diff --git a/wiki/Ranking_criteria/osu!catch/fr.md b/wiki/Ranking_criteria/osu!catch/fr.md index 886ff2e9dcfd..6940b6746df0 100644 --- a/wiki/Ranking_criteria/osu!catch/fr.md +++ b/wiki/Ranking_criteria/osu!catch/fr.md @@ -1,7 +1,5 @@ --- no_native_review: true -outdated_translation: true -outdated_since: 3ed5f88691b52de8c58e362fa8671ee6903d6ecc --- # Critères de classement d'osu!catch @@ -159,7 +157,7 @@ Les règles et directives spécifiques aux difficultés ne s'appliquent qu'au ni - **Les [hyperdashs](/wiki/Gameplay/Hyperdash) et les [dash](/wiki/Gameplay/Dash) doivent avoir un écart d'au moins 62 ms entre leurs deux objets.** - **Les [hyperdashs](/wiki/Gameplay/Hyperdash) qui sont [snappé basique](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#basic-snapped) ne doivent pas être utilisés plus de quatre fois entre des [fruits](/wiki/Gameplay/Hit_object/Fruit) consécutifs.** - **Les [hyperdashs](/wiki/Gameplay/Hyperdash) qui sont [snappé basique](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#basic-snapped) ne doivent pas être utilisés plus de deux fois dans un même slider.** Le parcours du slider doit être simple et facile à suivre. -- **Les [hyperliens](/wiki/Gameplay/Hyperdash) qui sont [snappé plus haut](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped) ne doivent pas être utilisés en conjonction avec des [dash](/wiki/Gameplay/Dash) ou d'autres hyperdashs plus hauts.** +- **Les [hyperdashs](/wiki/Gameplay/Hyperdash) qui sont [snappé plus haut](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped) ne doivent pas être utilisés en conjonction avec d'autres hyperdashs.** - **Les [hyperdashs](/wiki/Gameplay/Hyperdash) qui sont [snappé plus haut](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped) ne doivent pas être utilisés à l'intérieur d'un slider**. - **Il faut laisser au moins 125 ms entre les cercles/les sliders et le début et la fin des [spinners](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner).** Ceci afin de garantir la lisibilité. @@ -167,6 +165,7 @@ Les règles et directives spécifiques aux difficultés ne s'appliquent qu'au ni - **Les [Hyperdashs](/wiki/Gameplay/Hyperdash) ne doivent pas être utilisés sur les [drops](/wiki/Gameplay/Hit_object/Juice_stream#drop) individuels et/ou sur les sliders.** - **Les [hyperdashs](/wiki/Gameplay/Hyperdash) qui sont [snappé basique](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#basic-snapped) ne doivent pas être utilisés consécutivement lorsque différents beat snaps sont utilisés.** Par exemple, un hyperdash 1/1 suivi d'un hyperdash 1/2. +- **Les [hypedashs](/wiki/Gameplay/Hyperdash) qui sont [snappé plus hauts](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped) ne doivent pas être utilisés en conjonction avec des [dash](/wiki/Gameplay/Dash) qui sont snappé plus haut.** Si elles sont utilisées, elles ne peuvent pas impliquer un [antiflow](/wiki/Beatmapping/Mapping_techniques/Antiflow) et le dash doit être utilisé avant l'hyperdash. - **Les [hyperdashs](/wiki/Gameplay/Hyperdash) qui sont [snappé plus haut](/wiki/Gameplay/Dash_snapping#higher-snapped) ne doivent pas être suivis par des [antiflow](/wiki/Beatmapping/Mapping_techniques/Antiflow) [dash](/wiki/Gameplay/Dash) dont l'écart est inférieur à 250ms.** - **Les [edge dashs](/wiki/Gameplay/Edge_dash) ne peuvent être utilisés qu'individuellement (pas en conjonction avec d'autres [dashs](/wiki/Gameplay/Dash) ou [hyperdashs](/wiki/Gameplay/Hyperdash)).** - **Les [spinner traps](/wiki/Gameplay/Spinner_trap) ne doivent pas être utilisés.** @@ -177,7 +176,7 @@ Les règles et directives spécifiques aux difficultés ne s'appliquent qu'au ni - [L'Approach Rate](/wiki/Beatmap/Approach_rate)/[L'Overall Difficulty](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) doit être compris entre 7 et 9. - [L'HP Drain Rate](/wiki/Beatmap/HP_drain_rate) doit être compris entre 5 et 6. -- Le [Circle Size](/wiki/Beatmap/Circle_size) doit être compris entre 3 et 5. +- Le [Circle Size](/wiki/Beatmap/Circle_size) doit être compris entre 3.5 et 5.5. ### ![](/wiki/shared/diff/expert-c.png?20211215) Overdose @@ -197,5 +196,5 @@ Les règles et directives spécifiques aux difficultés ne s'appliquent qu'au ni #### Directives sur les paramètres de difficultés - [L'Approach Rate](/wiki/Beatmap/Approach_rate)/[L'Overall Difficulty](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) doit être compris entre 8 et 10. -- [L'HP Drain Rate](/wiki/Beatmap/HP_drain_rate) doit être compris entre 6 et 7. +- [L'HP Drain Rate](/wiki/Beatmap/HP_drain_rate) doit être compris entre 5 et 7. - Le [Circle Size](/wiki/Beatmap/Circle_size) doit être compris entre 3 et 6.