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Teil_17_Pacman.py
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Teil_17_Pacman.py
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import Teil_17_pygame_functions as pgf
import random as rnd
import threading
spielraster = [ 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9,
9, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 9, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9,
9, 1, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 1, 9,
9, 2, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 2, 9,
9, 1, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 1, 9,
9, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9,
9, 1, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 1, 9,
9, 1, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 1, 9,
9, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 9, 1, 1, 1, 1, 9, 9, 1, 1, 1, 1, 9, 9, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9,
9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 0, 9, 9, 0, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9,
9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 0, 9, 9, 0, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9,
9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9,
9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 0, 9, 9, 9, 7, 7, 9, 9, 9, 0, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9,
9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9,
5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 6,
9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9,
9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 0, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 0, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9,
9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9,
9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 0, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 0, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9,
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9, 1, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 1, 9,
9, 1, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 1, 9,
9, 2, 1, 1, 9, 9, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 9, 1, 1, 2, 9,
9, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 9,
9, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 9,
9, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 9, 1, 1, 1, 1, 9, 9, 1, 1, 1, 1, 9, 9, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9,
9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9,
9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9, 9, 1, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 1, 9,
9, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9,
9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9]
def i2xy(i):
sp, ze = i % spalten, i // spalten
return sp * raster + raster // 2, ze * raster + raster // 2
def xy2i(x,y):
sp, ze = (x - raster // 2) // raster, (y - raster // 2) // raster
return ze * spalten + sp
class Punkt:
def __init__(self, pos, bilddatei):
self.x, self.y = pos
self.sprite = pgf.makeSprite(bilddatei)
pgf.moveSprite(self.sprite,self.x, self.y, centre=True)
class Figur:
def __init__(self, name, pos):
self.name = name
self.x, self.y = pos
self.richtung = 0
self.rx, self.ry = 1,0
self.modus = 'jagd'
self.bildNr = 0
self.aufRaster = False
self.i = 355
def anzeige(self):
pgf.moveSprite(self.sprite, self.x, self.y, centre=True)
pgf.showSprite(self.sprite)
def bewege(self):
self.x += self.rx
self.y += self.ry
self.i = xy2i(self.x, self.y)
x2, y2 = i2xy(self.i)
self.aufRaster = self.x == x2 and self.y == y2
def warp(self):
if spielraster[self.i] not in (5,6): return False
self.i = self.i + 27 if spielraster[self.i] == 5 else self.i - 27
self.x, self.y = i2xy(self.i)
return True
def richtungGültig(self, richtung):
rx, ry = richtungen[richtung]
i = self.i + rx + ry * spalten
