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import sys as _sys
from random import randrange as _randrange, randint as _randint
import pyxel
class _Names:
"""
Objeto auxiliar para recuperar variáveis globais ou definidas pelo usuário.
"""
_aliases = {
'começar': 'comecar',
'atualizar_colisões': 'atualizar_colisoes',
'desenhar_chão': 'desenhar_chao',
'desenhar_instruções': 'desenhar_instrucoes',
}
_exports = (
'atualizar',
'reiniciar',
'atualizar_jogo',
'atualizar_flappy',
'atualizar_canos',
'atualizar_colisoes',
'atualizar_score',
'desenhar',
'desenhar_fundo',
'desenhar_nuvens',
'desenhar_canos',
'desenhar_chao',
'desenhar_flappy',
'desenhar_instrucoes',
'comecar',
)
def __init__(self):
self._main = _sys.modules['__main__']
self._fallback = _sys.modules[__name__]
for name in self._exports:
if not hasattr(self._main, name):
setattr(self._main, name, getattr(self._fallback, name))
def __getattr__(self, name):
name = self._aliases.get(name, name)
if name.startswith('_'):
raise AttributeError(name)
elif hasattr(self._main, name):
return getattr(self._main, name)
elif hasattr(self._fallback, name):
return getattr(self._fallback, name)
msg = f'Nome não reconhecido: {name}. Será que você digitou errado?'
raise NameError(msg)
def __setattr__(self, name, value):
if name in ('_main', '_fallback'):
super().__setattr__(name, value)
else:
name = self._aliases.get(name, name)
setattr(self._main, name, value)
noop = lambda *args, **kwargs: None
id = lambda x, *args, **kwargs: x
do = lambda fn, *args, **kwargs: (noop if fn is None else fn)(*args, **kwargs)
def atualizar():
"""
Atualiza o jogo. Roda a cada frame.
"""
# Sai com Q ou ESC
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_Q):
pyxel.quit()
# Reinicia com R
elif _.ativo and pyxel.btnp(pyxel.KEY_R):
do(_.reiniciar)
# Roda o jogo
elif _.ativo:
do(_.atualizar_jogo)
# Ativa com espaço ou seta para cima
elif pyxel.btnp(pyxel.KEY_SPACE) or pyxel.btnp(pyxel.KEY_UP):
_.ativo = True
def reiniciar():
"""
Reinicia as variáveis de estado que controlam o jogo.
"""
_.ativo = False
_.morto = False
_.flappy_x = _.largura_tela // 3
_.flappy_y = _.altura_tela // 2
_.velocidade = 0
distancia_canos = 80
cano1 = _.largura_tela + distancia_canos * 0, -10 * _randint(1, 8)
cano2 = _.largura_tela + distancia_canos * 1, -10 * _randint(1, 8)
cano3 = _.largura_tela + distancia_canos * 2, -10 * _randint(1, 8)
cano4 = _.largura_tela + distancia_canos * 3, -10 * _randint(1, 8)
_.canos = [cano1, cano2, cano3, cano4]
_.score = 0
#==============================================================================
# Atualizar mecânicas do jogo
#==============================================================================
def atualizar_jogo():
"""
Atualiza as variáveis em cada frame de jogo.
"""
do(_.atualizar_flappy)
do(_.atualizar_canos)
do(_.atualizar_colisoes)
do(_.atualizar_score)
# Atualiza o Flappy calculando a gravidade e a existência de pulos
def atualizar_flappy():
_.velocidade += _.gravidade
if not _.morto and (pyxel.btnp(pyxel.KEY_SPACE) or pyxel.btnp(pyxel.KEY_UP)):
_.velocidade = -_.pulo
_.flappy_y += _.velocidade
# Limita velocidade e impõe deslocamento quando jogador morrer
_.flappy_y = min(_.flappy_y, _.altura_tela - 29)
if _.morto:
_.flappy_x -= 1
# Atualiza os canos movendo cada posição x 1 pixel para a esquerda.
# Caso o cano ultrapasse o início da tela, cria um novo cano.
def atualizar_canos():
canos = _.canos
for i, (x, y) in enumerate(canos):
x -= 1
if x < -80:
xmax = max(x for (x, _) in _.canos)
x += xmax + 160
y = _randrange(-100, 0, 10)
canos[i] = (x, y)
# Verifica colisões
def atualizar_colisoes():
if _.flappy_y > _.altura_tela - 30:
_.morto = True
for i, (x, y) in enumerate(_.canos):
colide_x = _.flappy_x + 17 > x and _.flappy_x < x + 25
colide_y = _.flappy_y < y + 135 or _.flappy_y + 13 > y + _.abertura_cano
if colide_x and colide_y:
_.morto = True
# Atualiza o score quando o flappy possui a mesma posição de algum cano
def atualizar_score():
for (x, y) in _.canos:
if _.flappy_x == x:
_.score += 1
#==============================================================================
# Desenha elementos de jogo
#==============================================================================
def desenhar():
"""
Desenha elementos na tela.
"""
do(_.desenhar_fundo)
do(_.desenhar_nuvens)
do(_.desenhar_canos)
do(_.desenhar_chao)
do(_.desenhar_flappy)
do(_.desenhar_instrucoes)
# Fundo azul
def desenhar_fundo():
pyxel.cls(12)
# Nuvens com paralaxe
def desenhar_nuvens():
offset = -pyxel.frame_count // 2
pyxel.blt(offset % (_.largura_tela + 32) - 32, _.altura_tela // 2, 2, 0, 16, 32, 32, 12)
pyxel.blt((offset + 96) % (_.largura_tela + 32) - 32, _.altura_tela // 4, 2, 0, 48, 32, 32, 12)
pyxel.blt(offset % (_.largura_tela + 32) - 64, int(_.altura_tela / 1.5), 2, 0, 80, 32, 32, 12)
# Canos: cada cano é representado por uma tupla (x, y), com a posição do
# em x e a altura do cano
def desenhar_canos():
for (x, y) in _.canos:
pyxel.blt(x, y, 1, 0, 0, 25, 135, 0)
pyxel.blt(x, y + _.abertura_cano, 1, 0, 0, 25, -135, 0)
# Chão: desenhamos duas texturas separadas pela largura da tela que
# se deslocam 1 pixel por frame
def desenhar_chao():
offset = -pyxel.frame_count % _.largura_tela
pyxel.bltm(offset, _.altura_tela - 16, 0, 0, 0, 32, 3)
pyxel.bltm(offset - _.largura_tela, _.altura_tela - 16, 0, 0, 0, 32, 3)
# Flappy
def desenhar_flappy():
frame = (pyxel.frame_count // 4) % 3
pyxel.blt(_.flappy_x, _.flappy_y, 0, 0, frame * 16, 17, 13, 0)
# Desenha instruções na tela e placar
def desenhar_instrucoes():
if not _.ativo:
msg = "Espaco ou seta para cima para comecar"
pyxel.text(_.largura_tela // 2 - len(msg) * 2, _.altura_tela // 3, msg, 7)
else:
pyxel.text(_.largura_tela // 2, _.altura_tela // 3, str(_.score), 7)
if _.morto:
msg = "Aperte R para reiniciar"
pyxel.text(_.largura_tela // 2 - len(msg) * 2, _.altura_tela // 2, msg, 7)
#
# Iniciar jogo
#
def comecar():
_.reiniciar()
desenhar = _.desenhar or noop
atualizar = _.atualizar or noop
pyxel.init(width=_.largura_tela, height=_.altura_tela, caption="Flappy Bird", fps=35)
pyxel.load('data.pyxres')
pyxel.run(atualizar, desenhar)
#
# Apelidos
#
começar = comecar
#
# Constantes
#
_ = _Names()
_.largura_tela = 150
_.altura_tela = 255
_.abertura_cano = 200
_.gravidade = 1
_.pulo = 8
if __name__ == '__main__':
comecar()