57bacb7 100644
--- a/wiki/Tournaments/Official_support/el.md
+++ b/wiki/Tournaments/Official_support/el.md
@@ -1,4 +1,6 @@
---
+outdated_translation: true
+outdated_since: 2ab6cac1bf924094c3e08a95644667b9789c6026
tags:
- badge
- badges
diff --git a/wiki/Tournaments/Official_support/en.md b/wiki/Tournaments/Official_support/en.md
index 1afa71338d54..ae8ed7e16e6f 100644
--- a/wiki/Tournaments/Official_support/en.md
+++ b/wiki/Tournaments/Official_support/en.md
@@ -11,7 +11,7 @@ tags:
The [osu! team](/wiki/People/osu!_team) runs a program where they may opt to provide community-run tournaments that abide by a certain set of criteria and expectations with extra support, at their discretion.
-This article was last updated on September 13, 2023. For any queries and clarifications, please consult the `#tournaments` channel on the [osu! Discord server](https://discord.com/invite/ppy) or send an email to the [account support team](/wiki/People/Account_support_team) via [tournaments@ppy.sh](mailto:tournaments@ppy.sh).
+This article was last updated on January 18, 2024. For any queries and clarifications, please consult the `#tournaments` channel on the [osu! Discord server](https://discord.com/invite/ppy) or send an email to the [account support team](/wiki/People/Account_support_team) via [tournaments@ppy.sh](mailto:tournaments@ppy.sh).
## Benefits
@@ -19,7 +19,8 @@ Officially supported tournaments have access to:
- A dedicated [screening process](#tournament-screening) to prevent users with serious integrity infringements (cheating, multi-accounting, tournament bans) from playing.
- [Profile badge prizes](#profile-badges) for first-place winners.
-- Potential consideration for a [main-menu banner advertisement](#requesting-in-game-banner-and-news-post-support) during major matches
+- Potential consideration for a [main-menu banner advertisement](#requesting-in-game-banner-and-news-post-support) during major matches.
+- Potential consideration for [news coverage](#requesting-in-game-banner-and-news-post-support), one post advertising registrations and one summarising final results.
## Eligibility
@@ -52,9 +53,7 @@ If your tournament satisfies the [eligibility criteria](#eligibility), you can m
- For regional tournaments, the thread may be created in the appropriate language subforum.
- Public Discord servers or any other off-site chatrooms used for the event.
- Previous iterations of the same tournament series (only where applicable).
-- Separate lists for:
- - The staff involved in running the tournament.
- - The users who have registered to participate in the tournament (see [tournament screening](#tournament-screening)).
+- A list of the users who have registered to participate in the tournament (see [tournament screening](#tournament-screening)), as a separate attachment.
Once we receive your request, the account support team will return a list of users who are ineligible to participate in tournaments. Please allow ample time for a response. We will try our best to handle all requests within a week, but we occasionally have large spikes in workload that can make this impossible.
@@ -116,6 +115,8 @@ Users under an active tournament ban are expected to disclose their tournament b
At the support team's discretion, staff members whose conduct directly results in a tournament losing its official support may not fulfil the same roles in, nor be the host or admin of, another badged tournament for at least 4 months. In the event this cooldown is applied to a user, they will be informed directly through the [tournament team](mailto:tournaments@ppy.sh).
+A list of all tournament staff must be publicly visible in an easily accessible location. This list may be contained within the tournament's forum post, website, or spreadsheet.
+
### Players
Participants in officially supported tournaments are expected to adhere to the [osu! community rules](/wiki/Rules) at all times, regardless of their rank, accomplishments, or other achievements. They are also expected to treat all volunteers involved in hosting a tournament with respect, and to not deliberately attempt to waste their time or otherwise excessively complicate the undertaking of a tournament with their actions.
diff --git a/wiki/Tournaments/Official_support/fr.md b/wiki/Tournaments/Official_support/fr.md
index bce795e5f4dd..cfc437ffbf2b 100644
--- a/wiki/Tournaments/Official_support/fr.md
+++ b/wiki/Tournaments/Official_support/fr.md
@@ -1,5 +1,4 @@
---
-no_native_review: true
tags:
- badge
- badges
@@ -13,15 +12,16 @@ tags:
[L'équipe d'osu!](/wiki/People/osu!_team) gère un programme dans le cadre duquel elle peut choisir de fournir un support supplémentaire aux tournois organisés par la communauté qui respectent un certain nombre de critères et d'attentes, à sa discrétion.
-Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 13 septembre 2023. Pour toute question ou clarification, veuillez consulter le salon `#tournaments` sur le [serveur Discord d'osu!](https://discord.com/invite/ppy) ou envoyer un courriel à [l'équipe d'assistance aux comptes](/wiki/People/Account_support_team) via [tournaments@ppy.sh](mailto:tournaments@ppy.sh).
+Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 18 janvier 2024. Pour toute question ou clarification, veuillez consulter le salon `#tournaments` sur le [serveur Discord d'osu!](https://discord.com/invite/ppy) ou envoyer un courriel à [l'équipe d'assistance aux comptes](/wiki/People/Account_support_team) via [tournaments@ppy.sh](mailto:tournaments@ppy.sh).
## Avantages
Les tournois bénéficiant d'un support officielle ont accès à :
-- Un [processus de filtration](#contrôle-du-tournoi) pour empêcher les utilisateurs ayant commis de graves infractions (tricherie, multicomptes, interdictions de tournoi) de jouer.
-- [Des récompenses sous forme de badges de profil](#badges-de-profil) pour les gagnants de la première place.
-- La prise en compte potentielle d'une [bannière publicitaire dans le menu principal](#demande-de-soutien-pour-les-bannières-en-jeu-et-les-messages-d'information) lors des grands matchs.
+- Un [processus de screening](#contrôle-du-tournoi) pour empêcher les utilisateurs ayant commis de graves infractions (tricherie, multicomptes, bannissements de tournoi) de jouer.
+- [Des récompenses sous forme de badges de profil](#badges-de-profil) pour les vainqueurs du tournoi.
+- La possibilité d'envisager une [bannière publicitaire dans le menu principal](#demande-de-soutien-pour-les-bannières-en-jeu-et-les-messages-d'information) lors des grands matchs.
+- Possibilité d'envisager un [article de news](#demande-de-soutien-pour-les-bannières-en-jeu-et-les-messages-d'information), un message annonçant les inscriptions et un autre résumant les résultats finaux.
## Éligibilité
@@ -54,9 +54,7 @@ Si votre tournoi répond aux [critères d'éligibilité](#éligibilité), vous p
- Pour les tournois régionaux, le fil de discussion peut être créé dans le sous-forum de la langue appropriée.
- Les serveurs publics Discord ou tout autre espace de discussion hors site utilisé pour l'événement.
- Les itérations précédentes de la même série de tournois (uniquement si applicable).
-- Une listes séparées pour :
- - Le personnel impliqué dans l'organisation du tournoi.
- - Les utilisateurs qui se sont inscrits pour participer au tournoi (voir [contrôle du tournoi](#contrôle-du-tournoi)).
+- Une liste des utilisateurs qui se sont inscrits pour participer au tournoi (voir [contrôle du tournoi](#contrôle-du-tournoi)), en tant que pièce jointe séparée.
Une fois que nous aurons reçu votre demande, l'équipe d'assistance aux comptes vous renverra une liste des utilisateurs qui ne sont pas autorisés à participer aux tournois. Veuillez prévoir suffisamment de temps pour une réponse. Nous ferons de notre mieux pour traiter toutes les demandes dans un délai d'une semaine, mais il nous arrive parfois d'avoir une charge de travail importante qui rend la chose impossible.
@@ -118,6 +116,8 @@ Les utilisateurs faisant l'objet d'une interdiction de tournoi active sont tenus
À la discrétion de l'équipe d'assistance, les membres du personnel dont le comportement a directement entraîné la perte du soutien officiel d'un tournoi ne peuvent pas jouer le même rôle dans un autre tournoi avec un badge en récompense, ni en être l'hôte ou l'administrateur, pendant au moins 4 mois. Si ce délai est appliqué à un utilisateur, celui-ci en sera informé directement par l'intermédiaire de [l'équipe du tournoi](mailto:tournaments@ppy.sh).
+Une liste de tous les membres du staff du tournoi doit être publiquement visible dans un endroit facilement accessible. Cette liste peut être contenue dans un message du forum, sur le site web ou dans une feuille de calcul.
+
### Joueurs
Les participants aux tournois officiellement soutenus sont tenus de respecter les [règles de la communauté d'osu!](/wiki/Rules) à tout moment, quels que soient leur rang, leurs accomplissements ou autres réalisations. Ils doivent également traiter avec respect tous les bénévoles impliqués dans l'organisation d'un tournoi, et ne pas tenter délibérément de leur faire perdre du temps ou de compliquer excessivement l'organisation d'un tournoi par leurs actions.
diff --git a/wiki/Tournaments/Official_support/ko.md b/wiki/Tournaments/Official_support/ko.md
index 5647d13b5cf6..3dfc3d462932 100644
--- a/wiki/Tournaments/Official_support/ko.md
+++ b/wiki/Tournaments/Official_support/ko.md
@@ -11,7 +11,7 @@ tags:
[osu! 팀](/wiki/People/osu!_team)은 특정 기대치를 준수하여 추가적인 지원을 주는 프로그램을 운영합니다.
-이 문서는 2023년 9월 13일에 마지막으로 업데이트되었습니다. 질문 또는 설명이 필요한 경우 [osu! 디스코드 서버](https://discord.com/invite/ppy)의 #tournaments를 참조하거나 [tournaments@ppy.sh](mailto:tournaments@ppy.sh)를 통해 [계정 지원팀](/wiki/People/Account_support_team)에게 메일을 보내주세요.
+이 문서는 2024년 1월 18일에 마지막으로 업데이트되었습니다. 질문 또는 설명이 필요한 경우 [osu! 디스코드 서버](https://discord.com/invite/ppy)의 #tournaments를 참조하거나 [tournaments@ppy.sh](mailto:tournaments@ppy.sh)를 통해 [계정 지원팀](/wiki/People/Account_support_team)에게 메일을 보내주세요.
## 혜택
@@ -20,6 +20,7 @@ tags:
- 대회에 심각한 영향을 초래하게 하는 유저(부정행위자, 다중계정, 토너먼트 밴)를 방지하기 위한 [스크리닝 과정](#토너먼트-스크리닝)을 제공합니다.
- 토너먼트 우승팀에게 [프로필 배지](#프로필-배지)를 제공합니다.
- 주요 경기중 [메인메뉴 배너 홍보](#게임-내-배너-및-뉴스-게시물-지원-요청)를 받을 수 있는 잠재적인 고려 대상이 됩니다.
+- 참가 신청과 최종 결과 요약에 대한 [뉴스 보도](#게임-내-배너-및-뉴스-게시물-지원-요청)를 받을 수 있는 잠재적인 고려 대상이 됩니다.
## 자격
@@ -52,9 +53,7 @@ tags:
- 지역이 한정된 토너먼트의 경우 해당 언어의 하위 포럼의 게시글도 가능합니다.
- 공개 디스코드 서버 또는 이벤트에 사용되는 기타 외부 채팅방
- 해당할 경우 이전에 열렸던 동일한 토너먼트 시리즈 포럼 링크
-- 별도로 되어있는 아래의 목록들도 필요합니다:
- - 대회 운영에 참여하는 스태프분들
- - 토너먼트에 참여하기 위해 참여를 신청한 플레이어들 ([토너먼트 스크리닝](#토너먼트-스크리닝)을 참고해주세요)
+- 별도의 첨부파일로써 토너먼트에 참가하는 플레이어들에 대하여 ([토너먼트 스크리닝](#토너먼트-스크리닝)을 참고해주세요)
요청받으면 계정 지원팀은 토너먼트에 참가할 자격이 없는 유저 목록을 보냅니다. 시간이 조금 걸릴 수 있으니 기다려 주세요. 1주 이내에 모든 요청을 처리하기 위해 최선을 다하겠지만, 때때로 작업량이 많아 불가능해질 수도 있습니다.
@@ -99,7 +98,7 @@ tags:
- 심판에 봇/자동화 프로그램을 사용하는 경우 사람인 심판은 합리적인 시간(2~5분) 내에 플레이어의 지원 요청에 항상 응답할 수 있어야 하며, 로비 내부에서의 채팅 명령을 사용하여 원격으로 호출이 가능해야 합니다. (이에 대한 전역 별칭으로 `!panic`을 권장합니다)
- 봇/자동화 프로그램 워크플로가 있는 경우, 진행 중인 모든 로비는 최소한의 간섭으로 사람인 심판한테 수동으로 인계할 수 있어야 하며 이전 플레이 및 채팅 로그는 유지되어야 합니다.
-심판 봇/자동화 프로그램 사용은 **반드시** osu! 지원팀의 승인을 받아야 합니다. 이는 **심판 봇/자동화 프로그램이 사용하는 모든 개별 인스턴스에 대해 필요합니다. **향후 이러한 봇을 둘러싼 기술이 발전하고 사용 경험이 증가함에 따라 이러한 요구 사항 중 일부가 완화될 것으로 예상됩니다.
+심판 봇/자동화 프로그램 사용은 **반드시** osu! 지원팀의 승인을 받아야 합니다. 이는 **심판 봇/자동화 프로그램이 사용하는 모든 개별 인스턴스에 대해 필요합니다.** 향후 이러한 봇을 둘러싼 기술이 발전하고 사용 경험이 증가함에 따라 이러한 요구 사항 중 일부가 완화될 것으로 예상됩니다.
### 스태프
@@ -116,6 +115,8 @@ tags:
지원 팀의 재량에 따라, 토너먼트에서 공식 지원을 잃게 되는 행위를 한 사람은 최소 4개월 동안 배지가 있는 다른 토너먼트에서 동일한 역할을 하거나 호스트 또는 관리자가 될 수 없습니다. 이 제한이 유저에게 적용될 경우, [토너먼트 팀](mailto:tournaments@ppy.sh)을 통해 유저에게 직접 통보됩니다.
+모든 토너먼트 스태프의 명단은 쉽게 접근할 수 있는 위치에 공개되어야 합니다. 이 명단은 토너먼트 포럼 게시물, 웹사이트 혹은 스프레드시트에 포함해야 할 수도 있습니다.
