forked from KSAplay/Ping_Pong
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const canvas = document.getElementById('mesa');
/** @type {CanvasRenderingContext2D} */
const ctx = canvas.getContext('2d');
var canvasAncho = window.innerWidth - window.innerWidth / 14;
var canvasAlto = window.innerHeight - window.innerHeight / 14;
ctx.canvas.width = canvasAncho;
ctx.canvas.height = canvasAlto;
let FPS; //140
// Variables contador FPS
let fpsTimes = [];
if (!window.requestAnimationFrame) {
window.requestAnimationFrame = window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame;
}
var moverBarra1Arriba = false,
moverBarra1Abajo = false,
moverBarra2Arriba = false,
moverBarra2Abajo = false;
const SEGUNDO = 1000;
var pixelSize = 1,
distanciaBarras = 40,
velocidadBarras = 1.1 * canvasAlto / SEGUNDO;
var largoBarrasDefault = canvasAlto / 5;
var grosorBorde = 15;
var puntajeBarra1 = 0,
puntajeBarra2 = 0,
meta = 5;
var nombreJugador1 = "Jugador 1",
nombreJugador2 = "Jugador 2";
var update,
empezoJuego = false;
var touchX = [],
touchY = [],
mostrarGuia = false;
var contadorFPS = {
color: "rgba(255,255,255,.2)",
x: 100,
y: 100,
tamaño: "1.5em"
}
var barra1 = {
x: distanciaBarras,
y: canvasAlto / 2,
largo: largoBarrasDefault,
ancho: 20,
color: "white",
velocidad: velocidadBarras
};
var barra2 = {
x: canvasAncho - distanciaBarras,
y: canvasAlto / 2,
largo: largoBarrasDefault,
ancho: 20,
color: "white",
velocidad: velocidadBarras
};
const DIR = {
LEFT: "izquierda",
RIGHT: "derecha",
UP: "arriba",
DOWN: "abajo"
}
var pelota = {
x: canvasAncho / 2,
y: canvasAlto / 2,
color: "white",
radio: 20, //15
velocidad: canvasAncho * 0.5 / SEGUNDO,
direccion: {
x: DIR.RIGHT,
y: DIR.UP
}
};
var puntaje = {
tamaño: "25px"
};
var botonEmpezar = {
x: canvasAncho / 2,
y: canvasAlto - canvasAlto / 5,
color: "white",
texto: "Jugar",
colorTexto: "black",
alto: 35,
largo: 110
};
if (window.innerWidth > 1200 && window.innerHeight > 500) {
puntaje.tamaño = "50px";
largoBarrasDefault = canvasAlto / 6;
} else {
puntaje.tamaño = "30px";
pelota.radio = pelota.radio / 2;
canvasAncho = window.innerWidth - window.innerWidth / 14;
canvasAlto = window.innerHeight;
ctx.canvas.width = canvasAncho;
ctx.canvas.height = canvasAlto;
barra1.ancho = barra1.ancho / 2;
barra2.ancho = barra2.ancho / 2;
}
canvas.addEventListener("mousedown", clicPantalla);
canvas.addEventListener("mousemove", movimientoMouse);
document.onkeydown = function (evento) {
evento = evento || window.event;
if (evento.key == "w") {
moverBarra1Arriba = true;
} else if (evento.key == "s") {
moverBarra1Abajo = true;
}
if (evento.key == "ArrowUp") {
moverBarra2Arriba = true;
} else if (evento.key == "ArrowDown") {
moverBarra2Abajo = true;
}
}
document.onkeyup = function (evento) {
evento = evento || window.event;
if (evento.key == "w") {
moverBarra1Arriba = false;
} else if (evento.key == "s") {
moverBarra1Abajo = false;
}
if (evento.key == "ArrowUp") {
moverBarra2Arriba = false;
} else if (evento.key == "ArrowDown") {
moverBarra2Abajo = false;
}
};
canvas.ontouchstart = (event) => {
for (let i = 0; i < event.touches.length; i++) {
touchX[i] = event.touches[i].clientX;
touchY[i] = event.touches[i].clientY;
if (empezoJuego) {
if (touchX[i] < canvasAncho / 2) {
if (touchY[i] < canvasAlto / 2) {
moverBarra1Arriba = true;
moverBarra1Abajo = false;
} else {
moverBarra1Arriba = false;
moverBarra1Abajo = true;
}
} else {
if (touchY[i] < canvasAlto / 2) {
moverBarra2Arriba = true;
moverBarra2Abajo = false;
} else {
moverBarra2Arriba = false;
moverBarra2Abajo = true;
}
}
}
}
};
canvas.ontouchend = (event) => {
for (let i = 0; i < 4; i++) {
if (empezoJuego) {
if (touchX[i] < canvasAncho / 2 && touchX[i] != 0) {
if (touchY[i] < canvasAlto / 2) {
moverBarra1Arriba = false;
} else {
