语言:C++
编辑器:VS2015
渲染:D2D
碰撞:obb和aabb
编译选项:请选择Release x86 编译
img 放游戏所使用的图片文件夹
frame 放控制游戏场景相关的文件
instance 放游戏窗口进程 游戏循环 工具类 碰撞类的文件
render 放游戏渲染引擎的文件夹
trigger 放对一些消息进行映射的文件夹
后面会详细对游戏的各个流程进行详细说明
主要说明:
开发流程介绍
渲染类content.h的封装
显示对象DisplayObject.h的封装
精灵对象sprite.h的封装
场景类action.h的封装
计时器对象ticker.h的封装
窗口对象DemoApp.h的说明
消息映射和流程触发结构 createBefore.h
子弹对象bullet.h的封装
鱼类fish.h的封装
控制创建鱼类fishConfig.h的封装
编写场景0结构frame0.h
编写场景2结构frame2.h
编写场景1结构frame1.h
金币对象gold.h的封装
由于这是我第一个c++游戏所以这个里面有非常多的bug如果要进行商业开发的话请另行更加快捷的渲染流程(我的这个里面的渲染有问题) 我会在后面的开源游戏中重新构建一种多线程的 非常流畅 非常流畅 非常流畅的渲染形式 后面会对捕鱼的源码进行重写 如果要商用的朋友请一定要记住呀!!!!
- 源码clone下来我们新建一个空项目
- 在空项目里面加入我们的源码 并包括到项目中
- 然后就是进行设置了 属性 > C/C++ > 语言 > 符合模式设置为否
- 然后就是进行设置了 属性 > 常规 > 字符集 设置为
使用 Unicode 字符集
- 然后进行编译
20190922 修改获取资源的对比问题