+
### 플레이어
공식적으로 지원받는 토너먼트의 참가자들은 순위, 공적 또는 기타 업적과 관계없이 [osu! 커뮤니티 규칙](/wiki/Rules)을 지켜야 하며, 토너먼트 개최에 관련된 모든 자원봉사자를 존중해야 하며 고의로 시간을 낭비하거나 토너먼트의 진행을 과도하게 복잡하게끔 만들지 말아야 할 의무가 있습니다.
diff --git a/wiki/Tournaments/Official_support/zh.md b/wiki/Tournaments/Official_support/zh.md
index 7891c2b784fa..7be4f70ad4ec 100644
--- a/wiki/Tournaments/Official_support/zh.md
+++ b/wiki/Tournaments/Official_support/zh.md
@@ -1,4 +1,6 @@
---
+outdated_translation: true
+outdated_since: 2ab6cac1bf924094c3e08a95644667b9789c6026
tags:
- badge
- badges
@@ -134,7 +136,7 @@ tags:
### 锦标赛筛查 (Screen)
-官方支持的锦标赛有一个主要部分是筛查玩家。与世界杯所有参赛选手的“安全检查”类似,筛查 (Screen) 选手能避免最近严重违反锦标赛规定或禁赛的玩家扰乱锦标赛。
+官方支持的锦标赛有一个主要部分是筛查玩家。与世界杯所有参赛选手的"安全检查"类似,筛查 (Screen) 选手能避免最近严重违反锦标赛规定或禁赛的玩家扰乱锦标赛。
锦标赛主办需要提供一份逗号分隔,包括选手名和选手 ID 的列表(或者电子表格)。如果锦标赛需要选手组队,那列表里还必须附上选手的队名或识别标记。
@@ -256,4 +258,4 @@ tags:
## 备注
-[^play-commence]: 当选手们已经初步定级(选种)完毕,对阵图已经公布后,举行的比赛就属于锦标赛的“正赛”阶段了。因此,资格赛阶段不算做正赛。
+[^play-commence]: 当选手们已经初步定级(选种)完毕,对阵图已经公布后,举行的比赛就属于锦标赛的"正赛"阶段了。因此,资格赛阶段不算做正赛。
diff --git a/wiki/Tournaments/de.md b/wiki/Tournaments/de.md
index 3215abd618b7..a4556a6321e6 100644
--- a/wiki/Tournaments/de.md
+++ b/wiki/Tournaments/de.md
@@ -125,6 +125,7 @@ Nicht offizielle Turniere/Wettkämpfe, die von den Communities veranstaltet werd
| Name | Start | Ende | ![Goldkrone][GCrown] | ![Silberkrone][SCrown] | ![Bronzekrone][BCrown] |
| :-- | :-- | :-- | :-- | :-- | :-- |
| [Ascaveth Invitational Tournament 2022](AIT/2022) | 03.09.2022 | 03.09.2022 | ::{ flag=ID }:: [Vinno](https://osu.ppy.sh/users/10717635) | ::{ flag=ID }:: [Skydiver](https://osu.ppy.sh/users/4750008) | ::{ flag=ID }:: [Crezz](https://osu.ppy.sh/users/7108275) |
+| [Ascaveth Invitational Tournament 2023](AIT/2023) | 09.12.2023 | 09.12.2023 | ::{ flag=ID }:: [rHO](https://osu.ppy.sh/users/1629553) | ::{ flag=ID }:: [DEETO](https://osu.ppy.sh/users/10069909) | ::{ flag=ID }:: [lifeline](https://osu.ppy.sh/users/11367222) |
#### Aus/NZ osu!standard Tournament
@@ -271,6 +272,8 @@ Nicht offizielle Turniere/Wettkämpfe, die von den Communities veranstaltet werd
| osu! Romania Tournament 2018 (Low Bracket) | 17.04.2018 | 18.08.2018 | ::{ flag=RO }:: [FDunderlineGod](https://osu.ppy.sh/users/4854275) | ::{ flag=RO }:: [CataDesigns](https://osu.ppy.sh/users/10569381) | ::{ flag=RO }:: [Robi](https://osu.ppy.sh/users/9907606) |
| osu! Romania Tournament 2019 | 24.05.2019 | 14.09.2019 | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890/) | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [\_AfterWind](https://osu.ppy.sh/users/2086138) |
| [osu! Romania Summer Tournament 2021](o!RT/2021) | 24.05.2021 | 12.09.2021 | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [L9 ELOVATOR](https://osu.ppy.sh/users/9578404) | ::{ flag=RO }:: [\_AfterWind](https://osu.ppy.sh/users/2086138) |
+| [Romanian osu! Cup 2022](o!RT/2022) | 03.06.2022 | 04.09.2022 | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890/) | ::{ flag=RO }:: [SatonoDiamond](https://osu.ppy.sh/users/12366071) | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) |
+| [osu! Romania Summer Tournament 2023](o!RT/2023) | 01.06.2023 | 27.08.2023 | ::{ flag=RO }:: [etn](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [Lucrise](https://osu.ppy.sh/users/9719351) | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890) |
#### osu! Singapore-Indonesia-Malaysia Tournament
diff --git a/wiki/Tournaments/en.md b/wiki/Tournaments/en.md
index d0cab2f99706..ef8da3c3de96 100644
--- a/wiki/Tournaments/en.md
+++ b/wiki/Tournaments/en.md
@@ -125,6 +125,7 @@ Unofficial tournaments/competitions hosted by the communities.
| Name | Start | End | ![Gold crown][GCrown] | ![Silver crown][SCrown] | ![Bronze crown][BCrown] |
| :-- | :-- | :-- | :-- | :-- | :-- |
| [Ascaveth Invitational Tournament 2022](AIT/2022) | 2022-09-03 | 2022-09-03 | ::{ flag=ID }:: [Vinno](https://osu.ppy.sh/users/10717635) | ::{ flag=ID }:: [Skydiver](https://osu.ppy.sh/users/4750008) | ::{ flag=ID }:: [Crezz](https://osu.ppy.sh/users/7108275) |
+| [Ascaveth Invitational Tournament 2023](AIT/2023) | 2023-12-09 | 2023-12-09 | ::{ flag=ID }:: [rHO](https://osu.ppy.sh/users/1629553) | ::{ flag=ID }:: [DEETO](https://osu.ppy.sh/users/10069909) | ::{ flag=ID }:: [lifeline](https://osu.ppy.sh/users/11367222) |
#### Aus/NZ osu!standard Tournament
@@ -271,6 +272,8 @@ Unofficial tournaments/competitions hosted by the communities.
| osu! Romania Tournament 2018 (Low Bracket) | 2018-04-17 | 2018-08-18 | ::{ flag=RO }:: [FDunderlineGod](https://osu.ppy.sh/users/4854275) | ::{ flag=RO }:: [CataDesigns](https://osu.ppy.sh/users/10569381) | ::{ flag=RO }:: [Robi](https://osu.ppy.sh/users/9907606) |
| osu! Romania Tournament 2019 | 2019-05-24 | 2019-09-14 | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890/) | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [\_AfterWind](https://osu.ppy.sh/users/2086138) |
| [osu! Romania Summer Tournament 2021](o!RT/2021) | 2021-05-24 | 2021-09-12 | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [L9 ELOVATOR](https://osu.ppy.sh/users/9578404) | ::{ flag=RO }:: [\_AfterWind](https://osu.ppy.sh/users/2086138) |
+| [Romanian osu! Cup 2022](o!RT/2022) | 2022-06-03 | 2022-09-04 | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890/) | ::{ flag=RO }:: [SatonoDiamond](https://osu.ppy.sh/users/12366071) | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) |
+| [osu! Romania Summer Tournament 2023](o!RT/2023) | 2023-06-01 | 2023-08-28 | ::{ flag=RO }:: [etn](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [Lucrise](https://osu.ppy.sh/users/9719351) | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890) |
#### osu! Singapore-Indonesia-Malaysia Tournament
diff --git a/wiki/Tournaments/es.md b/wiki/Tournaments/es.md
index e455057ff567..6a7ecf8135d6 100644
--- a/wiki/Tournaments/es.md
+++ b/wiki/Tournaments/es.md
@@ -125,6 +125,7 @@ Torneos/competiciones no oficiales organizados por las comunidades.
| Nombre | Inicio | Final | ![Corona de oro][GCrown] | ![Corona de plata][SCrown] | ![Corona de bronce][BCrown] |
| :-- | :-- | :-- | :-- | :-- | :-- |
| [Ascaveth Invitational Tournament 2022](AIT/2022) | 3/9/2022 | 3/9/2022 | ::{ flag=ID }:: [Vinno](https://osu.ppy.sh/users/10717635) | ::{ flag=ID }:: [Skydiver](https://osu.ppy.sh/users/4750008) | ::{ flag=ID }:: [Crezz](https://osu.ppy.sh/users/7108275) |
+| [Ascaveth Invitational Tournament 2023](AIT/2023) | 9/12/2023 | 9/12/2023 | ::{ flag=ID }:: [rHO](https://osu.ppy.sh/users/1629553) | ::{ flag=ID }:: [DEETO](https://osu.ppy.sh/users/10069909) | ::{ flag=ID }:: [lifeline](https://osu.ppy.sh/users/11367222) |
#### Aus/NZ osu!standard Tournament
@@ -271,6 +272,8 @@ Torneos/competiciones no oficiales organizados por las comunidades.
| osu! Romania Tournament 2018 (Low Bracket) | 17/4/2018 | 18/8/2018 | ::{ flag=RO }:: [FDunderlineGod](https://osu.ppy.sh/users/4854275) | ::{ flag=RO }:: [CataDesigns](https://osu.ppy.sh/users/10569381) | ::{ flag=RO }:: [Robi](https://osu.ppy.sh/users/9907606) |
| osu! Romania Tournament 2019 | 24/5/2019 | 14/9/2019 | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890/) | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [\_AfterWind](https://osu.ppy.sh/users/2086138) |
| [osu! Romania Summer Tournament 2021](o!RT/2021) | 24/5/2021 | 12/9/2021 | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [L9 ELOVATOR](https://osu.ppy.sh/users/9578404) | ::{ flag=RO }:: [\_AfterWind](https://osu.ppy.sh/users/2086138) |
+| [Romanian osu! Cup 2022](o!RT/2022) | 03/06/2022 | 04/09/2022 | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890/) | ::{ flag=RO }:: [SatonoDiamond](https://osu.ppy.sh/users/12366071) | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) |
+| [osu! Romania Summer Tournament 2023](o!RT/2023) | 01/06/2023 | 27/08/2023 | ::{ flag=RO }:: [etn](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [Lucrise](https://osu.ppy.sh/users/9719351) | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890) |
#### osu! Singapore-Indonesia-Malaysia Tournament
diff --git a/wiki/Tournaments/fr.md b/wiki/Tournaments/fr.md
index 0da6f4260173..184951e10ad1 100644
--- a/wiki/Tournaments/fr.md
+++ b/wiki/Tournaments/fr.md
@@ -125,6 +125,7 @@ Tournois et compétitions non-officiels gérés par la communauté.
| Nom | Début | Fin | ![Couronne en or][GCrown] | ![Couronne d'argent][SCrown] | ![Couronne de bronze][BCrown] |
| :-- | :-- | :-- | :-- | :-- | :-- |
| [Ascaveth Invitational Tournament 2022](AIT/2022) | 03/09/2022 | 03/09/2022 | ::{ flag=ID }:: [Vinno](https://osu.ppy.sh/users/10717635) | ::{ flag=ID }:: [Skydiver](https://osu.ppy.sh/users/4750008) | ::{ flag=ID }:: [Crezz](https://osu.ppy.sh/users/7108275) |
+| [Ascaveth Invitational Tournament 2023](AIT/2023) | 09/12/2023 | 09/12/2023 | ::{ flag=ID }:: [rHO](https://osu.ppy.sh/users/1629553) | ::{ flag=ID }:: [DEETO](https://osu.ppy.sh/users/10069909) | ::{ flag=ID }:: [lifeline](https://osu.ppy.sh/users/11367222) |
#### Aus/NZ osu!standard Tournament
@@ -271,6 +272,8 @@ Tournois et compétitions non-officiels gérés par la communauté.
| osu! Romania Tournament 2018 (Low Bracket) | 17/04/2018 | 18/08/2018 | ::{ flag=RO }:: [FDunderlineGod](https://osu.ppy.sh/users/4854275) | ::{ flag=RO }:: [CataDesigns](https://osu.ppy.sh/users/10569381) | ::{ flag=RO }:: [Robi](https://osu.ppy.sh/users/9907606) |
| osu! Romania Tournament 2019 | 24/05/2019 | 14/09/2019 | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890/) | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [\_AfterWind](https://osu.ppy.sh/users/2086138) |
| [osu! Romania Summer Tournament 2021](o!RT/2021) | 24/05/2021 | 12/09/2021 | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [L9 ELOVATOR](https://osu.ppy.sh/users/9578404) | ::{ flag=RO }:: [\_AfterWind](https://osu.ppy.sh/users/2086138) |
+| [Romanian osu! Cup 2022](o!RT/2022) | 03/06/2022 | 04/09/2022 | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890/) | ::{ flag=RO }:: [SatonoDiamond](https://osu.ppy.sh/users/12366071) | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) |
+| [osu! Romania Summer Tournament 2023](o!RT/2023) | 01/06/2023 | 27/08/2023 | ::{ flag=RO }:: [etn](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [Lucrise](https://osu.ppy.sh/users/9719351) | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890) |
#### osu! Singapore-Indonesia-Malaysia Tournament
diff --git a/wiki/Tournaments/id.md b/wiki/Tournaments/id.md
index bea11d757e4f..81dafb2a8938 100644
--- a/wiki/Tournaments/id.md
+++ b/wiki/Tournaments/id.md
@@ -125,6 +125,7 @@ Berikut merupakan berbagai turnamen/kompetisi tidak resmi yang diselenggarakan o
| Nama | Mulai | Selesai | ![Mahkota Emas][GCrown] | ![Mahkota Perak][SCrown] | ![Mahkota Perunggu][BCrown] |
| :-- | :-- | :-- | :-- | :-- | :-- |
| [Ascaveth Invitational Tournament 2022](AIT/2022) | 2022-09-03 | 2022-09-03 | ::{ flag=ID }:: [Vinno](https://osu.ppy.sh/users/10717635) | ::{ flag=ID }:: [Skydiver](https://osu.ppy.sh/users/4750008) | ::{ flag=ID }:: [Crezz](https://osu.ppy.sh/users/7108275) |
+| [Ascaveth Invitational Tournament 2023](AIT/2023) | 2023-12-09 | 2023-12-09 | ::{ flag=ID }:: [rHO](https://osu.ppy.sh/users/1629553) | ::{ flag=ID }:: [DEETO](https://osu.ppy.sh/users/10069909) | ::{ flag=ID }:: [lifeline](https://osu.ppy.sh/users/11367222) |
#### Aus/NZ osu!standard Tournament
@@ -271,6 +272,8 @@ Berikut merupakan berbagai turnamen/kompetisi tidak resmi yang diselenggarakan o
| osu! Romania Tournament 2018 (Low Bracket) | 2018-04-17 | 2018-08-18 | ::{ flag=RO }:: [FDunderlineGod](https://osu.ppy.sh/users/4854275) | ::{ flag=RO }:: [CataDesigns](https://osu.ppy.sh/users/10569381) | ::{ flag=RO }:: [Robi](https://osu.ppy.sh/users/9907606) |
| osu! Romania Tournament 2019 | 2019-05-24 | 2019-09-14 | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890/) | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [\_AfterWind](https://osu.ppy.sh/users/2086138) |
| [osu! Romania Summer Tournament 2021](o!RT/2021) | 2021-05-24 | 2021-09-12 | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [L9 ELOVATOR](https://osu.ppy.sh/users/9578404) | ::{ flag=RO }:: [\_AfterWind](https://osu.ppy.sh/users/2086138) |
+| [Romanian osu! Cup 2022](o!RT/2022) | 2022-06-03 | 2022-09-04 | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890/) | ::{ flag=RO }:: [SatonoDiamond](https://osu.ppy.sh/users/12366071) | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) |
+| [osu! Romania Summer Tournament 2023](o!RT/2023) | 2023-06-01 | 2023-08-27 | ::{ flag=RO }:: [etn](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [Lucrise](https://osu.ppy.sh/users/9719351) | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890) |
#### osu! Singapore-Indonesia-Malaysia Tournament
diff --git a/wiki/Tournaments/o!RT/2021/en.md b/wiki/Tournaments/o!RT/2021/en.md
index 4589d95eb351..e0d866be76fa 100644
--- a/wiki/Tournaments/o!RT/2021/en.md
+++ b/wiki/Tournaments/o!RT/2021/en.md
@@ -284,7 +284,7 @@ Saturday, 4 September 2021:
| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
-| **eternum** ::{ flag=RO }:: | **7** | 4 | ::{ flag=RO }:: \_AfterWind | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/90384246) |
+| **eternum** ::{ flag=RO }:: | **7** | 4 | ::{ flag=RO }:: \_AfterWind | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/90384246) |
| cristi2708 ::{ flag=RO }:: | 1 | **7** | ::{ flag=RO }:: **L9 ELOVATOR** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/90391055) |
Sunday, 5 September 2021:
diff --git a/wiki/Tournaments/o!RT/2022/en.md b/wiki/Tournaments/o!RT/2022/en.md
new file mode 100644
index 000000000000..38c64112367f
--- /dev/null
+++ b/wiki/Tournaments/o!RT/2022/en.md
@@ -0,0 +1,528 @@
+---
+tags:
+ - RoCup 2022
+ - o!RT
+---
+
+# Romanian osu! Cup 2022
+
+
+
+The **Romanian osu! Cup 2022** (***RoCup 2022***) was a 1v1 double elimination osu! tournament for Romanian and Moldovan players hosted by ::{ flag=RO }:: [RatonGolzache](https://osu.ppy.sh/users/11649551), ::{ flag=RO }:: [Teetoos](https://osu.ppy.sh/users/10065874), and ::{ flag=RO }:: [FallenAngelD](https://osu.ppy.sh/users/5225626). Initially considered a standalone tournament, it has since been retroactively recognized as the 4th instalment of the [osu! Romania Tournament](/wiki/Tournaments/o!RT).