moverBarra1Abajo = false;
}
} else {
if (touchY[i] < canvasAlto / 2) {
moverBarra2Arriba = false;
} else {
moverBarra2Abajo = false;
}
}
}
touchX[i] = null;
touchY[i] = null;
}
};
function inicio() {
// Bordes
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "white";
ctx.lineWidth = grosorBorde;
ctx.strokeRect(0, 0, canvasAncho, canvasAlto);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// Dibjuar Pelota
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = pelota.color;
ctx.fillRect(pelota.x - pelota.radio / 2, pelota.y - pelota.radio / 2, pelota.radio, pelota.radio);
// Dibjuar Barra 1
ctx.fillStyle = barra1.color;
ctx.fillRect(barra1.x, barra1.y - barra1.largo / 2, barra1.ancho, barra1.largo);
// Dibjuar Barra 2
ctx.fillStyle = barra2.color;
ctx.fillRect(barra2.x - barra2.ancho, barra2.y - barra2.largo / 2, barra2.ancho, barra2.largo);
// Interfaz
// - Titulo
ctx.font = "50px ArcadeClassic";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText("Ping Pong", canvasAncho / 2, canvasAlto / 4);
// - Boton Empezar con su texto
ctx.fillStyle = botonEmpezar.color;
ctx.fillRect(botonEmpezar.x - botonEmpezar.largo / 2, botonEmpezar.y - botonEmpezar.alto / 2, botonEmpezar.largo, botonEmpezar.alto);
ctx.fillRect(botonEmpezar.x - botonEmpezar.largo / 2 - 8, botonEmpezar.y - botonEmpezar.alto / 2 + 6, botonEmpezar.largo + 16, botonEmpezar.alto - 12);
ctx.font = "32px ArcadeClassic";
ctx.fillStyle = botonEmpezar.colorTexto;
ctx.fillText(botonEmpezar.texto, botonEmpezar.x - 2, botonEmpezar.y + 9);
ctx.closePath();
// - Guia de botones
if (mostrarGuia) {
}
}
let lastTick = 0;
function bucle(time) {
empezoJuego = true;
const timeDelta = lastTick ? (time - lastTick) : 0;
lastTick = time;
pelota.x = pelota.x + (
(pelota.direccion.x == DIR.LEFT) ? -1 : 1
) * pixelSize * pelota.velocidad * timeDelta
pelota.y = pelota.y + (
(pelota.direccion.y == DIR.UP) ? -1 : 1
) * pixelSize * pelota.velocidad * timeDelta
// ---------- Movimieto de la Barra 1 ----------
if (moverBarra1Arriba) {
if (barra1.y - barra1.largo / 2 - barra1.velocidad <= 0) {
barra1.y = barra1.largo / 2;
} else {
barra1.y -= pixelSize * barra1.velocidad * timeDelta;
}
} else if (moverBarra1Abajo) {
if (barra1.y + barra1.largo / 2 + barra1.velocidad >= canvasAlto) {
barra1.y = canvasAlto - barra1.largo / 2;
} else {
barra1.y += pixelSize * barra1.velocidad * timeDelta;
}
}
// ---------- Movimieto de la Barra 2 ----------
if (moverBarra2Arriba) {
if (barra2.y - barra2.largo / 2 - barra2.velocidad <= 0) {
barra2.y = barra2.largo / 2;
} else {
barra2.y -= pixelSize * barra2.velocidad * timeDelta;
}
} else if (moverBarra2Abajo) {
if (barra2.y + barra2.largo / 2 + barra2.velocidad >= canvasAlto) {
barra2.y = canvasAlto - barra2.largo / 2;
} else {
barra2.y += pixelSize * barra2.velocidad * timeDelta;
}
}
// ----- Detecta la pelota en los bordes -----
if ((pelota.y + pelota.radio / 2) >= canvasAlto) {
pelota.direccion.y = DIR.UP;
}
if ((pelota.y - pelota.radio / 2) <= 0) {
pelota.direccion.y = DIR.DOWN;
}
// ---------- Detecta la pelota si rebota en la barra 2 ----------
if (barra2.x > pelota.x
&& barra2.x - barra2.ancho < pelota.x + pelota.radio / 2
&& pelota.y > barra2.y - barra2.largo / 2 - pelota.radio / 2
&& pelota.y < barra2.y + barra2.largo / 2 + pelota.radio / 2) {
pelota.direccion.x = DIR.LEFT;
// Cambia la direccion de Y de la pelota si rebota arriba o abajo de la barra 1
// if(pelota.y < barra2.y){
// pelota.direccion.y = "arriba";
// } else {
// pelota.direccion.y = "abajo";
// }
// Si la elota toca los bordes laterales de la barra
}
// ---------- Detecta la pelota si rebota en la barra 1 ----------
if (barra1.x < pelota.x
&& barra1.x + barra1.ancho > pelota.x - pelota.radio / 2
&& pelota.y > barra1.y - barra1.largo / 2 - pelota.radio / 2
