forked from Gravitar64/A-beautiful-code-in-Python
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Teil_41_Dame_Minimax.py
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import pygame as pg
from collections import defaultdict
def feld2xy(feld):
x = feld % 8 * FELD
y = feld // 8 * FELD
return x, y
def feld2zentrum(feld):
x, y = feld2xy(feld)
return x + FELD//2, y + FELD//2
def generiere_zugliste(spieler):
zugliste, schlagzüge_gesamt = defaultdict(list), defaultdict(list)
for von, stein in brett.items():
if stein not in steine[spieler]:
continue
schlagzüge_gesamt.update(generiere_schläge(
spieler, von, stein, [], defaultdict(list)))
if schlagzüge_gesamt:
continue
for richtung in richtungen[stein]:
for n in range(1, abs(stein)+1):
zu = von + richtung * n
if zu not in brett or brett[zu] != 0:
break
zugliste[von].append([zu, von, stein, None, None])
return schlagzüge_gesamt if schlagzüge_gesamt else zugliste
def generiere_schläge(spieler, von, stein, zug, schlagzüge_von):
sackgasse = True
for richtung in richtungen[stein]:
for n in range(1, abs(stein)+1):
über = von + richtung * n
zu = über + richtung
if über not in brett or zu not in brett or \
brett[über] in steine[spieler] or \
(brett[über] != 0 and brett[zu] != 0):
break
if brett[über] in steine[not spieler] and brett[zu] == 0:
sackgasse = False
sprung = [zu, von, stein, über, brett[über]]
zug.extend(sprung)
ziehe(spieler, sprung)
generiere_schläge(spieler, zu, stein, zug.copy(), schlagzüge_von)
ziehe_rückgängig(spieler, sprung)
zug = zug[:-5]
break
if sackgasse and zug:
schlagzüge_von[zug[1]].append(zug)
return schlagzüge_von
def ziehe(spieler, zug):
for i in range(0, len(zug), 5):
zu, von, stein, über, geschlagen = zug[i:i+5]
brett[von] = 0
brett[zu] = stein
if über:
brett[über] = 0
anz_steine[not spieler] -= 1
if zu in letzte_reihe[spieler] and abs(stein) == 1:
brett[zu] *= 8
def ziehe_rückgängig(spieler, zug):
for i in reversed(range(0, len(zug), 5)):
zu, von, stein, über, geschlagen = zug[i:i+5]
brett[von] = stein
brett[zu] = 0
if über:
brett[über] = geschlagen
anz_steine[not spieler] += 1
def bewerte_position():
return sum(wert for wert in brett.values())
def win(spieler):
return anz_steine[not spieler] == 0
def minimax(tiefe, alpha, beta, spieler):
if tiefe == 0:
return (bewerte_position(), None)
if win(spieler):
return (99999 if spieler else -99999, None)
zugliste = generiere_zugliste(spieler)
if not zugliste:
return (-99999 if spieler else 99999, None)
beste_bewertung = -999999 if spieler else 999999
for züge in zugliste.values():
for zug in züge:
ziehe(spieler, zug)
wert, _ = minimax(tiefe-1, alpha, beta, not spieler)
ziehe_rückgängig(spieler, zug)
if spieler:
if wert > beste_bewertung:
beste_bewertung = wert
bester_zug = zug
alpha = max(wert, alpha)
else:
if wert < beste_bewertung:
beste_bewertung = wert
bester_zug = zug
beta = min(wert, beta)
if alpha >= beta:
break
return beste_bewertung, bester_zug
brett = {nr: 0 for nr in range(64) if nr // 8 % 2 != nr % 8 % 2}
for feld in brett:
if feld < 24:
brett[feld] = -1
elif feld > 39:
brett[feld] = 1
am_zug = True
steine = {True: {1, 8}, False: {-1, -8}}
richtungen = {1: [-7, -9], -1: [7, 9], -8: [7, 9, -7, -9], 8: [7, 9, -7, -9]}
letzte_reihe = {True: {1, 3, 5, 7}, False: {56, 58, 60, 62}}
anz_steine = {True: sum(1 for stein in brett.values() if stein > 0),
False: sum(1 for stein in brett.values() if stein < 0)}
zugliste = generiere_zugliste(am_zug)
clickstatus = feld1 = computerzug = bewertung = None
for von, züge in zugliste.items():
for zug in züge:
print(f'von: {von} -> {zug}')
AUFLÖSUNG = 800
FELD = AUFLÖSUNG // 8
pg.init()
screen = pg.display.set_mode([AUFLÖSUNG, AUFLÖSUNG])
weitermachen = True
clock = pg.time.Clock()
def zeichne_brett():
screen.fill((0, 0, 0))
for feld in range(64):
farbe = (209, 139, 71) if feld in brett else (254, 206, 158)
pg.draw.rect(screen, farbe, (feld2xy(feld), (FELD, FELD)))
for feld, stein in brett.items():
if stein == 0:
continue
farbe = (0, 0, 0) if stein in (-1, -8) else (255, 255, 255)
pg.draw.circle(screen, farbe, feld2zentrum(feld), int(FELD*0.2))
if abs(stein) == 8:
farbe = (0, 0, 0) if stein > 0 else (255, 255, 255)
pg.draw.circle(screen, farbe, feld2zentrum(feld), int(FELD*0.05))
if not clickstatus:
for von in zugliste:
pg.draw.rect(screen, (0, 50, 0), (feld2xy(von), (FELD, FELD)), 7)
if clickstatus == 'feld1 selektiert':
pg.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (feld2xy(feld1), (FELD, FELD)), 7)
for zug in zugliste[feld1]:
pg.draw.circle(screen, (0, 0, 100), feld2zentrum(zug[0]), int(FELD*0.1))
if clickstatus == 'zeige computerzug':
for i in range(0, len(computerzug), 5):
pg.draw.line(screen, (0, 0, 230), feld2zentrum(
computerzug[i+1]), feld2zentrum(computerzug[i]), 10)
pg.draw.circle(screen, (0, 0, 230), feld2zentrum(
computerzug[-5]), int(FELD*0.1))
pg.display.flip()
def status_maschine(status, pos):
global feld1, am_zug, zugliste, bewertung, computerzug
sprung = None
x, y = pos
feldnr = y // FELD * 8 + x // FELD
if not status:
if feldnr not in zugliste:
return
feld1 = feldnr
return 'feld1 selektiert'
if status == 'feld1 selektiert':
for zug in zugliste[feld1]:
if feldnr == zug[0]:
if len(zug) == 5:
ziehe(am_zug, zug)
return 'computer'
else:
sprung = zug[:5]
zugliste[feldnr].append(zug[5:])
if not sprung:
return
ziehe(am_zug, sprung)
feld1 = feldnr
return 'feld1 selektiert'
if status == 'computer':
am_zug = not am_zug
bewertung, computerzug = minimax(6, -999999, 999999, am_zug)
print(bewertung)
return 'zeige computerzug'
if status == 'zeige computerzug':
ziehe(am_zug, computerzug)
am_zug = not am_zug
zugliste = generiere_zugliste(am_zug)
return
while weitermachen:
for ereignis in pg.event.get():
if ereignis.type == pg.QUIT:
weitermachen = False
if ereignis.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN and pg.mouse.get_pressed()[0]:
pos = pg.mouse.get_pos()
clickstatus = status_maschine(clickstatus, pos)
clock.tick(20)
zeichne_brett()
if clickstatus == 'computer':
clickstatus = status_maschine(clickstatus, (0, 0))
pg.quit()