+
+## Tournament schedule
+
+| Event | Timestamp |
+| --: | :-- |
+| Registration phase | 2022-06-03/2022-07-01 |
+| Qualifier stage | 2022-07-16/2022-07-17 |
+| Round of 32 | 2022-07-23/2022-07-24 |
+| Round of 16 | 2022-07-30/2022-07-31 |
+| Quarterfinals | 2022-08-06/2022-08-07 |
+| Semifinals | 2022-08-13/2022-08-14 |
+| Finals | 2022-08-20/2022-08-21 |
+| Grand Finals | 2022-09-03/2022-09-04 |
+
+## Prizes
+
+| Placing | Prize(s) |
+| :-: | :-- |
+|  | 45€, profile badge |
+|  | 30€ |
+|  | 15€ |
+
+
+
+## Organisation
+
+The Romanian osu! Cup 2022 was run by various community members:
+
+| Position | Member(s) |
+| :-- | :-- |
+| Host | ::{ flag=RO }:: [RatonGolzache](https://osu.ppy.sh/users/11649551), ::{ flag=RO }:: [Teetoos](https://osu.ppy.sh/users/10065874), ::{ flag=RO }:: [FallenAngelD](https://osu.ppy.sh/users/5225626) |
+| Mappool selector | ::{ flag=PL }:: [Bartek22830](https://osu.ppy.sh/users/6404027), ::{ flag=GR }:: [JackPaX](https://osu.ppy.sh/users/11226645), ::{ flag=CA }:: [Takiaz](https://osu.ppy.sh/users/11177233), ::{ flag=PL }:: [cezgru](https://osu.ppy.sh/users/2629617) |
+| Streamer | ::{ flag=RO }:: [FallenAngelD](https://osu.ppy.sh/users/5225626), ::{ flag=RO }:: [Teetoos](https://osu.ppy.sh/users/10065874), ::{ flag=DE }:: [Knorke75](https://osu.ppy.sh/users/18125082) |
+| Commentator | ::{ flag=RO }:: [Teetoos](https://osu.ppy.sh/users/10065874), ::{ flag=RO }:: [FallenAngelD](https://osu.ppy.sh/users/5225626), ::{ flag=RO }:: [RatonGolzache](https://osu.ppy.sh/users/11649551), ::{ flag=RO }:: [HiRys Its IRys](https://osu.ppy.sh/users/18789828), ::{ flag=RO }:: [Skyblade1](https://osu.ppy.sh/users/4429612), ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069), ::{ flag=RO }:: [Kehest](https://osu.ppy.sh/users/6145000) |
+| Designer | ::{ flag=FI }:: [Aetherian](https://osu.ppy.sh/users/6263040), ::{ flag=SE }:: [Velle](https://osu.ppy.sh/users/12849926), ::{ flag=IN }:: [shreya7](https://osu.ppy.sh/users/16676388), ::{ flag=FI }:: [zMici](https://osu.ppy.sh/users/7807368), ::{ flag=PL }:: [Redo_](https://osu.ppy.sh/users/7122165) |
+| Referee | ::{ flag=RO }:: [calancis](https://osu.ppy.sh/users/7980091), ::{ flag=RO }:: [Lernaeus](https://osu.ppy.sh/users/9703390), ::{ flag=BY }:: [RemTouk](https://osu.ppy.sh/users/11558544), ::{ flag=IN }:: [ArtoriaMyAngel](https://osu.ppy.sh/users/11412507), ::{ flag=RO }:: [STRYKEX](https://osu.ppy.sh/users/15799234), ::{ flag=HK }:: [pedeko](https://osu.ppy.sh/users/8645133), ::{ flag=RO }:: [FallenAngelD](https://osu.ppy.sh/users/5225626), ::{ flag=HK }:: [ShadeCegLgMn](https://osu.ppy.sh/users/12609866), ::{ flag=FI }:: [Aetherian](https://osu.ppy.sh/users/6263040) |
+| Sheet Manager | ::{ flag=VN }:: [rock-on](https://osu.ppy.sh/users/9676089), ::{ flag=HK }:: [ShadeCegLgMn](https://osu.ppy.sh/users/12609866) |
+
+## Links
+
+- [Discussion thread](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1587716)
+- [Livestream](https://www.twitch.tv/osuromania)
+- [Spreadsheet](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ti1ilIxz0xv8rpIaG92cAMV6CYfZUznh3xAenqyTG18/edit#gid=340794063)
+- [Bracket](https://challonge.com/ROCUP2022)
+
+## Participants
+
+| Seed | Players |
+| :-- | :-- |
+| 1-8 | ::{ flag=RO }:: [Lucrise](https://osu.ppy.sh/users/9719351), ::{ flag=RO }:: [SatonoDiamond](https://osu.ppy.sh/users/12366071), ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069), ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890), ::{ flag=RO }:: [Lalisa](https://osu.ppy.sh/users/10778261), ::{ flag=RO }:: [cristi2708](https://osu.ppy.sh/users/7552300), ::{ flag=RO }:: [Chiu](https://osu.ppy.sh/users/3148900), ::{ flag=RO }:: [Kehest](https://osu.ppy.sh/users/6145000) |
+| 9-16 | ::{ flag=RO }:: [HowlPleb](https://osu.ppy.sh/users/15995105), ::{ flag=RO }:: [Ninja Fail](https://osu.ppy.sh/users/9517058), ::{ flag=RO }:: [LuchiBuchi](https://osu.ppy.sh/users/10897656), ::{ flag=RO }:: [Nature angel](https://osu.ppy.sh/users/16555513), ::{ flag=RO }:: [ent](https://osu.ppy.sh/users/10261883), ::{ flag=RO }:: [KoleciAlexandru](https://osu.ppy.sh/users/7352365), ::{ flag=RO }:: [L9 MATEIUT](https://osu.ppy.sh/users/14774102), ::{ flag=RO }:: [Paato](https://osu.ppy.sh/users/9390417) |
+| 17-24 | ::{ flag=RO }:: [gadzzaa](https://osu.ppy.sh/users/14367771), ::{ flag=RO }:: [\_Silvian](https://osu.ppy.sh/users/8511882), ::{ flag=RO }:: [Shrikyun](https://osu.ppy.sh/users/21644645), ::{ flag=RO }:: [[dUwUb]](https://osu.ppy.sh/users/13132294), ::{ flag=RO }:: [Slato](https://osu.ppy.sh/users/6275784), ::{ flag=RO }:: [A-XLE](https://osu.ppy.sh/users/12487373), ::{ flag=RO }:: [Mely06](https://osu.ppy.sh/users/23629406), ::{ flag=RO }:: [zhuqing](https://osu.ppy.sh/users/14575641) |
+| 25-32 | ::{ flag=RO }:: [Teikem](https://osu.ppy.sh/users/16357854), ::{ flag=RO }:: [My Angel vuru](https://osu.ppy.sh/users/8244518), ::{ flag=RO }:: [AlexBelea](https://osu.ppy.sh/users/19430137), ::{ flag=RO }:: [IIANTONIOII](https://osu.ppy.sh/users/12274213), ::{ flag=RO }:: [bossuromaniei](https://osu.ppy.sh/users/19994316), ::{ flag=RO }:: [Acey Pacey](https://osu.ppy.sh/users/13590474), ::{ flag=RO }:: [Florin_Kon](https://osu.ppy.sh/users/10144817), ::{ flag=RO }:: [Deephjk](https://osu.ppy.sh/users/14299935) |
+
+## Podium
+
+This competition has come to an end and resulted in the following podium:
+
+| Placing | Player |
+| :-: | :-- |
+|  | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890/) |
+|  | ::{ flag=RO }:: [SatonoDiamond](https://osu.ppy.sh/users/12366071) |
+|  | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) |
+
+## Mappools
+
+### Grand Finals
+
+**[Download the mappack here! (157MB)](https://files.catbox.moe/zw5sb7.zip)**
+
+- NoMod
+ 1. [Roselia - Break your desire [Confrontation with Limit]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1754980#osu/3591499)
+ 2. [Bal-Sagoth - Shackled To The Trilithon Of Kutulu [Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn - OWC]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1312054#osu/2719284)
+ 3. [Xceon feat. Mayumi Morinaga - Shakunetsu no Utopia [DJ Command Mix] [Normal]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1073404#osu/2246412)
+ 4. [Hakushi Hasegawa - Doku [Halgoh & Sharu's Symbiotic Torrent]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1670363#osu/3411617)
+ 5. [katagiri - Nyan-Nyan Naughty Night [Showdown]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1450068#osu/2981278)
+ 6. [onoken - ZADAMGA [Black Seal]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1492550#osu/3169730)
+- Hidden
+ 1. [umu. - humanly [MirashMyMommy Collab]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1045518#osu/2233760)
+ 2. [daisan - Deepsea Moonlight [YOKES' EXPERT]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1032654#osu/2712975)
+ 3. [SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi - XINOBIKILL [oh no my brain is kill]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/887145#osu/1854558)
+ 4. [ETIA. - Nihonshiki Koukaku-OukaRanman- [Black Another]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/604664#osu/1277591)
+- HardRock
+ 1. [nano - Bull's Eye [Aria]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/376203#osu/823710)
+ 2. [Ax feat. Natsukawa Yoko - Sakimori Renka [EX]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/998415#osu/2088253)
+ 3. [raito - Blood Drain -Again- [Halgoh's Etherlite Shift]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1152554#osu/2559639)
+ 4. [PUP - DVP [HOBBES2'S EXTREME]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1203098#osu/2549543)
+- DoubleTime
+ 1. [Feint - Reprise [Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/324058#osu/720096)
+ 2. [Fractal Dreamers - Gardens Under A Spring Sky [Otomahua's Collab Another]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/985385#osu/2104148)
+ 3. [Akatsuki Records - Adieu, to this Lively Graveyard [KIRBY REMIX DELUXE EDITION]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1252820#osu/2603690)
+ 4. [-45 - Shoujo-tachi no Majogari [Accusation]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/886627#osu/1853547)
+- Tiebreaker
+ 1. [Yooh - RPG [Divinity]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1633250#osu/3333745)
+
+### Finals
+
+**[Download the mappack here! (131MB)](https://files.catbox.moe/6v6bdc.zip)**
+
+- NoMod
+ 1. [wowaka - Unhappy Refrain [EX Extreme]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1075607#osu/2250670)
+ 2. [Demetori - Fuujin Shoujo [Stage 4]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1563116#osu/3192005)
+ 3. [ayaponzu* - Justice Monster [Judgement]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1026767#osu/2527867)
+ 4. [BEMANI Sound Team "Expander" - STOIC HYPOTHESIS [the realazy method]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1569854#osu/3205720)
+ 5. [cosMo@bousouP feat. Hatsune Miku, GUMI - COLORFUL VOICE [Colorful]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1623128#osu/3314031)
+ 6. [Down - Ekoro [Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1683876#osu/3440632)
+- Hidden
+ 1. [KikuoHana - Nagaiki no Kamisama [Icekalt's Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1552594#osu/3435533)
+ 2. [Daisuke Hasegawa - Uragirimono no Requiem [Gang Star]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1749135#osu/3578125)
+ 3. [Camellia feat. Nanahira - Bassdrop Freaks (2018 "Redrop" ver.) [Beisu Doroppu]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/806859#osu/1693575)
+ 4. [P4koo - Forbidden Light [ak74 & Garden's Ultra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1279878#osu/2658705)
+- HardRock
+ 1. [TRUE - Soundscape [Melody]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/534054#osu/2272898)
+ 2. [AU - Infinite of nuclear fusion ~Mugen no Taiyou Shinkou~ [Cellina's Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1380266#osu/2948012)
+ 3. [MYUKKE. - re[in]flaw [in[co]rect]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1344871#osu/2785316)
+ 4. [Drumsound & Bassline Smith - Through The Night feat. Tom Cane [Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/685499#osu/1499313)
+- DoubleTime
+ 1. [Wakeshima Kanon - Foul Play ni Kurari [First Love]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1453535#osu/2988272)
+ 2. [REDALiCE - Great Nano Desu* [Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1587332#osu/3241887)
+ 3. [Utada Hikaru - One Last Kiss [Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1565827#osu/3197402)
+ 4. [Dimrain47 - Revolutions [Harder]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1627508#osu/3322624)
+- Tiebreaker
+ 1. [WAGAMAMA RAKIA - SURVIVE [I Continue Walking In Hopes Of Another Tomorrow]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1479659#osu/3035398)
+
+### Semi-Finals
+
+**[Download the mappack here! (125MB)](https://files.catbox.moe/0wmq7p.zip)**
+
+- NoMod
+ 1. [Aice5 - Be with you [Leaf's Promiss]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/502090#osu/1961029)
+ 2. [Aoi - guardina [futur]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1563548#osu/3192865)
+ 3. [KINEMA106 - N.M.W [NO MORE WAR]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1621874#osu/3311309)
+ 4. [MYUKKE. - ViViTAL MONO [Perennial 2022]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1569624#osu/3622090)
+ 5. [Thousand Leaves - Temptation [Alice]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1296248#osu/2689459)
+ 6. [NIWASHI - Sapphire On Fire [Expert]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1461145#osu/3022592)
+- Hidden
+ 1. [Nanamori-chu * Goraku-bu - Happy Time wa Owaranai [Expert]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/935707#osu/1954858)
+ 2. [BUTAOTOME - Towa no Maigo [It was all a dream]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1069288#osu/2238398)
+ 3. [Krewella x Diskord - Beggars (Consouls Remix) [Neil x Ameth's Conflux]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/881753#osu/1843575)
+ 4. [Hashimoto Miyuki - Yume Miru Mama ni Koi o Shite [Heilia's Extra Koi]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1237680#osu/3265614)
+- HardRock
+ 1. [LiSA - Tsumibito [Desire]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1370775#osu/2834295)
+ 2. [TOMOSUKE x Jazzin'park - LANA - Kiroku No Kakera (sasakure.UK Framework Remix) - [Fragments in Time]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/804596#osu/1689088)
+ 3. [Halogen - U Got That (Camellia's Neurofunk Bootleg) [Real's Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/934144#osu/1950959)
+ 4. [Co Shu Nie - Budou [Autumn Blizace]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1271926#osu/2643101)
+- DoubleTime
+ 1. [HoneyWorks - Watashi no Tenshi feat. Narumi Sena (CV: Amamiya Sora) [I LOVE <3]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1652465#osu/3373281)
+ 2. [Sayuri - Tsuki to Hanataba [Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/780885#osu/1641266)
+ 3. [Rina Sawayama - XS [yaspo's XS]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1595537#osu/3258973)
+ 4. [Kozato - Tsuki -Yue- [el psy congroo]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1375718#osu/2843601)
+- Tiebreaker
+ 1. [Ariabl'eyeS - Symmetric Rose [Above The Clear Sky]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1525780#osu/3121734)
+
+### Quarter-Finals
+
+**[Download the mappack here! (119MB)](https://drive.google.com/file/d/1hQpKn7au0AYxxKABqHk7hGjoqujXEcLm/view)**
+
+- NoMod
+ 1. [LiSA - ID [IGNITION]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1316757#osu/2728312)
+ 2. [Prim - Koisuru*Uchuu Sensou!! [<3]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1485877#osu/3046849)
+ 3. [MIOYAMAZAKI - Byoushin Zenkai Girl [Collab Expert]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1597860#osu/3263248)
+ 4. [Zekk - Freefall [Dive]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1544463#osu/3156883)
+ 5. [Diceros Bicornis - ReviveR [the third]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1530005#osu/3129534)
+ 6. [Down - DeviousPanda [Gordon's Expert]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1789325#osu/3677181)
+- Hidden
+ 1. [TERRA - EDEN [Collab Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1171713#osu/2444026)
+ 2. [ALiCE'S EMOTiON - Lorelei [Listen to my voice and come find me]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1479522#osu/3035172)
+ 3. [Rain Man Ft. Sirah - Visionary (Consouls DnB Edit) [Na na na na...]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/863113#osu/1805438)
+ 4. [HiTECH NINJA - Modelista [Beyond Lv.10]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1148442#osu/2397737)
+- HardRock
+ 1. [Ahomushi - Koko wa Doko [DoKo]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1549875#osu/3167229)
+ 2. [SWAN K feat. Asuka M - LOVE B.B.B [Another]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/48537#osu/150488)
+ 3. [sakuraburst - SELF DESTRUCT [EXTRA]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1033562#osu/2161036)
+ 4. [mafumafu - Moudoku ga Osou [Heart Attack]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1113575#osu/2326447)
+- DoubleTime
+ 1. [Yukinoshita Yukino (CV.Hayami Saori) & Yuigahama Yui (CV.Touyama Nao) - Everyday World [Kibbleru's Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/433114#osu/948357)
+ 2. [Endorfin. - Raindrop Caffe Latte [Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1262556#osu/2624225)
+ 3. [KNOWER - Overtime [Plaudible's Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1170697#osu/2506205)
+ 4. [GaMetal - Level 1 (Silver Surfer) [Alien]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1549907#osu/3167276)
+- Tiebreaker