return spielraster[i] != 9
def ändereModus(self, modus):
pgf.hideSprite(self.sprite)
self.modus = modus
self.sprite = self.sprites[modus][0]
self.bildNr = 0
def ändereRichtung(self, richtung):
if self.richtungGültig(richtung):
self.richtung = richtung
self.rx, self.ry = richtungen[richtung]
return True
def animiere(self):
sprite, animationsbilder, richtungsabhängig = self.sprites[self.modus]
self.bildNr = (self.bildNr + 1) % animationsbilder
if richtungsabhängig:
self.bildNr += animationsbilder * self.richtung
pgf.changeSpriteImage(sprite, self.bildNr)
class Pacman(Figur):
def __init__(self, name, pos):
Figur.__init__(self, name, pos)
self.sprites = {'jagd': [pgf.makeSprite('Teil_17_Pacman_Tileset.png',12),3,True],
'tot' : [pgf.makeSprite('Teil_17_pacman_die.png',12),12,False]}
self.sprite = self.sprites[self.modus][0]
self.tastaturspeicher = 0
def bewegungslogik(self):
if not self.aufRaster: return
if self.warp(): return
self.punkteFressen()
self.ändereRichtung(self.tastaturspeicher)
if not self.richtungGültig(self.richtung):
self.rx, self.ry = 0,0
def punkteFressen(self):
if spielraster[self.i] not in (1,2): return
if spielraster[self.i] == 2:
ändereModusGeister('flucht')
spielraster[self.i] = 0
pgf.killSprite(punkte[self.i].sprite)
del punkte[self.i]
class Geist(Figur):
def __init__(self, name, pos, bilddatei):
Figur.__init__(self, name, pos)
self.sprites = {'jagd': [pgf.makeSprite(bilddatei,8),2,True],
'flucht' : [pgf.makeSprite('Teil_17_Ghost_flucht.png',2),2,False],
'blink' : [pgf.makeSprite('Teil_17_Ghost_blink.png',4),4,False],
'tot' : [pgf.makeSprite('Teil_17_Ghost_die.png',4),1,True]}
self.sprite = self.sprites[self.modus][0]
def bewegungslogik(self):
if not self.aufRaster: return
if self.warp(): return
while True:
while True:
neueRichtung = rnd.randrange(4)
if self.richtung == 0 and neueRichtung != 1 or \
self.richtung == 1 and neueRichtung != 0 or \
self.richtung == 2 and neueRichtung != 3 or \
self.richtung == 3 and neueRichtung != 2:
break #abbruch der 2ten While-Schleife
if self.ändereRichtung(neueRichtung):
break #abbruch der 1sten While-Schleife
def punkteSetzen():
punkte = {}
for i, zahl in enumerate(spielraster):
if zahl not in (1,2): continue
punkte[i] = Punkt(i2xy(i),'Teil_17_Punkt.png') if zahl == 1 else Punkt(i2xy(i),'Teil_17_Punkt_gross.png')
pgf.showSprite(punkte[i].sprite)
return punkte
def ändereModusGeister(modus):
for figur in figuren:
if figur.name == 'pacman': continue
if figur.modus != 'tot':
figur.ändereModus(modus)
if modus == 'flucht':
timer1 = threading.Timer(5, ändereModusGeister, ('blink',)).start()
timer2 = threading.Timer(8, ändereModusGeister, ('jagd',)).start()
richtungen = {0:(1,0), 1:(-1,0), 2:(0,-1), 3:(0,1)}
breite, höhe = 672, 744
raster = 24
spalten, zeilen = breite // raster, höhe // raster
pgf.screenSize(breite, höhe)
pgf.setBackgroundImage('Teil_17_Spielfeld.png')
pgf.setAutoUpdate(False)
punkte = punkteSetzen()
pacman = Pacman('pacman', (336,564))
blinky = Geist('blinky', (360,276), 'Teil_17_Blinky_tileset.png')
pinky = Geist('pinky', (300,348), 'Teil_17_pinky_tileset.png')
inky = Geist('inky', (348,348), 'Teil_17_inky_tileset.png')
clyde = Geist('clyde', (396,348), 'Teil_17_clyde_tileset.png')
figuren = [pacman, blinky, pinky, inky, clyde]
nächsteAnimation = pgf.clock() + 100
while True:
pgf.tick(120)
if pgf.keyPressed('right'): pacman.tastaturspeicher = 0
if pgf.keyPressed('left'): pacman.tastaturspeicher = 1
if pgf.keyPressed('up'): pacman.tastaturspeicher = 2
if pgf.keyPressed('down'): pacman.tastaturspeicher = 3
for figur in figuren:
if pgf.clock() > nächsteAnimation:
figur.animiere()
figur.bewegungslogik()
figur.bewege()
figur.anzeige()
if figur.name != 'pacman':
if figur.i == pacman.i:
if figur.modus in ('flucht', 'blink'): figur.ändereModus('tot')
if figur.modus == ('jagd'): pacman.ändereModus('tot')
if pgf.clock() > nächsteAnimation:
nächsteAnimation += 100
pgf.updateDisplay()
if pgf.keyPressed('ESC'):
break