diff --git a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ru.md b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ru.md index 24e64238a943..1bd618f1daf2 100644 --- a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ru.md +++ b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ru.md @@ -1,24 +1,20 @@ --- tags: - - game client - - игровой клиент - лазер -outdated_translation: true -outdated_since: 5962c747c6ae6bbebaf310c152dc7c73d4183f0a --- # Обновление до lazer -*Примечание: команда разработчиков всё ещё работает над балансом игры. Рекорды, поставленные в lazer сейчас, **могут быть удалены**.* - -osu!(lazer) – это следующее глобальное обновление osu!, кульминация нескольких лет скрупулёзной работы "за кулисами" по разработке игры заново, с нуля. +osu!(lazer) – это следующее глобальное обновление osu!, кульминация нескольких лет скрупулёзной работы «за кулисами» по разработке этой версии с нуля. Конечная цель этого проекта — выпуск обновления, которое полностью заменит текущую стабильную версию, однако над этим ещё предстоит поработать. В конечном счёте именно **игроки** будут решать, когда случится переход; поддержка предыдущей версии не прекратится до тех пор, пока большинство игроков не перейдут на новую. -"lazer" – это кодовое название, которое будет удалено, когда проект станет основной версией игры. Для краткости в этой статье вместо osu!(lazer) будет употребляться термин lazer, а вместо osu!(stable) — просто stable. +«lazer» – это кодовое название, которое перестанет использоваться, когда проект станет основной версией игры. Для краткости в этой статье вместо osu!(lazer) будет употребляться термин lazer, а вместо osu!(stable) — просто stable. ## Сравнение возможностей +*Подробнее см. [Отличия в геймплее osu!(lazer)](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/Gameplay_differences_in_osu!(lazer))* + Ниже приведено подробное сравнение возможностей **текущей версии** lazer и stable. Обратите внимание, что содержимое таблиц может меняться, так как одной из целей является разработка того, что хотят игроки. ### Совместимость и производительность @@ -27,7 +23,7 @@ osu!(lazer) – это следующее глобальное обновлен | :-- | :-- | :-- | | Поддержка Windows 8.0 и ниже | ![Yes][true] | ![No][false] | | Поддержка macOS / Linux | ![Partial][partial][^wine] | ![Yes][true] | -| Поддержка DirectX / Vulkan | ![Partial][partial][^compatibility-mode] | ![No][false][^coming-soon] | +| Поддержка DirectX / Metal | ![Partial][partial][^compatibility-mode] | ![Yes][true] | | Поддержка мобильных устройств | ![No][false] | ![Yes][true] | | Многопоточная архитектура | ![No][false] | ![Yes][true] | | Аппаратное ускорение видео | ![No][false] | ![Yes][true] | @@ -35,6 +31,7 @@ osu!(lazer) – это следующее глобальное обновлен | Дополнительные игровые режимы | ![No][false] | ![Partial][partial][^dll] | | Единое хранилище данных | ![No][false] | ![Yes][true][^share-files] | | Встроенный драйвер для планшета | ![No][false] | ![Yes][true] | +| Поддержка разных пропорций игровой области | ![No][false] | ![Yes][true] | ### Интерфейс и скин @@ -43,22 +40,35 @@ osu!(lazer) – это следующее глобальное обновлен | Поддержка скинов | ![Yes][true] | ![Partial][partial][^gameplay-only] | | Группировка карт в меню выбора песни | ![Yes][true] | ![No][false] | | Внутриигровой редактор скинов и интерфейса | ![No][false] | ![Yes][true] | +| Динамические настраиваемые элементы интерфейса | ![No][false] | ![Yes][true] | + +### Интерфейс + +| Возможность | stable | lazer | +| :-- | :-- | :-- | +| Отображение сторибордов в главном меню | ![No][false] | ![Yes][true][^supporter] | +| Скрытие сложностей | ![No][false] | ![Yes][true] | +| Мастер первичной настройки игры | ![No][false] | ![Yes][true] | +| Временное удаление карт | ![No][false] | ![Yes][true][^soft-deletion] | +| Мгновенное применение настроек во время игры | ![No][false] | ![Yes][true] | -### Игровой процесс и скин +### Игровой процесс | Возможность | stable | lazer | | :-- | :-- | :-- | | Отображение количества pp в реальном времени | ![Partial][partial][^online] | ![Yes][true] | -| Мод "Difficulty Adjust" | ![No][false] | ![Yes][true][^difficulty-adjust] | +| Настройка сложности модов | ![No][false] | ![Yes][true][^difficulty-adjust] | | Пресеты модов | ![No][false] | ![Yes][true] | | Тонкая