+ 1. [Oreore-Usagi - Reset My Refrain [Reset]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/485103#osu/1034570)
+
+### Round of 16
+
+**[Download the mappack here! (105MB)](https://files.catbox.moe/ykt1gt.zip)**
+
+- NoMod
+ 1. [sweet ARMS - Blade of Hope [Eternal Promise]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1670907#osu/3412659)
+ 2. [m108 - \* Crow Solace \* [FOUR DIMENSIONS]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1338384#osu/2772466)
+ 3. [Nanahoshi Kangengakudan - BUILD AND SCRAP [V.A.S]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/869250#osu/1816733)
+ 4. [Expander - diagram [Elite Mapper Regou]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/974798#osu/2049110)
+ 5. [LeaF - NANO DEATH!!!!! [(*>w<)/]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/849157#osu/3168762)
+ 6. [OSTER project - piano x forte [Fortissimo]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1296249#osu/2689460)
+- Hidden
+ 1. [Camellia feat. Nanahira - Hakuraku [Nyquilfj's Collab]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/894415#osu/1869048)
+ 2. [AKINO from bless4 - Just Moving On Now [Naosse's Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/788123#osu/1674105)
+ 3. [YUC'e - Future Candy (Xignality Remix) (Cut Ver.) [Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1252827#osu/2603702)
+- HardRock
+ 1. [Killswitch Engage - My Curse [Broken Love]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/596106#osu/1260593)
+ 2. [Sota Fujimori - Mother Ship [EXTREME]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/66929#osu/194854)
+ 3. [DWMw - Shirayama Hime no Kami [Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1367344#osu/2983190)
+- DoubleTime
+ 1. [sana - Kokuhaku Rival Sengen [Kibboo's Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/301561#osu/798617)
+ 2. [doriko - Romeo and Cinderella [Light Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/92179#osu/498242)
+ 3. [Hatsuki Yura - Ganbare! Koi no Hana [Shore's Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/149413#osu/385788)
+- Tiebreaker
+ 1. [TRakker - Trail of Dust [Stardust]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1255817#osu/2609903)
+
+### Round of 32
+
+**[Download the mappack here! (110MB)](https://files.catbox.moe/ds1382.zip)**
+
+- NoMod
+ 1. [sweet ARMS - Trust in you [Keada's Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/346218#osu/1050198)
+ 2. [seatrus x Se-U-Ra - Weiss Schwarz [Monochrome]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1550338#osu/3168048)
+ 3. [Sota Fujimori - DANCE ALL NIGHT [Pho's Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/600303#osu/1341554)
+ 4. [Culprate & Joe Ford - Gaucho [Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/847776#osu/1772923)
+ 5. [UNDEAD CORPORATION - Bleed, hate, curse, and die [Bleed]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1269276#osu/2650676)
+ 6. [qfeileadh - breathe [Expert]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1181778#osu/2484271)
+- Hidden
+ 1. [Seiryu - BLUE DRAGON [grumd's Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/326920#osu/898575)
+ 2. [ZUN - Year-Round Absorbed Curiosity [Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/19515#osu/68581)
+ 3. [Ryu* - Sakura Reflection (MYTK Remix) [Another]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/288486#osu/650610)
+- HardRock
+ 1. [Sasaki Sayaka - Marine Blue ni Sotte [Yomi's Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/182958#osu/973546)
+ 2. [Yooh - Dynasty [HalLoWeeN's EXHAUST]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/149648#osu/374776)
+ 3. [Rin - Moriya set 08 ReEdit ~ Youkai no Yama [pishi's Lunatic]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/751866#osu/1582809)
+- DoubleTime
+ 1. [Misawa Aki - Nostalgia [Nostalgia]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/226381#osu/546148)
+ 2. [Shihori - Day Breaker [Insane orion]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/91606#osu/248001)
+ 3. [Megpoid GUMI - Silver Bullet [Rin]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/49853#osu/155573)
+- Tiebreaker
+ 1. [Chitose Haru & Kumagai Eri - Perfect Free [VINxlni's Duet]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/456387#osu/990324)
+
+### Qualifiers
+
+**[Download the mappack here! (58MB)](https://files.catbox.moe/femnog.zip)**
+
+- NoMod
+ 1. [PassCode - Ray [Lyrien's Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1180927#osu/3214639)
+ 2. [Xi - Densetsu no Sabori Shinigami ~ Make a quick escape [Cellina & TD's Collab Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1621473#osu/3435049)
+ 3. [Kagemori Michiru (CV: Morohoshi Sumire) - Ready to [tanuki]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1288643#osu/2675202)
+ 4. [Camellia feat. Nanahira - POLKAMANIA [LASSE'S POLKANOTHER]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1409478#osu/2907086)
+- Hidden
+ 1. [DJ'TEKINA//SOMETHING - You need fxxkin'anthem (Powerless Remix) [Finale]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1065839#osu/2233777)
+ 2. [Cle - Broken Moon Remix [hvick225's Ex Stage]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/9848#osu/39205)
+- HardRock
+ 1. [Polskie Stronnictwo Ludowe - Czlowiek jest najwazniejszy [Waldemar Pawlak]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/736473#osu/1554358)
+ 2. [Lix - Labyrinth -Black Trance Mix- v2.0 [Six King Labyrinth]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1075788#osu/2334483)
+- DoubleTime
+ 1. [Chata - Harukaze Dance [flowers]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1604602#osu/3276673)
+ 2. [Fred V - Already Disappeared [Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1643829#osu/3363306)
+
+## Match results
+
+### Grand Finals
+
+Sunday, September 4, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **SatonoDiamond** ::{ flag=RO }:: | **7** | 6 | ::{ flag=RO }:: eternum | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/103564521) |
+| **badeu** ::{ flag=RO }:: | **7** | 4 | ::{ flag=RO }:: SatonoDiamond | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/103568698) |
+
+### Finals
+
+Friday, August 19, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **Lucrise** ::{ flag=RO }:: | **7** | 0 | ::{ flag=RO }:: Howlpleb | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/103183213) |
+
+Saturday, August 20, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **eternum** ::{ flag=RO }:: | **7** | 0 | ::{ flag=RO }:: Kehest | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/103205369) |
+| **badeu** ::{ flag=RO }:: | **7** | 6 | ::{ flag=RO }:: SatonoDiamond | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/103209392) |
+
+Sunday, August 21, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **eternum** ::{ flag=RO }:: | **7** | 5 | ::{ flag=RO }:: Lucrise | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/103238836) |
+
+### Semi-Finals
+
+Thursday, August 11, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| Lalisa ::{ flag=RO }:: | -1 | **0** | ::{ flag=RO }:: **cristi2708** | win by default |
+
+Friday, August 12, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| Chiu ::{ flag=RO }:: | 2 | **6** | ::{ flag=RO }:: **HowlPleb** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/103017709) |
+
+Saturday, August 13, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **SatonoDiamond** ::{ flag=RO }:: | **6** | 1 | ::{ flag=RO }:: eternum | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/103038659) |
+| **LuchiBuchi** ::{ flag=RO }:: | **6** | 4 | ::{ flag=RO }:: ent | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/103042554) |
+
+Sunday, August 14, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **Kehest** ::{ flag=RO }:: | **6** | 4 | ::{ flag=RO }:: Ninja Fail | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/103060490) |
+| Lucrise ::{ flag=RO }:: | 4 | **6** | ::{ flag=RO }:: **badeu** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/103068759) |
+| cristi2708 ::{ flag=RO }:: | 0 | **6** | ::{ flag=RO }:: **Kehest** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/103070121) |
+
+Monday, August 15, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| LuchiBuchi ::{ flag=RO }:: | 4 | **6** | ::{ flag=RO }:: HowlPleb | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/103091589) |
+
+### Quarter-Finals
+
+Friday, August 5, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| gadzzaa ::{ flag=RO }:: | 5 | **6** | ::{ flag=RO }:: **A-XLE** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102907509) |
+| **ent** ::{ flag=RO }:: | **6** | 2 | ::{ flag=RO }:: My Angel vuru | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102910970) |
+
+Saturday, August 6, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| Slato ::{ flag=RO }:: | 4 | **6** | ::{ flag=RO }:: **_Silvian** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/3129534) |
+| **L9 MATEIUT** ::{ flag=RO }:: | **6** | 5 | ::{ flag=RO }:: Nature angel | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102865322) |
+| **Ninja Fail** ::{ flag=RO }:: | **0** | -1 | ::{ flag=RO }:: [dUwUb] | win by default |
+| **Shrikyun** ::{ flag=RO }:: | **6** | 4 | ::{ flag=RO }:: zhuqing | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102868254) |
+| **HowlPleb** ::{ flag=RO }:: | **6** | 0 | ::{ flag=RO }:: Acey Pacey | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102871509) |
+
+Sunday, August 7, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **eternum** ::{ flag=RO }:: | **6** | 0 | ::{ flag=RO }:: LuchiBuchi | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102888162) |
+| **SatonoDiamond** ::{ flag=RO }:: | **6** | 0 | ::{ flag=RO }:: Chiu | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102888162) |
+| _Silvian ::{ flag=RO }:: | 4 | **6** | ::{ flag=RO }:: **ent** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102889290) |
+| **cristi2708** ::{ flag=RO }:: | **6** | 0 | ::{ flag=RO }:: Paato | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102889322) |
+| **badeu** ::{ flag=RO }:: | **0** | -1 | ::{ flag=RO }:: Lalisa | win by default |
+| **cristi2708** ::{ flag=RO }:: | **6** | 1 | ::{ flag=RO }:: Shrikyun | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102894628) |
+| **Lucrise** ::{ flag=RO }:: | **6** | 5 | ::{ flag=RO }:: Kehest | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102896013) |
+| **HowlPleb** ::{ flag=RO }:: | **6** | 1 | ::{ flag=RO }:: A-XLE | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102895993) |
+
+Monday, August 8, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **Ninja Fail** ::{ flag=RO }:: | **6** | 3 | ::{ flag=RO }:: L9 MATEIUT | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102912478) |
+
+### Round of 16
+
+Friday, July 29, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **My Angel vuru** ::{ flag=RO }:: | **0** | -1 | ::{ flag=RO }:: Mely06 | win by default |
+| Teikem ::{ flag=RO }:: | 0 | **5** | ::{ flag=RO }:: **zhuqing** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102655662) |
+| **Kehest** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: HowlPleb | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102662441) |
+
+Saturday, July 30, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| Deephjk ::{ flag=RO }:: | 1 | **5** | ::{ flag=RO }:: **Paato** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102679002) |
+| **Lalisa** ::{ flag=RO }:: | **0** | -1 | ::{ flag=RO }:: Slato | win by default |
+
+Sunday, July 31, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| Florin_Kon ::{ flag=RO }:: | 1 | **5** | ::{ flag=RO }:: **_Silvian** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102708181) |
+| **SatonoDiamond** ::{ flag=RO }:: | **5** | 1 | ::{ flag=RO }:: L9 MATEIUT | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102709392) |
+| **Acey Pacey** ::{ flag=RO }:: | **0** | -1 | ::{ flag=RO }:: KoleciAlexandru | win by default |
+| **Lucrise** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: gadzzaa | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102713259) |
+| AlexBelea ::{ flag=RO }:: | -1 | **0** | ::{ flag=RO }:: **A-XLE** | win by default |
+| **eternum** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: Shrikyun | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102712211) |
+| **Chiu** ::{ flag=RO }:: | **5** | 2 | ::{ flag=RO }:: Ninja Fail | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102714628) |
+| cristi2708 ::{ flag=RO }:: | 4 | **5** | ::{ flag=RO }:: **LuchiBuchi** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102714655) |
+
+Monday, August 1, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| IIANTONIOII ::{ flag=RO }:: | 1 | **5** | ::{ flag=RO }:: **Nature angel** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102729708) |
+| bossuromaniei ::{ flag=RO }:: | 4 | **5** | ::{ flag=RO }:: **[dUwUb]** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102733704) |
+
+Tuesday, August 2, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **badeu** ::{ flag=RO }:: | **5** | 1 | ::{ flag=RO }:: ent | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102762955) |
+
+### Round of 32
+
+Friday, July 22, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **Lalisa** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: IIANTONIOII | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/103091589) |
+| **Lucrise** ::{ flag=RO }:: | **5** | 1 | ::{ flag=RO }:: Deephjk | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102466171) |
+| **badeu** ::{ flag=RO }:: | **5** | 1 | ::{ flag=RO }:: bossuromaniei | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102476109) |
+
+Saturday, July 23, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| Nature angel ::{ flag=RO }:: | -1 | **0** | ::{ flag=RO }:: **Slato** | win by default |
+| **SatonoDiamond** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: Florin_Kon | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102496068) |
+| KoleciAlexandru ::{ flag=RO }:: | 4 | **5** | ::{ flag=RO }:: **Shrikyun** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102495918) |
+| **ent** ::{ flag=RO }:: | **5** | 1 | ::{ flag=RO }:: [dUwUb] | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102497051) |
+| **Kehest** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: Teikem | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102498516) |
+| **HowlPleb** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: jhuqing | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102500074) |
+| **L9 MATEIUT** ::{ flag=RO }:: | **5** | 4 | ::{ flag=RO }:: _Silvian | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102502711) |
+| **LuchiBuchi** ::{ flag=RO }:: | **5** | 2 | ::{ flag=RO }:: A-XLE | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102504942) |
+
+Sunday, July 24, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **cristi2708** ::{ flag=RO }:: | **0** | -1 | ::{ flag=RO }:: AlexBelea | win by default |
+| **eternum** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: Acey Pacey | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102525662) |
+| Paato ::{ flag=RO }:: | 4 | **5** | ::{ flag=RO }:: **gadzzaa** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102528193) |
+
+Monday, July 25, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| Ninja Fail ::{ flag=RO }:: | 4 | **5** | ::{ flag=RO }:: **Mely06** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102552989) |
+
+Tuesday, July 26, 2022:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| Chiu ::{ flag=RO }:: | **5** | 1 | ::{ flag=RO }:: **My Angel vuru** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/102580242) |
+
+## Ruleset
+
+### General rules
+
+1. This is a 1v1 tournament featuring a knockout double-elimination format, with a preceding qualifier stage.