&& pelota.y < barra1.y + barra1.largo / 2 + pelota.radio / 2) {
pelota.direccion.x = DIR.RIGHT;
// Cambia la direccion de Y de la pelota si rebota arriba o abajo de la barra 1
// if(pelota.y < barra1.y){
// pelota.direccion.y = "arriba";
// } else {
// pelota.direccion.y = "abajo";
// }
}
if (pelota.x - pelota.radio / 2 <= grosorBorde / 2) {
pelota.x = barra2.x - barra2.ancho - pelota.radio / 2;
pelota.y = barra2.y;
puntajeBarra2++;
}
if (pelota.x + pelota.radio / 2 >= canvasAncho - grosorBorde / 2) {
pelota.x = barra1.x + barra1.ancho + pelota.radio / 2;
pelota.y = barra1.y;
puntajeBarra1++;
}
// ---------- Verifica si terminó el juego ----------
if (puntajeBarra1 == meta) {
detenerJuego(nombreJugador1);
} else if (puntajeBarra2 == meta) {
detenerJuego(nombreJugador2);
} else {
actualizarPantalla();
update = window.requestAnimationFrame(bucle)
}
}
function detenerJuego(ganador) {
window.cancelAnimationFrame(update);
empezoJuego = false;
limpiarPantalla();
// Puntaje
ctx.font = puntaje.tamaño + " ArcadeClassic";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText(puntajeBarra1 + " - " + puntajeBarra2, canvasAncho / 2, canvasAlto / 7);
// Barra 1
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = barra1.color;
ctx.fillRect(barra1.x, canvasAlto / 2 - barra1.largo / 2, barra1.ancho, barra1.largo);
// Barra 2
ctx.fillStyle = barra2.color;
ctx.fillRect(barra2.x - barra2.ancho, canvasAlto / 2 - barra2.largo / 2, barra2.ancho, barra2.largo);
//Asignar ganador
ctx.font = "50px ArcadeClassic";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText(ganador + " gana !", canvasAncho / 2, canvasAlto / 2);
}
function empezar() {
update = window.requestAnimationFrame(bucle)
}
function reset() {
}
function limpiarPantalla() {
ctx.clearRect(0, 0, canvasAncho, canvasAlto);
// Dibujar bordes
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "white";
ctx.lineWidth = 15;
ctx.strokeRect(0, 0, canvasAncho, canvasAlto);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
function actualizarPantalla() {
limpiarPantalla();
// Puntaje
ctx.beginPath();
ctx.font = puntaje.tamaño + " ArcadeClassic";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText(puntajeBarra1 + " - " + puntajeBarra2, canvasAncho / 2, canvasAlto / 7);
// Contador FPS
if (FPS) {
ctx.font = contadorFPS.tamaño + " ArcadeClassic";
ctx.fillStyle = contadorFPS.color;
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText(`${FPS} FPS`, contadorFPS.x, contadorFPS.y);
}
// Barra 1
ctx.fillStyle = barra1.color;
ctx.fillRect(barra1.x, barra1.y - barra1.largo / 2, barra1.ancho, barra1.largo);
// Barra 2
ctx.fillStyle = barra2.color;
ctx.fillRect(barra2.x - barra2.ancho, barra2.y - barra2.largo / 2, barra2.ancho, barra2.largo);
// Pelota
ctx.fillStyle = pelota.color;
ctx.fillRect(pelota.x - pelota.radio / 2, pelota.y - pelota.radio / 2, pelota.radio, pelota.radio);
ctx.closePath();
}
function clicPantalla(evento) {
let posX = evento.pageX - canvas.offsetLeft;
let posY = evento.pageY - canvas.offsetTop;
// Boton Empezar
if ((posX > botonEmpezar.x - botonEmpezar.largo / 2 && posX < botonEmpezar.x + botonEmpezar.largo / 2)
&& (posY > botonEmpezar.y - botonEmpezar.alto / 2 && posY < botonEmpezar.y + botonEmpezar.alto / 2) && !empezoJuego) {
empezar();
}
}
function movimientoMouse(evento) {
let posX = evento.pageX - canvas.offsetLeft;
let posY = evento.pageY - canvas.offsetTop;
// Boton Empezar
if ((posX > botonEmpezar.x - botonEmpezar.largo / 2 && posX < botonEmpezar.x + botonEmpezar.largo / 2)
&& (posY > botonEmpezar.y - botonEmpezar.alto / 2 && posY < botonEmpezar.y + botonEmpezar.alto / 2) && !empezoJuego) {
canvas.style.cursor = "pointer";
} else {
canvas.style.cursor = "default";
}
}
document.fonts.ready.then(inicio);