настройка модов | ![No][false] | ![Yes][true] | | Новые "развлекательные" моды | ![No][false] | ![Yes][true] | | Нормализация комбо-цветов[^normalisation] | ![No][false] | ![Yes][true] | | Временное отображение скрытого интерфейса | ![No][false] | ![Yes][true][^hold-for-hud] | -| Калибровка оффсета по результату игры | ![Partial][partial][^offset-calibration-stable] | ![Yes][true][^offset-calibration-lazer] | +| Калибровка оффсета отдельных карт по результату игры | ![Partial][partial][^offset-calibration-stable] | ![Yes][true][^offset-calibration-lazer] | | Выдвигающиеся / задвигающиеся слайдеры | ![No][false] | ![Yes][true][^can-disable] | | Облегчённая версия "нотлока" | ![No][false] | ![Yes][true][^note-lock] | -| Дольная окраска нот в osu!mania | ![No][false] | ![Yes][true] | +| Дольная окраска нот в osu!mania и osu! | ![No][false] | ![Yes][true] | +| Перемотка реплеев | ![No][false] | ![Yes][true] | +| Дизайн комментариев к реплеям в духе [Niconico](https://en.wikipedia.org/wiki/Niconico) | ![Yes][true] | ![No][false] | ### Онлайн-взаимодействие @@ -86,12 +96,15 @@ osu!(lazer) – это следующее глобальное обновлен | Возможность | stable | lazer | | :-- | :-- | :-- | -| Редактор для osu!taiko | ![No][false] | ![Yes][true] | -| Редактор для osu!catch | ![No][false] | ![Yes][true] | -| Редактор для osu!mania | ![Yes][true] | ![Yes][true] | +| Редактор карт osu! | ![Yes][true] | ![Yes][true] | +| Редактор карт osu!taiko | ![No][false] | ![Yes][true] | +| Редактор карт osu!catch | ![No][false] | ![Yes][true] | +| Редактор карт osu!mania | ![Yes][true] | ![Yes][true] | | Сравнение двух сложностей | ![Yes][true] | ![No][false] | | Настройка громкости хитсаундов и скорости для каждого объекта | ![No][false] | ![Yes][true] | -| Вращение паттернов | ![Yes][true] | ![Partial][partial][^editor-precise-rotation] | +| Переключение между различными кривыми в рамках одного слайдера | ![No][false] | ![Yes][true] | +| Разрезание и склейка слайдеров | ![No][false] | ![Yes][true] | +| Вращение паттернов | ![Yes][true] | ![Yes][true] | | Масштабирование паттернов | ![No][false] | ![Yes][true] | | Публикация карт | ![Yes][true] | ![No][false] | | Редактор сторибордов | ![Yes][true] | ![No][false] | @@ -101,7 +114,7 @@ osu!(lazer) – это следующее глобальное обновлен Решили попробовать поиграть в lazer? Круто! -Lazer можно скачать [отсюда](https://github.com/ppy/osu#running-osu). В ближайшем будущем на него можно будет переключиться прямо в игре (через настройку `Ветка обновлений`), а также скачать его через основной сайт. +Lazer можно скачать [отсюда](https://osu.ppy.sh/home/download). В ближайшем будущем на него можно будет переключиться прямо в игре через настройку `Ветка обновлений`. ## FAQ @@ -143,31 +156,74 @@ Stable будет поддерживаться до тех пор, пока в #### Будет ли виден в моём профиле рекорд, поставленный в lazer? -Пока что рекорды будут видны только в разделе "последние игры". +Да, но чтобы он был виден в списке лучших результатов, нужно зайти на сайт и включить "lazer mode". + +Кроме того, рекорды из лазера не попадают в список ваших первых мест. #### Дают ли очки производительности за рекорды в lazer? -Для таких рекордов очки производительности уже считаются (их значения видны в разделе "последние игры" в вашем профиле), но пока что они никак не влияют на общее число pp. +Да. -#### Какая система подсчёта очков применяется в lazer? +#### В lazer для подсчёта очков применяется ScoreV2? -Сейчас в lazer используется система подсчёта очков, близкая к ScoreV2. Она всё ещё в разработке: мы собираем отзывы о её эффективности в различных сценариях (одиночный режим, таблицы рекордов, турниры и пр.). +Да, с некотороми отличиями. -#### Мне нравится классический режим подсчёта, где можно набрать очень много очков +#### Мне нравится классический режим подсчёта — там можно набрать очень много очков Чтобы вернуться к привычной системе в рамках всей игры, откройте настройки и поменяйте `Режим подсчёта очков` на `Классический`. Он не будет идеально совпадать со stable, но даст те же ощущения. +Рекорды в общих таблицах также отображаются в классическом режиме. + #### Навсегда ли останется рекорд, поставленный в lazer? -Мы постараемся сохранить как можно больше рекордов, но **не гарантируем, что так и будет**. Рекорды могут