+2. The system used for beatmap scoring will be [ScoreV2](/wiki/Gameplay/Score#scorev2), with [NoFail](/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Fail) enforced on all maps.
+3. It is required to be part of the tournament Discord server.
+4. It is expected from the players to be respectful to other competitors, to staff members, and overall to follow the [osu! community rules](/wiki/Rules). Exceedingly poor conduct will be punished with disqualification and even potential blacklisting from future editions of the tournament.
+
+### Registration
+
+1. Prerequisites for participating in the tournament are as follows:
+ - Having a Romanian ::{ flag=RO }:: or Moldovan ::{ flag=MD }:: flag on the profile.
+ - Passing the [screening](/wiki/Tournaments/Official_support#tournament-screening) phase to verify eligibility for playing in tournaments supported by the osu! staff. This will be done only after the sign-up period has ended, so a player must be registered to go through this process.
+2. Core staff members like hosts, referees, mappool selectors, or spreadsheet managers are not allowed to simultaneously take part in the tournament as players.
+3. Staff members fulfilling only front-end roles as streamers, commentators or graphics designers are permitted to participate in the tournament as players.
+
+### Qualifiers
+
+1. The qualifiers will determine the participants and the seeding order for the knockout stage.
+2. Each player will compete in one of the qualifier lobbies held during the weekend. Players may ask for extra lobbies to be scheduled on other days of the week, but no later than Monday, July 18 2022, 20:00 UTC+3.
+3. Whilst in the lobby, the players will do one playthrough of the qualifiers mappool, in the order from the mappool spreadsheet.
+4. The results will be sorted by **total rank**, which is the sum of a player's placings by score when compared to other players on every map in the pool. The lower the total rank, the higher placing in the qualifiers ranking. In case of a tie between multiple players on total rank, normalised average score will be used as a tiebreaker.
+
+### Knockout stage
+
+1. The knockout stage will be split into multiple rounds taking place on a weekly basis, with each round's matches being played on a corresponding mappool.
+2. It will feature a maximum of 32 players in a Round of 32 bracket. If the minimum number of players for a bracket of that size is not reached, the bracket will be downsized to Round of 16.
+3. For each round a weekend will be allocated in the tournament's tentative schedule, however a round may be postponed at the discretion of the staff and with the approval of the remaining participants if the situation calls for it.
+4. Round of 32 and Round of 16 will give players 1 map ban each, while starting from the Quarter Finals they will both have 2 map bans. If a player bans a map, that map cannot be picked for playing by any of the two players in the match.
+5. The winning conditions for matches in each round are as follows:
+ - Round of 32/Round of 16: Best of 9 (first to 5 points)
+ - Quarter-Finals/Semi-Finals: Best of 11 (first to 6 points)
+ - Finals/Grand Finals: Best of 13 (first to 7 points), with "bracket reset" rules in the Grand Final applying as follows:
+ - The finalist coming from the Losers Bracket has to win 2 consecutive games.
+ - The finalist coming from the Winners Bracket has to win 1 game. That means winning either the first set, or the decisive set right after in case he loses the first one.
+
+### Match procedure
+
+1. 10 minutes before match time, the referee will create a lobby with the name ROC: (Player 1) vs (Player 2). Shortly after, he will give the invites to the players.
+2. If a player fails to be present in the lobby 10 minutes after match time, whilst not responding to any method of contact, it will be considered a forfeit and a loss by default for that player.
+3. Players are allowed to choose one warm-up map each, but the maps must not exceed 4 minutes of drain time.
+4. Both players will type the `!roll` command to draw a random number. The player with the lower number will decide the ban order, and the player with the higher number will choose the pick order.
+5. The ban order will be A-B in Round of 32/16, and A-B-B-A from Quarter Finals onwards, with "A" representing the player with the first ban.
+6. Players have 120 seconds to pick or ban a map and 120 seconds to prepare before a map starts. If a player does not pick a map in due time, the referee will use `!roll x`, where x is the number of maps that are left to be picked, to randomly choose the next map. If the same happens for a ban, that player's ban will be considered unused.
+7. For each map, after both players are ready, the referee will start a 10 second countdown with `!mp start 10` which will automatically start gameplay.
+8. If a player disconnects within the first 30 seconds of play, the map will be replayed, but this is only allowed once per game. Subsequent disconnections or any disconnect which happens more than 30 seconds into the map will result in a point loss unless the player who disconnected can provide proof of the final score.
+9. Each map win is one point. The first player to reach the required amount of points wins. If the score is tied with only one point left to play, the match will be decided on the Tiebreaker map.
+10. The referee cannot interfere with, or make decisions about the match that are not within his responsibility. For those kinds of situations, a host will have to be contacted.
+
+### Scheduling
+
+1. The standard time used for scheduling purposes will be in **UTC+3** (Romania's time zone during Daylight Saving Time).
+2. Matches will be held by default during the weekend, with reschedules being allowed on other days of the week within some limits.
+3. Reschedules are expected to be done within an adequate time frame before the previously established match time, ideally with at least 8 hours to go before the match is supposed to take place. Otherwise, it will be at the tournament staff's discretion whether the reschedule will be allowed or not.
+
+### Mappools
+
+1. There will be separate mappools for each round. Their difficulty will increase after each week of the knockout stage, while the qualifiers mappool will have about the same difficulty as the Round of 16 mappool.
+2. The mappools will consist of the following mod brackets: [No Mod](/wiki/Gameplay/Game_modifier#nomod), [Hidden](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden), [Hard Rock](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hard_Rock), [Double Time](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time), and a Tiebreaker on which [FreeMod](/wiki/Gameplay/Game_modifier#freemod) rules will apply. The only exception is the qualifier stage which will not feature a Tiebreaker map.
+3. On the Tiebreaker both players can, but are not forced to choose at least one of the Hidden, HardRock, Flashlight, EZ mods, or any of their valid combinations. This map cannot be picked by the players and will only be used as the decisive map whenever in a knockout stage match two players are tied with one point left to play.
+4. EZ mod will have a multiplier of 1x (the score obtained in the lobby will be multiplied by 2).
+5. The number of maps in each round for each mod bracket will be as follows:
+
+| **Round/Mod** | NoMod | Hidden | HardRock | DoubleTime | Tiebreaker |
+| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
+| Qualifiers | 4 | 2 | 2 | 2 | 0 |
+| Round of 32 | 6 | 3 | 3 | 3 | 1 |
+| Round of 16 | 6 | 3 | 3 | 3 | 1 |
+| Quarter Finals | 6 | 4 | 4 | 4 | 1 |
+| Semi-Finals | 6 | 4 | 4 | 4 | 1 |
+| Finals | 6 | 4 | 4 | 4 | 1 |
+| Grand Finals | 6 | 4 | 4 | 4 | 1 |
diff --git a/wiki/Tournaments/o!RT/2022/img/badge.png b/wiki/Tournaments/o!RT/2022/img/badge.png
new file mode 100644
index 000000000000..37ae703c3510
Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/o!RT/2022/img/badge.png differ
diff --git a/wiki/Tournaments/o!RT/2022/img/logo.png b/wiki/Tournaments/o!RT/2022/img/logo.png
new file mode 100644
index 000000000000..cdb592d802b3
Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/o!RT/2022/img/logo.png differ
diff --git a/wiki/Tournaments/o!RT/2023/en.md b/wiki/Tournaments/o!RT/2023/en.md
new file mode 100644
index 000000000000..ae5f05be5740
--- /dev/null
+++ b/wiki/Tournaments/o!RT/2023/en.md
@@ -0,0 +1,519 @@
+---
+tags:
+ - o!RST 2023
+ - o!RT
+---
+
+# osu! Romania Summer Tournament 2023
+
+
+
+The **osu! Romania Summer Tournament 2023** (***o!RST 2023***) was a 1v1 double elimination osu! tournament for Romanian and Moldovan players hosted by ::{ flag=RO }:: [Teetoos](https://osu.ppy.sh/users/10065874), ::{ flag=RO }:: [RatonGolzache](https://osu.ppy.sh/users/11649551) and ::{ flag=RO }:: [FallenAngelD](https://osu.ppy.sh/users/5225626). It was the fifth instalment of the osu! Romania Tournament.
+
+## Tournament schedule
+
+| Event | Timestamp |
+| --: | :-- |
+| Registration phase | 2023-06-01/2023-06-28 |
+| Qualifier stage | 2023-07-15/2023-07-16 |
+| Round of 32 | 2023-07-22/2023-07-23 |
+| Round of 16 | 2023-07-29/2023-07-30 |
+| Quarterfinals | 2023-08-05/2023-08-06 |
+| Semifinals | 2023-08-12/2023-08-13 |
+| Finals | 2023-08-19/2023-08-20 |
+| Grand Finals | 2023-08-26/2023-08-28 |
+
+## Prizes
+
+| Placing | Prize(s) |
+| :-: | :-- |
+|  | 63.5€, profile badge |
+|  | 42.3€ |
+|  | 21.2€ |
+
+
+
+## Organisation
+
+The osu! Romania Summer Tournament 2023 was run by various community members:
+
+| Position | Member(s) |
+| :-- | :-- |
+| Host | ::{ flag=RO }:: [Teetoos](https://osu.ppy.sh/users/10065874), ::{ flag=RO }:: [RatonGolzache](https://osu.ppy.sh/users/11649551), ::{ flag=RO }:: [FallenAngelD](https://osu.ppy.sh/users/5225626) |
+| Mappool selector | ::{ flag=GR }:: [JackPaX](https://osu.ppy.sh/users/11226645), ::{ flag=CA }:: [Takiaz](https://osu.ppy.sh/users/11177233) |
+| Mappool playtester | ::{ flag=RO }:: [Teetoos](https://osu.ppy.sh/users/10065874), ::{ flag=PL }:: [cezgru](https://osu.ppy.sh/users/2629617), ::{ flag=RO }:: [nanoya](https://osu.ppy.sh/users/12366071) |
+| Mapper | ::{ flag=FR }:: [jehukm](https://osu.ppy.sh/users/10981418), ::{ flag=RO }:: [nanoya](https://osu.ppy.sh/users/12366071), ::{ flag=FR }:: [Mimiliaa](https://osu.ppy.sh/users/7117621), ::{ flag=IT }:: [Zekk](https://osu.ppy.sh/users/9704802) |
+| Streamer | ::{ flag=RO }:: [FallenAngelD](https://osu.ppy.sh/users/5225626), ::{ flag=RO }:: [Teetoos](https://osu.ppy.sh/users/10065874), ::{ flag=GB }:: [Roebuck554](https://osu.ppy.sh/users/15904004) |
+| Commentator | ::{ flag=RO }:: [Teetoos](https://osu.ppy.sh/users/10065874), ::{ flag=RO }:: [FallenAngelD](https://osu.ppy.sh/users/5225626), ::{ flag=RO }:: [RatonGolzache](https://osu.ppy.sh/users/11649551), ::{ flag=RO }:: [Smol Ina](https://osu.ppy.sh/users/18789828), ::{ flag=RO }:: [r0botonic](https://osu.ppy.sh/users/14880483), ::{ flag=RO }:: [etn](https://osu.ppy.sh/users/4581069), ::{ flag=RO }:: [AndoryuRO](https://osu.ppy.sh/users/18631525), ::{ flag=RO }:: [nanoya](https://osu.ppy.sh/users/12366071), ::{ flag=RO }:: [LuchiBuchi](https://osu.ppy.sh/users/10897656) |
+| Graphics designer | ::{ flag=RO }:: [GabuTheDev](https://osu.ppy.sh/users/17063658), ::{ flag=SE }:: [Velle](https://osu.ppy.sh/users/12849926), ::{ flag=RO }:: [Nice Aesthetics](https://osu.ppy.sh/users/7782553), ::{ flag=HU }:: [Indicolite](https://osu.ppy.sh/users/19309181) |
+| Referee | ::{ flag=RO }:: [calancis](https://osu.ppy.sh/users/7980091), ::{ flag=RO }:: [STRYKEX](https://osu.ppy.sh/users/15799234), ::{ flag=RO }:: [FallenAngelD](https://osu.ppy.sh/users/5225626), ::{ flag=FR }:: [jehukm](https://osu.ppy.sh/users/10981418), ::{ flag=RO }:: [Nice Aesthetics](https://osu.ppy.sh/users/7782553), ::{ flag=RO }:: [hroni](https://osu.ppy.sh/users/14414337), ::{ flag=RO }:: [Koocie](https://osu.ppy.sh/users/8023626), ::{ flag=RO }:: [LuchiBuchi](https://osu.ppy.sh/users/10897656), ::{ flag=GB }:: [ilyt](https://osu.ppy.sh/users/9402773), ::{ flag=PL }:: [O_re_O](https://osu.ppy.sh/users/18389558) |
+| Sheet Manager | ::{ flag=VN }:: [rock-on](https://osu.ppy.sh/users/9676089), ::{ flag=FR }:: [jehukm](https://osu.ppy.sh/users/10981418), ::{ flag=RO }:: [GabuTheDev](https://osu.ppy.sh/users/17063658), ::{ flag=RO }:: [LuchiBuchi](https://osu.ppy.sh/users/10897656) |
+
+## Links
+
+- [Discussion thread](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1772675?n=1)
+- [Livestream](https://www.twitch.tv/osuromania)
+- [Spreadsheet](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_VjqjnSC6WfbnqgwhSr_RWKROM4wW7u3EJyi9sFs5ss/edit#gid=340794063)
+- [Bracket](https://challonge.com/ORST2023)
+
+## Participants
+
+| Seed | Players |
+| :-- | :-- |
+| 1-8 | ::{ flag=RO }:: [etn](https://osu.ppy.sh/users/4581069), ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890), ::{ flag=RO }:: [Razei](https://osu.ppy.sh/users/10778261), ::{ flag=RO }:: [Lucrise](https://osu.ppy.sh/users/9719351), ::{ flag=RO }:: [Shrikyun](https://osu.ppy.sh/users/21644645), ::{ flag=RO }:: [_Silvian](https://osu.ppy.sh/users/8511882), ::{ flag=RO }:: [r0botonic](https://osu.ppy.sh/users/14880483), ::{ flag=RO }:: [Chiu](https://osu.ppy.sh/users/3148900) |
+| 9-16 | ::{ flag=RO }:: [roliy](https://osu.ppy.sh/users/9578404), ::{ flag=RO }:: [Kehest](https://osu.ppy.sh/users/6145000), ::{ flag=RO }:: [KeitoChan](https://osu.ppy.sh/users/10569381), ::{ flag=RO }:: [HowlPleb](https://osu.ppy.sh/users/15995105), ::{ flag=RO }:: [cristi2708](https://osu.ppy.sh/users/7552300), ::{ flag=RO }:: [Ficus Akishida](https://osu.ppy.sh/users/10345787), ::{ flag=RO }:: [gadzzaa](https://osu.ppy.sh/users/14367771), ::{ flag=RO }:: [Korinna](https://osu.ppy.sh/users/13603871) |
+| 17-24 | ::{ flag=RO }:: [AlexBelea](https://osu.ppy.sh/users/19430137), ::{ flag=RO }:: [IIANTONIOII](https://osu.ppy.sh/users/12274213), ::{ flag=RO }:: [Martin23](https://osu.ppy.sh/users/9315365), ::{ flag=RO }:: [ent](https://osu.ppy.sh/users/10261883), ::{ flag=RO }:: [Nature angel](https://osu.ppy.sh/users/16555513), ::{ flag=RO }:: [zhuqing](https://osu.ppy.sh/users/14575641), ::{ flag=RO }:: [bossuromaniei](https://osu.ppy.sh/users/19994316), ::{ flag=RO }:: [kRionik](https://osu.ppy.sh/users/15324096) |
+| 25-32 | ::{ flag=RO }:: [Paato](https://osu.ppy.sh/users/9390417), ::{ flag=RO }:: [\_Nino\_](https://osu.ppy.sh/users/8925010), ::{ flag=RO }:: [Lernaeus](https://osu.ppy.sh/users/9703390), ::{ flag=RO }:: [valked](https://osu.ppy.sh/users/28694940), ::{ flag=RO }:: [Teikem](https://osu.ppy.sh/users/16357854), ::{ flag=RO }:: [Asio_](https://osu.ppy.sh/users/19906166), ::{ flag=RO }:: [Luminous Sky](https://osu.ppy.sh/users/4429612), ::{ flag=RO }:: [AkakiKN](https://osu.ppy.sh/users/12875343) |
+
+## Podium
+
+This competition has come to an end and resulted in the following podium:
+
+| Placing | Player |
+| :-: | :-- |
+|  | ::{ flag=RO }:: [etn](https://osu.ppy.sh/users/4581069) |
+|  | ::{ flag=RO }:: [Lucrise](https://osu.ppy.sh/users/9719351) |
+|  | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890) |
+
+
+
+## Mappools
+
+### Grand Finals
+
+**[Download the mappack here! (154MB)](https://drive.google.com/file/d/1epT4Qjys7qN-ck4iy2pdjaFMJx2h7e1V/view)**
+
+- NoMod
+ 1. [Alestorm - Shipwrecked [CAMO'S KEELHAULED]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1850895#osu/3802256)
+ 2. [Plum - Tempest [Cyclogenesis]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1544570#osu/3157129)
+ 3. [Cranky vs. HiTECH NINJA - HiT! HiT! HiT! [GREETINGS FROM HELL]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1176223#osu/2453247)
+ 4. [kors k vs. Camellia - The Rolling [song is nice though]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/688576#osu/1457148)
+ 5. [AAAA vs. Frums - beepbit * futures [fast * forward]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1633221#osu/3333700)
+ 6. [II-L - VOSTOK-6 [Beyond]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1380791#osu/2852981)
+- Hidden
+ 1. [Alestorm - Keelhauled [GIVE NO QUARTER]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1537993#osu/3144568)
+ 2. [cordelia - Endless Flap [bans HD2]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2048616#osu/4277201)
+ 3. [tofubeats - CANDYYYLAND feat LIZ - Pa's Lam System Remix [Bittersweet Surrender]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/663519#osu/1478117)
+ 4. [TOMOSUKE - Macuilxochitl [Flower]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1621894#osu/3311346)
+- HardRock
+ 1. [BUTAOTOME - Mesen [EXPERT]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/865750#osu/1810154)
+ 2. [DJ Totoriott - Chloe [Mystery]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/915491#osu/1911962)
+ 3. [BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" - OZONE [Crack]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1466924#osu/3012571)
+ 4. [xi - Beatrice [esu x iljaaz's Extreme]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1801967#osu/3698095)
+- DoubleTime
+ 1. [Wakeshima Kanon - Tsukinami [Onlybiscuit's Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/896080#osu/1924025)
+ 2. [-45 - yoshikawa45 vs. siesta45 Battle of HongKong [Para Bellum]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1889111#osu/3890692)
+ 3. [LADYBABY - Nippon Manju [TheMefisto's Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/910392#osu/2053770)
+ 4. [inabakumori - Lagtrain [Repetition]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1313664#osu/2722655)
+- Tiebreaker
+ 1. [ZxNX+Delaina - False Fairy Tale [The White Rabbit]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2032331#osu/4351761)
+
+### Finals
+
+**[Download the mappack here! (167MB)](https://drive.google.com/file/d/1_nHsVXCEDupugNhzCCOb-NziJ9WJn2dm/view)**
+
+- NoMod
+ 1. [ELFENSJoN - Hyousou wa Hakuen wo Matoite [Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1312064#osu/2719302)
+ 2. [Raimukun - Arachne [Resurrection]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2024121#osu/4216118)
+ 3. [Machine Girl - Infinite Potentiality (Cut Ver.) [extraordinaire]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1719598#osu/3514241)
+ 4. [Camellia vs Akira Complex - Railgun Roulette (VIP) [Neil x Sharu, Syzygy]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/694402#osu/1469136)
+ 5. [Inferi - Onslaught of the Covenant [Expert]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1764590#osu/3611958)
+ 6. [MANY THANKS! feat. Setsunan - Banka [Extreme]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1939593#osu/4010164)
+- Hidden
+ 1. [Yousei Teikoku - Ranshou Aion [Paradise]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1492639#osu/3059613)
+ 2. [kors k - SigSig [Yokes' Hidden Expert]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1615650#osu/3298593)
+ 3. [Unlucky Morpheus - Majotachi no Shanikusai [AdveNt's Master Spark]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1890758#osu/3903974)
+ 4. [II-L feat. amelie xoxo - THE EARTH [Zeta: Non-trivial]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1889101#osu/3900737)
+- HardRock
+ 1. [UNISON SQUARE GARDEN - Chaos ga Kiwamaru [some soccer anime i guess]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1914935#osu/3950576)
+ 2. [Ampzer - Lotus [-PC's Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1848627#osu/3797495)
+ 3. [Dirtyphonics - Night Ride [Ultimate Drift]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1621891#osu/3311337)
+ 4. [NIWASHI & taiyo - Nami/Oto you-shi [Ubiquitous]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1833621#osu/3764329)
+- DoubleTime
+ 1. [Charlie Puth - Light Switch [Click Clack]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1712086#osu/3498454)
+ 2. [senya - Shunkan Everlasting [Lunatic]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1981457#osu/4114463)
+ 3. [beatMARIO - Night of Knights [Kotori's Extreme]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/352570#osu/828940)
+ 4. [KOTOKO - Wing my Way [Endless Sky]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/850548#osu/1778268)
+- Tiebreaker
+ 1. [SAMString - NUMA [Multifarious]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1570528#osu/3207042)
+
+### Semi-Finals
+
+**[Download the mappack here! (125MB)](https://drive.google.com/file/d/1-0OjSV0eqTUC3TUIBLhzG3zzGtgRpRoJ/view)**
+
+- NoMod
+ 1. [Mami Kawada - Serment [Pledges]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1833913#osu/3764941)
+ 2. [PYKAMIA - Fantasia Sonata Mirror [FINAL]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1883456#osu/3877754)
+ 3. [otetsu - Meiteki Cybernetics [Raijodo x kuyusu's Extra (MYT Edit)]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1570535#osu/3207056)
+ 4. [Silentroom - Nhelv [Eureka]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/744182#osu/1569152)
+ 5. [The Ritual Aura - Ectoplasm [Synthetic Absolutism - Original]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1563639#osu/3193037)
+ 6. [connsome - flat by second [Another]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1633261#osu/3333760)
+- Hidden
+ 1. [Kaf - Kako o Kurau [Penitence]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1575602#osu/3216819)
+ 2. [Cranky - The Five [Short Edit] [Five]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1194122#osu/2487840)
+ 3. [Reku Mochizuki - VEZZELiX [ripita]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1567516#osu/3200583)
+ 4. [ave;new feat. Shirasawa Rie - MAYBE ROSY KISS -HARD dRESS STYLE- [MAYBE POSSIBLE]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/169650#osu/410858)
+- HardRock
+ 1. [Akatsuki Records - KOISHI ~ Koishi Infinity ~ [Stacked]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1062030#osu/2223872)
+ 2. [zakuro - Tasogare no Odoriba [Dance]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1800829#osu/3691977)
+ 3. [Pegboard Nerds x MisterWives - Coffins [Neil x LCFC's Conflux]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/823272#osu/1725369)
+ 4. [NIWASHI - Harder Than Diamond [Down's Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1884920#osu/3880947)
+- DoubleTime
+ 1. [sana - Senpai. [litoluna's Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/637706#osu/1384674)
+ 2. [Down - Trio Cup [Lunatic]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1769914#osu/3623164)
+ 3. [ALiCE'S EMOTiON - Voice [Sakura Lunatic]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2040705#osu/4257344)
+ 4. [Mark Keali'i Ho'omalu & Kamehameha Schools Children's Chorus - Hawaiian Roller Coaster Ride [Beyond the Horizon]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1525457#osu/3121051)
+- Tiebreaker
+ 1. [Down - Chosun [Dragon]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1833547#osu/3764203)
+
+### Quarter-Finals
+
+**[Download the mappack here! (142MB)](https://drive.google.com/file/d/1z3URi-h3ueWOxNYdGw0g_AHnw7Jniymq/view)**
+
+- NoMod
+ 1. [Yuki Hayashi - Concept no Tatakai [NZ no Tatakai]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1698769#osu/3471158)
+ 2. [Aether Realm - Tarot [Final Stand]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1291247#osu/2680248)
+ 3. [hitorie - NONSENSE [Gochisousama]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1963004#osu/4068544)
+ 4. [MYTK - Senkyou [Orientalism (feat. Altai)]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1262410#osu/2623950)
+ 5. [goreshit - Satori De Pon! [Terror]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1550807#osu/3169031)
+ 6. [john - Utage [Dabbe's Hidden Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1842709#osu/3802071)
+- Hidden
+ 1. [BAND-MAID - RINNE [REINCARNATION]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1193063#osu/2485993)
+ 2. [Hana - Kuukirikigaku Shoujo to Shounen no Uta [Mirash & Delis' Collab Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1164291#osu/2744118)
+ 3. [lapix - shime (Extended Mix) [Collab]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1144604#osu/2389811)
+ 4. [Tokyo Jihen - Sounan [deca & fuju's expert]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1512583#osu/3168251)
+- HardRock
+ 1. [Yorushika - Replicant [Everybody out there is a replica]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1225062#osu/2547849)
+ 2. [Se-U-Ra - Qlifact -another- [Icekalt's Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1224699#osu/2577517)
+ 3. [K/DA - THE BADDEST feat. (G)I-DLE, Bea Miller, Wolftyla [Kujinn's Drip]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1246447#osu/2590758)
+ 4. [$UICIDEBOY$ x GETTER - CHAMPION OF DEATH [EXTRA x MIZUJIN]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1935146#osu/4036813)
+- DoubleTime
+ 1. [Takigawa Alisa - Season [Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1029865#osu/2153468)
+ 2. [-45 - System Sun [Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1616029#osu/3299371)
+ 3. [yanaginagi - Tokohana [Heilia & Atipir's Platonic Collab Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1798429#osu/3689495)
+ 4. [Post Malone, Swae Lee - Sunflower [Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1450998#osu/3014599)
+- Tiebreaker
+ 1. [King Gizzard & The Lizard Wizard - Robot Stop [REDLIGHT (VIP)]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1610231#osu/3287767)
+
+### Round of 16
+
+**[Download the mappack here! (97MB)](https://drive.google.com/file/d/1-zgElhRN_AyhMexdk2SzmBmSvmJxkFhx/view)**
+
+- NoMod
+ 1. [LiSA - Tsumibito [Spiral of Emotions]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1180614#osu/2461785)
+ 2. [Raimukun - Nyarlathotep's Dreamland [Arctic Allegro]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2012214#osu/4187144)
+ 3. [Anba, Fokushi, saint, Lollia, Tsubame - Portrait of the Pirate F [Anata wa shinji raremasu ka?]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/852450#osu/1781806)
+ 4. [Raphlesia & BilliumMoto - My Love [Our Expert]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1388906#osu/2868387)
+ 5. [Noah - Heavenly caress [Days of Future Past]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1537692#osu/3144021)
+ 6. [Death Grips - I've Seen Footage [Dada's Special Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1875441#osu/3859444)
+- Hidden
+ 1. [Rita - deficiency [collapse]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1267545#osu/2634223)
+ 2. [Sheena Ringo - Open Secret [Oba]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1729856#osu/3535284)
+ 3. [ak+q - Ignotus [Expert]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/997209#osu/2085958)
+- HardRock
+ 1. [Icon For Hire - Cynics & Critics [Extreme]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/296017#osu/664851)
+ 2. [Aitsuki Nakuru - Daisan no Shinzou [nakuru]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1833750#osu/3764586)
+ 3. [Function Phantom - Variable [Deluxe]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/751774#osu/1582594)
+- DoubleTime
+ 1. [Vaundy - Hadaka no Yuusha [FuJu's Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1669880#osu/3424169)
+ 2. [Hatsune Miku - Oshiete!! Mahou no Lyric [Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/40669#osu/128931)
+ 3. [CHON - Splash [-Kemsyt & Orkay's Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1570536#osu/3384390)
+- Tiebreaker
+ 1. [DJ SHARPNEL - FAKE PROMISE [NISEMONO]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1604660#osu/3276769)
+
+### Round of 32
+
+**[Download the mappack here! (137MB)](https://drive.google.com/file/d/1_EWLhbs2DfBw2UIJpEkJFXskn1680vxz/view)**
+
+- NoMod
+ 1. [Suzuki Konomi - Sky Blue OASIS [Shining]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1379578#osu/2850709)
+ 2. [Xi - Youyoumu ~ Run or Dash [Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1782703#osu/3650832)
+ 3. [Tsukuyomi - Tsuki ga Michiru [Collab Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1867271#osu/3875735)
+ 4. [Middle Idol - Insight [Do Not Fall!]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1794345#osu/3677660)
+ 5. [LeaF - Kyouki Ranbu [Extreme (OD9)]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1369440#osu/3414749)
+ 6. [maki - whiteland calm [Another]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1740250#osu/3557551)
+- Hidden
+ 1. [Rib - Tsukiakari [Yudragen's Expert]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1688783#osu/3623311)
+ 2. [kobasolo - Haru ni Yuraredo Kimi Omou (feat. Kopi) [insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1235937#osu/2577821)
+ 3. [Eagle - S!ck [!]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1286316#osu/2670817)
+- HardRock
+ 1. [Alisa Kozhikina - Gravity - Zero [Freedom]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/694185#osu/1640908)
+ 2. [Sakuzyo - Erlung [Precision Dance (Corsace Ver.)]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1824709#osu/3744532)
+ 3. [USAO - Knight Rider [Hanori's Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1550327#osu/3182347)
+- DoubleTime
+ 1. [Yousei Teikoku - Torikago [Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/412140#osu/974072)
+ 2. [dj TAKA - Colors -sasakure.UK Futurelogic Remix- [Hyper]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/317439#osu/1319822)
+ 3. [CHiCO with HoneyWorks - Sekai wa Koi ni Ochiteiru [Confession]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/549977#osu/1526271)
+- Tiebreaker
+ 1. [Nakamura Meiko - Core of Spark [Dash the Heart]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/798420#osu/1676639)
+
+### Qualifiers
+
+**[Download the mappack here! (71MB)](https://drive.google.com/file/d/1fbqRKbfmed0pDuU4srHvRBQcsr4kC9Fy/view)**
+
+- NoMod
+ 1. [Jin feat. MARiA from GARNiDELiA - daze [Let's "Excitement"]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/620132#osu/1307021)
+ 2. [m108 - XIII Charlotte [yumenother]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/678383#osu/1434424)
+ 3. [POP ART TOWN - i [IROHAKE'S EXTRA]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1635846#osu/3371358)
+ 4. [EmoCo. - This Club is Not 4 U [#3: Seolv's Expert]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1282123#osu/2663018)
+- Hidden
+ 1. [Toyama Nao - Wagon [Departure]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1669004#osu/3408413)
+ 2. [happy30 - As the wind blows [Kyouren x Ascended's Extra]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1881739#osu/3893986)
+- HardRock
+ 1. [YUC'e - Cinderella Syndrome [Affection]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/561693#osu/1187506)
+ 2. [ALI - Wild Side [Ayyrage's Another]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1109683#osu/2371970)
+- DoubleTime
+ 1. [Spira Spica - Sansan Days [KoldNoodl's Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1671373#osu/3423393)
+ 2. [Nekrogoblikon - Killing Time (and Space) [Insane]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1536045#osu/3140773)
+
+## Match results
+
+### Grand Finals
+
+Saturday, August 26, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| badeu ::{ flag=RO }:: | 3 | **7** | ::{ flag=RO }:: **Lucrise** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/110176505) |
+
+Monday, August 28, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **etn** ::{ flag=RO }:: | **7** | 3 | ::{ flag=RO }:: Lucrise | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/110209499) |
+
+### Finals
+
+Saturday, August 19, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **Lucrise** ::{ flag=RO }:: | **7** | 1 | ::{ flag=RO }:: _Silvian | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/110070237) |
+| Razei ::{ flag=RO }:: | -1 | **0** | ::{ flag=RO }:: Shrikyun | win by default |
+
+Sunday, August 20, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **etn** ::{ flag=RO }:: | **7** | 3 | ::{ flag=RO }:: badeu | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/110086027) |
+
+Monday, August 21, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| Shrikyun ::{ flag=RO }:: | 0 | **7** | ::{ flag=RO }:: **Lucrise** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/110101938) |
+
+### Semi-Finals
+
+Saturday, August 12, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **Shrikyun** ::{ flag=RO }:: | **6** | 1 | ::{ flag=RO }:: Ficus Akishida | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109958375) |