быть удалены в любой момент — как частично, так и полностью — для сохранения баланса в игре. +Мы постараемся сохранить как можно больше рекордов, но **не гарантируем, что так и будет**. Рекорды могут быть удалены в любой момент — как частично, так и полностью — для сохранения баланса (например, если кто-то будет играть с читами или абьюзить особенности игры). + +#### Видны ли рекорды из stable в lazer? + +Да. -#### Будут ли рекорды из stable когда-нибудь видны в lazer? +#### Будут ли рекорды из lazer видны в lazer? -Да. Когда мы сбалансируем рекорды lazer и stable, они будут отображаться вместе. +Пока что нет. #### Все ли моды будут учитываться системой рейтинга? -Пока что рекорды с любыми комбинациями модов отображаются в таблицах рекордов. Будут ли за рекорды с этими модами начислять очки производительности (и если да, то каким образом) — вопрос, который ещё обсуждается. +В таблицы рекордов попадают результаты с любыми комбинациями модов. + +Очки производительности пока что выдаются только за моды ниже: + +- Понижение сложности + - Easy + - No Fail + - Half Time (только при 0.75x; можно пользоваться `Adjust pitch`) + - Daycore (только при 0.75x) +- Повышение сложности + - Hard Rock (за исключением osu!mania) + - Sudden Death (можно пользоваться `Restart on fail`) + - Perfect (можно пользоваться `Restart on fail`) + - Hidden + - Nightcore (только при 1.5x) + - Double Time (только при 1.5x; можно пользоваться `Adjust pitch`) + - Flashlight + - Blinds + - Accuracy Challenge +- Конверты (только в osu!mania) + - Mirror + - 4K + - 5K + - 6K + - 7K + - 8K + - 9K +- Развлечения + - Muted + - No Scope +- Автоматика (только в osu!) + - Spun out +- Системные + - Touch Device + +Если выше не указано обратное, очки даются только за стандартные настройки модов. #### Мне не нравится новый геймплей. Как сделать, чтобы было как в stable? @@ -245,7 +301,8 @@ Lazer опрашивает устройства ввода с частотой 1 Кроме того, в lazer уже есть возможности, доступные только для саппортеров: -- Можно создавать плейлисты длительностью более 2 недель +- Можно создавать плейлисты длительностью более 2 недель. +- В главном меню можно включать сториборды. Потом мы добавим ещё какие-нибудь эксклюзивные возможности, но конкретно сейчас силы уходят на то, чтобы lazer сравнялся по функциональности со stable. Иными словами, главное преимущество osu!supporter — поддержка разработки игры! @@ -261,11 +318,10 @@ Lazer опрашивает устройства ввода с частотой 1 Вам в другую игру. -### Заметки +## Примечания -[^wine]: С помощью wine. +[^wine]: С помощью Wine. [^compatibility-mode]: Поддержка DirectX в режиме совместимости. -[^coming-soon]: Cкоро. [^dll]: Вручную, с помощью файлов `.dll`. [^share-files]: Система общих файлов карт и скинов, позволяющая не занимать дополнительное место на диске. [^gameplay-only]: Только во время игры. @@ -278,16 +334,17 @@ Lazer опрашивает устройства ввода с частотой 1 [^note-lock]: Он всё ещё есть, но действует в щадящем режиме. [^online-content]: Доступ к функциям сайта напрямую из игры. [^direct-supporter]: Через osu!direct, доступна при наличии osu!supporter. +[^supporter]: Только при наличии osu!supporter. +[^soft-deletion]: Удалённые карты и прочие данные можно вернуть из меню настроек. Окончательное удаление происходит при перезапуске. [^multi-room-max]: Максимальное число игроков: 16. [^map-only]: Только файлы со сложностями. [^all-files]: Можно обновить все файлы, принадлежащие карте. -[^editor-precise-rotation]: Нельзя повернуть объект на произвольный угол. [^incompatibilities]: Некоторые функции редактора могут помешать сыграть карту в stable (скоро будет исправлено). [^stable-chat]: Сообщения могут появляться с задержкой до 15 секунд. [^countdown-timers-stable]: Установка таймера через команду; нет поддержки автоматического старта игры. [^countdown-timers-lazer]: Таймер для автоматического начала матча можно настроить через игровой интерфейс. [^queue-modes]: Можно включить, чтобы все участники комнаты могли ставить карты в очередь (аналог host-rotate). -[^difficulty-adjust]: Позволяет изменить CS/AR/OD/HP карты напрямую из меню выбора песни. +[^difficulty-adjust]: Позволяет изменить CS/AR/OD/HP карты напрямую из меню выбора песни через мод Difficulty Adjust. [true]: /wiki/shared/true.png [false]: /wiki/shared/false.png