+| **r0botonic** ::{ flag=RO }:: | **6** | 1 | ::{ flag=RO }:: AlexBelea | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109958667) |
+| **_Silvian** ::{ flag=RO }:: | **6** | 3 | ::{ flag=RO }:: HowlPleb | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109961308) |
+| **roliy** ::{ flag=RO }:: | **6** | 0 | ::{ flag=RO }:: Kehest | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109962808) |
+
+Sunday, August 13, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| badeu ::{ flag=RO }:: | **0** | -1 | ::{ flag=RO }:: Razei | win by default |
+| **Shrikyun** ::{ flag=RO }:: | **6** | 4 | ::{ flag=RO }:: roliy | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109975490) |
+| **etn** ::{ flag=RO }:: | **6** | 4 | ::{ flag=RO }:: Lucrise | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109977573) |
+| **_Silvian** ::{ flag=RO }:: | **6** | 5 | ::{ flag=RO }:: r0botonic | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109979280) |
+
+### Quarter-Finals
+
+Thursday, August 3, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| KeitoChan ::{ flag=RO }:: | 3 | **6** | ::{ flag=RO }:: **Korinna** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109815675) |
+
+Saturday, August 5, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **AlexBelea** ::{ flag=RO }:: | **6** | 1 | ::{ flag=RO }:: Lernaeus | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109846805) |
+| **ent** ::{ flag=RO }:: | **6** | 3 | ::{ flag=RO }:: bossuromaniei | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109847281) |
+| **gadzzaa** ::{ flag=RO }:: | **6** | 2 | ::{ flag=RO }:: Nature angel | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109849176) |
+| **Ficus Akishida** ::{ flag=RO }:: | **0** | -1 | ::{ flag=RO }:: kRionik | win by default |
+| **HowlPleb** ::{ flag=RO }:: | **6** | 1 | ::{ flag=RO }:: IIANTONIOII | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109850801) |
+| Chiu ::{ flag=RO }:: | 5 | **6** | ::{ flag=RO }:: **Martin23** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109852747) |
+| **Kehest** ::{ flag=RO }:: | **6** | 1 | ::{ flag=RO }:: cristi2708 | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109853856) |
+
+Sunday, August 6, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **Lucrise** ::{ flag=RO }:: | **6** | 2 | ::{ flag=RO }:: Shrikyun | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109864225) |
+| **Razei** ::{ flag=RO }:: | **6** | 1 | ::{ flag=RO }:: _Silvian | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109864876) |
+| **Kehest** ::{ flag=RO }:: | **6** | 3 | ::{ flag=RO }:: gadzzaa | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109866325) |
+| **HowlPleb** ::{ flag=RO }:: | **6** | 3 | ::{ flag=RO }:: ent | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109868902) |
+| Martin23 ::{ flag=RO }:: | 4 | **6** | ::{ flag=RO }:: **AlexBelea** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109869666) |
+| **badeu** ::{ flag=RO }:: | **6** | 2 | ::{ flag=RO }:: r0botonic | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109869716) |
+
+Monday, August 7, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| Korinna ::{ flag=RO }:: | 3 | **6** | ::{ flag=RO }:: **Ficus Akishida** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109885773) |
+
+Tuesday, August 8, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **etn** ::{ flag=RO }:: | **6** | 4 | ::{ flag=RO }:: roliy | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109896716) |
+
+### Round of 16
+
+Friday, July 28, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| AkakiKN ::{ flag=RO }:: | 1 | **5** | ::{ flag=RO }:: **Korinna** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109723960) |
+| **etn** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: AlexBelea | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109724716) |
+
+Saturday, July 29, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| \_Nino\_ ::{ flag=RO }:: | 3 | **5** | ::{ flag=RO }:: **bossuromaniei** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109734462) |
+| **Razei** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: Ficus Akishida | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109736812) |
+| Teikem ::{ flag=RO }:: | 2 | **5** | ::{ flag=RO }:: **cristi2708** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109737553) |
+| Asio_ ::{ flag=RO }:: | -1 | **0** | ::{ flag=RO }:: Martin23 | win by default |
+| **r0botonic** ::{ flag=RO }:: | **5** | 2 | ::{ flag=RO }:: kRionik | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109740687) |
+| **_Silvian** ::{ flag=RO }:: | **5** | 1 | ::{ flag=RO }:: KeitoChan | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109741596) |
+
+Sunday, July 30, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| Paato ::{ flag=RO }:: | -1 | **0** | ::{ flag=RO }:: kRionik | win by default |
+| **Lernaeus** ::{ flag=RO }:: | **0** | -1 | ::{ flag=RO }:: zhuqing | win by default |
+| **badeu** ::{ flag=RO }:: | **5** | 2 | ::{ flag=RO }:: gadzzaa | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109753712) |
+| valked ::{ flag=RO }:: | 2 | **5** | ::{ flag=RO }:: **Nature angel** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109754628) |
+| Chiu ::{ flag=RO }:: | 2 | **5** | ::{ flag=RO }:: **roliy** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109757400) |
+
+Monday, July 31, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **Shrikyun** ::{ flag=RO }:: | **5** | 3 | ::{ flag=RO }:: HowlPleb | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109772524) |
+| **Lucrise** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: ent | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109774726) |
+
+### Round of 32
+
+Friday, July 21, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **badeu** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: Luminous Sky | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109606700) |
+
+Saturday, July 22, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **etn** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: AkakiKN | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109621251) |
+| **HowlPleb** ::{ flag=RO }:: | **5** | 2 | ::{ flag=RO }:: Nature angel | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109622059) |
+| **gadzzaa** ::{ flag=RO }:: | **5** | 4 | ::{ flag=RO }:: IIANTONIOII | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109623094) |
+| **Ficus Akihida** ::{ flag=RO }:: | **5** | 4 | ::{ flag=RO }:: Martin23 | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109626300) |
+| **KeitoChan** ::{ flag=RO }:: | **5** | 1 | ::{ flag=RO }:: zhuqing | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109627934) |
+
+Sunday, July 23, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **Razei** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: Asio_ | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109638301) |
+| **roliy** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: kRionik | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109640366) |
+| **r0botoic** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: \_Nino\_ | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109641136) |
+| cristi2708 ::{ flag=RO }:: | 4 | **5** | ::{ flag=RO }:: **ent** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109641374) |
+| **_Silvian** ::{ flag=RO }:: | **5** | 1 | ::{ flag=RO }:: Lernaeus | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109642053) |
+
+Monday, July 24, 2023:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **Kehest** ::{ flag=RO }:: | **5** | 1 | ::{ flag=RO }:: bossuromaniei | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109653565) |
+| **Lucrise** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: Teikem | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109655844) |
+| **Chiu** ::{ flag=RO }:: | **5** | 1 | ::{ flag=RO }:: Paato | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109657517) |
+| **Shrikyun** ::{ flag=RO }:: | **5** | 0 | ::{ flag=RO }:: valked | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109659241) |
+| Korinna ::{ flag=RO }:: | 4 | **5** | ::{ flag=RO }:: **AlexBelea** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/109659502) |
+
+## Ruleset
+
+### General rules
+
+1. This is a 1v1 tournament featuring a knockout double-elimination format, with a preceding qualifier stage.
+2. The system used for beatmap scoring will be [ScoreV2](/wiki/Gameplay/Score#scorev2), with [NoFail](/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Fail) enforced on all maps.
+3. It is required to be part of the tournament Discord server.
+4. It is expected from the players to be respectful to other competitors, to staff members, and overall to follow the [osu! community rules](/wiki/Rules). Exceedingly poor conduct will be punished with disqualification and even potential blacklisting from future editions of the tournament.
+
+### Registration
+
+1. Prerequisites for participating in the tournament are as follows:
+ - Having a Romanian ::{ flag=RO }:: or Moldovan ::{ flag=MD }:: flag on the profile. If a player does not have one of the two flags on his profile, being able to prove Romanian identity by other means to the tournament organizers is also a valid way to fulfill this requirement.
+ - Passing the [screening](/wiki/Tournaments/Official_support#tournament-screening) phase to verify eligibility for playing in tournaments supported by the osu! staff. This will be done only after the sign-up period has ended, so a player must be registered to go through this process.
+2. Core staff members like hosts, referees, mappool selectors, or spreadsheet managers are not allowed to simultaneously take part in the tournament as players.
+3. Staff members fulfilling only front-end roles as streamers, commentators or graphics designers are permitted to participate in the tournament as players.
+
+### Qualifiers
+
+1. The qualifiers will determine the participants and the seeding order for the knockout stage.
+2. Each player will play in one of the qualifier lobbies held during the weekend. Players may ask for extra lobbies to be scheduled on other days of the week, but not later than Monday, July 17 2023, 22:00 UTC+3.
+3. Whilst in the lobby, the players will do one playthrough of the qualifiers mappool, in the order from the mappool spreadsheet.
+4. The results will be sorted by **total rank**, which is the sum of a player's placings by score when compared to other players on every map in the pool. The lower the total rank, the higher placing in the qualifiers ranking. In case of a tie between multiple players on total rank, normalised average score will be used as a tiebreaker.
+
+### Knockout stage
+
+1. The knockout stage will be split into multiple rounds taking place on a weekly basis, with each round's matches being played on a corresponding mappool.
+2. It will feature a maximum of 32 players in a Round of 32 bracket. If the minimum number of players for a bracket of that size is not reached, the bracket will be downsized to Round of 16.
+3. For each round a weekend will be allocated in the tournament's tentative schedule, however a round may be postponed at the discretion of the staff and with the approval of the remaining participants if the situation calls for it.
+4. Round of 32 and Round of 16 will give players 1 map ban each, while starting from the Quarter Finals they will both have 2 map bans. If a player bans a map, that map cannot be picked for playing by any of the two players in the match.
+5. The winning conditions for matches in each round are as follows:
+ - Round of 32/Round of 16: Best of 9 (first to 5 points)
+ - Quarter-Finals/Semi-Finals: Best of 11 (first to 6 points)
+ - Finals/Grand Finals: Best of 13 (first to 7 points), with "bracket reset" rules in the Grand Final applying as follows:
+ - The finalist coming from the Losers Bracket has to win 2 consecutive games.
+ - The finalist coming from the Winners Bracket has to win 1 game. That means winning either the first set, or the decisive set right after in case he loses the first one.
+
+### Match procedure
+
+1. 10 minutes before match time, the referee will create a lobby with the name ORST: (Player 1) vs (Player 2). Shortly after, he will give the invites to the players.
+2. If a player fails to be present in the lobby 10 minutes after match time, whilst not responding to any method of contact, it will be considered a forfeit and a loss by default for that player.
+3. Players are allowed to choose one warm-up map each, but the maps must not exceed 4 minutes of drain time.
+4. Both players will type the `!roll` command to draw a random number. The player with the lower number will decide the ban order, and the player with the higher number will choose the pick order.
+5. The ban order will be A-B in Round of 32/16, and A-B-B-A from Quarter Finals onwards, with "A" representing the player with the first ban.
+6. Players have 90 seconds to pick or ban a map and 90 seconds to prepare before a map starts. If a player does not pick a map in due time, that player's pick will be skipped, and if the same happens for a ban, that player's ban will be considered unused.
+7. Each player has the right to request one timeout for technical reasons, which can last up to 3 minutes.
+8. For each map, after both players are ready, the referee will start a 10 second countdown with `!mp start 10` which will automatically start gameplay.
+9. If a player does not ready up before the end of the 90 second ready-up timer, the referee will trigger that player's timeout, which will result in the loss of said player's right to request any subsequent timeout. If the ready-up timer expires again for the same player, the referee will forcefully start gameplay at the end of the countdown.
+10. If a player disconnects within the first 30 seconds of play, the map will be replayed, but this is only allowed once per game. Subsequent disconnections or any disconnect which happens more than 30 seconds into the map will result in a point loss unless the player who disconnected can provide proof of the final score.
+11. Each map win is one point. The first player to reach the required amount of points wins. If the score is tied with only one point left to play, the match will be decided on the Tiebreaker map.
+12. Maps which end in a tie will be replayed.
+13. The referee cannot interfere with, or make decisions about the match that are not within his responsibility. For those kinds of situations, a host will have to be contacted.
+
+### Scheduling
+
+1. The standard time used for scheduling purposes will be in **UTC+3** (Romania's time zone during Daylight Saving Time).
+2. Matches will be held by default during the weekend, with reschedules being allowed on other days of the week within some limits.
+3. Reschedules are expected to be done within an adequate time frame before the previously established match time, ideally with at least 8 hours to go before the match is supposed to take place. Otherwise, it will be at the tournament staff's discretion whether the reschedule will be allowed or not.
+
+### Mappools
+
+1. There will be separate mappools for each round. Their difficulty will increase after each week of the knockout stage, while the qualifiers mappool will have about the same difficulty as the Round of 16 mappool.
+2. The mappools will consist of the following mod brackets: [No Mod](/wiki/Gameplay/Game_modifier#nomod), [Hidden](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden), [Hard Rock](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hard_Rock), [Double Time](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time), and a Tiebreaker on which [FreeMod](/wiki/Gameplay/Game_modifier#freemod) rules will apply. The only exception is the qualifier stage which will not feature a Tiebreaker map.
+3. On the Tiebreaker both players can, but are not forced to choose at least one of the Hidden, HardRock, Flashlight and EZ mods, or any of their valid combinations. This map cannot be picked by the players and will only be used as the decisive map whenever in a knockout stage match two players are tied with one point left to play.
+4. EZ mod will have a multiplier of 1x (the score obtained in the lobby will be multiplied by 2).
+5. The number of maps in each round for each mod bracket will be as follows:
+
+| **Round/Mod** | NoMod | Hidden | HardRock | DoubleTime | Tiebreaker |
+| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
+| Qualifiers | 4 | 2 | 2 | 2 | 0 |
+| Round of 32 | 6 | 3 | 3 | 3 | 1 |
+| Round of 16 | 6 | 3 | 3 | 3 | 1 |
+| Quarter Finals | 6 | 4 | 4 | 4 | 1 |
+| Semi-Finals | 6 | 4 | 4 | 4 | 1 |
+| Finals | 6 | 4 | 4 | 4 | 1 |
+| Grand Finals | 6 | 4 | 4 | 4 | 1 |
diff --git a/wiki/Tournaments/o!RT/2023/img/badge.png b/wiki/Tournaments/o!RT/2023/img/badge.png
new file mode 100644
index 000000000000..169c5e822d99
Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/o!RT/2023/img/badge.png differ
diff --git a/wiki/Tournaments/o!RT/2023/img/logo.png b/wiki/Tournaments/o!RT/2023/img/logo.png
new file mode 100644
index 000000000000..34103e7f6eeb
Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/o!RT/2023/img/logo.png differ
diff --git a/wiki/Tournaments/o!RT/2023/img/podium.png b/wiki/Tournaments/o!RT/2023/img/podium.png
new file mode 100644
index 000000000000..a758e4b3f070
Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/o!RT/2023/img/podium.png differ
diff --git a/wiki/Tournaments/o!RT/en.md b/wiki/Tournaments/o!RT/en.md
index c311edd46ef8..0732f22b44cf 100644
--- a/wiki/Tournaments/o!RT/en.md
+++ b/wiki/Tournaments/o!RT/en.md
@@ -5,3 +5,5 @@ Index page for all of the osu! Romania Tournament series.
- osu! Romania Tournament 2018
- osu! Romania Tournament 2019
- [osu! Romania Summer Tournament 2021](2021)
+- [Romanian osu! Cup 2022](2022)
+- [osu! Romania Summer Tournament 2023](2023)
diff --git a/wiki/Tournaments/zh.md b/wiki/Tournaments/zh.md
index edcebe3376d3..fe788244ea35 100644
--- a/wiki/Tournaments/zh.md
+++ b/wiki/Tournaments/zh.md
@@ -124,7 +124,8 @@
| 名称 | 开始时间 | 结束时间 | ![冠军][GCrown] | ![亚军][SCrown] | ![季军][BCrown] |
| :-- | :-- | :-- | :-- | :-- | :-- |
-| Ascaveth Invitational Tournament 2022 | 2022-09-03 | 2022-09-03 | ::{ flag=ID }:: [Vinno](https://osu.ppy.sh/users/10717635) | ::{ flag=ID }:: [Skydiver](https://osu.ppy.sh/users/4750008) | ::{ flag=ID }:: [Crezz](https://osu.ppy.sh/users/7108275) |
+| [Ascaveth Invitational Tournament 2022](AIT/2022) | 2022-09-03 | 2022-09-03 | ::{ flag=ID }:: [Vinno](https://osu.ppy.sh/users/10717635) | ::{ flag=ID }:: [Skydiver](https://osu.ppy.sh/users/4750008) | ::{ flag=ID }:: [Crezz](https://osu.ppy.sh/users/7108275) |
+| [Ascaveth Invitational Tournament 2023](AIT/2023) | 2023-12-09 | 2023-12-09 | ::{ flag=ID }:: [rHO](https://osu.ppy.sh/users/1629553) | ::{ flag=ID }:: [DEETO](https://osu.ppy.sh/users/10069909) | ::{ flag=ID }:: [lifeline](https://osu.ppy.sh/users/11367222) |
#### Aus/NZ osu!standard Tournament
@@ -271,6 +272,8 @@
| osu! Romania Tournament 2018 (Low Bracket) | 2018-04-17 | 2018-08-18 | ::{ flag=RO }:: [FDunderlineGod](https://osu.ppy.sh/users/4854275) | ::{ flag=RO }:: [CataDesigns](https://osu.ppy.sh/users/10569381) | ::{ flag=RO }:: [Robi](https://osu.ppy.sh/users/9907606) |
| osu! Romania Tournament 2019 | 2019-05-24 | 2019-09-14 | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890/) | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [\_AfterWind](https://osu.ppy.sh/users/2086138) |
| [osu! Romania Summer Tournament 2021](o!RT/2021) | 2021-05-24 | 2021-09-12 | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [L9 ELOVATOR](https://osu.ppy.sh/users/9578404) | ::{ flag=RO }:: [\_AfterWind](https://osu.ppy.sh/users/2086138) |
+| [Romanian osu! Cup 2022](o!RT/2022) | 2022-06-03 | 2022-09-04 | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890/) | ::{ flag=RO }:: [SatonoDiamond](https://osu.ppy.sh/users/12366071) | ::{ flag=RO }:: [eternum](https://osu.ppy.sh/users/4581069) |
+| [osu! Romania Summer Tournament 2023](o!RT/2023) | 2023-06-01 | 2023-08-27 | ::{ flag=RO }:: [etn](https://osu.ppy.sh/users/4581069) | ::{ flag=RO }:: [Lucrise](https://osu.ppy.sh/users/9719351) | ::{ flag=RO }:: [badeu](https://osu.ppy.sh/users/1473890) |
#### osu! Singapore-Indonesia-Malaysia Tournament
diff --git a/wiki/osu!_originals/en.md b/wiki/osu!_originals/en.md
index eafc2452ec1f..8ee16361bd23 100644
--- a/wiki/osu!_originals/en.md
+++ b/wiki/osu!_originals/en.md
@@ -235,6 +235,12 @@ These songs were later [announced](https://osu.ppy.sh/home/news/2023-02-01-twin-
| [MYUKKE. - Anti Safety Zone](https://soundcloud.com/myukke/anti-safety-zone-from-osucatch-world-cup-2023)[^fa-catalogue] | [#1](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2004086) | Semifinals HD3 |
| [Toromaru - Erinyes](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/tracks?artist=Toromaru&query=Erinyes)[^fa-catalogue] | [#1](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2000438) | Quarterfinals HR3 |
+####  [osu!mania 4K World Cup 2019](/wiki/Tournaments/MWC/2019_4K)
+
+| Song | Beatmap | Notes |
+| :-: | :-: | :-- |
+| [Kurorak - BREACH PROTOCOL](https://kurorak.bandcamp.com/track/breach-protocol) | [#1](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1050571) | Finals FM8 |
+
####  [osu!mania 4K World Cup 2021](/wiki/Tournaments/MWC/2021_4K)
| Song | Beatmap | Notes |
diff --git a/wiki/osu!_originals/es.md b/wiki/osu!_originals/es.md
index bf54bf41a4fd..7f265c2abed9 100644
--- a/wiki/osu!_originals/es.md
+++ b/wiki/osu!_originals/es.md
@@ -235,6 +235,12 @@ Estas canciones se [anunciaron](https://osu.ppy.sh/home/news/2023-02-01-twin-tri
| [MYUKKE. - Anti Safety Zone](https://soundcloud.com/myukke/anti-safety-zone-from-osucatch-world-cup-2023)[^fa-catalogue] | [#1](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2004086) | Semifinales HD3 |
| [Toromaru - Erinyes](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/tracks?artist=Toromaru&query=Erinyes) | [#1](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2000438) | Cuartos de final HR3 |
+####  [osu!mania 4K World Cup 2019](/wiki/Tournaments/MWC/2019_4K)
+
+| Canción | Beatmap | Notas |
+| :-: | :-: | :-- |
+| [Kurorak - BREACH PROTOCOL](https://kurorak.bandcamp.com/track/breach-protocol) | [#1](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1050571) | Final FM8 |
+
####  [osu!mania 4K World Cup 2021](/wiki/Tournaments/MWC/2021_4K)
| Canción | Beatmap | Notas |
diff --git a/wiki/osu!_originals/fr.md b/wiki/osu!_originals/fr.md
index 8da7048fd74c..ac766308bed2 100644
--- a/wiki/osu!_originals/fr.md
+++ b/wiki/osu!_originals/fr.md
@@ -235,6 +235,12 @@ Ces musiques ont été [annoncées](https://osu.ppy.sh/home/news/2023-02-01-twin
| [MYUKKE. - Anti Safety Zone](https://soundcloud.com/myukke/anti-safety-zone-from-osucatch-world-cup-2023)[^fa-catalogue] | [#1](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2004086) | HD3 des demi-finales |
| [Toromaru - Erinyes](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/tracks?artist=Toromaru&query=Erinyes)[^fa-catalogue] | [#1](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2000438) | HR3 des quarts de finale |
+####  [osu!mania 4K World Cup 2019](/wiki/Tournaments/MWC/2019_4K)
+
+| Musique | Beatmap | Notes |
+| :-: | :-: | :-- |
+| [Kurorak - BREACH PROTOCOL](https://kurorak.bandcamp.com/track/breach-protocol) | [#1](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1050571) | FM8 des finales |
+
####  [osu!mania 4K World Cup 2021](/wiki/Tournaments/MWC/2021_4K)
| Musique | Beatmap | Notes |
diff --git a/wiki/osu!supporter/es.md b/wiki/osu!supporter/es.md
index fce04f8a1b14..efe1841ab611 100644
--- a/wiki/osu!supporter/es.md
+++ b/wiki/osu!supporter/es.md
@@ -78,7 +78,7 @@ osu!direct es el motor de búsqueda y descarga de beatmaps disponible para suppo
Los supporters tienen acceso a varias [tablas de clasificación](/wiki/Beatmap#tablas-de-clasificación) específicas por beatmap disponibles en el juego y en el sitio web:
-- Clasificación mundial para cada combinación de [modificadores de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)
+- Clasificación mundial para cada combinación de [modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)
- Clasificación nacional para jugadores que comparten la misma bandera
- Clasificación entre amigos que muestra la posición del jugador en cualquier mapa comparado con sus amigos
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-14-skin-of-the-year-2023/banner.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-14-skin-of-the-year-2023/banner.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..d1990f21c9c5
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-14-skin-of-the-year-2023/banner.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-14-skin-of-the-year-2023/banner@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-14-skin-of-the-year-2023/banner@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..808c4cee55fe
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-14-skin-of-the-year-2023/banner@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-16-mappers-guild-more-priority-quests/hitsounds.png b/wiki/shared/news/2024-01-16-mappers-guild-more-priority-quests/hitsounds.png
new file mode 100644
index 000000000000..4c384d64b290
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-16-mappers-guild-more-priority-quests/hitsounds.png differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1062298.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1062298.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..cbb17fe39de6
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1062298.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1062298@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1062298@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..acf76e9101be
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1062298@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/107834.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/107834.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..68f4bde6548d
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/107834.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/107834@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/107834@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..7f7e5970828c
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/107834@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1173057.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1173057.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..5815d6f790ec
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1173057.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1173057@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1173057@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..3491cdd3fc1a
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1173057@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1231048.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1231048.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..ff7db314d7c9
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1231048.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1231048@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1231048@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..6ce15ecc4b7c
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1231048@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1240175.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1240175.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..22a7a1360689
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1240175.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1240175@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1240175@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..1bc50d25f456
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1240175@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1306775.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1306775.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..71509f837900
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1306775.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1306775@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1306775@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..52fba67acb52
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1306775@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1316855.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1316855.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..9e5287360013
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1316855.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1316855@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1316855@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..0a01ffc3e727
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1316855@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1352473.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1352473.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..57fd8ff4e06f
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1352473.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1352473@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1352473@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..1977ffc5226e
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1352473@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1371992.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1371992.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..8e923a28067a
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1371992.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1371992@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1371992@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..58b41f9a5ff7
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1371992@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1375117.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1375117.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..184088e419aa
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1375117.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1375117@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1375117@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..2178c72438c9
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1375117@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1441606.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1441606.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..c7a6602d919b
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1441606.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1441606@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1441606@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..285069c1691b
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1441606@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1671839.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1671839.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..e6f4948b9110
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1671839.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1671839@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1671839@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..09f86c0c8ae7
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1671839@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1723217.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1723217.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..3cb4e41a81c0
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1723217.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1723217@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1723217@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..c43919c4b9e6
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1723217@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1743421.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1743421.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..b55140aa8c6b
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1743421.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1743421@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1743421@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..4d546f2e8fa5
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1743421@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1774900.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1774900.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..5c1613e89b39
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1774900.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1774900@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1774900@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..89cf5feb7814
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1774900@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1870950.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1870950.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..9c7ef694a604
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1870950.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1870950@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1870950@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..0e44a9b59ec4
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1870950@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1884351.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1884351.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..5389d4b907d2
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1884351.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1884351@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1884351@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..d9b2b93bee7c
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1884351@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1888601.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1888601.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..0167035bbbe0
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1888601.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1888601@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1888601@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..00ab14e0fc6a
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1888601@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1907694.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1907694.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..713279b63a6c
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1907694.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1907694@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1907694@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..08efc0a093a3
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1907694@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1926113.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1926113.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..998297302596
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1926113.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1926113@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1926113@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..31f1ca31b171
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1926113@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1938191.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1938191.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..6bc1335aed04
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1938191.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1938191@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1938191@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..f8b57f16d082
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1938191@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1972394.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1972394.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..9b6db23a7653
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1972394.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1972394@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1972394@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..2fea880057de
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1972394@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1980743.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1980743.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..ca2526e2830a
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1980743.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1980743@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1980743@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..41f2762bd682
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/1980743@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/336272.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/336272.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..d78c434ce76b
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/336272.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/336272@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/336272@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..0d03058ab3d9
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/336272@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/419879.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/419879.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..79146c294750
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/419879.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/419879@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/419879@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..09da04539a64
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/419879@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/469679.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/469679.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..cbfd3fea2536
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/469679.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/469679@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/469679@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..51df4737cbd2
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/469679@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/588965.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/588965.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..4e7d19ffff04
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/588965.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/588965@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/588965@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..63cdb574761c
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/588965@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/803906.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/803906.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..41465d4ced21
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/803906.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/803906@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/803906@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..0e5ac1341712
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/803906@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/929862.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/929862.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..6dfc59991ea6
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/929862.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/929862@2x.jpg b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/929862@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..454f6634b545
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-22-project-loved-january-2024/929862@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-23-5-digit-world-cup-2024-registrations-now-open/5wc2024-banner.png b/wiki/shared/news/2024-01-23-5-digit-world-cup-2024-registrations-now-open/5wc2024-banner.png
new file mode 100644
index 000000000000..0faf9a26ecf2
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-23-5-digit-world-cup-2024-registrations-now-open/5wc2024-banner.png differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-23-5-digit-world-cup-2024-registrations-now-open/5wc2024-banner@2x.png b/wiki/shared/news/2024-01-23-5-digit-world-cup-2024-registrations-now-open/5wc2024-banner@2x.png
new file mode 100644
index 000000000000..5d11e90379ff
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-23-5-digit-world-cup-2024-registrations-now-open/5wc2024-banner@2x.png differ
diff --git a/wiki/shared/news/2024-01-23-5-digit-world-cup-2024-registrations-now-open/5wc2024-prizes.png b/wiki/shared/news/2024-01-23-5-digit-world-cup-2024-registrations-now-open/5wc2024-prizes.png
new file mode 100644
index 000000000000..be410a2d2f56
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2024-01-23-5-digit-world-cup-2024-registrations-now-open/5wc2024-prizes.png differ